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魔獸世界施法ms(魔獸世界施法打斷宏)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界施法打斷宏

強(qiáng)制威懾宏

  #showtooltip 威懾

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast 威懾

  注:打斷當(dāng)前施法立即開(kāi)啟威懾

跟隨版指向主人召喚宏

  #showtooltip 主人的召喚

  /petfollow

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast [target=mouseover,exists]主人的召喚;[help] 主人的召喚;[target=player,exists]

  主人的召喚;主人的召喚

  /cast 急奔

  注:對(duì)鼠標(biāo)指向目標(biāo)使用主人召喚,如果沒(méi)有目標(biāo)或者目標(biāo)不是友方那么就是對(duì)獵人自己主人召喚。同時(shí)需要注意我在此處添加了一行/petfollow其意思是召回寵物并跟隨的意思。這是為了防止寵物處于40碼以外不能執(zhí)行這個(gè)技能而添加的,如果不需要可以自己刪除。

強(qiáng)制奪命射擊宏

  #showtooltip 奪命射擊

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast 奪命射擊

  注:打斷當(dāng)前施法使用奪命射擊,請(qǐng)注意這里兩行《/stopcasting》中斷當(dāng)前施法會(huì)打斷你的自動(dòng)射擊,在團(tuán)隊(duì)副本的戰(zhàn)斗時(shí)不推薦使用這個(gè)宏。

強(qiáng)制版指向擾亂宏

  #showtooltip 擾亂射擊

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast

  [target=mouseover,harm,nodead][]擾亂射擊

  注:打斷當(dāng)前施法對(duì)鼠標(biāo)指向目標(biāo)使用擾亂射擊,當(dāng)其他獵人使用狂野怒火急火你的隊(duì)友時(shí)來(lái)一發(fā)擾亂射擊可以幫助他拆集火。

披風(fēng)裝置使用宏

  #showtooltip 15

  /cancelAura

  氮?dú)馔七M(jìn)器

  /USE 15

  /再見(jiàn)

  /y 哥會(huì)飛傻了吧~~

  注:這個(gè)是宏可以在你的披風(fēng)不管是滑翔機(jī)還是降落傘都能使用, 另外說(shuō)明一下添加這一個(gè)《/cancelAura 氮?dú)馔七M(jìn)器》命令是因?yàn)?.4的修改使用火箭靴的時(shí)候不能使用滑翔機(jī),所以在添加了一個(gè)取消火箭靴的命令。而且這個(gè)宏可以在你換另外一件披風(fēng)之后不用再手動(dòng)把披風(fēng)拖到技能欄里。后面兩行命令屬于可有可無(wú),如果不需要可以自己刪除。

強(qiáng)制假死宏

  #showtooltip 假死

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast 假死

  注:打斷當(dāng)前施法立刻假死

強(qiáng)制版指向?qū)幧窈?/p>

  #showtooltip 寧神射擊

  /stopcasting

  /stopcasting

  /cast [target=mouseover,harm,nodead][]寧神射擊

  注:打斷當(dāng)前施法對(duì)鼠標(biāo)指向目標(biāo)使用寧神射擊,如果沒(méi)有鼠標(biāo)指向目標(biāo)這是對(duì)目標(biāo)使用

腰帶裝置使用宏

  #showtooltip 6

  /USE 6

  /逃跑

  /y 時(shí)間過(guò)的真快我要撤退了!!!

2. 魔獸世界施法成功喊話宏

WOW中延遲喊話的宏需要使用到/inXX(XX為使用宏后第幾秒)宏命令,不需要使用插件,比如救人的宏:/施放救贖/in5/

Y我已施放救贖,5秒后目標(biāo)復(fù)活/in9/Y起來(lái)吧,我的勇士,為我而戰(zhàn)這個(gè)宏的意思是施放救贖之后的第5秒大喊“我已施放救贖,5秒后目標(biāo)復(fù)活”,第9秒大喊“起來(lái)吧,我的勇士,為我而戰(zhàn)”

3. 魔獸世界對(duì)自己施法的宏

魔獸世界對(duì)自己施放法術(shù)或者道具的宏:

/目標(biāo) (你的名字)

/施放 (法術(shù)名字)

具體操作如下:

第一步,進(jìn)入游戲后按ESC調(diào)出主菜單。

第二步,在主菜單內(nèi)選擇宏命令設(shè)置。

第三步,在宏命令界面內(nèi)選擇新建后輸入技能名字和選擇技能圖標(biāo)。

第四步,選擇好后寫(xiě)入宏命令,點(diǎn)擊保存。

第五步,把宏命令的技能圖標(biāo)拖到技能欄就可以使用了。

4. 魔獸世界法師打斷宏

全部技能在施展前均首先解除狼形態(tài),大部分技能可根據(jù)當(dāng)前目標(biāo)切換顯示的技能圖標(biāo)(宏圖標(biāo)直接選那個(gè)“?”就行了)。以上技能都是在個(gè)人實(shí)戰(zhàn)中不斷完善而成的,可能有不少個(gè)人習(xí)慣取向,權(quán)作拋磚引玉,希望大家都能寫(xiě)出適合自己操作風(fēng)格的“濃縮宏”。

5. 魔獸世界牧師治療打斷宏

在宏命令中寫(xiě)下字符:

/cast [target=focus,exists,nodead] XXX

這個(gè)字符的含義是對(duì)焦點(diǎn)目標(biāo)施放XXX技能,如果沒(méi)有焦點(diǎn)目標(biāo)則對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施放。

這里的XXX可以設(shè)置為當(dāng)前職業(yè)的對(duì)應(yīng)打斷技能,如戰(zhàn)士就寫(xiě)為拳擊,DK就寫(xiě)為心靈冰凍,法師就寫(xiě)為法術(shù)反制等。

6. 魔獸世界開(kāi)始攻擊宏

用ALT按住不放拖動(dòng)鼠標(biāo),選定隊(duì)伍后,按住A鍵同時(shí)按ALT。就可以了。

7. 魔獸世界觸發(fā)宏

/cast 陷阱發(fā)射器/cast 冰凍陷阱當(dāng)陷阱發(fā)射器觸發(fā)時(shí)候按此宏關(guān)閉陷阱發(fā)射器/cast 陷阱發(fā)射器/cast 毒蛇陷阱純手打,我自己覺(jué)得這個(gè)宏這么編就OK了,當(dāng)然,我沒(méi)試驗(yàn)過(guò)

8. 魔獸世界宏命令連續(xù)施法

白骨盾和寒冬號(hào)角有公共CD的不能做宏,

DK常用宏懶人專用:

T:

/castsequence reset=9 傳染,血液沸騰

{雙疾病后,連續(xù)按兩次宏,傳染之后接著沸血怪群拉用。}

DPS:

#showtooltip 冰冷觸摸

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=6/target/combat 冰冷觸摸, 暗影打擊,心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊

/cast !符文打擊

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

{血DK一鍵輸出宏}

#showtooltip 冰冷觸摸

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=6/target/combat 冰冷觸摸,暗影打擊,鮮血打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊

/cast !符文打擊

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

{邪惡系DK一鍵輸出宏}

#showtooltip 冰冷觸摸

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=10 冰冷觸摸,暗影打擊

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

{連續(xù)按依次使用冰結(jié)和瘟疫,10秒后宏重置。}

PVP:

/petattack [target=地縛圖騰][target=圖騰]

/petattack [target=地縛圖騰][target=圖騰]

/petattack [target=根基圖騰][target=圖騰]

{需要把“圖騰”改成你想要拆掉的圖騰名字。食尸鬼專業(yè)拆tt用}

#showtooltip 死亡纏繞

/petfollow

/castsequence [target=player] 蜷伏

/cast [tar=pet] 死亡纏繞(等級(jí) 5)

{按一下蜷伏,連按對(duì)食尸鬼釋放死亡纏繞治療。}

#showtooltip 啃食

/petattack

/cast 跳躍

/cast 啃食

/cast 爪擊

{按一下自動(dòng)攻擊連按則跳躍啃食打暈?zāi)繕?biāo)然后爪擊輸出,競(jìng)技場(chǎng)中也經(jīng)常利用這個(gè)宏遠(yuǎn)程打斷目標(biāo)施法。}

#showtooltip 巫妖之軀

/cast 巫妖之軀

/cast [target=player] 死亡纏繞

{死亡騎士 開(kāi)巫妖之軀 能對(duì)自己施放死亡纏繞}

#showtooltip 絞襲

/cast [target=mouseover] 絞襲

{直接對(duì)鼠標(biāo)指向的目標(biāo)施放絞襲,不用切換當(dāng)前目標(biāo)。}

通用:

#showtooltip

/use 13

/cast 技能名字

{使用對(duì)應(yīng)位置飾品和相應(yīng)技能宏,適用于爆發(fā),保命用}

9. 魔獸世界施法隊(duì)列宏

雕文  大雕文:  基本沒(méi)什么選擇。沒(méi)有一個(gè)大雕文會(huì)影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢(mèng)來(lái)DPS——那么月光梟獸雕文就是必須的。復(fù)生雕文在任何Raid環(huán)境下都是有用的,但是不再那么至關(guān)重要:因?yàn)閼?zhàn)復(fù)恢復(fù)的基礎(chǔ)生命值被提高到了60%。除此之外,選用對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗有用的雕文(但是大多數(shù)情況僅限于颶風(fēng)雕文和日光術(shù)雕文)。  小雕文:  它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決于個(gè)人喜好。  優(yōu)雅雕文是唯一一個(gè)影響游戲機(jī)制的雕文,而且也有可能在特殊場(chǎng)合下有用。輸出循環(huán)  簡(jiǎn)要版本  一開(kāi)始丟月火/日炎,然后施放星涌術(shù)和星落。無(wú)論何時(shí)DoT消失了,或者星涌術(shù)/星落CD到了,重新施放它們。  一直施放星火術(shù)直到日蝕(憤怒)觸發(fā),然后換成憤怒。一直施放憤怒直到月蝕(星火)觸發(fā),然后換回星火。  重復(fù)月蝕循環(huán),總是保持目標(biāo)身上你的兩個(gè)DoTs、CD一到就把星涌術(shù)、星落用掉。  一個(gè)月蝕結(jié)束的時(shí)候,只要超凡之盟可用就開(kāi)掉。DPS天賦一旦CD也立刻開(kāi)掉。  欲知詳情,繼續(xù)閱讀下面的章節(jié)。  月蝕循環(huán)  總體來(lái)說(shuō)你會(huì)跟著一個(gè)有著四個(gè)步驟的循環(huán)操作。  月蝕前。施放憤怒直到月蝕Buff出現(xiàn)(有一些插件可以在你獲得Buff的時(shí)候非常顯眼地提醒你)。  月蝕。當(dāng)你看見(jiàn)這個(gè)Buff時(shí),完成你當(dāng)前的那個(gè)憤怒并在月蝕持續(xù)時(shí)間內(nèi)施放星火。  日蝕前。當(dāng)月蝕消失時(shí),繼續(xù)施放星火。  日蝕。在(日蝕)持續(xù)時(shí)間內(nèi)施放憤怒。當(dāng)它結(jié)束時(shí)繼續(xù)施放(憤怒)來(lái)回到第一步。  基本上說(shuō)來(lái),你一直噴憤怒直到月蝕觸發(fā)然后一直噴星火直到日蝕觸發(fā)。然而一旦DoTs與其他瞬發(fā)法術(shù)加入的時(shí)候,明確考慮你的四步循環(huán)有助于計(jì)劃你的法術(shù)施放。  注意不像以前,星火比憤怒要強(qiáng)一些,所以在月蝕中你的DPS會(huì)比另一半(日蝕)更高。  過(guò)渡的技巧  日蝕:當(dāng)你的太陽(yáng)能量達(dá)到60或者更高的時(shí)候你應(yīng)該留個(gè)心眼,因?yàn)槟阍谀畹倪@個(gè)星火會(huì)是最后一個(gè),然后在隊(duì)列里排進(jìn)一個(gè)日炎或者其他日蝕法術(shù)。  月蝕:憤怒現(xiàn)在和星火一樣,放出去就會(huì)給予你能量。如果你開(kāi)始施放一個(gè)憤怒的時(shí)候你的月亮能量等于或多于70,在隊(duì)列里排進(jìn)星落(即使它看起來(lái)在CD中),隨后接上月火或者其他月蝕法術(shù)。  盡你所能避免施放任何除了進(jìn)蝕所需以外的法術(shù)。  如果你在使用Balance Power Tracker的話(見(jiàn)下文)事情看起來(lái)就有點(diǎn)不一樣了。那個(gè)插件顯示一個(gè)修改過(guò)的能量條,能夠顯示你從正在施放/正在飛行的法術(shù)中獲得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么時(shí)候達(dá)到100。記得如果你移動(dòng)或者打斷一個(gè)法術(shù),顯示的能量會(huì)回到原位。  處理月蝕  現(xiàn)在我們有了溝通星界這個(gè)可以在戰(zhàn)斗前可以讓我們隨心所欲移動(dòng)我們的能量條(到25的倍數(shù)位置)的技能。當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的嘗試次數(shù)越來(lái)越多的時(shí)候,有時(shí)你可以計(jì)劃在特定的AoE/移動(dòng)階段保持月蝕狀態(tài)。我不會(huì)在此給出每個(gè)Boss的指引,但是你應(yīng)當(dāng)注意每場(chǎng)戰(zhàn)斗中的階段順序以更好地規(guī)劃你的手法。一個(gè)較為重要的技巧是只用帶月光淋漓的月火機(jī)關(guān)槍來(lái)延遲進(jìn)蝕或者用與當(dāng)前蝕相反的那個(gè)讀條技能(譯注:月蝕/日蝕前狀態(tài)下的憤怒,日蝕/月蝕前狀態(tài)下的星火)因此有些時(shí)候你可以通過(guò)它來(lái)控制在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的任何時(shí)間點(diǎn)上何時(shí)出蝕或者進(jìn)蝕。對(duì)于某些戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),在特定的時(shí)間點(diǎn)上保持日月蝕會(huì)是你打出好看的Dps的關(guān)鍵。通常來(lái)說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗有AoE階段的話,你應(yīng)該通過(guò)延遲進(jìn)出蝕以盡量確保AoE階段開(kāi)始的時(shí)候你在日蝕中。  一般你總是帶著75點(diǎn)月亮能量開(kāi)始一場(chǎng)戰(zhàn)斗(如果能量條從0開(kāi)始的話需要放三次溝通星界,因?yàn)槟芰織l會(huì)先向日蝕方向走),從而一發(fā)憤怒就可以讓你在戰(zhàn)斗開(kāi)始進(jìn)入月蝕。  星涌術(shù)  任何時(shí)候能用就用掉它。但是有一個(gè)重要的例外:不要在一個(gè)日蝕里放兩個(gè)星涌。這會(huì)讓你在6個(gè)法術(shù)后能量變成0(而不是5),使得日蝕提早一個(gè)技能結(jié)束了。如果你沒(méi)點(diǎn)叢林之魂,在5能量時(shí)候如果星涌可用,那么放第二個(gè)星涌作為日蝕的最后一個(gè)法術(shù)沒(méi)什么問(wèn)題(事實(shí)上還有提升)。  另外一個(gè)需要注意的小地方是,如果一個(gè)新的蝕馬上要觸發(fā),稍等一會(huì)直到進(jìn)蝕再用更好一點(diǎn),而且這也不會(huì)增加進(jìn)蝕要打的法術(shù)數(shù)量。當(dāng)然如果你不確定的話,有就用掉也沒(méi)關(guān)系。  刷新DoT  與CTM相似,DoTs現(xiàn)在還是很強(qiáng)。你應(yīng)該盡你所能以保證它們的高覆蓋率(日炎替代了蟲(chóng)群,但是理念并沒(méi)有改變)。一般只有在DoT消失的時(shí)候它對(duì)應(yīng)的蝕馬上要觸發(fā)了的時(shí)候才延后刷新它——等一到兩個(gè)技能在蝕的開(kāi)始刷新它。如果兩個(gè)DoT在進(jìn)蝕的時(shí)候同時(shí)消失了,先放對(duì)應(yīng)當(dāng)前蝕的那個(gè)。  實(shí)戰(zhàn)中DoT的持續(xù)時(shí)間(14或者16秒)與進(jìn)蝕到觸發(fā)下一個(gè)蝕所需的時(shí)間差不多,因此只要簡(jiǎn)單地在每次進(jìn)蝕時(shí)候把兩個(gè)DoT都刷新一遍就行了。有一些關(guān)于出蝕時(shí)候才刷新DoT的討論,我會(huì)在討論有結(jié)論以后更新這一部分。  記得大災(zāi)變改變了DoT刷新機(jī)制——當(dāng)你在DoT消失以前就刷新它,你不再會(huì)浪費(fèi)一跳。因此一定要記得,如果你在一個(gè)DoT還有最后一跳的時(shí)候刷新它,你不會(huì)有任何損失。  DoT法傷、急速與百分比傷害提升(例如日月之蝕)都按照施放DoT那個(gè)時(shí)間的屬性計(jì)算——它們不會(huì)隨著實(shí)時(shí)屬性的改變而改變直到你下次施放DoT。暴擊則會(huì)變化,換句話說(shuō),如果DoT中間你獲得或失去暴擊Buff時(shí)會(huì)變化。因?yàn)檎麄(gè)DoT都會(huì)受到你施放它時(shí)刻的屬性的影響,可能會(huì)存在更為細(xì)節(jié)的何時(shí)施放它們的抉擇技巧——見(jiàn)下文“進(jìn)階技巧”。  長(zhǎng)冷卻技能  群星墜落:把它作為進(jìn)月蝕的第一個(gè)法術(shù)。由于新的CD刷新機(jī)制,沒(méi)什么理由留著它不用,除非隨后在這個(gè)循環(huán)中有非常重要的多目標(biāo)階段、必須要用星落應(yīng)對(duì)。  超凡之盟:出蝕后立即開(kāi)啟它。因?yàn)樗徽脊睠D,因此開(kāi)了它以后馬上開(kāi)始施法(做宏把它和星火綁在一起看起來(lái)不錯(cuò))。開(kāi)了以后馬上開(kāi)星落并刷新月火。  化身:只要它能加成一個(gè)蝕以及出蝕之后的超凡之盟就開(kāi)掉它。因?yàn)樗腃D(和超凡之盟)一樣,整場(chǎng)戰(zhàn)斗你都應(yīng)該這么做。  自然的守護(hù):和化身一起開(kāi)以最大化DPS。你也可以換個(gè)時(shí)候開(kāi)它以利用它帶來(lái)的治療的收益。  自然之力:盡可能多地在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用它。確保每次放樹(shù)人時(shí)候自然之賜被觸發(fā)。在觸發(fā)了高法術(shù)能量Buff的時(shí)候丟下樹(shù)人并沒(méi)有什么特別的好處;樹(shù)人的攻擊強(qiáng)度動(dòng)態(tài)地隨著你的法術(shù)能量變化而變化。下面是個(gè)快捷的宏:  Code (c):/cast 自然之力/petattack  這樣,當(dāng)你的樹(shù)人被召喚出來(lái)的時(shí)候,你可以再次按下自然之力的快捷鍵來(lái)讓他們攻擊你的當(dāng)前目標(biāo)。  野性之心(貓):假如這個(gè)技能對(duì)DPS有提升,找個(gè)化身和超凡之盟CD的時(shí)候開(kāi)野性之心變貓。斜掠沒(méi)了就補(bǔ),其他能量用來(lái)放芒果,5星就撕咬(喂來(lái)個(gè)人教教我怎么玩貓啊)。  塞納留斯之夢(mèng):機(jī)制上并不是個(gè)CD技,不過(guò)放在這里更合適。每個(gè)蝕開(kāi)始的時(shí)候在刷新DoT以前讀一個(gè)觸。特殊技能  臺(tái)風(fēng)、蠻力猛擊與迷惑咆哮:記得這些技能可以打斷PvE目標(biāo)的施法。  精靈之火:我們不再需要使用這個(gè)法術(shù)除非團(tuán)隊(duì)沒(méi)有破甲Debuff。  激活:由于沉醉給予的大量法力值,我們的激活沒(méi)什么自己用的必要,但是如果你要大量使用颶風(fēng)的話別忘記它。其他情況下,雖然它不再那么強(qiáng)大,不過(guò)還是盡量CD到了就給治療吧。  復(fù)生:唯一一個(gè)非常重要的問(wèn)題是怎樣避免浪費(fèi)它,尤其是現(xiàn)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用額定限度的戰(zhàn)復(fù)(25人3個(gè),10人1個(gè))。首先,確保與其他團(tuán)隊(duì)里的德魯伊通過(guò)宏或者語(yǔ)音協(xié)調(diào)好,從而避免兩個(gè)人都對(duì)同一個(gè)人用了戰(zhàn)斗復(fù)活。其次,人們總是喜歡在接受復(fù)活的選項(xiàng)出現(xiàn)的時(shí)候第一時(shí)間點(diǎn)接受然后馬上再次掛掉;在時(shí)機(jī)不好的時(shí)候警告他們不要接受復(fù)活,另外復(fù)生雕文也提供了額外的保障。記得復(fù)生會(huì)取消梟獸形態(tài),除非你裝了月光梟獸雕文,所以下個(gè)技能應(yīng)該是變回來(lái)。  下面是一個(gè)宏,如果你在戰(zhàn)斗外的時(shí)候改用起死回生而不是復(fù)生,并且在你的復(fù)生使用時(shí)通告你的團(tuán)隊(duì):  Code (c):#showtooltip/use [nocombat] 起死回生/stopmacro [nocombat]/use 復(fù)生/ra 對(duì)%t施放了復(fù)生  寧?kù)o:由于我們極高的法術(shù)能量,這個(gè)法術(shù)可以輸出很多的治療量(僅比恢復(fù)德魯伊少一點(diǎn)點(diǎn))。不要忘記在戰(zhàn)斗中團(tuán)隊(duì)承受大量傷害的時(shí)候開(kāi)啟它。  急奔、低吼、烏索克之力、狂奔怒吼:現(xiàn)在這些技能不再需要切換形態(tài)/等怒氣,所以把它們綁定按鍵并且準(zhǔn)備隨時(shí)使用它們。烏索克之力是當(dāng)中最沒(méi)用的一個(gè),因?yàn)槿∠苄螒B(tài)它就消失了。  嗜血/英勇  輸出循環(huán)沒(méi)有什么大的變化,除了DoTs會(huì)變得非常非常出色。確保在嗜血開(kāi)始以后給你能打到的所有怪都掛上DoT,甚至刷新任何已經(jīng)存在的DoT(盡可能在這里用掉所有的東西,比如狂暴以及你的暴發(fā)藥水,還有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血開(kāi)始的時(shí)候有自然之賜用來(lái)撒DoTs那就更好了。  移動(dòng)戰(zhàn)  對(duì)于任何需要移動(dòng)的情況,最基礎(chǔ)的解決方法是嘗試?yán)迷鹿饬芾臁i_(kāi)始移動(dòng)的時(shí)候立即施放月火/陽(yáng)炎(甚至在移動(dòng)之前)以開(kāi)始疊加Buff,然后一邊跑一邊砸月火機(jī)關(guān)槍。放蘑菇,如果你有任何其他瞬發(fā)法術(shù)可以用(比如墜星),把它們也統(tǒng)統(tǒng)用掉。在移動(dòng)中在怪物腳下種蘑菇需要一定的練習(xí)不過(guò)這么做絕對(duì)值得;記得你可以等到你的下個(gè)日蝕觸發(fā)后才引爆它們。最后,如果可能的話,你應(yīng)該在移動(dòng)中呆在蝕內(nèi),雖然你基本沒(méi)可能控制這個(gè)。  對(duì)于移動(dòng)頻繁的情況,如何更好地處理我們的DoTs非常重要。如果可能的話,你應(yīng)該計(jì)劃你的施法從而你可以在移動(dòng)中施放DoTs(或者其他瞬發(fā)法術(shù)),然后站定的時(shí)候施放讀條法術(shù)。這需要你高度注意你的輸出循環(huán)以及你的周遭環(huán)境,從而可以預(yù)見(jiàn)到移動(dòng)。延遲施放一個(gè)DoT幾秒來(lái)留到移動(dòng)時(shí)候使用總是值得的,從而你可以節(jié)約下時(shí)間來(lái)施放另外一個(gè)讀條法術(shù)。這同樣對(duì)其他瞬發(fā)法術(shù)有效。  多目標(biāo)戰(zhàn)/AoE  在場(chǎng)面上有多個(gè)(3個(gè)或者更多)目標(biāo)的情況下,把蘑菇、颶風(fēng)和DoT搭配使用。  最好呆在日蝕里,蘑菇能受到加成而颶風(fēng)也比星界風(fēng)暴要強(qiáng)。然而月蝕也總比身上沒(méi)有蝕要好。注意如果你在月蝕或者月蝕前階段里開(kāi)啟超凡之盟,你只能用星界風(fēng)暴而不是颶風(fēng)。  蘑菇的DPS比颶風(fēng)略低一些,所以面對(duì)成堆的怪時(shí)你不再需要CD到了就種下蘑菇。但是,因?yàn)槟⒐娇梢蕴崆胺牛粤己玫念A(yù)估仍然能夠讓你利用它們配合颶風(fēng)獲得額外的暴發(fā)傷害。  總是對(duì)任何可能存活時(shí)間長(zhǎng)一些的目標(biāo)丟上兩個(gè)DoT。  對(duì)于一場(chǎng)存在大量AoE的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),你的輸出應(yīng)該圍繞著在正確的時(shí)候進(jìn)日蝕進(jìn)行。

10. wow打斷施法宏

有焦點(diǎn)對(duì)焦點(diǎn)使用,沒(méi)焦點(diǎn)對(duì)目標(biāo)使用/cast [target=focus][]變形術(shù)

一個(gè)焦點(diǎn)宏的模板(藍(lán)色字體是自定義內(nèi)容)

#showtooltip 技能名/物品名(監(jiān)視某技能或者物品的CD,在宏的圖標(biāo)上對(duì)應(yīng)圖標(biāo),鼠標(biāo)懸停時(shí)顯示對(duì)應(yīng)的詳細(xì)信息。注意在建立宏時(shí)不需要選圖標(biāo),否則這里會(huì)顯示當(dāng)時(shí)選擇的圖標(biāo))

/stopcasting(在這一行插入這條命令后,會(huì)立即打斷當(dāng)前施法,然后再對(duì)焦點(diǎn)目標(biāo)進(jìn)行后面的命令)

/cast [target=focus] 技能名(想要按下宏后對(duì)焦點(diǎn)目標(biāo)釋放什么技能就填什么技能,直接寫(xiě)中文名就可以,但是注意不要有錯(cuò)別字,不然無(wú)法生效)

/use [target=focus] 物品名(如果使用的是物品或者飾品可以填在這里,直接寫(xiě)中文名即可,同樣不能有錯(cuò)別字,如果只需要釋放技能,可以刪除這一行)

注意:命令里的空格必不可少,且必須為半角空格,假如你寫(xiě)成“/cast[target=focus]技能名”就會(huì)無(wú)法生效。

單擊這個(gè)宏,如果你沒(méi)有焦點(diǎn)目標(biāo),那么你的當(dāng)前目標(biāo)將被設(shè)為焦點(diǎn),并施放技能。如果目標(biāo)是焦點(diǎn),直接施放技能。如果你有非焦點(diǎn)的目標(biāo),按ctrl再點(diǎn)宏,把你當(dāng)前目標(biāo)改變?yōu)榻裹c(diǎn)目標(biāo),并施放技能。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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