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WOW的游戲引擎是什么?

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

一、WOW的游戲引擎是什么?

Blizzard自己開發的吧

二、魔獸世界使用的是什么引擎制作的?

虛擬3引擎一般用于大型單機游戲,畫面逼真,要求配置較高,網絡游戲需要面對不同的用戶群,相對要求配置低些,而魔獸世界用的是暴雪自己開發的3d引擎。

三、關于魔獸世界戰斗系統(游戲引擎)的問題?

這個和引擎沒有任何關系,引擎決定的是游戲畫面質量,游戲運行效率,和跑位技能都沒關系的....... 所謂引擎其實主要是指圖形引擎,而非游戲驅動引擎,也就是說引擎決定的是游戲處理圖像的能力,和游戲內容完全無關,你用個很一般的引擎一樣能做到和魔獸世界完全一樣的效果,但是服務器要求可能要高好幾倍。 決定PK緊張程度的是游戲技能設計,判定設計等。所以說你這個問題本身沒錯,但是括號里的東西錯了! 首先,wow有此前所有游戲里都沒有的一個東西,就是公共CD,這個看似簡單的設計,讓技能釋放有了節制,同時也有了節奏。 其次,wow對技能的限制非常嚴格,距離,朝向,施法時間,打斷延遲,造成了法系職業不會過強,而很多游戲里,近戰很難和法系職業打.....基本上風箏致死。 再次,wow的職業技能比很多網游多了至少2-3倍(至少!),技能搭配有了更多選擇,讓pk時候的操作更不容易被預測到,讓pk時候出現了很多隨機性,需要玩家隨時作出判斷,而不是一招鮮吃遍天。所以那些想靠宏來玩好pvp的孩子們可以醒醒了,那是不可能的.....

四、請問有誰知道魔獸世界用的什么引擎開發的嗎?

由暴雪公司全新開發的3D引擎吧~~~~~~不過,不是很了解~~~


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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