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魔獸世界雙持冰dkpvp(魔獸世界雙手和雙持)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界雙手和雙持

雙手強(qiáng)

打湮沒(méi)和冰霜打擊,會(huì)蹦兩次傷害,也就是主副手同時(shí)攻擊,而雙手武器則只有一次攻擊,1+1肯定是大于1的,雖然雙手武器的上限更高,但是肯定抵不過(guò)雙持出2個(gè)傷害高。

2. 魔獸世界雙手和雙持的區(qū)別

雙手和雙持最大的區(qū)別就是31點(diǎn)時(shí)出的 天賦也就是致死打擊和嗜血.一般來(lái)說(shuō)想PK都用武器戰(zhàn)士也就是雙手.致死打擊傷害高而且有效果-目標(biāo)50%的治療效果.因?yàn)橹滤朗窃黾幽阄淦鱾X點(diǎn),也就是你武器傷害越高 傷害也就越高,所以雙手都用武器天賦.雙持戰(zhàn)士一般用狂暴天賦,因?yàn)樗俣瓤?狂暴天賦有亂舞(出爆以后增強(qiáng)下3次攻擊速度30%)你大的越快出爆的機(jī)會(huì)就越多,速度增加也就越多,這點(diǎn)雙手和雙持的不同就體現(xiàn)出來(lái)了,雙手武器的速度一般都在2.7-3.8左右,很慢所以不適合狂暴天賦,而且雙持要2把單手武器,一般單手武器都很快速度在1.5-2.8之間.雙持配合狂暴天賦能讓你升級(jí)和打怪十分輕松,狂暴天賦31點(diǎn)出的嗜血技能(對(duì)目標(biāo)照成你攻擊強(qiáng)度的45%傷害而且下6次攻擊可以恢復(fù)生命)狂暴戰(zhàn)士一般打怪都不用怎么吃東西.適合打副本輸出和升級(jí)打怪.

3. 魔獸世界雙手和雙持哪個(gè)好用

魔獸世界雙持邪DK和雙手邪DK第一個(gè)好,

紅的那么鮮艷那么漂亮。想把月亮遮住,西北部干旱的非季風(fēng)區(qū),氣候比較干燥。微風(fēng)吹拂著千萬(wàn)條嫩柳絲。魔獸世界雙持邪DK和雙手邪DK好,悠悠的白云軟綿綿的,這一切仿佛就是一幅畫,描繪著滿園春色。春天的小河也很美麗。小河在陽(yáng)光的照耀下,河水一閃一閃的,

4. 魔獸世界雙手和雙持哪個(gè)好

單手速度快,雙手速度慢,但是快的攻擊力不如慢的高,主要是看自己本身是什么職業(yè)或者是什么天賦,像DK,我就見(jiàn)過(guò)冰DK雙持(兩只手各一把單手武器,)血DK拿雙手武器…當(dāng)然如同戰(zhàn)士的狂暴天賦中,有個(gè)泰坦之握,點(diǎn)了可以一只手各一把雙手武器,不過(guò)速度慢…是雙持還是雙手,主要看職業(yè)天賦決定

5. 魔獸世界雙手雙持武器

不能雙持

雙手劍和雙手錘都可以(2個(gè)DPS和速度一樣),大多數(shù)拿劍,比較帥。。。

2把的話要看你天賦了,加治療和加暴喜歡哪個(gè)就選哪個(gè),推薦治療的。

比較喜歡大元帥的破壞者 雙手錘

28耐27智 27法傷 5秒回7藍(lán)

6. 魔獸世界雙持單手劍

DK輸出的以冰DK比較無(wú)腦,無(wú)暴機(jī)要求。主要堆急速,精通別勉強(qiáng)。石頭FM主要是力量和急速。天賦加雙持。戰(zhàn)斗時(shí)合理利用好冰的BUFF。技能多用湮滅。我不是專業(yè)。不過(guò)是個(gè)人心得!

7. 魔獸世界 雙持

薩滿選擇DPH高的武器,因?yàn)閱未蝹υ礁撸L(fēng)怒出特效越猛。

還有,薩滿是這三種職業(yè)里唯一可能拿法傷、智力武器的(誰(shuí)說(shuō)雙持DPS一定要近戰(zhàn)?),不知道雙法傷匕首加成是不是比其他武器組合都高(雖然不一定有人肯舍棄深元素來(lái)獲得高裝備法傷)

盜賊輸出我看過(guò)一篇帖子,貌似是背刺+切割的居多,那就是匕首了,沒(méi)匕首咋背刺嘛,也可能有些毀傷賊選擇速度慢些的武器。

戰(zhàn)士雙持輸出相當(dāng)矛盾,武器太快了旋風(fēng)攻不高,太慢了英勇瀉怒會(huì)大量浪費(fèi)主手平砍得怒,如果放棄旋風(fēng)采用雙匕首英勇又容易OT,真是很麻煩啊。只有折中考慮,主手速度慢一些,靠副手快速武器打怒。

8. 魔獸世界雙持雙手劍

用劍的職業(yè)有很多,但是許多職業(yè)持劍的偏重又不同。

劍以手持區(qū)分有2種:?jiǎn)问謩Γp手劍

ZS(戰(zhàn)士):?jiǎn)危p)手劍,

1。雙持單手劍(2把單手劍),攻速快,傷害也很不錯(cuò),而且武器附加的屬性也相對(duì)會(huì)高一點(diǎn)

2。雙手劍,傷害很高,攻速不快,但是屬性和瞬間傷害很不錯(cuò)

3。雙持雙手武器(ZS狂暴天賦 太坦之握),傷害極高,附加屬性也很高,瞬間傷害也很高,但是副手的命中幾率稍微會(huì)低一點(diǎn),傷害也較只拿1把雙手武器低。

SQ(圣騎):?jiǎn)危p)手劍

1。單手劍+盾,防Q就這么裝備,主要用于拉怪拉仇恨,傷害一般,主要目的是讓位置給盾牌(副手),相關(guān)的只是查看一下官網(wǎng)就清楚了。

2。雙手劍,傷害高,而且屬性也很不錯(cuò),懲戒SQ的天賦對(duì)應(yīng)雙手武器,砍人非常疼,瞬間傷害跟ZS爆發(fā)有的一比

DZ(盜賊):?jiǎn)问謩?/p>

1。傷害高,攻速不慢,打怪的時(shí)候命中幾率也相對(duì)匕首高上許多,傷害也很不錯(cuò),只是許多瞬間爆發(fā)技能使用不了(專門針對(duì)匕首賊和戰(zhàn)斗賊的設(shè)置,選擇雙劍就要放棄瞬間傷害)特別雙武器所附加的屬性對(duì)于賊來(lái)說(shuō)也很重要。

LR(獵人):?jiǎn)危p)手劍

1。雙單手劍,攻速快,被人靠近可以非常迅速的施放摔絆與許多技能,雙武器所加的屬性也能很好的提升攻強(qiáng)進(jìn)而提升傷害。

2。雙手劍:屬性高,命中高

FS(法師) SS(術(shù)士) MS(牧師) :?jiǎn)问謩?/p>

FS用劍不是拿來(lái)劈人的,而是用來(lái)提高法術(shù)傷害,TBC開(kāi)放以后,單手劍和匕首這類FS可以使用的單手武器其中有一部分裝備會(huì)加一定的法術(shù)傷害,所以就有了布衣(法術(shù)職業(yè))持劍和持匕首。

如果你喜歡的是拿著把拉風(fēng)之極的劍上戰(zhàn)場(chǎng)和對(duì)手拼斗,建議選擇ZS或者SQ

如果你是喜歡拿著2把劍無(wú)比迅速的將對(duì)手砍死當(dāng)場(chǎng),建議選擇DZ

如果僅僅為了好看,布衣法職也是不錯(cuò)的選擇!

9. 魔獸世界雙手和雙持看綠字嗎

雖然說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)到了4階段的末端,不過(guò)呢依然還是有一些裝備可以賣到非常高的價(jià)格的。而這些裝備呢大多數(shù)都是近戰(zhàn)的裝備,特別是狂暴戰(zhàn)和盜賊,雙持信用卡用戶可不僅僅是說(shuō)說(shuō)而已的哦!這些裝備中比較突出的一個(gè)裝備就要數(shù)狂暴戰(zhàn)的"沖擊束帶"了。這件裝備也是為什么現(xiàn)在這么多的G團(tuán)依然還在開(kāi)MC的原因了,畢竟是真的有老板需要,要不然還打什么MC。

而我今天推薦給大家的這件裝備的替代品名為"無(wú)盡痛苦腰帶"。其實(shí)也不能算的上是替代品,兩個(gè)裝備應(yīng)該算的上是勢(shì)均力敵的那種存在。如果讓我進(jìn)行選擇的話,我應(yīng)該是會(huì)選擇后者。我們首先來(lái)看一下"沖擊束帶"這件裝備給到的屬性加成,首先給到了整整494的護(hù)甲,還有31點(diǎn)的力量和11的耐力。光這個(gè)白字的屬性就已經(jīng)能夠給到狂暴戰(zhàn)非常恐怖的加成了。

而在之后給到了1%的暴擊和1%的命中,對(duì)于狂暴戰(zhàn)來(lái)說(shuō)這些屬性都是勞模級(jí)別的。接著我們來(lái)說(shuō)"無(wú)盡痛苦腰帶"的屬性。白字上直接給到了20點(diǎn)的耐力,要比前者高了9點(diǎn)。但是沒(méi)有力量的加成。在綠字屬性上直接給到了64點(diǎn)的攻擊強(qiáng)度和1%的暴擊和1%的命中。而護(hù)甲呢有點(diǎn)低,只有可憐的142點(diǎn),少了352點(diǎn)。至于兩者到底誰(shuí)更強(qiáng)的話我們來(lái)算一算。首先對(duì)于戰(zhàn)士的屬性換算,1點(diǎn)力量=2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,也就是說(shuō)后者的攻擊強(qiáng)度64要比前者的31點(diǎn)力量也就是62點(diǎn)攻擊強(qiáng)度要高,在這一點(diǎn)"沖擊束帶"輸了。

護(hù)甲我們姑且不算,因?yàn)閷?duì)于BOSS來(lái)說(shuō),狂暴戰(zhàn)的護(hù)甲幾乎沒(méi)用,因?yàn)闆](méi)有護(hù)甲溢出所以受到的傷害幾乎差不多。后者耐力也要比前者要多,團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率也更高,但為什么在很多的BIS裝備里面還是推薦前者呢?其實(shí)理由非常的簡(jiǎn)單,那就是四個(gè)字母——BUFF!大部分的世界BUFF還有職業(yè)給到的都是直接提升屬性的,也就是說(shuō)"沖擊束帶"的32點(diǎn)力量是可以完美的去享受這樣的一個(gè)屬性提升,但是"無(wú)盡痛苦腰帶"就沒(méi)有辦法享受到力量屬性的加成

這也就導(dǎo)致了它看上去比"沖擊束帶"數(shù)據(jù)要好,但是其實(shí)BUFF一加起來(lái)就差了很多很多了。想象一下世界BUFF齊全的狂暴戰(zhàn)加上喝湯吃藥能夠增加多少的力量呢?這個(gè)最終堆疊出來(lái)的屬性肯定就是要比后者高的,而且有一點(diǎn)很重要,就是現(xiàn)在的MC打起來(lái)真的很穩(wěn),"沖擊束帶"獲取的難度除了運(yùn)氣就是G,而"無(wú)盡痛苦腰帶"掉落于克蘇恩,這個(gè)BOSS多么變態(tài),我這里也不多說(shuō)了,能不能通關(guān)都是一個(gè)大問(wèn)題!


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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