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激戰(zhàn)2和劍網(wǎng)3哪個(gè)好玩?

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

激戰(zhàn)2和劍網(wǎng)3哪個(gè)好玩?

激戰(zhàn)2吧好玩。

這游戲和FF14、WOW被稱為MMORPG三臺(tái)柱,國(guó)內(nèi)卻沒(méi)什么人愿意代理,是有原因的。

除了坐騎任務(wù)略坑,今年滿級(jí),過(guò)幾年無(wú)縫接著玩都可以,氪金你想氪估計(jì)都不太容易氪很多,因?yàn)闆](méi)用。

我記得見(jiàn)過(guò)有人這樣評(píng)價(jià)過(guò),

現(xiàn)在的,

WOW是魔獸追趕者之一

FF14是真正的魔獸世界

激戰(zhàn)2是真正的魔獸之?dāng)?/p>

國(guó)內(nèi)的,沒(méi)玩過(guò),看一些大佬們的評(píng)價(jià),貌似是這樣的,

古劍ol評(píng)價(jià)不錯(cuò),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)真正在做游戲,但是他們是單機(jī)團(tuán)隊(duì),可能一開(kāi)始會(huì)有很多問(wèn)題,潛力大

劍網(wǎng)3,大型聊天交友,線上游樂(lè)場(chǎng)

順火暖,開(kāi)心就好,高開(kāi)低走

淺評(píng)激戰(zhàn)2和wow的對(duì)比

年后因?yàn)榻銣咔榉揽乜商昧?/p>

在打膩了PS4上的一眾存貨后開(kāi)始找新的打發(fā)時(shí)間的內(nèi)容

然后就望到了激戰(zhàn)2(guild wars 2,后稱gw2)上

之前玩了大概十多年的wow

gw2同作為mmo,而且?guī)煶鐾T(由blz離職員工開(kāi)發(fā))

就很容易對(duì)倆游戲進(jìn)行比較,下面積累了一些 個(gè)人的 , 客觀的 感覺(jué)和看法

啊對(duì)了...gw2玩到滿級(jí)也是免費(fèi)的

如果你有任何任何的打發(fā)時(shí)間的想法,完全可以試一試

這段內(nèi)容原本是寫最后的

但一想現(xiàn)在人誰(shuí)會(huì)關(guān)心一個(gè)游戲的背景設(shè)定,美術(shù)設(shè)計(jì)...直接放最上

雖然和wow是類似的游戲,但gw2存在回避(Dodge)技能,以至徹底改變了wow那種戰(zhàn)斗方式

有點(diǎn)類似怪獵的翻滾,會(huì)使人物獲得3/4秒無(wú)敵幀

我覺(jué)得單就這個(gè)技能徹底改變了gw2和wow的戰(zhàn)斗節(jié)奏

如果你沒(méi)有概念,就試想:如果wow中有閃避

法師讀了個(gè)3秒多炎爆,結(jié)果你一個(gè)翻滾躲掉了

戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒接砸地板,結(jié)果倆技能都撞在閃避上

因此現(xiàn)在所有的技能無(wú)法設(shè)計(jì)為高投入,高回報(bào),因?yàn)楹苋菀拙捅灰?guī)避掉

于是所有爆發(fā)技能會(huì)減少冷卻時(shí)間,gcd也會(huì)減少,最終會(huì)直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏極具加快

事實(shí)上gw2的確沒(méi)有g(shù)cd,而且基本都可以移動(dòng)施法,職業(yè)大技能cd基本60秒左右

而且角色的通用技能會(huì)包含解除控制,并不需要pvp徽記

有些不小心沖鋒眩暈的技能你中了后可以立刻解除控制 你不解就死了!

所以比較吃操作

且不光是PVP,PVE的所有戰(zhàn)斗也圍繞閃避而設(shè)計(jì)的

即,你需要靠閃避躲開(kāi)所有技能,不然就準(zhǔn)備躺地板吧(不光是副本,野外也是)

如果覺(jué)得wow也需要在raid中躲避技能

那你要知道,gw2是沒(méi)有奶媽給你擦屁股的

倒地板就是給別人添麻煩(當(dāng)然10人本也是存在輔助位的)

這樣的設(shè)計(jì)感覺(jué)是一把雙刃劍

一方面戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,如同游戲名激戰(zhàn),熟悉后 這是wow無(wú)法帶來(lái)爽快感

另一方面就是增加了操作量,使得gw2的難度會(huì)遠(yuǎn)超同進(jìn)度下的wow(進(jìn)度:游戲時(shí)間)

事實(shí)上,gw2的第一個(gè)資料片(DLC)邁古瑪就是難度陡增,最終導(dǎo)致玩家流失極其嚴(yán)重

(大約是15年10月,同時(shí)期wow已經(jīng)結(jié)束了愚蠢難度的黑石廠,進(jìn)入邪能堡壘打狗頭)

當(dāng)時(shí)有多難已無(wú)從得知,但現(xiàn)在當(dāng)我剛滿級(jí)進(jìn)邁古瑪時(shí)會(huì)被1個(gè)或幾個(gè)小怪(著名的肉食鳥(niǎo)幼崽)給秒了

仿佛像是設(shè)計(jì)者說(shuō),我這游戲你最好別來(lái)玩...

第二個(gè)DLC烈焰征途明顯有股改邪歸正的感覺(jué)

DLC中附帶的坐騎非常有用,完全屬于我付錢,你給我爽的那種

當(dāng)然也有人這么形容的

就有那么一批人(極有可能是一小批)非常喜歡高難度

希望所有玩家都跟著一起玩

我覺(jué)得吧,沒(méi)必要,真的沒(méi)必要...

總節(jié):戰(zhàn)斗方面,gw2會(huì)比wow更難,但也比wow更爽

背景設(shè)定方面,gw2和wow差不多

都是魔法與劍的時(shí)代,都有種族紛爭(zhēng),都有巨龍勢(shì)力

但在gw2中巨龍是邪惡的一方,我也不知道是不是制作方故意的

wow那邊好的,gw2就要設(shè)計(jì)成壞的...反正要和blz對(duì)著干

游戲美術(shù)方面...比較一言難盡

就滿屏幕的大翅膀,大金人,婚紗裝之類...有點(diǎn)像傳奇?我個(gè)人是不太喜歡...

畫(huà)面上,可能gw2會(huì)比wow精致(我覺(jué)得是油膩),但程序?qū)懙牡拇_比較爛(gw2非常吃核)

我之前的7代U,wow可以5-7檔,gw2最低配置才能不卡,現(xiàn)在換上12代U才勉強(qiáng)中高

然后是一些游戲過(guò)場(chǎng),gw2是真的沒(méi)法和wow比

模型動(dòng)作僵硬,大部分劇情都是靠倆模型之間的對(duì)話,和一個(gè)背景板來(lái)實(shí)現(xiàn)的

感覺(jué)制作組沒(méi)啥精力讓人物動(dòng)起來(lái)一樣...(畢竟人數(shù)和實(shí)力擺在那里)

但是

但是

但是

gw2在對(duì) 腳男 玩家,也就是指揮官的處理上我覺(jué)得比wow更立體

wow中的玩家角色是不參與劇情對(duì)話的,因此劇情的推動(dòng)基本是靠NPC的話語(yǔ)實(shí)現(xiàn)

但,gw2的玩家是會(huì)說(shuō)話的

所有劇情的推動(dòng)都是在玩家的指揮下實(shí)現(xiàn),非常有代入感,這點(diǎn)是wow前所未及的

另外在玩家獲得治療,進(jìn)入瀕死,撿到寶貝時(shí)候都會(huì)有人物臺(tái)詞蹦出來(lái)

我比較喜歡有句起來(lái)...起來(lái)...起來(lái)!,在玩 有點(diǎn)難的 小游戲爭(zhēng)分奪秒時(shí)候會(huì)觸發(fā),很有感覺(jué)

而不像wow那樣只會(huì)我還不能施放這個(gè)法術(shù)

音樂(lè)方面感覺(jué)還行,第一次進(jìn)希瓦雪山給我放交響樂(lè)一下子就喜歡上了(我就好這口)

和FF14一樣進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)有bgm,代入感UP

wow的話...應(yīng)該沒(méi)有進(jìn)戰(zhàn)斗bgm吧?而且大部分人會(huì)關(guān)閉游戲背景音樂(lè)來(lái)聽(tīng)清DBM...

(當(dāng)然,wow的音樂(lè)并不差,但沒(méi)有上述的這幾點(diǎn))

網(wǎng)游和單機(jī)的區(qū)別就是有玩家交互

這點(diǎn)gw2 做的好,但也不好

gw2的固定時(shí)段是會(huì)刷新世界boss的

需要玩家們齊心協(xié)力配合擊敗以獲得獎(jiǎng)勵(lì)

像 四門 需要東南西北四個(gè)門一起擊破, 蟲(chóng)王 需要三條并進(jìn)才能開(kāi)啟最后寶箱的世界事件,的確非常有參與感

(你問(wèn)我失敗了會(huì)怎么樣?事件失敗,給少量經(jīng)驗(yàn)并無(wú)法loot)

難度類似于wow的隨機(jī)團(tuán)隊(duì),哪怕你完全不會(huì)打,只要去參與,聽(tīng)從其他指揮官玩家的安排就可以拿到獎(jiǎng)勵(lì)

但實(shí)際也僅限于此

制作團(tuán)隊(duì)在野外地圖的設(shè)計(jì)上花了非常大的心思

一些需要固定團(tuán)隊(duì)配合的副本內(nèi)容(例如wow的大米車隊(duì),M團(tuán))幾乎沒(méi)有

而且滿級(jí)前基本上不會(huì)有人去打5人本,兩個(gè)dlc邁古瑪和烈焰征途甚至都沒(méi)有5人本內(nèi)容(可能有?至少我沒(méi)遇到)

所以也比較難形成古代wow那種工會(huì)團(tuán)(我壓根沒(méi)打過(guò)...說(shuō)錯(cuò)了見(jiàn)諒)

玩家與玩家間的聯(lián)系...不會(huì)很緊密

但實(shí)際上wow現(xiàn)在又是怎樣呢?

大米團(tuán)本集合石找,也是互不認(rèn)識(shí)

裝等代表進(jìn)隊(duì)門檻,新手想?yún)⑴c高層非常難

我wowo9.0有固定團(tuán),坦克車頭帶倆dps起飛,從來(lái)不必為找不到隊(duì)伍擔(dān)心

現(xiàn)在隊(duì)伍解散,想再找會(huì)之前的游戲體驗(yàn),難,非常難

網(wǎng)游的玩家交互是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖?/p>

一個(gè)游戲你想?yún)⑴c 核心內(nèi)容 需要付出很大的事件花在社交上也十分合理

但現(xiàn)在手游遍地的環(huán)境下,各類游戲門檻極低

搞這種投入成本極大的內(nèi)容,我可能覺(jué)得...沒(méi)那時(shí)間

而gw2給我一種可以聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲的感覺(jué)

我想?yún)⑴c游戲的 大部分的內(nèi)容 沒(méi)什么門檻

不想玩了就放那兒,裝備 永遠(yuǎn) 不會(huì)過(guò)時(shí)

哪天想打大秘了(gw中對(duì)應(yīng)為碎層副本)上線即可

但比較缺乏團(tuán)隊(duì)合作的內(nèi)容,自始至終可能你都是一個(gè)人在玩游戲

不過(guò)...可能時(shí)代變了,wow又何嘗不是組一個(gè)過(guò)眼云煙的隊(duì)友呢

gw2難是一方面,而且他的引導(dǎo)和教學(xué)非常差

游戲很多機(jī)制,比如重要的回避,無(wú)敵幀有多少秒我只能問(wèn)人

有些技能會(huì)有個(gè)脈沖屬性,我摸索了很久還是猜錯(cuò)效果是什么

滿級(jí)后你根本不知道裝備怎么獲取(答案也出乎意料,拍賣行買一套就行)

而且有些完全是設(shè)計(jì)師的惡意設(shè)計(jì),比如跳跳樂(lè)小游戲(類似于空洞騎士,戰(zhàn)斗方塊)

一些獲取技能點(diǎn)和專精點(diǎn)的位置非常刁鉆,因此需要時(shí)常查詢這類攻略

再比如前文說(shuō)到的世界boss,固定時(shí)間刷新,但游戲里沒(méi)有任何提示...以至于國(guó)服代理看不下去了,官網(wǎng)出計(jì)時(shí)器來(lái)提醒玩家什么時(shí)候boss刷新

我不認(rèn)為這是個(gè)好的設(shè)計(jì),就像有一個(gè)難題,解開(kāi)了是成就感,但設(shè)計(jì)的太難就是負(fù)擔(dān),大家都想找捷徑,最后反而便宜了攻略網(wǎng)站

我玩過(guò)的網(wǎng)游并不多,反而是單機(jī)、主機(jī)為主

所以我站在單機(jī)游戲的視角上

gw2不失為一個(gè)好游戲,而且某些方面的設(shè)計(jì)并不遜色于wow

一般別人會(huì)和你說(shuō)gw2這游戲很肝,這是個(gè)養(yǎng)老游戲

我并不贊同這兩點(diǎn)

gw2的肝和wow并不同

wow是以裝備核心的進(jìn)行,gw2不是

最高級(jí)的粉裝和拍賣行能買到的橙裝只差5%的屬性

如果你不打副本(碎層之類)也就沒(méi)必要去獲取粉裝

因此所謂的肝只是你有需求而已,如果躺平也可以玩的很開(kāi)心

另一個(gè)專精技能(可以理解為滿級(jí)后的人物特長(zhǎng),主要是功能性的比如滑翔翼、坐騎)

如果玩家佛系一點(diǎn),每天刷刷日常也能滿足需求

開(kāi)篇我就提到了這游戲難,是真的不簡(jiǎn)單,不簡(jiǎn)單,不簡(jiǎn)單

我會(huì)帶一個(gè)從來(lái)沒(méi)玩過(guò)網(wǎng)游的手殘女玩家去玩wow,ff14

但我絕對(duì)不會(huì)推薦她碰激戰(zhàn)

哪有養(yǎng)老游戲需要操作的呢

所謂的養(yǎng)老可能是指沒(méi)什么需求

的確,一旦你沒(méi)有什么目標(biāo)很容易離開(kāi)游戲

所以,最后總結(jié)

gw2是一款需要操作的,并不容易的網(wǎng)游

但它又不像傳統(tǒng)的網(wǎng)游,更像是可以聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲

里面的大部分內(nèi)容都是獨(dú)自,或者不需要?jiǎng)e人允許來(lái)體驗(yàn)的(指沒(méi)有進(jìn)隊(duì)門檻)

同時(shí)因?yàn)檫@兩點(diǎn),這游戲會(huì)弱化玩家間的羈絆

如果你是一個(gè)無(wú)所謂配合的獨(dú)行俠,gw2很適合你(當(dāng)然前提是你不是手殘)

但如果你有一群朋友想一起找個(gè)游戲打發(fā)時(shí)間,那的確wow和ff14是更好的選擇

如果你想玩gw2,可以先試一下合不合胃口

如果決定了想玩到滿級(jí),可以先買烈焰征途DLC

因?yàn)槔锩娓綆Ш芏喾浅?shí)用的功能性坐騎,并且再額外花1塊錢就可以立刻騎上一只聊勝于無(wú)的戰(zhàn)爪坐騎(未滿級(jí)也可以)

滿級(jí)以后直接去拍賣行買一套價(jià)格適中的 特異 級(jí)別的裝備,可以用很久

屬性不作強(qiáng)求,并不是一定只要輸出向的(威力,精準(zhǔn),暴擊)

體力、堅(jiān)韌、治療效果的屬性都對(duì)之后的野外戰(zhàn)斗很有幫助

買完裝備后請(qǐng)無(wú)視當(dāng)前的個(gè)人史詩(shī)戰(zhàn)役

直接去開(kāi)啟烈焰征途的史詩(shī), 期間千萬(wàn)不要去邁古瑪!!!

然后盡快拿到三個(gè)坐騎并盡量都升至三級(jí),之后怎么玩都行

想體驗(yàn)勸退一大批人的邁古瑪也可以

想探地圖看風(fēng)景解鎖傳送點(diǎn)也可以,總之盡量在 獲取坐騎 后再進(jìn)行


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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