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DX9,和DX11有什么區(qū)別

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

沒有區(qū)別。同時(shí)說明以下幾點(diǎn):

1、安裝dx9并不是說原dx11就被替換了;

2、win7安裝dx9,確切的說只是在系統(tǒng)中安裝dx9的相關(guān)支持文件;

3、原dx11仍然存在,并可正常工作;

4、dx9的支持性只針對(duì)特定的程序發(fā)揮作用。

不涉及到游戲的話,硬件支持DX9與DX10無區(qū)別。即便是游戲特效上,DX9與DX11肉眼感官上區(qū)別也不是太大。

擴(kuò)展資料:

WIN7系統(tǒng)自帶Directx11不需要裝Directx9,但是當(dāng)軟件不兼容Directx11,只兼容Directx9時(shí),需要將Directx11卸載,重新安裝Directx9。

當(dāng)軟件不兼容Directx11,只兼容Directx9時(shí),需要將Directx11卸載,重新安裝Directx9。

具體的方法如下:

1、點(diǎn)擊桌面“my computer”。

2、根據(jù)紅色區(qū)域位置,點(diǎn)擊“計(jì)算機(jī)”,點(diǎn)擊“卸載或更改程序”。

3、在“應(yīng)用和功能”界面,找到Directx11,點(diǎn)擊“卸載”將Directx11進(jìn)行卸載。

4、在瀏覽器中輸入Directx9,進(jìn)入軟件官網(wǎng)。

5、根據(jù)紅色區(qū)域位置,點(diǎn)擊“Dowland”,Directx9下載完成。

顯卡采用的一種新技術(shù),更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。

在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結(jié)構(gòu)性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。幾何渲染單元被附加在頂點(diǎn)渲染單元之后,但它并不像頂點(diǎn)渲染單元那樣輸出一個(gè)個(gè)頂點(diǎn),而是以圖元作為處理對(duì)象。圖元在層次上比頂點(diǎn)高一級(jí),它由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“點(diǎn)”,由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“線”,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線、三角形、帶鄰接點(diǎn)的線、帶鄰接點(diǎn)的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個(gè)頂點(diǎn)。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細(xì)的模型細(xì)節(jié)。

DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。

DirectX 9.0c

與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進(jìn),便是引入了對(duì)Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個(gè)著色語言規(guī)范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數(shù)僅為256個(gè),Pixel Shader最大指令數(shù)更是只有96個(gè)。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數(shù)都大幅上升至65535個(gè),全新的動(dòng)態(tài)程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(biāo)(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環(huán)境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術(shù)特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實(shí)感、幻想般的復(fù)雜的數(shù)字世界和逼真的角色在影視品質(zhì)的環(huán)境中活動(dòng)提供強(qiáng)大動(dòng)力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標(biāo)準(zhǔn)的推出,可以說是DirectX發(fā)展歷程中的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數(shù)限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執(zhí)行效率和品質(zhì)上下功夫,Shader Model 3.0誕生之后,人們對(duì)待游戲的態(tài)度也開始從過去單純地追求速度,轉(zhuǎn)變到游戲畫質(zhì)和運(yùn)行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響可謂深遠(yuǎn)。

DirectX 11的很多提升意味著更高的特性性能,而這些特性很少能在DX10中看到。DirectX 11和DirectX 10兩者最大的不同之處在于管線,可以說DirectX 11的渲染管線標(biāo)志著繪圖硬件以及軟件功能革命性一步。DirectX 11加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader),計(jì)算著色器與DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管線的一部分,CS也是DirectX 11的重要改進(jìn)之一,可以很大程度上協(xié)助開發(fā)人員彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的差別。

DX9與DX11是當(dāng)前主流、、DX10只不過是個(gè)過渡罷了、就如同windowsXP和windows7之間的vista一樣、、DX11相比DX9畫面質(zhì)量將會(huì)有較大的提高、畫面質(zhì)量提高了、顯卡的渲染量自然就增加了、幀數(shù)必然會(huì)有所下降、其實(shí)如果你不太過分追求畫面質(zhì)量、DX9就足夠、畢竟你玩游戲也不會(huì)把眼睛放到顯示器上看它有多逼真吧、

DX9是采用分離試渲染架構(gòu), 帶個(gè)比方就好比你買電腦,要一個(gè)零件一個(gè)零件賣, 而每個(gè)零件卻不在一個(gè)商家, 所以你要不停的跑,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。 而DX10,統(tǒng)一是渲染架構(gòu)。是好比把這些賣零件的商家綜合在一個(gè)大店里(好比裝機(jī)店) 這樣省時(shí)省力,效率高。 DX10.1是DX10的升級(jí)版

不用的,你現(xiàn)在只要在你的計(jì)算機(jī)安裝上DX9就可以了,DX11不會(huì)被覆蓋的,我也是這樣做的,這兩個(gè)絕對(duì)不是產(chǎn)生沖突,你的DX11的游戲繼續(xù)用,DX9的游戲也可以玩了。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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