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魔獸世界人族厲害嗎(魔獸什么族打人族最好)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸什么族打人族最好

魔獸爭霸四大種族勝率相對來說,人族最高,然后是暗夜,其次是獸族,最后是不死族。

人族勝率高是從Sky開始的,國內(nèi)相繼出現(xiàn)了一大批非常優(yōu)秀的人族選手,一統(tǒng)天下有代表的就是蛋撻二人轉(zhuǎn)了。暗夜的勝率高是從韓國Moon開始的,以后涌現(xiàn)很多優(yōu)秀的熬夜選手,現(xiàn)如今有蘿莉特彩色。獸族有很悠久的歷史,瓜比以后就是飛飛和Lyn是杰出代表了。不死族從韓國四鬼開始,后來有Ted,四哥撐得場面,現(xiàn)在有Happy獨(dú)孤求敗。

2. 魔獸爭霸打人族用哪個(gè)族最好

一.先談?wù)劽總(gè)族致命的弱點(diǎn):

HUM——最團(tuán)結(jié)的種族.人族最大的弱點(diǎn)就是:

1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環(huán)狗男女廢了。

2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。

3.沒有三陪英雄。

4.農(nóng)民血少,建筑做的不好很容易被屠農(nóng)。

5.除了圣塔之外家里的防御幾乎為零。

ORC——最強(qiáng)悍的種族.獸族最大的弱點(diǎn)就是:

1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。

2.最怕的就是被拆地洞。

3.兵貴要是部隊(duì)HP值不多必須馬上基地補(bǔ)給否則被對方削弱了兵力就不好打。

UD——最特別的種族 .不死最大的弱點(diǎn)就是:

1.前期擴(kuò)張慢,必須三級(jí)基地才有區(qū)散。

2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,后面可能會(huì)窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。

3.移動(dòng)速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環(huán)部隊(duì)都是殘疾。

4.中期的其他每個(gè)族的法師都比UD強(qiáng),兵種非常的單調(diào)。

5.攀科技的節(jié)奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。

NE——最靈活的種族.精靈族的弱點(diǎn)就是:

1.防低血少,無甲。

2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點(diǎn)。

3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。

二. 再談?wù)?個(gè)族的優(yōu)勢:

HUM:

1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強(qiáng)大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個(gè)技能是所有族法師中最強(qiáng)的。

2.人族開分礦快,而且如果要急著補(bǔ)一個(gè)什么建筑也是最快的。

3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰(zhàn)術(shù)的部隊(duì)。但是一定要擺好陣型,同時(shí)還是需要好的操作。

ORC:

1獸族前期和中期特別強(qiáng),初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。

2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。

3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經(jīng)驗(yàn)書。

4先知每次可以召兩個(gè)狼,一個(gè)MF做肉盾,一個(gè)可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠(yuǎn)抓不到這打草驚蛇這一招也會(huì)讓對方在猶豫中錯(cuò)過很多MF的機(jī)會(huì)。

5.ORC的塔是所有族中最厲害的.

UD:

1.不死族最大的優(yōu)勢就是英雄的三連殺。

2.2本后做陰影可以跟蹤對方部隊(duì)抓對方的MF,且還可以反影型。

3.前期雖然沒有凈化和藥膏,但是2本后石雕像可以藍(lán)血雙補(bǔ)。沒血就邊破壞,其他任何一個(gè)族都沒有這個(gè)優(yōu)勢。

4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環(huán)和狂熱光環(huán)UD的生命力是相當(dāng)強(qiáng)的。任何一個(gè)英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。

NE:

1精靈族非常靈活,移動(dòng)速度比其他幾個(gè)族都要快。

2小精靈可以到處采集木材而不影響采集木材的數(shù)量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。

3.精靈族的建筑物可以隨意移動(dòng),任何一個(gè)族都做不到這一點(diǎn)。

4.有月亮井就算大戰(zhàn)的時(shí)候打不過回城馬上補(bǔ)給再戰(zhàn),不給對方喘息的機(jī)會(huì)。關(guān)鍵時(shí)刻可以迅速扭轉(zhuǎn)局面。(前提是不能使主力部隊(duì)或者英雄在戰(zhàn)斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續(xù)作戰(zhàn))沒有任何一個(gè)族可以在大戰(zhàn)后能這么快的恢復(fù)元?dú)猓挥蠳E有這樣的優(yōu)勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。

三.從英雄和光環(huán)上了解各族的特點(diǎn)與風(fēng)格:

HUM一般首發(fā)大法的原因是要靠大法的輝煌光環(huán),因?yàn)榈街衅谝院竽形缀团妆仨毧窟@個(gè)光環(huán)才能發(fā)揮作用,部隊(duì)才有戰(zhàn)斗力。HUM靠的就的團(tuán)隊(duì)的力量。

ORC的耐久光環(huán)增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個(gè)族的強(qiáng)悍。ORC是一個(gè)好戰(zhàn)的民族。

UD的吸血光環(huán)+狂熱光環(huán)使得UD的兵生命力更加頑強(qiáng),再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強(qiáng)大的。

NE的兩個(gè)光環(huán)一個(gè)是反射一個(gè)是增加遠(yuǎn)程攻擊力的,這說明NE的主力是遠(yuǎn)程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。

下面我再談?wù)剮讉(gè)族首發(fā)率最高的英雄.跟為什么首發(fā)率高的原因:

HUM:

HUM首發(fā)率最高的是大法。因?yàn)槿俗逯衅谝龉纺信纺信牡谝粋(gè)法術(shù)是四個(gè)族的法師中最強(qiáng)的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環(huán)剛好能幫助狗男女跟MK恢復(fù)魔法,而且人族只有這一個(gè)召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。

ORC:

獸族首發(fā)先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個(gè)原因是偵察方便。因?yàn)橛袃芍焕牵贛F的時(shí)候用一只狼做肉盾,另外一只到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。

UD:

不死DK的首發(fā)率應(yīng)該算是四個(gè)族中首發(fā)率最高的了,因?yàn)椴凰赖姆浅R蕾嘍K的光環(huán)跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把尸體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環(huán)UD的部隊(duì)就是缺乏戰(zhàn)斗力的殘疾部隊(duì)。有了DK的邪惡光環(huán)UD的部隊(duì)是四個(gè)族中最靈活的。

NE:

要是從秒英雄的角度來講WD應(yīng)該算是NE所有英雄中最強(qiáng)的。MOON也很偏愛WD。因?yàn)閃D的毒膘+刀陣可以秒任何一個(gè)英雄。但是由于WD初期體質(zhì)虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍(lán),搞的對方?jīng)]脾氣,對心理素質(zhì)不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟后期大戰(zhàn)的時(shí)候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍(lán)搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個(gè)英雄的最適合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六計(jì),過段時(shí)間整理好了就會(huì)發(fā)表。總之要玩好WAR3一定要對每個(gè)族都有一定的了解。善于揚(yáng)長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補(bǔ)充一定的知識(shí),具備良好的素質(zhì),要有好的意識(shí),好的戰(zhàn)術(shù);把握自己這個(gè)族攻擊MF,偵察,騷擾的時(shí)機(jī)才是最重要的。希望各位能多補(bǔ)充,多交流,感謝大家的支持。

我為你簡單的分析一下吧

獸族:

優(yōu)點(diǎn):攻擊高,血量厚

缺點(diǎn):出兵慢,科技相對來講較差,戰(zhàn)術(shù)少

暗夜:

優(yōu)點(diǎn):出兵快,機(jī)動(dòng)性高,戰(zhàn)術(shù)多樣

缺點(diǎn):攻擊低,血量低(與獸族正好相反)

人族:

各方面較為均衡,屬于中庸

不死:

各方面較為突出,但是可以用一句話概括:“亡靈都是窮死的。”

如果你的經(jīng)濟(jì)調(diào)配能力不好,不建議使用不死

同時(shí)記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術(shù)

所以,要從自身努力!加油啊~!

3. 魔獸人族誰最厲害

所謂的最強(qiáng)部隊(duì),也要看對方的兵種配備,原則上講飛機(jī)加騎士是最厲害的配合,無論空中還是地面都非常無敵,但是這個(gè)組合也要看對面的兵種搭配,如果對面是純地面兵種搭配的話,肯定是獅鷲騎士比剛才的陣容更厲害,所以最強(qiáng)的陣容要看對方是什么樣的配兵方式?

如果對方不說的話,單純要說一個(gè)人族最強(qiáng)的配兵,我認(rèn)為就是飛機(jī)加騎士

4. wow人族玩什么職業(yè)

聯(lián)盟方: 首選人類,劍、錘專精,有感知技能可以在對潛行職業(yè)中獲得先手,最強(qiáng)大的就是外交,沒任何職業(yè)可比。 其次侏儒,有逃跑大師,解限制移動(dòng)狀態(tài),十分實(shí)用的種族技能,另外由于個(gè)子小,也不容易在混戰(zhàn)中成為首選目標(biāo)。 然后是矮人,石化狀態(tài)可以解除流血和疾病狀態(tài)。 最后是精靈,閃避多1%,潛行等級(jí)比其他種族盜賊高1點(diǎn)。 部落方: 首選獸人,抗昏迷幾率高,又能提高攻擊強(qiáng)度。 其次血精靈,能范圍沉默,尤其是匕首賊,回60能量相當(dāng)于一個(gè)沒削減的菊花茶,而60能量就能多出一個(gè)背刺毀傷了。 然后是巨魔,提高攻擊速度,相當(dāng)于一個(gè)小切割,而投擲專精也多少有些用途了。 最后是亡靈,亡靈的意志對付術(shù)士和牧師很好用,只不過這兩職業(yè)目前對盜賊完全沒有威脅,而食尸在連續(xù)打怪時(shí)還有些用,PK時(shí)的實(shí)用性也不大,畢竟不是哪兒都擺的有尸體可供食用的。 ……………………………… 如果喜歡匕首,建議玩血精靈賊,如果喜歡劍或錘,建議選人類盜賊。

5. 魔獸人族為什么那么強(qiáng)

最厲害 這個(gè)問法有歧義 是帶隊(duì) 還是單挑?

單挑就是MK 山丘之王。 三個(gè)控制技能,非常優(yōu)秀。 大招更是魔免 高護(hù)甲 生命,即使在全魔獸爭霸人物里單挑 前三沒有爭議;

帶隊(duì)的話 AM 大法師。強(qiáng)力的水元素 在持續(xù)壓制 FM效率 上尤為突出。 輝煌光環(huán) 更加為法師部隊(duì)補(bǔ)魔,增加部隊(duì)能力。暴風(fēng)雪作為后期的錦上添花或者前期的騷擾也有一定的優(yōu)勢。大招更是可以左右戰(zhàn)局,提高超強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)支援。

6. 什么種族打人族好打

我個(gè)人覺得人族最難打


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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