《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界9.0咕咕天賦5H專用: 《魔獸世界》懷舊服WLK平衡德天賦推薦 天賦點(diǎn)留了2個(gè)靈活點(diǎn),可以投資到強(qiáng)烈或是夢境上。 插了臺(tái)風(fēng)雕紋的話一定要注意使用時(shí)的面相和遠(yuǎn)處怪的距離! 如果坦克很奔放喜歡一次拉好幾波,TAB切換目標(biāo)上蟲群但不要影響坦克聚怪。 5H其實(shí)很吃坦克拉怪的節(jié)奏,做為一個(gè)咕咕我們肯定希望有星辰墜落的時(shí)候坦克能盡量多拉點(diǎn)怪,想浪的時(shí)候就跟坦克和治療溝通一下! 2. TBC咕咕天賦綁定化身,9級(jí)的精準(zhǔn)天象也才給9s,點(diǎn)領(lǐng)主會(huì)虧2s左右的高質(zhì)量饕餮。加上爆發(fā)期間領(lǐng)主疊層質(zhì)量不高,平穩(wěn)期沒有暴擊橙的映襯提升有限。 鳥德單體輸出的核心: 自咕咕有了這個(gè)能量機(jī)制以來,其單體輸出核心都離不開以下幾點(diǎn) 1,能量不溢出。 2,dot不斷。 3,多打高質(zhì)量星涌/滿月/艾露恩,那么什么是高質(zhì)量呢,首先要弄明白有哪些技能會(huì)強(qiáng)化我們的星涌/滿月/艾露恩。 像智力、精通、暴擊、全能以及一些增傷BUFF都會(huì)提高星涌/滿月/艾露恩的傷害,其中艾露恩比較特殊,它除了上述這些屬性之外還會(huì)吃急速,這也就是為什么要把它后置到饕餮狂亂質(zhì)量最高的8秒時(shí)間里的原因。 保證以上三點(diǎn)的前提下,盡可能地多疊層,并在高層饕餮期間打更多的星涌,就已經(jīng)學(xué)會(huì)一大半了。剩下的都是一些小細(xì)節(jié),需要通過木樁不斷地練習(xí),提高肌肉記憶。 3. 魔獸世界9.0咕咕橙裝德魯伊貓德的核心橙頂級(jí)捕食者的渴望,掉落于罪魂之塔上層區(qū)域,可以大幅提升了兇猛撕咬的傷害。 熊坦的核心橙是自然秩序的意志,掉落于團(tuán)本納斯里亞堡獵手阿爾迪莫,可以大幅提升減傷,對(duì)于熊坦生存能力提升簡直不要太大。 咕咕的核心橙是萬物平衡,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之廳,玩家裝備后大幅提升了技能暴擊率 恢復(fù)德的核心橙是母親之樹的回憶,掉落于團(tuán)本納斯里亞堡暗脈女勛爵,可以讓回春愈合獲得群體治療效果 4. wow9.0咕咕天賦咕咕主流核心特質(zhì)有兩套,飛馳流星和明月之力。 其他通用特質(zhì)也有能湊合的,像雷霆一擊和影中暗刃,都是單體特質(zhì)。 影中暗刃的完美操作對(duì)站位有要求,實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不如模擬那么優(yōu)秀。加上奧迪爾部分BOSS有易傷,這時(shí)就更需要像飛馳這種的可控爆發(fā)特質(zhì)。 明月之力 目前版本唯一一個(gè)表現(xiàn)還不錯(cuò)的多目標(biāo)特質(zhì)。 如果一直月火B(yǎng)IU,必須要有三個(gè)明月之力,兩個(gè)明月之力的傷害是不足以讓你改變常規(guī)AOE手法的。因?yàn)槟阍谝恢眀iu的同時(shí),損失的是更多的能量,要想傷害不比常規(guī)手法低,這時(shí)就要保證月火直傷的質(zhì)量。 手法之簡單同上版本月火流,保持所有目標(biāo)的雙DOT,4目標(biāo)以下一直月火biu就行,能量夠就放星落。 2目標(biāo)以下不管觸發(fā)了多少有增效的明月打擊,都是一直biu下去。 3+目標(biāo)觸發(fā)了有增效明月打擊,如果明月的濺射傷害能順劈到另外幾個(gè)目標(biāo),則用有增效的明月打擊。 5+目標(biāo)如果明月的濺射傷害能順劈到另外幾個(gè)目標(biāo)則改用常規(guī)AOE手法,即保持所有目標(biāo)雙DOT,明月攢能,星落泄能。 特質(zhì)屬性權(quán)重:以我這個(gè)356號(hào)的為基礎(chǔ)模板,3目標(biāo),300秒,帕克維奇。 得到的屬性權(quán)重如下: 請(qǐng)注意,此模擬模板是3目標(biāo)持續(xù)AOE,大米里或者團(tuán)本里單體戰(zhàn)斗中精通收益會(huì)驟降,所以請(qǐng)不要盲目堆精通,只是想要告訴你們精通裝也不是一無是處。 即:精通>急速>智力≈暴擊>全能。 飛馳流星 目前版本唯一一個(gè)擁有夢想的單體特質(zhì),此特質(zhì)沒有數(shù)量要求,當(dāng)然也是三個(gè)最好。把握好爆發(fā)時(shí)機(jī),三飛馳可以讓你在有易傷的BOSS戰(zhàn)斗中如虎添翼。 手法也很簡單,只要在爆發(fā)期間不要連續(xù)釋放兩個(gè)相同的法術(shù)就行。如果沒有三明月的同學(xué),大米用飛馳也是不錯(cuò)的,但要切記在AOE的同時(shí)要以觸發(fā)飛馳為最優(yōu)先級(jí)。 特質(zhì)屬性權(quán)重:單體屬性權(quán)重都不會(huì)差太多。 智力>急速≈暴擊>全能>精通。 天賦 自然之力模擬是單體里最高的,瞬發(fā)三明月是多目標(biāo)戰(zhàn)斗中模擬最高的,懶人就選自然平衡吧。樹人不卡GCD施放,單體收益是肯定不如自然平衡的。 大米里自然之力是一個(gè)靈性天賦,關(guān)鍵時(shí)刻可以拯救一次滅團(tuán)。但是要注意血池周的施放時(shí)機(jī),一堆血量很少的怪里加一個(gè)精英就要注意了!我的大米隊(duì)坦克強(qiáng)烈需要這個(gè)技能,集合石野隊(duì)有的坦克則很抗拒。 化身那層,叢林不考慮。選明月之力肯定要選化身了,大米30S月火爆發(fā)小怪,誰用誰知道,而且星辰領(lǐng)主大米疊層實(shí)在是難受。 大米化身不要舍不得開!把小怪不舍得開爆發(fā)等著留給BOSS的習(xí)慣改掉,多開幾次自然有心得,當(dāng)然對(duì)于單體有壓力的BOSS還是要合理規(guī)劃技能。 讓人糾結(jié)的就是團(tuán)本里化身和領(lǐng)主的抉擇了,眾所周知化身飛馳的BUG至今還沒有修復(fù),為何還是有很多人在團(tuán)本里選擇化身飛馳而不是領(lǐng)主呢,我個(gè)人實(shí)戰(zhàn)后心得有以下兩點(diǎn): 1.奧迪爾很多BOSS都有易傷,化身可以最大化爆發(fā),理論上是不輸領(lǐng)主的。 2.副本剛開大家熟練度都還不夠,時(shí)間軸掌握不好就很容易打亂領(lǐng)主節(jié)奏,導(dǎo)致收益下降。 所以這兩個(gè)天賦選什么都行,看個(gè)人喜好,相信如果BUG一直不修復(fù),后期WCL上會(huì)看到不少領(lǐng)主的。 最后一排,稍微有密集一點(diǎn)的AOE用艾露恩這個(gè)大家自然都知道,剩下的就是單體戰(zhàn)斗中用新月還是墜星。墜星模擬本身就比新月優(yōu)秀,而且奧迪爾純單體戰(zhàn)斗為0。 飾品 單體飾品:所有觸發(fā)造成X點(diǎn)傷害的飾品都是單體飾品,并且觸發(fā)都看臉,不要再問單體這些飾品里那個(gè)好了,占比都基本固定在2%左右。飛掠模擬是高,但是我有一次H老1打完占比只有可憐的0.5%!同裝等哪個(gè)都行,臉好才是最重要的! 多目標(biāo)飾品:可用的有莊園的樹枝、風(fēng)暴神殿的海螺、監(jiān)獄的引線和團(tuán)本的觸須以及世界掉落的匯編,部分PVP飾品表現(xiàn)也很優(yōu)秀。 5. 魔獸世界9.0咕咕天賦手法平衡天賦47點(diǎn)(點(diǎn)出自然之力,這個(gè)是新增的終極天賦,3個(gè)樹人傷害不俗,可以有效的提升DPS),恢復(fù)14點(diǎn)(把強(qiáng)烈點(diǎn)滿,戰(zhàn)斗施法保持30%恢復(fù)速度,可以有效提高續(xù)航。剩下的1點(diǎn)微妙,降低威脅值4%)。 增強(qiáng)版的精靈之火還讓平衡德多了一個(gè)BUFF,提高團(tuán)隊(duì)整體命中3%,這就讓平衡德有了最強(qiáng)工具人的稱號(hào)。 6. 9.05咕咕天賦純單體:如果移動(dòng)較少可以選擇法夜織夢者,確保整個(gè)上古急速buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以不用移動(dòng),如果是需要跑位的BOSS建議格里恩咕咕/法夜尼婭。這三者之間DPS差距并不會(huì)特別的大,根據(jù)具體BOSS選擇即可。 AOE:首選格里恩咕咕,在如果可以保證小怪不散的情況下(保證法夜盟約橙能滿收益),法夜柯萊恩也不錯(cuò),當(dāng)然格里恩依然是絕大多數(shù)情況下最可靠的選擇。 7. 魔獸世界9.0咕咕屬性綁定化身,9級(jí)的精準(zhǔn)天象也才給9s,點(diǎn)領(lǐng)主會(huì)虧2s左右的高質(zhì)量饕餮。加上爆發(fā)期間領(lǐng)主疊層質(zhì)量不高,平穩(wěn)期沒有暴擊橙的映襯提升有限。 鳥德單體輸出的核心: 自咕咕有了這個(gè)能量機(jī)制以來,其單體輸出核心都離不開以下幾點(diǎn) 1,能量不溢出。 2,dot不斷。 3,多打高質(zhì)量星涌/滿月/艾露恩,那么什么是高質(zhì)量呢,首先要弄明白有哪些技能會(huì)強(qiáng)化我們的星涌/滿月/艾露恩。 像智力、精通、暴擊、全能以及一些增傷BUFF都會(huì)提高星涌/滿月/艾露恩的傷害,其中艾露恩比較特殊,它除了上述這些屬性之外還會(huì)吃急速,這也就是為什么要把它后置到饕餮狂亂質(zhì)量最高的8秒時(shí)間里的原因 8. 魔獸世界 9.0天賦碎心打擊,主要是可以給血獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個(gè)天賦不用選擇。 9. 9.0前夕咕咕天賦魔獸世界9.1溫西爾鳥德天賦 單體 綁定化身,9級(jí)的精準(zhǔn)天象也才給9s,點(diǎn)領(lǐng)主會(huì)虧2s左右的高質(zhì)量饕餮。加上爆發(fā)期間領(lǐng)主疊層質(zhì)量不高,平穩(wěn)期沒有暴擊橙的映襯提升有限。 鳥德單體輸出的核心: 自咕咕有了這個(gè)能量機(jī)制以來,其單體輸出核心都離不開以下幾點(diǎn) 1,能量不溢出。 2,dot不斷。 3,多打高質(zhì)量星涌/滿月/艾露恩,那么什么是高質(zhì)量呢,首先要弄明白有哪些技能會(huì)強(qiáng)化我們的星涌/滿月/艾露恩。 像智力、精通、暴擊、全能以及一些增傷BUFF都會(huì)提高星涌/滿月/艾露恩的傷害,其中艾露恩比較特殊,它除了上述這些屬性之外還會(huì)吃急速,這也就是為什么要把它后置到饕餮狂亂質(zhì)量最高的8秒時(shí)間里的原因。 保證以上三點(diǎn)的前提下,盡可能地多疊層,并在高層饕餮期間打更多的星涌,就已經(jīng)學(xué)會(huì)一大半了。剩下的都是一些小細(xì)節(jié),需要通過木樁不斷地練習(xí),提高肌肉記憶。 多目標(biāo)/AOE/大米 超凡和饕餮一起開,會(huì)讓我們虧2s左右的最強(qiáng)饕餮buff,所以在大米里,可以根據(jù)自己的急速和精準(zhǔn)天象等級(jí)提前開啟饕餮。 溫西爾的多目標(biāo)輸出,雖然也是依靠高質(zhì)量的星火/星落,但是星火的時(shí)機(jī)跟之前法夜有所不同,總體星火質(zhì)量要比法夜高出不少。 所以要看怪物的數(shù)量、密集程度(星火能否順劈到)、饕餮層數(shù)選擇何時(shí)施放星火。 10. 魔獸世界9.1咕咕天賦1、測試服中近戰(zhàn)踏風(fēng)、浩劫、狂徒、懲戒都有不同程度的加強(qiáng),懲戒騎依然是T0級(jí)別的選擇,無論單體還是群體傷害都十分優(yōu)越;狂徒的天賦帶來的提升也十分可觀,踏風(fēng)和浩劫在修復(fù)bug之后整體的表現(xiàn)也非常不錯(cuò)。 2、強(qiáng)力職業(yè)專精有咕咕、獸王、奧法、惡魔這四個(gè),首發(fā)可以考慮; 3、防御T和奶媽職業(yè)專精推薦防戰(zhàn)、復(fù)仇、神牧、奶德,比較容易參與副本,防戰(zhàn)雖然削弱了但是各方面的屬性還是十分優(yōu)秀。 4、奶媽推薦神牧,新職業(yè)喚魔師在測試服中經(jīng)歷過削弱表現(xiàn)平平,無論是輸出還是奶表現(xiàn)都算不上突出。 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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