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魔獸世界武僧(魔獸世界武僧10.0天賦樹(shù))

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界武僧10.0天賦樹(shù)

酒仙武僧天分挑選15級(jí)天分常駐猛虎之眼即可,25級(jí)天分在真氣突和迅如猛虎中2選1,30級(jí)引薦酒仙輕釀,靈敏且能習(xí)氣簡(jiǎn)直一切戰(zhàn)役,35級(jí)常駐玄牛雕像,40級(jí)團(tuán)本優(yōu)先挑選閃避身法給醫(yī)治緩沖的時(shí)刻,45級(jí)碧玉疾風(fēng)必選,50級(jí)引薦常駐堅(jiān)決不平。

2. 魔獸世界武僧加點(diǎn)

對(duì)武僧而言,保護(hù)好隊(duì)友就等于保護(hù)好自己,戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗;在戰(zhàn)斗中能夠“見(jiàn)招拆招”,解除隊(duì)友中的封印、眩暈狀態(tài),與敵人斗智斗勇,保證隊(duì)友的輸出。  武僧是一位全面發(fā)展的武學(xué)宗師。應(yīng)該根據(jù)隊(duì)友的需要變換自己的位置,需要配合隊(duì)友的時(shí)候就要配合隊(duì)友,需要保護(hù)隊(duì)友的時(shí)候就要去保護(hù),到了要進(jìn)攻的時(shí)候就無(wú)畏的沖上去,帶頭沖鋒,攪亂敵人的陣型。武僧的“佛法無(wú)邊”技能不僅能給己方多名單位恢復(fù)氣血,還能對(duì)敵方多名造成傷害。  從這些來(lái)看,;武僧是團(tuán)隊(duì)的靈魂,是整個(gè)隊(duì)伍堅(jiān)硬的后盾,他的存在是團(tuán)隊(duì)力量的最佳體現(xiàn)。推薦的加點(diǎn)方式是四體二敏的加點(diǎn)方式;從武僧在戰(zhàn)斗中起到的效用以及在團(tuán)隊(duì)的定位來(lái)說(shuō),武僧速度重要。

3. 魔獸世界9.0武僧天賦選擇

如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。

迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己

迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。

真氣升騰:增幅能量 提高真氣

踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過(guò)較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦

4. 魔獸世界正式服武僧練級(jí)天賦

天賦選擇

15級(jí)天賦

*平穩(wěn)出傷,治療量忽略不計(jì)。適用于由于技能太多而不適應(yīng)的新手,節(jié)省鍵位。

*瞬發(fā)的填充技能,可以用來(lái)續(xù)連擊,出傷比較慢。

*AOE或ADD情況下同層最優(yōu),1秒的讀條帶來(lái)2點(diǎn)的真氣。而且不需要消耗能量,在低能時(shí)可以快速蓄氣。

同層推薦 真氣爆裂

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25級(jí)天賦

*增加小滾的使用上限,同時(shí)縮減了CD。在需要頻繁移動(dòng)的戰(zhàn)斗中占有優(yōu)勢(shì)。

*讓小滾變成大滾,同時(shí)獲得移動(dòng)速度的提升。適用于長(zhǎng)距離位移的戰(zhàn)斗。

*優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)輔助能力,無(wú)論是大米還是團(tuán)本在應(yīng)對(duì)定身時(shí)都是非常好的選擇(有時(shí)候一個(gè)定身就是一個(gè)隕落僧眾)。

同層推薦 都可,迅如猛虎團(tuán)隊(duì)意義大

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30級(jí)天賦

*增加氣的上限,以及能量上限和恢復(fù)速度。單體,在低急速的情況下還不錯(cuò),AOE環(huán)境下優(yōu)于白虎拳,節(jié)約一個(gè)鍵。

PS:急速這個(gè)屬性呢,對(duì)于武僧來(lái)說(shuō),只要撿一些邊角料就夠用了。個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)天賦在前期急速偏低的時(shí)候可以使用,至于后期見(jiàn)仁見(jiàn)智。

*40能量轉(zhuǎn)化3點(diǎn)氣,同時(shí)造成相當(dāng)于3.86個(gè)猛虎掌的傷害。幫助有效的幫踏風(fēng)武僧卸能,轉(zhuǎn)化氣,進(jìn)而提升急速的收益。

*獲取氣的同時(shí)恢復(fù)能量,點(diǎn)這個(gè)天賦非常吃節(jié)奏,容易溢出。

同層推薦 見(jiàn)仁見(jiàn)智,根據(jù)個(gè)人手感

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35級(jí)天賦

*增加范圍,減少CD。減少的CD意義不大,和同層其他天賦相比,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。

*節(jié)省鍵位可以使用,不過(guò)…脆皮僧可能還沒(méi)吃到治療就沒(méi)了。

*同層而言,最具有戰(zhàn)術(shù)意義的天賦。可以用來(lái)幫TANK隔怪當(dāng)減傷,可以彈血池,斷鋼條,阻擋110的進(jìn)擊等。

同層推薦:平心之環(huán)

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40級(jí)天賦

*在保持精通:組合拳的情況下相當(dāng)于全程保持10%的減傷,節(jié)省鍵位可用,高壓情況下,10%要你死,你還是得死

*應(yīng)對(duì)魔法傷害的情況下還是不錯(cuò)的;

*應(yīng)對(duì)任何傷害都可以使用,隨傷害數(shù)值的增加,強(qiáng)度也會(huì)隨之增加。

建議常駐散魔功,看情況使用軀不壞

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45級(jí)天賦

*單體目前來(lái)說(shuō)還是最優(yōu)的天賦,主要是穩(wěn)定。

*和赤精之舞比起來(lái),真的沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)力,其實(shí)就是一個(gè)持續(xù)不斷的弱化版刮痧神鶴,有多1點(diǎn)真氣多一個(gè)GCD還不如多打一個(gè)神鶴出來(lái)。

*替換了白虎下凡的新天賦,其實(shí)就是8.0的同名艾澤里特特質(zhì)。AOE環(huán)境下觸發(fā)一次就起飛,觸發(fā)兩次就升天。單體提供的DPS也不低,不過(guò)還是略低于連擊。

同層推薦:如果你想玩幻滅連踢之類的流派就無(wú)腦赤精……否則,單體連擊,AOE赤精。

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50級(jí)天賦

這一層沒(méi)什么好說(shuō)的,1/3天賦不重做的話,無(wú)腦升龍霸。

5. wow9.0武僧天賦

酒仙武僧天分挑選15級(jí)天分常駐猛虎之眼即可,25級(jí)天分在真氣突和迅如猛虎中2選1,30級(jí)引薦酒仙輕釀,靈敏且能習(xí)氣簡(jiǎn)直一切戰(zhàn)役,35級(jí)常駐玄牛雕像,40級(jí)團(tuán)本優(yōu)先挑選閃避身法給醫(yī)治緩沖的時(shí)刻,45級(jí)碧玉疾風(fēng)必選,50級(jí)引薦常駐堅(jiān)決不平。

6. 魔獸世界武僧9.0天賦

魔獸世界9.1武僧新pvp天賦技能效果介紹

織霧

新PvP天賦:靜心織魂。

靜心織魂:還魂術(shù)的冷卻時(shí)間縮短50%,并對(duì)魔法傷害和有害效果免疫,持續(xù)2秒。

新PvP天賦:織形化霧。

大象無(wú)形:昏迷時(shí)化為迷霧,受到的傷害降低40%,在3秒內(nèi)恢復(fù)。

新PvP天賦:雷鳴茶。

法術(shù)中和(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 從目標(biāo)身上每移除一個(gè)有害魔法效果使其受到你的治療效果提高2%,持續(xù)10秒,最多疊加10次。

提神微風(fēng)(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 引導(dǎo)撫慰之霧時(shí)的治療效果提高下一個(gè)移花接木的治療效果,并驅(qū)散一個(gè)魔法、中毒或疾病效果。

龍威顯赫(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 魂體雙分:轉(zhuǎn)移現(xiàn)在能夠在昏迷時(shí)施放,并且如果在沒(méi)有昏迷時(shí)施放,冷卻時(shí)間縮短15秒

7. 魔獸世界9.05武僧天賦

  常規(guī)輸出:  盡量卡CD使用怒雷破,旭日東升踢,升龍霸,風(fēng)領(lǐng)主之擊。由于怒雷破有引導(dǎo)時(shí)間,可能會(huì)導(dǎo)致旭日延后,需要注意。  使用猛虎掌獲得真氣,使用幻滅踢消耗額外真氣,保證能量、真氣不溢出。為了保證精通收益和連擊不斷,這兩個(gè)技能絕對(duì)不允許連打。這是踏風(fēng)入門(mén)中的入門(mén),斷一次連擊給我做10個(gè)俯臥撐。  在AOE狀態(tài)下用神鶴引項(xiàng)踢替代幻滅踢和不能帶出升龍霸的旭日消耗額外真氣,隨著神鶴印記的數(shù)量增加鶴踢的性價(jià)比會(huì)逐漸超過(guò)CD技能。  AOE場(chǎng)合盡量Tab切換目標(biāo)來(lái)使用猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢,以釋放更多的神鶴印記。  鶴踢的單位真氣傷害DPC分別在:2目標(biāo)超過(guò)幻滅;3目標(biāo)超過(guò)旭日;6目標(biāo)超過(guò)風(fēng)擊;8目標(biāo)超過(guò)旭日+升龍霸;13目標(biāo)超過(guò)怒雷。但是常規(guī)戰(zhàn)斗中,由于怒雷破很難打到更多單位,一般從6-8目標(biāo)開(kāi)始就開(kāi)始使用鶴踢來(lái)替代其他所有耗氣技能,除非你需要補(bǔ)充神鶴印記。計(jì)算在5樓  爆發(fā):  使用輪回之觸  使用風(fēng)火雷電/屏氣凝神,盡量把旭日,怒雷,風(fēng)擊,升龍霸等高傷技能打在輪回的8秒內(nèi)。  屏氣凝神內(nèi)所有耗氣技能免費(fèi),而鶴踢單GCD傷害要比幻滅更高,所以空閑GCD使用鶴踢填充。  輸出提升的點(diǎn):  活著才有DPS  開(kāi)啟爆發(fā)前適當(dāng)預(yù)留資源,CD。  業(yè)報(bào)之觸可以故意踩一些傷害來(lái)增加輸出,但是小心不要玩脫。  關(guān)注BOSS的時(shí)間軸,避免在BOSS即將無(wú)法被攻擊的時(shí)候開(kāi)啟爆發(fā);可能的話把爆發(fā)開(kāi)在ADD進(jìn)場(chǎng)期間。  風(fēng)火雷電不會(huì)復(fù)制輪回,但是開(kāi)啟的瞬間有短時(shí)間不會(huì)復(fù)制技能,所以可以將它們同時(shí)使用。  風(fēng)火雷電是充能技能,在爆發(fā)時(shí)機(jī)的選擇上比屏氣凝神有更大的靈活性。  你需要做的是在風(fēng)火雷電期間打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龍霸,1風(fēng)擊,盡量多的幻滅,但不需要在它們都冷卻完畢時(shí)才開(kāi)啟分身。  讓AOE技能“蹭”到更多的目標(biāo)  連擊的起手疊加和保持技巧:(摸不到BOSS的時(shí)候怎么辦/軍體拳是啥)  我們有兩個(gè)技能不需要造成傷害也能觸發(fā)連擊BUFF:真氣波(15秒CD),翔龍?jiān)谔?25秒CD)。連擊持續(xù)10秒,所以在最后1-2秒以真氣波-翔龍-真氣波的順序釋放可以在不摸BOSS的情況下疊加3次連擊效果,足以保證你35-40秒連擊不斷。

8. 魔獸武僧9.0天賦

酒仙的屬性就是要耐力,敏捷,還有精通,拉怪是就是像怪對(duì)熔融金屬,金創(chuàng)九將怪都引過(guò)來(lái),然后開(kāi)啟醉拳。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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