《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界冰法輸出循環9.0奧冰輸出的核心理念就是藍=傷害。 由于奧沖的存在,奧冰法在任何時候都可以輕松打空藍,所以boss戰結束后剩下的藍實際上就是浪費,所以奧冰法強調的是理想狀態下應該是打完boss用光所有回藍手段剛好空藍。 4層奧沖的秒傷是毋庸置疑的高,藍耗也是毋庸置疑的高。 2. 3+3不僅僅是3+3。 所謂3+3指的就是3奧沖以后打3個寒冰箭,再繼續打奧沖,這是奧冰法在藍不足以無限奧沖前提下的一種妥協循環。 因為奧術沖擊的debuff持續時間是8秒,而3個寒冰箭的施法時間是7.5秒,所以三個寒冰箭之后打出的下一個奧沖就沒有奧沖的耗藍加速debuff了。 但這里有個特別關鍵的要點: 3+3以后打的下一個奧沖,由于他是在奧沖debuff還剩0.5秒的時候開始施法的,所以施法時間是能享受到前三發奧沖的加速效果的,但當施法完成以后沒有耗藍debuff。 所以除了起手以外,每一次3+3的第一個奧沖都是奧沖4的施法時間,奧沖0的藍耗,導致這個打法的 每秒傷害/藍耗 比值特別高,所以才是性價比最高的省藍循環。 也正是因為這個理念,奧冰法只要打的不是超短戰斗時間的boss,是不吃加速藥水的,要吃大藍。 在這里盤蛇飾帶和煉金石也都很有用,甚至紫羅蘭都可以帶。 3. 一定要有2T5。 2T5特效是奧術沖擊的傷害和法力值消耗提高20%,這可以大幅度提高法師把藍轉化為傷害的速度,大幅度降低控藍難度。 所以一般來說我們推薦法師在有2T5和一定裝備水平以后再轉奧冰,雖然T4階段其實也能打,但是一個是沒有2T5泄藍比較慢,一個是裝備等級低的時候總藍量其實也比較少,最終導致奧冰的價值并不能充分體現。 正常奧冰法是要根據不同boss的實戰情況去規劃時間軸的。 2. 魔獸世界9.1冰法輸出循環法師通用基本功&冰法基本功 基本功在我的理解中主要分為三個模塊: 戰斗活躍時間:一場戰斗中持續輸出的時間。 如果你大部分時間都在躲技能,經常打斷讀條走位,那么顯然你的戰斗活躍時間是非常低的。如果你真正在輸出的時間只有70%那么自然是打不過100%活躍時間的其他法師的,而且對于冰法來說30%的活躍戰斗時間損失可能帶來的是50%的DPS損失,差距自然出現。 判定這項基本功好壞的的標準就是有沒有利用好每一個公共CD(也就是GCD),因為當我們釋放瞬發技能的時候,我們會進入一個公共CD的狀態,在這段時間內走位對DPS是沒有影響的,也即不影響戰斗活躍時間。 冰法缺少像灼燒一樣的移動讀條技能,因此利用好瞬發技能,是一個冰法想要走得更高所必備的基本功,也是冰法相較火法對于技師要求更高的點。 最大輸出質量:即同樣時間內實際造成的傷害和理論最高傷害的差距。 輸出質量是個聽起來比較好理解,實際上十分復雜的命題。影響輸出質量的主要有兩個方面,一個是技能準確度,一個是技能釋放時機選擇。 技能準確度很好理解,也就是說技能有沒有打到目標,或者有沒有打到應打到的目標。很多新手冰法覺得自己大秘境暴風雪和寶珠總是扔歪是T的問題,其實是自己基本功不到位,沒有進行預判,對技能釋放的位置把控不足。 另一個是釋放時機,冰法不像火法有幾乎固定的爆發手法,再加上冰法的技能刷新造成的不確定性,在很多不同的情況技能優先級都略有不同,很多的細節和臨場的判斷,比如同樣的寶珠,放在法陣內和法陣外、贊美詩1層和3層、單目標和多目標時自然收益不同,當多個因素互相影響的時候,技能釋放的順序和時機將會對DPS造成非常大的影響。 高壓生存能力:即在有生存壓力時自身的死亡率和對DPS的干預程度。 簡單來說就是活著才有DPS,但是在很多場景中自身減傷能力越強對隊伍造成的負擔越小,是會提升整個隊伍效率的操作。 冰法沒有春哥類的技能,整體是偏脆的,但卻又是減傷最多的法師專精,因此對于傷害的前置判斷,和技能的前置使用,是每一個冰法都應該有意識去訓練的基本功。 輸出連貫度——GCD技能的運用 GCD的理解和運用是提升戰斗活躍時間最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能: 3GCD——冰風暴,冰風暴打出后由于目標擁有2層的深冬之寒,可以銜接兩個觸發冰槍,因此總計可以有3個GCD的時間可以無損移動,是冰法最重要的移動能力來源。 (溫西爾的鏡子等同于每6s可以穩定提供3個GCD的無損移動) 2GCD——寶珠,寶珠出手是占用一個GCD,而寶珠第一次碰到怪的時候可以穩定觸發一個冰槍,因此總共有兩個GCD可以自由移動。 (使用凍結寒風時,在寶珠的持續時間內由于有穩定的冰槍觸發,可以帶來至少5個GCD的無損移動) 1GCD——冰槍,火沖、奧爆,即便沒有觸發,當不得不移動的時候打出裸冰槍、火沖或者用奧爆AOE,也是一個減少損失的方式。 1GCD——冰盾、分身,在即將迎接傷害的時候,使用減傷技能用來位移也是一個不錯的方式。 特殊移動技能: 點出天賦的閃現,由于不占用GCD并且可以在讀條的時候使用,是法師靈活性的中流砥柱,關于閃現的應用是法師的必修課。 點出浮冰天賦,可以將讀條技能變為移動施法,但由于浮冰無法帶來額外的機動性,同時沒有導靈器加成,因此不推薦使用。 操控時間,操控時間除了可以作為應對大傷害所使用的減傷技能,同樣可以用作位移技能使用,通常可以用來應對點名快速回位,越過射線等技能或應對擊退擊飛等,以減少自身需要移動的場景。 關于鍵位: 由于冰法急速較高,在開啟冰脈的情況下每個GCD可能不足1s,在這種情況下想要實現上述的無損移動還需要有一個較為舒服的鍵位。 舉個例子,如果我們的冰槍技能快捷鍵放在了鍵盤“4”的鍵位上,當我們需要使用“W”或“A”或“D”鍵移動的同時我們還需要使用“4”來釋放冰槍,這顯然不太舒服,同理如果我們將冰風暴技能放在了鍵盤“V”上,也會讓我們移動起來的時候并不是很好同時操作。 因此上述GCD技能應該設置在不影響自己同時移動的按鍵位置上,同時多利用組合鍵和鼠標側鍵來完成一些不常用的操作,這里分享一下自己整體的按鍵,由于每個人手掌大小不同,操作習慣不同,鍵位設置僅供參考。 (前往NGA查看字符串,導入前注意保存自己的按鍵設置哦) 以上,大家知道了冰法怎么樣無損的移動躲技能,能夠基本建立起來一個無損移動的概念,但是由于冰法的觸發是不穩定的,在高頻移動中依然有可能損失DPS,因此很多時候我們要通過自己精準的走位來減少需要移動的場景,盡可能減少DPS損失的可能性,而這個內容將在進階基本功模塊展開。 3. 魔獸世界7.25冰法怎么輸出循環的冰箭,火焰沖擊,到怪物近身,霜之星星凍住,往后閃爍,繼續冰箭,火焰沖擊 4. 魔獸世界7.25冰法怎么輸出循環技能方法如下: 天賦一:烈火之舞,增加傷害。 天賦二:霜寒,范圍傷害,有幾率冰凍。 天賦三:霜之猛擊,攻擊時有概率對敵人造成眩暈。 天賦技能加點推薦: 冰霜之舞(一) 霜之猛擊是一個團戰和控制的天賦技能,有著非常強大的控場能力。同時天賦一是可以為英雄提供護盾,還能夠為英雄提供一個強力的輸出技能。在天賦二的選擇上,推薦選擇“烈火之舞”天賦一是提升傷害,而是選擇增加控制技能。天賦二則是讓英雄在戰場上召喚一個魔法盾,并且傷害也是非常可觀的。 5. 魔獸世界 冰法輸出火法也很簡單,起手5個灼燒疊滿BUFF,然后就無腦火球術就可以了,一定注意看技能監控條,灼燒BUFF快沒的時候補一個灼燒,防止斷層就需要重新打5個灼燒。 除此之外就是根據BOSS的戰斗時長,決定什么時候開爆發。 6. 魔獸世界8.3冰法輸出手法在進入戰斗前先確認是否已經有“奧術智慧”BUFF,然后根據BOSS的情況確定是否需要為隊友提供“魔法增效”或“魔法抑制”。 單目標寒冰箭當“深冬之寒”疊到5層后,使用任何能增傷的物品或技能,繼續寒冰箭。如果有學習“火焰沖擊”或“魔爆術”的話可以用于殘血收割。多目標起手暴風雪當怪物靠近時使用冰霜新星→閃現術拉開距離,或者使用冰錐術。繼續暴風雪用魔杖或“魔爆術”進行殘血收割。 7. 魔獸世界7.35冰法天賦法師升級奧法快, 魔獸世界中法師mage的練級天賦肯定是冰系A怪最為快捷。對于很多不大喜歡做任務,或想快速升級的法師玩家來說,A怪不僅可以快速提升角色等級,同時還能兼顧賺G。 8. 魔獸世界冰法爆發怎么打冰法雙爆就是出冰指,冰箭冰槍一起打出,出雙暴擊,深結雙爆一個道理。另外,火法大概觸發法連,火球和炎爆一起出暴擊,也叫雙暴。 雙暴也叫雙冰暴.流程是指冰環-寒冰見-冰槍 而不是說什么隨便2個暴擊就叫雙暴. 雙暴主要是冰法對冰凍目標的暴率提高百分之50而來的.1K法傷對無韌目標瞬間可以造成5K+甚至6K傷害.即使對方有韌,最低也可以造成4K傷害. 然后可以跟火沖 一般賊法22打戰德經常的打法就是羊ZS,對D打雙暴,1是人形D血少.2是賊腎了以后D無法變形解冰凍.除了交徽章只能=著被暴...了不起開個樹皮(-百分之20傷害,12秒,CD1分鐘) 9. 魔獸世界7.25冰法怎么輸出循環攻擊魔獸世界TBC懷舊服中,法師只是一個T2的法系DPS,不過法師可以加智力,給水給面包,在團本中帶一個無所謂,那么TBC懷舊服法師怎么輸出?下面就給大家帶來魔獸世界tbc懷舊服法師輸出循環攻略。 魔獸世界tbc懷舊服法師輸出循環攻略 別開火甲,開火甲沒激活灌注什么天賦藍都不夠,然后寒冰刺骨和暴風雪寒冷,由于暴風雪目標傷害上限改動,法師野外A怪最好用聚怪冰環加烈焰風暴碎冰吹風,然后奧爆兩家水元素冰環繼續烈焰風暴加碎冰吹風,寒冷效果暴風雪帶碎冰主要作用是在團本A怪的控制效果,比如踏潮和海山小怪,拿海山舉例,2.x版本的防騎配戰士拉小怪,面對術士的種子依然會跑怪,刺骨暴風雪直接把怪定在T那里,怪基本走不出來,也方便T轉目標建立仇恨,拉回來,近戰跟T站一起看目標打怪就不會被冰住的怪打,或者站在aoe的邊緣輸出,一樣安全。 這套天賦在野外打怪,pk,戰場,都可以,真正的萬金油,jjc也能混但是不專業。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!