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魔獸世界什么叫做威脅值和仇恨值?

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔獸世界什么叫做威脅值和仇恨值?

顧名思義,威脅值就是只你對(duì)怪物的威脅程度,也就是你的傷害量

仇恨值就是怪物對(duì)你的仇恨程度,一般來說,你的威脅值高的話,仇恨值就會(huì)比較大,仇恨值越高,怪物攻擊你的幾率就越大。

但因?yàn)閠ank是一個(gè)專門制造仇恨的職業(yè),所以一般來說tank是仇恨值最高的,如果說你的仇恨值大于tank了,那么你就ot了。怪物就會(huì)轉(zhuǎn)而進(jìn)攻你。

讓我們假設(shè)1傷害等于1仇恨。出于這個(gè)游戲的初衷,這是最好的量化仇恨的方法,也就是在沒有任何外界加成的情況下1傷害會(huì)產(chǎn)生1仇恨。正在扛怪的戰(zhàn)士通常都是希望他們的仇恨值高于隊(duì)伍或團(tuán)隊(duì)中其他的玩家。為了這個(gè)目的,戰(zhàn)士通常使用很多技能來最大化他的仇恨獲得。要實(shí)現(xiàn)這一目的就要靠玩家使用技能的方法,裝備的選擇,天賦的構(gòu)建,

當(dāng)1傷害等同于1仇恨的時(shí)候,2點(diǎn)有效治療會(huì)產(chǎn)生1仇恨

在戰(zhàn)斗中,仇恨不會(huì)衰減。他可以被一些技能減少,例如擊退。但是,在正常情況下,他是不會(huì)減少的。

拉怪并且保持目標(biāo) (100/110/130 規(guī)則)

坦克 (底線) _____________________ 100%

近戰(zhàn)玩家ot ____________________ 110%

遠(yuǎn)程玩家ot ___________________ 130%

上面的表格說明了一個(gè)玩家在什么情況下會(huì)ot。如果想要ot,一個(gè)近戰(zhàn)玩家家必須能夠制造tank仇恨的110%。遠(yuǎn)程玩家則要制造tank仇恨的130%

這包含了一些很重要的暗示。第一,這種機(jī)制給了你(指tank)一些喘息的空間來miss一些攻擊并且不失去boss的注意―這好像就是blz設(shè)計(jì)這個(gè)規(guī)則的初衷。第二,這就意味著遠(yuǎn)程職業(yè)如果進(jìn)入近戰(zhàn)范圍的話就會(huì)增加很多ot的風(fēng)險(xiǎn)。也就是說怪物很容易去打進(jìn)入近戰(zhàn)范圍的遠(yuǎn)程職業(yè)。第三,這就意味著在一些情況下,tank的轉(zhuǎn)換將會(huì)變得很困難。(也就是說新tank要造成老tank110%的仇恨才能成功的取得aggro)

在一群人攻擊一個(gè)BOSS時(shí),BOSS會(huì)有一個(gè)仇恨列表

一般戰(zhàn)士,也就是拉怪的是第一仇恨,當(dāng)其他的近戰(zhàn)傷害造成的仇恨超過第一仇恨的110%時(shí),遠(yuǎn)程傷害造成的仇恨超過第一仇恨的130%時(shí),BOSS就會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨目標(biāo),也就是經(jīng)常說的OT.

每個(gè)職業(yè)都有減少威脅的也就是減少仇恨的技能,如賊的消失,獵人假死.牧師漸隱,法師隱身等等等等~~

仇恨和威脅簡(jiǎn)單的說是對(duì)怪或者BOSS造成的傷害大小,自然也有不同的數(shù)值~

1 TANK(防戰(zhàn),防騎,野德(巨熊形態(tài))這些職業(yè)都有大量的制造仇恨技能這些技能的仇恨在傷害的基礎(chǔ)是是附加的!在團(tuán)隊(duì)中TANK的仇恨一定要是最高的!如果其它隊(duì)員的仇恨也就是制造傷害太高(包括治療)怪物的目標(biāo)轉(zhuǎn)移稱作OT(仇恨溢出),OT原則就是近戰(zhàn)仇恨110% 遠(yuǎn)程130%(包括治療)。

要保持不OT每個(gè)職業(yè)都有一定的天賦和技能可以減少仇恨,比如庇護(hù)祝福仇恨減少30% 如賊的消失佯攻,獵人假死和鞏固仇恨技能誤導(dǎo).牧師漸隱,法師隱身。

但是在團(tuán)隊(duì)中某些情況下OT是不可避免的,任何OT的人能失就消失冰箱的冰箱,或者抱著必死的信念跑向TANK!讓坦克可以以110%的仇恨拉主怪,而不是以130%或者更多。

暴雪官方叫威脅值,咱們通稱仇恨值。其實(shí)是一個(gè)概念。

補(bǔ)充一點(diǎn):有效治療量是計(jì)算60%仇恨的而不是像一樓說的那樣50%。

再補(bǔ)充一點(diǎn):被怪物第一個(gè)看見的人仇恨偏高。舉個(gè)形象的例子,怪第一眼看見MT,可能MT只用3破另一個(gè)ZS5破都沒把怪拉回來。這個(gè)類似近戰(zhàn)110%的規(guī)則,不過是說的具體些。

DPS避免OT的辦法就是控制好輸出傷害的節(jié)奏,一般開boss之后一分鐘或者M(jìn)T3破甲之前不準(zhǔn)全力輸出。另外 一定 要注意自己的爆擊。對(duì)于會(huì)清仇恨的boss別用DOT。我曾經(jīng)見過坐在我旁邊的一個(gè)FS,當(dāng)時(shí)正在打黑龍公主,他連搓了3個(gè)出爆的寒冰箭,馬上又搓第4個(gè)……后面自己想象……

治療職業(yè),74不必怕,最好刷4下之后停止一會(huì)兒。MS和小D多用HOT,一開始慢加,MT建立好仇恨之后放開了加。如果就讓你負(fù)責(zé)TANK,DPS掉血多厲害也別好心地去管,最多扔個(gè)HOT,讓他們自己繃帶。

看來我沒必要回答了

都那么詳細(xì)了

對(duì)于摟主的問題,簡(jiǎn)單點(diǎn)說

威脅值就是玩家對(duì)NPC而言

仇恨值就是NPC對(duì)玩家而言

二、魔獸世界麥卡貢的威脅任務(wù)怎么做?

加茲魯維在祖達(dá)薩的船上。。。

去麥卡貢的前置任務(wù)是吧,按說明指引,傳送到提拉加德海峽找加茲魯維。

三、WOW臨近的威脅任務(wù)怎么做的!

臨近的威脅任務(wù)攻略是:在壁壘山殺死任意20個(gè)戈杜尼食人魔,然后向沙塔斯城的尤拉復(fù)命。

首先在沙塔斯城飛行點(diǎn)旁找尤拉接得入手任務(wù)“臨近的威脅”完成任務(wù)后開始分支任務(wù),一是前往鴉羽山進(jìn)行泰羅卡天空衛(wèi)隊(duì)(即沙塔爾天空衛(wèi)隊(duì)在泰羅卡森林的一支)系列任務(wù),二是通過貧民窟食人魔葛羅克的系列任務(wù)開啟刀峰山天空衛(wèi)隊(duì)(類似泰羅卡天空衛(wèi)隊(duì),是其在刀峰山的一支)系列任務(wù)。

《魔獸世界》游戲簡(jiǎn)介

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

任務(wù)“臨近的威脅”

任務(wù)目標(biāo):殺死20個(gè)戈杜尼食人魔

任務(wù)細(xì)節(jié):騎乘自己的飛行坐騎,飛到沙塔斯城北方略微偏西的壁壘山(奧爾多高地背后),擊殺任意20名戈杜尼食人魔。

有任務(wù)提示啊

不是,在沙城上面壁壘山上的。。奧多高地上面點(diǎn)


中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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