《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界治療怎么玩戒律牧很簡(jiǎn)單,戒律主要刷T,起手愈合導(dǎo)言(在受到傷害時(shí)會(huì)傳到另外德人身上,所以CD好了就給T),給T套盾(真言術(shù):盾),最好不要給FQ套,會(huì)影響他們回藍(lán),如果T血掉多了,苦修之,然后DPS最好是套盾,出了一個(gè)叫爭(zhēng)分奪秒的BUFF,再用快速治療。神圣MS就有點(diǎn)麻煩了,神M團(tuán)刷,你要了解BOSS的技能,在他放AOE技能時(shí)預(yù)讀一個(gè)治療導(dǎo)言(刷目標(biāo)整個(gè)小隊(duì)血),愈合導(dǎo)言還是要用,還有個(gè)霸道的技能叫治療之環(huán),導(dǎo)言加環(huán)可以瞬間把一堆人的血抬上來(lái)兩種天賦單刷都是用快速治療,強(qiáng)效很不好用,主要施放時(shí)間長(zhǎng),回血不如快速,五人小FB推薦你用戒律,10 25人團(tuán)隊(duì)看團(tuán)隊(duì)需要,還有插件一定要開,團(tuán)隊(duì)框架,DBM(大腳插件里面的團(tuán)隊(duì)工具中)。 2. 魔獸操作最簡(jiǎn)單的治療讓騷擾彌漫在空氣中 在戰(zhàn)斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對(duì)手部隊(duì)成型時(shí)間,還可以發(fā)現(xiàn)對(duì)手的總體戰(zhàn)略部署和具體戰(zhàn)術(shù),所以可以說(shuō)騷擾是一種更加有效的偵察模式. 那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點(diǎn): 1:讓對(duì)手主力單位留守基地 這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰(zhàn)術(shù)打法基礎(chǔ)上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了。 2:干擾對(duì)方狩獵正常進(jìn)程 有兩種方法可以干擾對(duì)方狩獵,第一種就是緊跟對(duì)手狩獵部隊(duì),此時(shí)騷擾的核心是跟隨,讓對(duì)手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對(duì)方基地屠殺農(nóng)民。 使用英雄在大地圖騷擾(你和你對(duì)手之間的距離太大)或是你和你對(duì)手在正對(duì)面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效。 有時(shí)候可以在到達(dá)對(duì)手基地之后在選擇第一技能. 持續(xù)騷擾是什么一個(gè)概念呢?持續(xù)騷擾就是用少量的單位來(lái)騷擾你的對(duì)手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產(chǎn)的單位替換上,若你的對(duì)手去追趕自己殘血的兵,那么對(duì)你在他基地里的單位來(lái)說(shuō)是個(gè)噩耗.持續(xù)騷擾雖是個(gè)簡(jiǎn)單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻的一個(gè)好的開始,也許還能轉(zhuǎn)換成一次RUSH.當(dāng)你在他基地的時(shí)候,你能完全的看到你的對(duì)手在干什么或不在干什么. 狩獵操作 一:狩獵時(shí)一定要注意怪物的實(shí)力,任何一個(gè)花錢得來(lái)的戰(zhàn)斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經(jīng)在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級(jí)玩家狩獵時(shí)都具有連續(xù)性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因?yàn)椴糠盅繂栴}而回去補(bǔ)給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據(jù)魔獸3的設(shè)定,初期在兵力不足的情況下 可以集中火力攻擊那個(gè)帶有寶物的怪物、(這種MF方式很精彩,也順便展現(xiàn)了人的本性). 小心不要被野怪圍住自己的單位 狩獵操作方法: 1:引誘法:部隊(duì)不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會(huì)傻乎乎地沖出來(lái),在一瞬間能夠形成個(gè)體作戰(zhàn),直線排布,便于圍殺. B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點(diǎn),把他們五花大綁圍個(gè)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)然后在一起動(dòng)手效果會(huì)很明顯. 2:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因?yàn)榇斯繇樞蚩梢愿影踩?高效地完成狩獵任務(wù).總體原則是先攻擊高等級(jí)的再攻擊低等級(jí)的,一般先攻擊帶有極具價(jià)值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠(yuǎn)程怪物和近戰(zhàn)怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊. 3:召喚法:充分利用召喚型英雄的優(yōu)勢(shì),利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強(qiáng)大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補(bǔ)充新的肉盾. 4:提前移動(dòng)法:這是個(gè)細(xì)節(jié).在即將打完一處野怪時(shí),進(jìn)程部隊(duì)就可以撤離戰(zhàn)場(chǎng),向下個(gè)目標(biāo)開進(jìn).有兩個(gè)好處:第一,節(jié)約時(shí)間,近戰(zhàn)部隊(duì)一般移動(dòng)較慢,處處節(jié)約時(shí)間會(huì)是一筆很大的財(cái)富;第二,不會(huì)阻礙英雄揀寶物. 5:變身法:這點(diǎn)主要是針對(duì)暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動(dòng)物或催眠.同時(shí)選擇生物也要考慮其抗魔性,等級(jí)越高抗魔越強(qiáng).傳說(shuō)中的10級(jí)狂暴巨龜抗魔性比英雄還強(qiáng). 6:陪練法:幫著你的對(duì)手一起打怪,偷取經(jīng)驗(yàn),搶寶物. 編隊(duì)原則 1:施法單位不要與點(diǎn)射單位混編.原因很簡(jiǎn)單,有時(shí)候你需要法師的自動(dòng)釋放技能來(lái)提供支持.比如說(shuō)不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了; 2:兩個(gè)以上需要手動(dòng)釋放常用技能的單位不要混編;這點(diǎn)我沒有在意,我的男女人就是一隊(duì),緩慢和驅(qū)散的切換還是相當(dāng)快的. 3:肉搏單位不要和點(diǎn)射單位混編.如果你連這個(gè)都還不知道,就不用看下面的了. 4:具備技能的單位應(yīng)該編在能處于首位的組.比如獸族會(huì)把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因?yàn)檫@樣的話蝙蝠會(huì)處在組的第一個(gè)位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來(lái)怎么這么怪呢?) 5:盡量縮減軍隊(duì)編組的數(shù)量,并且將建筑和軍隊(duì)編組分開; 6:具備兩個(gè)常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個(gè),大便王子和骨感美人就在一個(gè)隊(duì),利用快捷鍵進(jìn)行切換還是很快的.但是如果將三個(gè)具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作; 7:初期探路的敢死大哥單獨(dú)編一個(gè)隊(duì).(這個(gè)大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經(jīng)被單獨(dú)編成一個(gè)隊(duì)!) H:戰(zhàn)斗中要依照實(shí)際情況臨時(shí)重新編隊(duì),比如幾個(gè)戰(zhàn)位好的兵組成圍殲單兵小分隊(duì).不要小看了這個(gè),有時(shí)候你會(huì)賺得大小便失禁. 8:法師部隊(duì)一定要單獨(dú)編隊(duì).隨時(shí)可以準(zhǔn)備往安全的地方轉(zhuǎn)移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編2隊(duì); 基礎(chǔ)進(jìn)攻和防守操作 先要提出一個(gè)很基礎(chǔ)的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡(jiǎn)稱FF),具體操作就是讓己方的一群?jiǎn)挝欢既ス魧?duì)手的一個(gè)單位.FF操作無(wú)疑是WAR3中最容易實(shí)現(xiàn)的操作方式,當(dāng)然它也最有殺傷力.從理論上來(lái)講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進(jìn)攻有效4倍左右,這對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的意義不言而喻。 那么選擇攻擊目標(biāo)有哪些基本原則呢?首先要先引入一個(gè)概念,目標(biāo)優(yōu)先級(jí),意思是你必須得分清哪個(gè)目標(biāo)是你首先要?dú)⑺赖?哪些目標(biāo)是要暫時(shí)放著不管的。 原則1:選擇敵方相對(duì)弱小的單位.如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手有的單位只剩下很少的血(他們的優(yōu)先級(jí)排第二),你應(yīng)該優(yōu)先攻擊他們,這樣可以削弱對(duì)手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊(duì)的后方。 原則2:在不平等的地形條件下作戰(zhàn),也就是說(shuō)盡量讓自己處于一個(gè)比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰(zhàn),你應(yīng)該盡量把對(duì)手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環(huán)和耐久光環(huán)可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對(duì)手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長(zhǎng)得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤(rùn),冰肌光滑如雪,叫聲性感無(wú)比......媽的不好意思,一個(gè)不留神......不要怪我,男人本色嘛! 原則3:如果對(duì)方隊(duì)伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時(shí),你最好優(yōu)先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來(lái)屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發(fā)揮的作用是變態(tài)的恐怖.在對(duì)方攻擊你基地的時(shí)候如果你離得不遠(yuǎn)就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)和法師。 原則4:發(fā)現(xiàn)對(duì)方單位的法力不足時(shí)可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環(huán)的支持下法師能迅速回復(fù)魔法,法師仍舊是優(yōu)先級(jí)第三的單位。 原則5:英雄永遠(yuǎn)是優(yōu)先級(jí)最高的,只要有機(jī)會(huì)一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰(zhàn)前一定要察看對(duì)手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純?nèi)舛?可以用法術(shù)郁悶他。 原則6:肉盾是目標(biāo)優(yōu)先級(jí)最低的單位,不要浪費(fèi)你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術(shù)來(lái)讓他們失去戰(zhàn)斗力.。 原則7:時(shí)刻注意被你集中火力攻擊的目標(biāo)是不是在有規(guī)律地移動(dòng)或逃跑,如果是那就意味著對(duì)手在進(jìn)行反FF操作.你應(yīng)該做的是馬上讓你的部隊(duì)停止追擊那個(gè)單位,而將火力鎖定在另一個(gè)單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對(duì)于講究陣型的人族來(lái)說(shuō)尤為重要。 原則8:不要在你即將實(shí)行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因?yàn)檫@是一種浪費(fèi),除非你的敵人想逃跑,那么可以適當(dāng)?shù)赜靡恍┳璧K他逃跑的魔法.這點(diǎn)要靠大家慢慢去體會(huì),實(shí)踐能給你很大的幫助。 再來(lái)說(shuō)說(shuō)另一個(gè)很基礎(chǔ)的操作,拉兵,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰(zhàn)斗.很多人也許會(huì)問讓這個(gè)空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個(gè)很重要的原則就是寧早勿晚.早點(diǎn)拉兵能讓他逃離火力的時(shí)候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰(zhàn)場(chǎng)了。 很多人APM高卻總是輸,歸根結(jié)底就是在拉兵上浪費(fèi)了太多的操作.向后拉兵時(shí)他們喜歡連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)無(wú)數(shù)次,生怕那個(gè)兵回不去似的.那在你狂點(diǎn)的同時(shí)對(duì)手 已經(jīng)又重創(chuàng)了另一個(gè)單位.大家要注意啊,連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)不但不能提高移動(dòng)速度,反而會(huì)讓單位出現(xiàn)小小的停頓現(xiàn)象,不信你試試。 接著說(shuō)說(shuō)一個(gè)比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來(lái)阻擋對(duì)手前進(jìn)的操作.大家要注意以下兩點(diǎn): 1:你用來(lái)阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個(gè)單位的速度.當(dāng)然速度快也有優(yōu)勢(shì),比較難阻擋,卻容易進(jìn)行二次阻擋。 2:盡量避免進(jìn)行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外) 3. 魔獸世界治療輸出戒律在raid中盾的作用很明顯,應(yīng)對(duì)巫妖王的黑水寄生等技能比較有用,副本中有盾牧之稱……PK的話雖然和其他治療職業(yè)一樣群嘲但是除了奶騎就是戒律牧難死,單個(gè)dps想打死韌裝戒律牧完全不可能暗影dps在WLK提升很明顯,PVP據(jù)說(shuō)3.3.3版本暗牧又被buff了而國(guó)服3.2.2的還不夠強(qiáng),而且操作比較復(fù)雜兩個(gè)天賦的選擇主要看個(gè)人愛好和團(tuán)隊(duì)情況啦~ 4. 魔獸世界玩治療選什么好耐久導(dǎo)靈器選擇: 1:盾衛(wèi)圣令:榮耀圣令還會(huì)給自己施加一個(gè)持續(xù)15秒的護(hù)盾,等于治療數(shù)值15%的吸收盾。 2:輝金之道:當(dāng)你站在奉獻(xiàn)里的時(shí)候治療50%奉獻(xiàn)造成的每秒傷害。 靈巧導(dǎo)靈器選擇: 1:回想祝福:自由結(jié)束時(shí)目標(biāo)+15%移速 持續(xù)8秒。保護(hù)和犧牲結(jié)束時(shí)目標(biāo)+15%減傷 持續(xù)8秒。 目前最滿意的導(dǎo)靈器,所有的祝福也可以通過取消直接觸發(fā)buff效果。 效能導(dǎo)靈器選擇: 1:聚焦圣光:你的神圣震擊暴擊幾率提高15%。 2:癡迷殉道:使用殉道者之光后會(huì)使下一個(gè)殉道者之光造成的傷害和治療效果提高5%,持續(xù)15秒。可疊加5次。 3:壯麗圣光:你的圣光術(shù)會(huì)額外治療你5碼內(nèi)的5名隊(duì)友,治療效果等于圣光術(shù)治療量的5%。 5. 魔獸世界治療效果按C,在人物屬性框的下面可以看一些不同項(xiàng)目的屬性的,選擇法術(shù)界面,就可以看到自己的治療效果了。 6. 魔獸世界治療好玩嗎個(gè)人認(rèn)為好玩。 一直以來(lái), 德魯伊這個(gè)職業(yè)都是魔獸世界各版本中可玩性相當(dāng)高的一個(gè)。在游戲的前面兩個(gè)版本其三系天賦之中,除了平衡天賦稍顯遜色,另外的野性德魯伊和恢復(fù)德魯伊都有著不錯(cuò)的強(qiáng)度。而隨著巫妖王之怒版本懷舊服的上線臨近,新天賦和技能的加入也讓玩家們需要進(jìn)一步挖掘和開發(fā)新的戰(zhàn)術(shù)。那你是否知道。德魯伊在這個(gè)版本中足以實(shí)現(xiàn)無(wú)消耗副本戰(zhàn)斗全程保持寧?kù)o效果,一起來(lái)看看吧。德魯伊是魔獸世界中可玩性很強(qiáng)的職業(yè)。巫妖王版本主力治療職業(yè)德魯伊,相比于作為BUFF機(jī)器的六十級(jí)和表現(xiàn)中規(guī)中矩的七十級(jí),恢復(fù)德在巫妖王版本中的表現(xiàn)可以說(shuō)是團(tuán)隊(duì)支柱了。在一應(yīng)治療相關(guān)技能加入后,手法過關(guān)的玩家完全可以勝任團(tuán)本戰(zhàn)斗的各種突發(fā)場(chǎng)景,可以說(shuō)是熬出了頭。 7. 魔獸世界操作簡(jiǎn)單的治療副本里原地復(fù)活只有兩種辦法,一是等治療職業(yè)來(lái)幫你復(fù)活,第二個(gè)就是術(shù)士給你掛石頭,死后可以直接原地復(fù)活,這個(gè)一般只給治療職業(yè)。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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