《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界戰(zhàn)士后期怎么樣萬國覺醒凱撒后期有用,凱撒是五星戰(zhàn)士,后期成長潛力強(qiáng),是后期戰(zhàn)力最高的英雄。 愷撒是羅馬帝國末期杰出的統(tǒng)帥、政治家。他公元前60年與龐培、克拉蘇秘密結(jié)成前三巨頭同盟,隨后出任高盧總督,花了八年時(shí)間征服了高盧全境。 2. 魔獸世界戰(zhàn)士弱嗎關(guān)于TBC的消息在懷舊服的玩家都非常關(guān)心,今天就來跟大家聊聊TBC的種族職業(yè)天賦,先來說說戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),到了TBC也是開荒主力T位,雖然防騎和熊T到了該版本都能玩了,但是防戰(zhàn)的地位暫時(shí)還是無法取代的。 第一是牛頭人血量多5%,當(dāng)然這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也非常遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對于T來說多了重要,相信大家都非常清楚,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。 在懷舊服60版本25%抵抗昏迷多么厲害,相信聯(lián)盟賊都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以賊偷襲腎擊能連起來的概率不到一半,主動(dòng)280攻強(qiáng)什么概念呢,搶破頭的龍脊飾品才長常駐40攻強(qiáng),觸發(fā)300多點(diǎn)急速,對此就知道獸人pve了,斧專精不像60年代了,5精準(zhǔn)一般般,所以獸人是綜合pvp和pve第一選擇。 然后就是矮人了,矮人可以解減速定身,順發(fā),但是cd比60年代長,pvp的話非常有發(fā)揮。有些玩家認(rèn)為矮人戰(zhàn)士不輸給牛戰(zhàn)的,牛戰(zhàn)士血量優(yōu)勢,而矮人是護(hù)甲優(yōu)勢,但是牛完爆矮人毫無疑問5%血常駐,10%護(hù)甲是開啟的,如果矮人也是常駐才有可能相提并論。最后是亡靈,亡靈意志在tbc競技場第一神技,但是戰(zhàn)士不缺解恐,但是亡靈意志太好用。 當(dāng)然以上只是個(gè)人推薦,其實(shí)TBC開了之后玩什么全看自己喜歡,在懷舊服就有被坑了的玩家,選了一個(gè)侏儒法師,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞確實(shí)也非常難受,眼力勁差的玩家根本不知道自己在哪,雖說是加點(diǎn)智力,但還不夠一個(gè)火球的傷害。 3. 魔獸世界戰(zhàn)士怎么樣厲害嗎戰(zhàn)士和DK這兩個(gè)職業(yè)的專精各有強(qiáng)弱,如果選擇首發(fā)的話要看自己喜歡玩T還是玩輸出了,或者想兩者兼?zhèn)洌矚g玩輸出的建議戰(zhàn)士,目前武器戰(zhàn)可以輕松打出較高的傷害,喜歡玩T的話建議DK,兩者兼?zhèn)涞脑捯步ㄗh玩DK,想玩強(qiáng)勢職業(yè)建議玩DK,想玩的爽建議玩DK,想不AKF建議玩DK,想“沖钅”建議玩戰(zhàn)士。 4. 魔獸世界獸人戰(zhàn)士怎么樣如果是副本輸出的話建議還是獸人巨魔戰(zhàn)士,畢竟天賦相當(dāng)于一個(gè)小爆發(fā),如果戰(zhàn)場的話亡靈和人類有天然優(yōu)勢。 5. 魔獸世界戰(zhàn)士后期怎么樣了厲害。 近戰(zhàn)系:初始技能打斷非常有用,如果能升級達(dá)到后期打斷BOSS破招,就是神技。 騎士:大后期職業(yè),后期下副本沒他可以不用下,無可取代的MT。 PK強(qiáng)度 ★★★ 戰(zhàn)士:前中期職業(yè),傷害在所有職業(yè)中能進(jìn)前三,打副本小能手,PK后期不看好,因?yàn)楸环◣熗耆珘褐啤?/p> 6. 魔獸世界戰(zhàn)士好玩么如果你喜歡打擊感和爆發(fā)力還有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)輸出數(shù)據(jù),建議選擇戰(zhàn)士,缺點(diǎn)是恢復(fù)能力太差。 如果你喜歡單刷各種怪物建議選擇死亡騎士,恢復(fù)能力很強(qiáng),缺點(diǎn)是沒有打擊感也沒有爆發(fā)力。 如果你喜歡玩多元化的三修職業(yè),坦克,治療,輸出,可以玩圣騎士,缺點(diǎn)是坦克需要裝備,目前副本普遍都是治療其實(shí)多,懲戒騎士輸出太無力。 還有武僧,跟騎士一樣是三修職業(yè),但是武僧坦克極度需要裝備。 盜賊爆發(fā)力強(qiáng)勁,生存力最強(qiáng),但是太需要手法,沒有好的手法根本沒有傷害。 德魯伊是一個(gè)四修職業(yè),其中熊形態(tài)和豹形態(tài)是近戰(zhàn)類型,熊是坦克,而豹形態(tài)可以說是整個(gè)WOW所有職業(yè)與天賦中最需要手法的職業(yè),沒有之一 7. 魔獸世界戰(zhàn)士輸出高嗎大雕文旋風(fēng)斬、英勇打擊、順劈斬 輸出手法,群怪時(shí)旋風(fēng)斬好了就用,順劈保持,然后有富余的怒氣時(shí)才使用嗜血等其他技能。 boss戰(zhàn),嗜血和旋風(fēng)斬CD好了就用(但是旋風(fēng)斬優(yōu)先級要低于嗜血,也就是說兩個(gè)技能同時(shí)CD好了要先打嗜血),觸發(fā)的瞬發(fā)猛擊出現(xiàn)就用(但是優(yōu)先級仍然低于嗜血!),怒氣高于35就可以保持英勇打擊不停。小細(xì)節(jié)是死亡之愿、魯莽還有飾品一定要等boss身上有5層破甲效果,或者是隊(duì)伍里薩滿開了嗜血(聯(lián)盟的叫做應(yīng)英勇)之后才開啟,要是隊(duì)伍里面沒有防戰(zhàn)上破甲,一定要自己給boss堆滿5層破甲(破甲是一個(gè)技能哦!)!總體來說,沒有具體循環(huán)只有技能優(yōu)先級:嗜血>旋風(fēng)斬>=瞬發(fā)猛擊>英勇打擊 8. 魔獸世界戰(zhàn)士傷害太低都受加成的。親。 你想想,武器也就加2000-4000.加上技能的百分之多少傷害。你算算,也就才幾千傷害。和你現(xiàn)在打得傷害能成正比么。 對板甲職業(yè)來講 1力量=2攻強(qiáng),想戰(zhàn)士和騎士這種能抗盾的職業(yè)1力量=0.5格擋值,對于鎖甲、皮甲職業(yè) 1力量=1攻強(qiáng)。所以基本都要看攻強(qiáng),攻擊強(qiáng)度高了你傷害自然而然就高了。 當(dāng)然PVP現(xiàn)在加成貌似強(qiáng)度是1強(qiáng)度+2.4。對PVP來說收益 更高。 9. 魔獸世界玩戰(zhàn)士什么種族最后好我覺得還是部落種族比較好,獸人種族天賦是狂暴,動(dòng)作比較帥。牛頭人自帶耐力光環(huán),幻化比較好看。亡靈種族天賦PVP挺好。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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