《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
一、魔獸世界惡魔術(shù)士輸出手法???魔獸世界惡魔術(shù)士輸出手法?惡魔術(shù)士怎么輸出循環(huán)?輸出優(yōu)先級(jí)技能簡(jiǎn)寫:暗影箭:SB靈魂火:SF熔火之心:MC混亂之觸:TOC惡魔箭:DB大災(zāi)變:CATA古爾丹之手:HOG惡魔術(shù)的輸出遵循優(yōu)先級(jí)模式,某一時(shí)刻選取優(yōu)先級(jí)最高的技能使用。由于天賦的不同,輸出方式會(huì)有較大的區(qū)別。 ??當(dāng)?shù)?層選取仆從魔典時(shí),仆從魔典是一個(gè)爆發(fā)技能,需要配合輸出節(jié)奏和副本節(jié)奏使用,大部分情況下配合黑魂使用。當(dāng)?shù)?層選取協(xié)同魔典時(shí),協(xié)同魔典的觸發(fā)buff是一個(gè)很重要的傷害增幅buff,需要給予監(jiān)視和配合。當(dāng)?shù)?層選取惡魔箭天賦時(shí),整體輸出需要圍繞惡魔箭完成,此時(shí)將輸出分為兩個(gè)階段:爆發(fā)階段(怒氣>480,且獲得足量增益buff(嗜血,2個(gè)飾品觸發(fā),boss戰(zhàn)增益,協(xié)同魔典觸發(fā)等))末日守衛(wèi)和仆從綁定黑魂使用。 ??持續(xù)使用惡魔箭直到無(wú)法再次使用(3次或4次,起手也可以2次)。打完惡魔箭如果怒氣有剩余且黑魂未結(jié)束,混沌波。黑魂結(jié)束如果末日解除惡魔形態(tài)。如果因?yàn)榧彼僭蚺瓪猥@取足夠多,加快循環(huán),在兩次4箭(800怒)之間添加一次3箭(320怒)。平穩(wěn)階段手動(dòng)保持腐蝕。 ??如果末日即將結(jié)束,且無(wú)法持續(xù)至下次爆發(fā),切惡魔補(bǔ)末日再切回來(lái),注意可能卡變身GCD,可以使用觸或者分流過(guò)度。盡量延長(zhǎng)2層暗影烈焰。熔火之心堆疊不會(huì)超過(guò)10層,注意盡量不要溢出。MP不足或移動(dòng)時(shí),使用生命分流。使用暗影箭(讀不完一個(gè)暗影箭時(shí)吸取生命)。 ??當(dāng)?shù)?層選取大災(zāi)變或者惡魔奴役天賦時(shí),優(yōu)先級(jí)如下:召喚惡魔守衛(wèi)。當(dāng)怒氣>750,或有足量增幅buff觸發(fā)時(shí),使用惡魔變形,使用黑暗靈魂。如果有的話,仆從魔典和大災(zāi)變與黑魂綁定使用。保持腐蝕與末日。使用惡魔形態(tài)靈魂火泄怒。不要讓古手充能溢出(進(jìn)惡魔形態(tài)前打空古手)。 ??使用混亂之觸消耗剩余怒氣。增幅buff結(jié)束,或者怒氣小于200,退出惡魔形態(tài)。人形態(tài)盡可能延續(xù)2層暗影烈焰時(shí)間。熔火之心最高堆疊10層,不要溢出。MP不足時(shí),或者移動(dòng)時(shí),使用生命分流。暗影箭填充(當(dāng)移動(dòng)戰(zhàn)時(shí)間不夠完成一次暗影箭時(shí),使用吸取生命)。 ??AOE時(shí)優(yōu)先級(jí)如下:AOE目標(biāo)能活過(guò)15秒,用惡魔形態(tài)大災(zāi)變,否則人形態(tài)大災(zāi)變。當(dāng)能夠延續(xù)2層暗影烈焰至少3跳(9秒)時(shí)用古爾丹之手,否則用混沌波進(jìn)行aoe。在惡魔形態(tài)下保持獻(xiàn)祭光環(huán),用靈魂火/觸輸出,大災(zāi)變天賦下可以打空怒氣為止;惡魔箭天賦下適當(dāng)留怒。 ??超過(guò)7個(gè)目標(biāo)時(shí)可以人形無(wú)腦自焚,否則照常單體輸出。 二、魔獸世界毀滅術(shù)士怎么pk痛苦術(shù)士啊?剛開始只要控制住,一輪技能過(guò)后痛苦SS可能就被秒了,距離要控制好,痛苦一般把群恐都加成瞬發(fā)的了,只要不挨太近就OK,群恐那個(gè)技能你也有,只是不是瞬發(fā)的,距離你能看出的,不要管自己身上的詛咒,那個(gè)要時(shí)間才能體現(xiàn)出傷害,不要和他磨就可以了,迅速控制他并且秒掉他就可以了,不要帶胖子,帶女人最好,把誘惑做個(gè)宏,當(dāng)成自己的一個(gè)技能,剛開始起手用暗怒都可以,總之毀滅的控制技能比痛苦的多,讓他被控制到死就行了,痛苦SS是比較垃圾的,現(xiàn)在這個(gè)版本沒幾個(gè)人用痛苦,不用刻意搞S裝都可以殺的,起手一定要比控制,上來(lái)獻(xiàn)技的人是想當(dāng)然呢 三、魔獸世界熊貓人之謎術(shù)士輸出不管5.0開了惡魔術(shù)能變多強(qiáng)還是萬(wàn)年的雙火毀,,其實(shí)現(xiàn)在這個(gè)版本要說(shuō)輸出的話也是惡魔術(shù)比較高,在高手中毀滅術(shù)拍第一的都是術(shù)士中的第八,前面全是惡魔術(shù),一些團(tuán)隊(duì)的術(shù)士也一般都是惡魔術(shù)的,沒辦法啊 ss下個(gè)版本貌似都很強(qiáng)悍,惡魔ss可以當(dāng)t用。別的輸出也不低 四、魔獸世界毀滅術(shù)士雕文選什么 毀滅術(shù)士選哪些雕紋?術(shù)士從70年代玩到80年代,最近90年代又開始玩了,可惜遺憾的是從來(lái)沒玩惡魔術(shù)士(原因變形太難看),玩的這么多版本,毀滅術(shù)爆發(fā)力強(qiáng),但是不適合跑動(dòng)戰(zhàn),目前BOSS戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)就跑動(dòng),痛苦術(shù),我比較喜歡,高輸出,尤其是天賦里面多了一點(diǎn)基爾加丹的狡詐,對(duì)痛苦術(shù)更是錦上添花,不過(guò)操作比較繁瑣,如果樓主想打出高DPS,存活率高不如多練習(xí)練習(xí)痛苦術(shù),不要想著一下子看攻略就能操作熟練,熟能生巧,練上他幾天樁子,應(yīng)該就可以了 五、魔獸世界術(shù)士毀滅和痛苦哪個(gè)傷害高?目前階段是痛苦比較高,但是痛苦天賦的手法很繁瑣,玩得好的不多。毀滅雖然差點(diǎn),但是手法簡(jiǎn)單,適合新手。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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