《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界9.05dh浩劫天賦先沖鋒→獻祭光環→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。 主要思路是讓幾個高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。 另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀泄怒。 如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丟飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目標給怪上灼燒之傷,提高獻祭光環的傷害,同時讓怒焰儲存的傷害變高。 2. 魔獸世界9.0DH浩劫天賦魔獸世界浩劫DH導靈器選擇是魔蝕,命運共舞,滋長煉獄,鋸齒戰刃。其中命運共舞效果是刃舞有5%(20%)的幾率施放精華破碎。刃舞有幾率觸發跟第一滴血同層那個加刃舞和混打40%傷害的精華破碎天賦。 3. 魔獸9.1浩劫dh天賦浩劫惡魔獵手獲得了一個全新的被動——無盡憤怒,它可以提高惡魔之怒的上限,讓惡魔獵手可以施展額外的攻勢。 許多浩劫專精的天賦都將迎來改動或重新設計,讓玩家可以有多種玩法選擇。獻祭光環將作為可以選擇的天賦,讓惡魔獵手可以將自己包裹在邪能烈焰之中,對附近的敵人造成傷害,非常契合他們凌厲的近距離作戰風格。黑暗鞭笞天賦將變為惡魔切割,它會造成混亂傷害并在短時間內大幅提高混亂打擊和刃舞的傷害。 4. 魔獸世界9.0浩劫dh天賦nga從WLK之后專DK,然后從7.0專DH算是比較了解這兩個職業了,讓我們看看這兩個職業都有什么。 DK有專屬武器附魔,一個墮落十字軍完爆其他雙手附魔了。 黑鋒要塞有傳送門,武僧也有,為毛DH每次還得跳到達拉然旁邊小島… 雙手 雙持都能打,有寶寶(現在可是憎惡、瓦格里了),這點很重要,沒寶寶的職業比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,沒錯說的就是DH。 DK有有趣的符文系統(當然現在改成6個一樣的了),DH的惡魔之怒也就那樣,其實大家都是雙資源的變種,只不過DK的挺舒服。作為英雄職業都有自己的專屬劇情,講道理DK的更記憶猶新一點,畢竟7.0劇情吃書扇臉圣光之子伊利丹,但DH的劇情更多一些。 專屬坐騎DK馬,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹還有不同地形的磕碰聲音(雖然不算好聽)。 外觀上DK沒啥特色了,除了眼會發光,DH就是各種狂霸酷炫了,紋身、眼罩、犄角,當然最帥的還是專屬的戰刃,僅此一家。 這兩個職業移動速度是兩個極端,一個是腿最短,一個是腿最長,7.0把邪DK15%都刪了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移動速度的,更別說各種位移二段跳滑翔帶來的員工通道了,去刷飛機頭直接就能飛到將軍面前,也是僅此一家的專屬福利,雖說DH目前PVP略尷尬,但你要是想跑還真沒有人能追得上,還有幽靈視界看寶箱什么的。 DH給人一種設計不算出彩的原因大部分歸因于WOW本身熱度的問題,畢竟WLK是最黃金時期,版本也是最好版本,不過DH本身還算是特色滿滿,NGA上對于這個職業的解讀還算是百家爭鳴。 在職業強度上,與DK剛出的時候秒天秒地秒空氣不同,DH沒出現太離譜的情況。 在設計上,沒有專精的時候,DK三系都能點出坦克天賦,DKT是第一個靠不拿盾牌坦克的板甲,沒有三圍所以如何設計機制就顯得很新鮮,之后的酒仙和復仇都是參考這樣的思路。 DKT擁有最強的自療能力和魔法減傷能力,輸出也不俗,一直都算是比較強力的坦克。 而DHT更復雜一點,也有回血,也有小技能減傷,這就造成神器點法不同套路,強度目前來看尚可,并且大秘境表現出彩。 因為回血都不俗,單刷之類的肯定都么問題,DK一直是單刷王者,DH肯定也不會差哪去。 DPS方面無論單體、AOE、爆發,兩個職業都能兼顧,DH也是當前版本比較強勢的輸出職業,但因為位移技能加入輸出循環,DH的操作難度并沒有想象中的簡單,本來以為DH會是比較新手向的職業,其實無論T還是DPS,操作復雜程度都挺高。 PVP上不好定論,DK有著爆炸的輸出、控制、免傷但也有短腿這個永遠的短板,DH卻又反過來,腿長沒控還怕被控,有變身誰也打不死,沒變身誰也打不死,但這歸根結底還是看技術,不管是自己的還是對手的…總結來看,這兩個職業都有各自很帥的地方,畢竟帥不帥一輩子的事,強不強一個補丁的事。 從歷史版本來看,BLZ基本沒有讓DK有太難的時候,DH應該也不會這樣,有人懷念混亂傷害嗎,雖然現在只是名字上的區別,多少還是能勾起WAR3時候的記憶,我覺得在WOW風光不再的今天,DH能設計成這樣已經算是成功了。 5. wow浩劫dh天賦9.0屬性是跟9.0一樣的,急速全能,全能收益基本等于暴擊收益,急速到達17后收益開始遞減,那么就很簡單了,急速全能,暴擊全能湊合能用,但是真正的優先級是急速達標之后全堆裝等。 6. 魔獸世界9.0.5浩劫DH天賦怎么點惡魔獵手浩劫天賦推薦 T1 盲目之怒:無變化 惡魔食欲:1靈魂球從減0.7s增強至減2s眼棱CD;但最多將眼棱CD減到15s;(團本屬于增強;大秘境+大規模add屬于削弱) 邪能之刃:無變化 T2 饑腸轆轆:惡魔之咬從現有特質的固定數值增傷(特質),變為增加20%傷害 惡魔之刃:無變化 燃燒之恨:獻祭光環變為默認技能。點了這個天賦后12s產生80怒(正式服是10秒產生80怒)。手動檔屬于削弱,但對于自動擋,等于多了一個填充技能,雖然不給怒,但好懶不至于總丟飛刀了,還附帶了無上限目標AOE(雖然很低) T3 毀滅之痕:無變化 邪能精通:沖鋒增傷從110%提升至150% 邪能彈幕:改為AOE最多5個目標 T4 靈魂劈裂:被動吸血從10%降低至5%,魔化后主動吸血從10%增加至25% 絕望本能:疾影額外增加減傷從15%降低至10% 虛空行走:CD從2分鐘增加至3分鐘 T5 仇恨之輪:混打反怒減變身CD從3s提升至4s 第一滴血:無變化 精華破碎(新):20s冷卻,擊打身前所有敵人,增加混打和刃舞傷害40%,持續8s T6 釋放力量:無變化 戰刃大師:無變化 邪能爆發:無變化 T7 魔化:眼棱結束后變身時長從8s降低至6s 勢如破竹:無變化 涅墨西斯:無變化 7. 魔獸世界9.0前夕浩劫dh天賦dht,就是惡魔獵手坦克t,惡魔獵手只有兩個天賦專精,一個是輸出的浩劫,一個就是復仇的坦克t,簡稱dht。 8. 魔獸世界9.0dh浩劫天賦加點盲目之怒:眼棱持續時間延長50%,每秒產生40點怒氣,Aoe多的情況下可選。 饑腸轆轆:惡魔之咬最多額外獲取10點惡魔之怒。Aoe多的情況下也可選獻祭光環。 毀滅之痕:刃舞的最后一擊同時在4秒內造成56%AP的混亂傷害。配合第一滴血天賦,打出不錯的傷害。優秀的天賦。 靈魂劈裂:吸血提高10%,變形額外獲得10%吸血(共計40%的吸血) 第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點,同時使刃舞對第一個目標的傷害提高。優秀的天賦。 釋放力量:混亂新星CD減少33%,并且不再耗怒。 魔化:眼棱傷害結束將進入惡魔形態,持續8s。在使用眼棱后提高8秒爆發。 9. wow9.05浩劫dh天賦首先,不推薦玩聯盟。 其次,目前來說相對強而有力的幾個職業專精。 死亡騎士(鮮血 冰霜) 獵人(獸王) 盜賊(狂徒 奇襲) 武僧(織霧) 德魯伊(恢復) 惡魔獵手(浩劫) 法師(冰霜) 牧師(神圣) 10. 魔獸世界9.1dh浩劫天賦T0職業:暗牧、鳥德狂暴、狂徒、浩劫DH、熊T 雖然鳥德被砍了至日天賦,萬物平衡橙裝效果,不過新版本中,鳥 德的新橙裝能夠降低萬靈一半的冷卻時間,而且可以觸發更多的超凡技能,這樣可以讓鳥德更好的適應快節奏的戰斗,在短時間內打出高爆發。狂暴戰、浩劫DH風雷死疽負面詞綴被削弱。熊T30s的化身形態在打物攻怪物時可以發揮出重要作用。 11. wow9.0dh浩劫天賦新手的話隨便點,根據你自己的感覺來點,這樣對天賦理解比較清楚,也可以各種天賦換著試試,練級的話無所謂的。到滿級了再根據自己的情況找一些當前版本的經典天賦點就行了。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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