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魔獸世界7.25武器戰(zhàn)士輸出手法(魔獸世界9.0武器戰(zhàn)士輸出循環(huán))

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界9.0武器戰(zhàn)士輸出循環(huán)

輸出循環(huán)基本是猛擊流, 天賦武器點(diǎn)到4%物理易傷, 狂暴點(diǎn)到猛擊減少讀條時(shí)間.

操作要盯著平砍計(jì)時(shí)條, 平砍完瞬間讀條猛擊, 然后緊跟一個(gè)順發(fā)技能, 保證下次平砍時(shí)gcd可用, 比如: 平砍->猛擊->致死->平砍->猛擊->破甲.

需要補(bǔ)雷霆的時(shí)候要在雷霆結(jié)束前: 戰(zhàn)斗姿態(tài)->平砍->猛擊->雷霆->狂暴姿態(tài)

2. 魔獸世界9.1武器戰(zhàn)士輸出手法

輸出手法結(jié)論:

單體場(chǎng)景:

非斬殺期:在起手打出一個(gè)擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都 CD 的時(shí)候補(bǔ)暴怒 BUFF (如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

AOE 場(chǎng)景:

首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí), TBC 的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動(dòng)的!!70級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。

正確的 AOE 手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個(gè)原因。

AOE 的情況比較復(fù)雜,由于 TBC 旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。

3. 魔獸世界9.0武器戰(zhàn)士輸出循環(huán)怎么樣

裝備方面肯定沒問題了,狂暴要看團(tuán)隊(duì),整體DPS水平,增強(qiáng)薩的buff等等都很重要,如果團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)的話,狂暴不一定比武器輸出高,而且狂暴有無雙刀差別也很大。

寶石方面和武器差不多,10力量,5暴5力,5力7耐英勇打擊雕文和旋風(fēng)斬雕文輸出的話保持英勇打擊不斷(這個(gè)很重要,涉及命中bug的問題),旋風(fēng)斬》嗜血》瞬發(fā)猛擊建議去NGA戰(zhàn)士區(qū)看看狂暴的帖子,收獲會(huì)很多。狂暴要想打出高輸出要求很高,得自己多研究我自己來說,只有JD能打到第一,因?yàn)閹缀跞逃屑铀偾也蝗迸渌腷oss打的都比較難看玩的開心就好了,樂趣就在于這個(gè)研究的過程。

4. 魔獸世界9.0武器戰(zhàn)士技能順序

偏斜4 撕裂3(每級(jí)25%加成的天賦可不多)(沒點(diǎn)英勇因?yàn)?如果FB里使用英勇的話,恐怕你OT的機(jī)會(huì)會(huì)大大增高-_-0)

雷霆3(不會(huì)有怪或者BOSS免疫,還是很不錯(cuò)的技能的)

壓制2 掌握1 重傷3

雙手2 穿刺2

長(zhǎng)柄OR錘專4 橫掃1

掌握2 戒律3(副本里武器戰(zhàn)最輝煌的時(shí)候就是20%下斬殺,而強(qiáng)化戒律的增加6秒鹵莽,減少10分鐘CD是FB的王者天賦,多利用戰(zhàn)士的BT技能是很快樂且有效的!)

血性2 致死1 復(fù)蘇2(BOSS常常會(huì)有些控制技能而且伴隨大量傷害,此時(shí)恢復(fù)10%的血無疑給治療減輕重大壓力,也可能正是這10%保住你性命)

強(qiáng)化5

無盡1(不要小看這25%的怒氣,至少事實(shí)證明你想用的技能會(huì)隨時(shí)準(zhǔn)備聽候你發(fā)落,你偷懶甚至?xí)M)

狂怒

殘忍5

挫折5(你愛好FB所以才要加)

刺耳(輔助AOE小怪)統(tǒng)御4

斬殺2

防御

沒加,貌似FB里切換姿態(tài)不多,況且10點(diǎn)也夠用了

5. 魔獸世界9.1武器戰(zhàn)輸出循環(huán)

第一層

“碎顱”應(yīng)該是泛用性最好的選擇了,可以給你多一個(gè)回資源的手段,可以吃到“橫掃”打到額外目標(biāo),但并不能產(chǎn)生額外的怒氣。建議團(tuán)本常駐,卡CD用。“猝死”是偏重單體輸出的可選項(xiàng),在選擇“溫西爾”盟約的時(shí)候效果挺不錯(cuò),如果沒有選擇“溫西爾”的話收益會(huì)更低,且免費(fèi)的斬殺并不會(huì)觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”。另外打大米的時(shí)候可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。

第二層

再度沖鋒推薦常駐,高壓環(huán)境可以選擇勝利在望,缺少控制的場(chǎng)合可以選擇風(fēng)暴之錘。

第三層

“屠殺”在“溫西爾”盟約下可以有不錯(cuò)的收益,尤其是團(tuán)隊(duì)副本。大秘境里“戰(zhàn)斗狂熱”是可選項(xiàng),“自動(dòng)猛擊”可以提高GCD的利用率,雖然旋風(fēng)斬觸發(fā)的猛擊無法觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”,但是可以吃到“橫掃”的效果。“撕裂”也是可選項(xiàng),甚至在單體戰(zhàn)斗里效果還挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在“撕裂”持續(xù)期間能讓你對(duì)目標(biāo)的暴擊率提升10%,如果你沒有選擇“溫西爾”盟約的話,那么團(tuán)本建議選“撕裂”,然后“撕裂”的持續(xù)時(shí)間最多可以被刷到20秒。

第四層

野外練級(jí)常駐復(fù)蘇之風(fēng),團(tuán)本可以選擇大跳以及防御姿態(tài),活著才有輸出

第五層

這層說實(shí)話大秘境里真的很推薦“順劈”,現(xiàn)在重做之后的順劈挺強(qiáng)的,首先可以吃壓制的增幅效果,其次就是能穩(wěn)定給劈到的敵人上重傷,現(xiàn)在武器戰(zhàn)的精通“重傷”重做了,效果比以前強(qiáng)多了,而且順劈消耗的怒氣也不高,CD也短,“滅戰(zhàn)+風(fēng)車”可能比較有快感,但是很吃節(jié)奏,間隔也長(zhǎng)。

第六層

這個(gè)選擇其實(shí)也是針對(duì)“溫西爾”盟約的,如果你選了“溫西爾”的話就點(diǎn)“致命平靜”,沒選的話點(diǎn)“天神下凡”。“殺心驟起”就算了,雖然之前武器戰(zhàn)經(jīng)常點(diǎn)這個(gè)天賦,但這是建立在“憤怒掌握+殺心驟起”前提下的,版本初期這樣的套路收益還不夠高,所以放棄。

6. 魔獸世界9.05武器戰(zhàn)輸出手法

在裝備破甲向選擇的前提下,通過數(shù)份上榜盜賊WMO的分析可以得到:一個(gè)5星割裂只要能高于6跳,就能穩(wěn)定的超越一個(gè)剔骨的平均傷害。

(一個(gè)沒有雕文強(qiáng)化的割裂是8跳,而雕文強(qiáng)化之后的割裂是10跳) 在輸出當(dāng)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),手上60能量,目標(biāo)身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒這樣的情況(舉例)這個(gè)時(shí)候,是選擇剔骨,還是選擇提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢? 這里牽扯到上一個(gè)割裂時(shí)的即時(shí)AP的問題,如果上一個(gè)割裂是高AP狀態(tài)下打出的,那么立馬刷新割裂的話,由于這個(gè)割裂的即時(shí)AP小于上一個(gè),那么這個(gè)割裂就不能頂?shù)羯弦粋(gè)割裂,這時(shí)候選擇立刻刷新切割,打5星割裂,而如果這個(gè)割裂的AP要高于上一個(gè)割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割 在目標(biāo)身上的割裂已經(jīng)跳過6跳的前提下(有雕文時(shí)剩余8秒,無雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要優(yōu)于剔骨,當(dāng)然如果戰(zhàn)斗時(shí)間不支持這個(gè)割裂跳超過6跳(12秒),那么選擇剔骨 這個(gè)輸出手法借鑒了貓德的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過木樁的大量測(cè)試以及RAID當(dāng)中的實(shí)際使用情況,效果十分不錯(cuò)(木樁測(cè)試可以找一個(gè)貓德或者武器戰(zhàn)給木樁上30%流血增益的BUFF)

7. 9.1武器戰(zhàn)士輸出循環(huán)

武器:雙刃屠斧,至少1把。飾品:死亡的裁決推薦:困難模式托里姆掉落,雷神符石其中精準(zhǔn)鞋和命中系列的項(xiàng)鏈和披風(fēng)可以拿下。此時(shí)屬性應(yīng)該是,命中164,精準(zhǔn)26(這個(gè)可能稍微差點(diǎn)),暴擊無BUFF40%,攻強(qiáng)無BUFF5500,破甲50%。畢業(yè)陪裝備請(qǐng)關(guān)注NAG戰(zhàn)士區(qū),里面有很多搭配,看自己喜好。天賦,18/53/0標(biāo)準(zhǔn)天賦,沒有其他第二方案。初期命中溢出可以放棄點(diǎn)命中。大雕文:順劈斬雕文,英勇打擊雕文,旋風(fēng)斬雕文。

8. 魔獸世界9.0 武器戰(zhàn)輸出

武器戰(zhàn)的輸出都是在能切換到狂暴姿態(tài)下打的。壓制和撕裂在切回來。要有切姿態(tài)的宏和技能綁定才好。

我設(shè)計(jì)的鼠標(biāo)滾輪向下是武器,向上滾是狂暴,恩中間是防御,在加宏輸出。就這么點(diǎn)了解的,希望對(duì)你有用。

9. 魔獸世界9.0武器戰(zhàn)輸出手法nga

元素而言,把你的圖騰發(fā)到鼠標(biāo)點(diǎn)的位置,或者遠(yuǎn)點(diǎn)的快捷鍵就好,元素一般是灼熱圖騰,大地之力,空氣之怒,法力之泉。

元素薩滿不需要主動(dòng)加buff,自帶元素之誓。 元素輸出,起手烈焰震擊,然后熔巖爆裂,閃電箭填充,全程身上保持電盾,你的閃電法術(shù)會(huì)讓電盾疊加,九層電盾后使用大地震擊。

移動(dòng)的時(shí)候,如果插了脫韁雷霆雕文就邊跑邊搓閃電箭,沒有的話就開靈魂行者的恩賜技能,邊跑邊讀條。

aoe階段讀閃電鏈,攢電盾會(huì)很快,所以aoe請(qǐng)?jiān)卺尫诺卣鹦g(shù)之后,開始猛擊閃電鏈,然后放地震,真心不用別的了。

另外,如果是魔盒插件,在你觸法熔巖奔騰的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)提示,你的熔巖爆裂會(huì)直接結(jié)束冷卻,所以請(qǐng)立刻使用熔巖爆裂。

推薦雕文是脫韁雷霆雕文,熔巖爆裂雕文,烈焰震擊雕文,大雕文插個(gè)電盾,其他很隨意。

治療相對(duì)簡(jiǎn)單,就如果玩過其他治療職業(yè),把所有技能按一下就知道該怎么加血了,另外,治療使用的圖騰一般是 火舌圖騰,石膚圖騰,空氣之怒圖騰,法力之泉圖騰。

雕文自己看,就那么幾個(gè),按天賦分的妥妥的。

增強(qiáng)相對(duì)難一點(diǎn),渣的就真渣,高端很給力,記住武器用雙慢就好了,玩到增強(qiáng)說明你薩滿完的不錯(cuò)了,應(yīng)該能自己慢慢分析自己的手法和屬性,裝備之類的了。 祝你玩好~順,NGA里說的很詳細(xì),建議你多逛逛,我至今沒有NGA的邀請(qǐng)碼,不過就算潛水也能DPS上三萬了~加油的說

10. 魔獸世界9.1戰(zhàn)士輸出

魔獸世界懷舊服tbc武器戰(zhàn)輸出手法是什么,懷舊服也是即將上線燃燒的遠(yuǎn)征版本,那么在tbc中武器戰(zhàn)的輸出手法又是什么呢,可能還有些玩家不知道。所以下面就為大家?guī)砹藅bc武器戰(zhàn)的輸出手法及屬性介紹!

魔獸世界懷舊服tbc武器戰(zhàn)輸出手法是什么

屬性:

1.攻擊強(qiáng)度:1力量=2攻擊強(qiáng)度,14攻擊強(qiáng)度=1秒傷。

2.命中:命中≥9%,折合命中等級(jí)約為142(15.8命中等級(jí)≈1%命中)

3.暴擊:P1階段至少保證32%以上,33敏捷≈1%暴擊(22暴擊等級(jí)≈1%暴擊)

4.精準(zhǔn):中后期屬性,精準(zhǔn)≥6.25%,折扣精準(zhǔn)等級(jí)約為100(15.8精準(zhǔn)等級(jí)≈1%精準(zhǔn))

5.急速:中后期屬性,15.8急速等級(jí)≈1%急速。

6.破甲:后期屬性,T6時(shí)期破甲達(dá)標(biāo)約為1350破甲等級(jí)。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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