《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、痛苦術士團本輸出手法?輸出手法 由于9.0版本痛苦術新技能:災難狂歡的通用性,且受到精通影響,前夕期間可以考慮將屬性調整為: 精通>急速>暴擊=全能 魔獸世界9.0痛苦術士輸出手法講解 痛苦術士怎么輸出 單目標輸出: 團本單目標天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/生命虹吸、詭異魅影、鬼影纏身、靈魂導管/黑暗靈魂:哀難 技能優先級 平穩期: 保持18層痛楚 保持鬼影纏身 保持痛苦無常 保持腐蝕術 保證生命虹吸(如果天賦選擇生命虹吸) 適當打一些災難狂歡,防止碎片溢出。 使用填充技能(暗影箭或吸取靈魂)。 爆發期:通常以詭異魅影冷卻為周期 攢3-5片靈魂碎片但要避免碎片溢出 補一次DOT 施放詭異魅影 召喚黑眼不在冷卻時,使用召喚黑眼延長目標身上的所有DOT。 連讀災難狂歡 雙目標輸出: 團本雙目標天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/絕對腐蝕、詭異魅影/邪惡污染、鬼影纏身、靈魂導管/黑暗靈魂:哀難 保持2個目標 18層痛楚 保持主目標的痛苦無常 保持主目標的鬼影纏身 保持2個目標的腐蝕術可以偷懶選擇永久腐蝕 如目標相對集中,采用AOE方式輸出,釋放邪惡污染或者施放詭異魅影 如目標相對較遠,采用單體方式輸出,注意保持多目標DOT 其余時間按單體輸出 AOE輸出: 純AOE天賦推薦:絕對腐蝕、腐蝕播種/邪惡污染、犧牲魔典、靈魂導管 大秘境天賦推薦:夜幕/吸取靈魂、絕對腐蝕、腐蝕播種/邪惡污染、黑暗召喚者/犧牲魔典、靈魂導管 對2-3個目標施放痛楚 施放腐蝕之種 施放邪惡污染 引爆腐蝕之種(可用吸取靈魂、痛苦無常或者鬼影纏身) 保持2-3目標痛楚情況下,有碎片讀災難狂歡,如果選擇腐蝕播種天賦,則施放腐蝕之種 沒有碎片就望天 或補痛楚 二、魔獸世界痛苦術士命中不會看命中 會不會看dps信息。堆到打骷髏BOSS沒有MISS就可以了。。 我現在是16 基本也就可以了。。要是出了miss是只能怪臉黑了。。 術士的命中在17%及格 痛苦術的屬性需求 智力>命中(17%)>急速>爆擊>精通 智力:智力是術士的第一屬性,遠超其他。 命中:17%命中或者1742命中等級是必須保證的,超過上限的命中無任何價值。 急速:由于DOT機制在4.01的改變,急速變得重要了許多。 爆擊:從4.01起,所有DOT天生可以暴擊。 精通:但是由于每一點精通帶來的提升低,精通依然是收益最小的屬性。 不一樣的,你命中不達標的話。。你DOT會出現未命中。。。這樣你就又要上一次DOT。。。這樣浪費輸出時間啊。。。。這個版本法系最坑爹的就是命中了。。 現在的命中好像不用百分之17了,一般25人副本的BOSS默認都是比玩家滿級高3J也就是88級,你可以看你的命中等級,多少級的怪物需要多少的命中。我以前看的時候覺得不需要百分之17,因此看清楚之后在決定命中等級。 關于輸出的天賦,毀滅現在越來越坑爹了,注意靈魂之火的BUFF,而且一般毀滅輸出技能都需要讀秒,外加跑位,很難照顧BUFF的,所以建議使用痛苦SS。 其手法:首先帶狗,起手2個暗影箭,然后鬼影,和狗合體召喚魅魔(這個可以做一個宏,合體狗,開飾品,然后瞬招女人),然后就是上dot了,鬼影CD一好就用,空白時間用暗影箭,當BOSS的血量低于百分之35的時候(俗稱小斬殺階段),所有dot全部重新上,然后瞬招小狗(可以做宏),當BOSS血量低于百分之25的時候,放棄暗影箭改用靈魂吸取技能,記住一定要保持滿dot,吸取靈魂的傷害才高。 BOSS等級比人物多三級這就是88及。法系命中17才及格。不及格就沒DPS。五人本到沒什么關系 團隊樓主必須考慮下了個 三、魔獸世界痛苦術士輸出手法,帶什么bb痛苦帶狗。7起手元素詛咒,鬼影,惡魔之魂,無常 ,腐蝕,末日,暗影箭填充技能。出發buff就重新補dot,斬殺階段用吸取靈魂。痛苦斬殺是很強力的斬殺階段喝火山藥水,你會看見傷害非?植。 痛苦求就是帶狗。至于輸出手法你去NGA看好了。不過還是可以簡單說一下,痛苦天賦的主要技能就是腐蝕術,痛苦無常,痛苦災禍,還有天賦最后一層那個技能叫什么我忘記了。保證這些DOT全程不斷,天賦最后一層的技能冷卻就用,其余的時間使用暗影箭。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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