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魔獸世界7.2獵人天賦加點(diǎn)(魔獸世界8.3獵人天賦)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界8.3獵人天賦

野獸控制系,野獸控制系也就是俗稱的獸王獵,在70級版本中,獵人天賦野獸控制戲中新增了五個天賦技能,基本上都是圍繞野獸控制系,野獸控制系也就是俗稱的獸王獵,在70級版本中,獵人天賦野獸控制戲中新增了五個天賦技能,基本上都是圍繞著命中和傷害提升,也是獸王獵在70級版本中崛起的重要原因之一

2. 魔獸世界8.0獵人天賦

加點(diǎn)思路

  1.要玩獸王流獵人,至少要在野獸掌握中消耗31點(diǎn)天賦點(diǎn),因?yàn)楸仨氁c(diǎn)出狂亂和狂野怒火,對寵物的傷害提升更高。

  2.因此,玩家更有20點(diǎn)的空閑天賦點(diǎn),不建議玩家繼續(xù)在野獸掌握中消耗剩余天賦點(diǎn)。

  3.玩家可以在射擊和生存中選擇一列進(jìn)行天賦選擇,這里更建議選擇射擊天賦樹進(jìn)行加點(diǎn),因?yàn)槟軌蜻M(jìn)一步提高輸出。

  加點(diǎn)方案推薦

  1.野獸掌握(31點(diǎn)):耐久訓(xùn)練、厚皮、強(qiáng)化復(fù)活寵物、野獸迅捷、狂怒釋放、兇暴、靈魂連接(僅1點(diǎn))、脅迫、野獸戒律、狂亂、狂野怒火。

  2.射擊(20點(diǎn)):效率、強(qiáng)化獵人印記(僅1點(diǎn))、奪命射擊、瞄準(zhǔn)射擊、鷹眼、致死射擊。

3. 魔獸世界9.0獸人獵天賦

魔獸世界里獸人的種族天賦有三個,分別是血之狂怒,頑強(qiáng)和指揮。效果如下:

血之狂怒:激活之后提高攻擊強(qiáng)度25%,但是接受治療效果減50%-持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘。

頑強(qiáng):提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

指揮:提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%。

獸人可選職業(yè):戰(zhàn)士、獵人、潛行者、薩滿祭司、法師、術(shù)士、死亡騎士、武僧。

4. 魔獸世界9.05獵人天賦

獸王獵天賦加點(diǎn)

魔獸世界懷舊服獸王獵天賦加點(diǎn)

獸王獵,強(qiáng)化寵物肯定是第一位的。所以野獸控制系第一層耐久訓(xùn)練,第二層厚皮、強(qiáng)化復(fù)活寵物,第三層野獸迅捷、狂怒釋放,第四層兇暴,第五層脅迫,第六層狂亂和終極天賦狂野怒火肯定是必滿的,這都是加強(qiáng)寵物的必點(diǎn)天賦。其余幾個可以自由選擇。

獵人職業(yè)特征

1、能夠馴服和控制各種野獸;

2、能夠使用獵豹守護(hù)和狼群守護(hù)分別讓自己和隊(duì)伍的移動速度加快;

3、有特別的技能能夠?qū)Ω兑矮F;

4、能夠使用野獸不同的特殊技能;

5、善于追蹤逃跑的野獸和玩家;

6、初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比圣騎士/戰(zhàn)士要弱;

7、40級以后可以穿著鎖甲;

8、不能穿著板甲;

9、獵人的近戰(zhàn)技能很少,其更擅長遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。

5. 魔獸世界8.2獸王獵人天賦

魔獸世界9.0獸王獵人天賦怎么點(diǎn)?暗影國度前夕新版本已經(jīng)上線,很多玩家還不太清楚獸王獵人的天賦怎么點(diǎn),今天為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧。

9.0獸王獵人天賦加點(diǎn)推薦

玩家需要考慮到以下幾點(diǎn):

1.機(jī)動能力:跑的越快,任務(wù)進(jìn)度就越快,還能避免ppppppvp。

2.搶怪能力:版本初期幾乎所有人都在練級,別人打剩下半血的怪,你biu一下過去,多香啊!

3.傷害能力:傷害越高A的越快這點(diǎn)是毫無疑問的。

4.續(xù)航能力:打一波怪就坐下來吃喝嗎?不太行吧。

所以在權(quán)衡之下,獵人首發(fā)還是比較有優(yōu)勢的。

天賦解析:

動物伙伴:同層傷害最高。而且主寵死了副寵有時候還能頂一下。畢竟9.0是個復(fù)活寵物都要4秒的時代。

奇美拉射擊:雙目標(biāo)直傷技能。另外一個是紅人重置倒刺,一個是提高自動射擊觸發(fā)倒刺的幾率,沒啥用。

開拓者/自然治愈:我測試服用的開拓者,正式服雙人練級應(yīng)該會點(diǎn)自然治愈,因?yàn)槲业拇顧n是小德!

噴毒眼鏡蛇:紅人結(jié)束后召喚眼鏡蛇攻擊敵人,被動技能。倒刺疊暴擊,這玩意很明顯是打boss用的。感覺沒有那么多GCD用黑鴉。

迅疾如風(fēng):后跳解控加速這玩意,用習(xí)慣了。

彈幕射擊:不管是AOE還是搶怪,都太好用了。

野獸守護(hù):提高AOE傷害,提高寵物吸血能力,也就是挨揍能力!

6. 魔獸世界8.3獵人天賦加點(diǎn)

1、動物本能:100級模板下,大致相當(dāng)于700精通+330急速。

2、致死之傷:有幾率獲得一次貓鼬撕咬的使用次數(shù)。

3、迅疾如風(fēng):跑位向的天賦,迅疾如風(fēng)跟遠(yuǎn)遁在位移戰(zhàn)表現(xiàn)好很多。

4、精鋼陷阱:配合非爆發(fā)階段的貓鼬3連,可以讓我們在非爆發(fā)階段也能觸發(fā)T19特效,而后打出傷害爆炸的傷害技能。

5、游俠之網(wǎng):將目標(biāo)定身3秒,之后使其的移動速度降低50%,持續(xù)15秒。(偽裝在PVE中作用不大)6、毒蛇釘刺:毒蛇釘刺在爆發(fā)AOE的場合不如屠宰,不過毒蛇釘刺勝在長久。7、野獸守護(hù):泛用性更強(qiáng),可配合全寵物全特質(zhì)戒指,讓BB獲得3個特效。

7. 魔獸世界8.3獵人天賦推薦

魔獸世界9.0生存獵PVP天賦選擇3131222,戰(zhàn)場和大米第二行點(diǎn)多頭蛇,最后一行點(diǎn)猛禽狩獵,生存在pvp中是一個打攢傷-卸傷-攢傷-卸傷循環(huán)的職業(yè),遠(yuǎn)程技能毒蛇釘刺,殺戮命令用于攢傷害。

8. 魔獸世界8.3獵人什么天賦好

1第一層點(diǎn)狙擊高手,大大提高續(xù)航能力

2第二層點(diǎn)精確瞄準(zhǔn),單體輸出提升巨大。如果需要aoe輸出,就點(diǎn)爆炸射擊。

3第三層點(diǎn)自然治愈,副本回血很好用

4第四層點(diǎn)行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(無論單體還是aoe),獵人印記只能提升5%單體dps,穩(wěn)固集中不是很好用。

5第五層一半選迅疾如風(fēng),如果打pvp也可以酌情調(diào)整。

6第六層單體選致命射擊,aoe選彈幕射擊。二連發(fā)和致命射擊收益差不多,但需要手動控制,更為麻煩。

7第七層點(diǎn)箭在弦上,穩(wěn)定減少百發(fā)百中的冷卻時間

9. 魔獸世界8.3惡魔獵手天賦

第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

第三層的技能如果是應(yīng)對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

第六層的天賦沒有任何爭議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。

注意:

惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

技能:

第一階段

剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬斷,使其生命值上限降低60%,持續(xù)7秒。

烈焰碰撞:對目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。

寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時間結(jié)束后,暗影寄生魔會離開目標(biāo)并尋找下一個獵物。

吸取靈魂:對所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。

第二階段

魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。

火球術(shù):對敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。

第三階段

苦痛之焰:立即對5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

暗影沖擊:對目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。

火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。

恐怖光環(huán):對施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。

第四階段

暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。

狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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