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魔獸世界7.2打不死職業(魔獸人族打不死)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸人族打不死

暴雪親生的有關系吧!無論事星際還是魔獸系列人族就沒弱過

1. 兵種最均衡的種族,每一種兵都有它的作用。沒有冷門兵種。相對來說ne的奇美拉、山嶺,orc的牛頭人,ud的法師就比較冷門。

2.兵的性價比高,初期的步兵能剛大g能剛大量穿刺單位。生產速度快死了不心疼。應對來說orc的大g和ud的蜘蛛死一個都肉疼。而且還是換家利器。中期的三法性價比更不用說了。后期獅鷲、騎士不是能打還能能跑,還有tank牽制。

3.最強的攻城和反攻城手段。小炮、飛機、tank。英雄還有暴風雪加水元素牽制拆家。守有三種塔加城防。看看其他族的防守手段,ud紅塔加冰塔(基地相當于紅加冰)沒有防御加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太實用,ne相對來說好點塔加建筑加自然祝福(但好像哪個族都能跑ne)。就連返隱手段都有四種,塔升級返隱、飛機自帶、小炮返隱、魔塔照射(一個建筑物擁有差不多相當于先知的一項技能),再想想其他族的方式和成本。

4.英雄的萬金油,三流氓打什么都行。能練能牽制能開礦。打特殊的地圖可根據形式可以各種中立(對中立的應用僅次于ne)。

5.戰略戰術和種族特點高度匹配。開礦、守礦、換家、拉鋸戰、后期托騷跑、三英雄后期成長性。其他族要么是階段性的強沒有持續性、要么是某一弱點容易被放大,比如orc的地洞、ud怕換家、ne怕牽制和持續作戰能力沒有人族強(相對來說ne打人族是最針對的但也要看地圖)。

6.當然也不要忘記人族玩家們的努力,sky、infi、000確實是天才。

2. 魔獸人族打不死蜘蛛

冰霜巨龍配蜘蛛,玩的好的一般不會給你出冰霜的機會的,或者你只能出個一兩只,人族的空軍數量多成型快,完克少數冰龍,騎士也完克蜘蛛,盡量騷擾他,讓他分礦不得安寧,單礦的人族一般打不過不死族

3. 魔獸人族打不死族

不要出火槍,不實用,開局速礦造塔,然后雙BR暴破法,同時出小炮和小飛機,接著出幾個牧師女巫,研究破法的防和小炮的攻,基本就可以贏了。

當然還可以速礦,造塔,速升三本四個車間爆坦克,坦克超過8個基本上電腦就不會贏了。

4. 魔獸人族打不死人

我只說沒技術含量的= =,以前我自己是這么打得 人族:最簡單了,前期建筑圍好,里面塞塔,分礦開掉,兵可以不多但大法練級不能耽誤,塔一多 不死的第一波小狗+蜘蛛就好守,只要大法招個水元素門口一站就堵上了,小狗乖乖騷農房癢被塔射。后期就是

5. 魔獸人族打不死狗

圣騎士PAL首發,利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然后隱形進入UD礦區,依靠2級的圣光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處于崩潰,英雄等級提不上,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,不停的同時騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建筑,一舉強行鏟平。戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的巫妖將瞬間搞掂你一片礦。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。

6. 魔獸人族打不死的怪

種族的優缺點

優點爆發傷害:不死族的NC二連的毀滅組合可以說是全種族里爆發最高的COMBO技能了,此外他們還有各種點殺單目標的手段,比如腐蝕之球搭配地穴惡魔或者毀滅者等。

廉價的召喚單位:骷髏棒是一個很好的道具,不僅可以用在幫助MF上,還可以完成偵查等一系列雜貨,提供了多樣的功能型。

強大的建筑防御能力:一個好建筑學的不死族基地很難受到騷擾的影響。主基地造成的傷害可以減速敵方單位,而蛛網怪塔同樣也能做到這點。

算準timing的攻擊:不死族在游戲的某個階段會達到一些別的種族無法達到的巔峰狀態,如果timing準的話可以一波錘爆對面。

以不變應萬變:相比人族來說不死族沒有太多的打法風格,如果熟悉了打法的話可以很快掌握這個種族的核心技巧并且贏得勝利。

缺點欠缺恢復手段:在擁有十勝石雕像之前沒有太多的恢復手段,商店也并不售賣持續恢復法力值的精華藥水,也沒有人族的再生卷軸或者是獸族的藥膏等道具。

此外不死族的軍隊在正常情況下除了站在荒蕪之地上沒有任何的自然回復能力。即使在擁有了雕像之后部隊的整體恢復能力還是不能和牧師、醫療波或者月亮井回春術相提并論。

控制能力不足:不死族的部隊在綜合控制能力上相比其他種族有所欠缺,對比獸族的誘捕/凈化、人族的減速/變羊、暗夜精靈的纏繞/減速毒藥 不死族只有巫妖的冰霜新星。

很吃三本科技:不死族是唯一一個在三本之前沒有驅散手段的種族,在三本之后毀滅者的吞噬魔法才能真正的解決這個問題。而另外一個三本的重要因素是腐蝕之球,雖然被砍,但是它仍然是不死族軍隊的重要支持部分。

擴張能力偏弱:雖然在1.30的補丁中稍微加強了一些不死族的擴張能力,但是它依然被普遍認為是擴張能力最糟糕的種族。

主要原因在于分礦的侍僧無法躲避騷擾。而且雖然鬧鬼金礦本身不貴,但是一旦工人缺失就要補農民而鬧鬼金礦可不能生產侍僧。所以在做分礦的靜態防御上不死族最浪費時間和資源。

戰術思路[quote]

VS人族對戰人族的時候不管是不死族還是人族進攻都是掐著timing來的,如果人族玩家在快速擴張的話需要盡可能的騷擾以拖延他的時間,同時盡快的爬升自己的三本科技。需要記住的是防御塔是重甲,所以毀滅者在攻擊他們的時候會造成雙倍傷害。

如果人族使用火槍的話,在對面火槍+山丘成型的階段最好不要隨意去招惹對面。在這段時間最好去清理一些比較安全的野區,以待科技部隊成型后再交戰。

VS獸族對陣獸族在很大程度上依賴英雄的能力,所以為了贏得比賽你需要將他們提升到高等級再說。在比賽隊伍組成一般也都是地穴惡魔加黑曜石雕像和毀滅者的綜合隊伍。但是與對戰人族不同的是,在游戲的后期女妖的詛咒可以顯著的降低獸族的傷害。

獸族在擴展通常都是悄無聲息的,尤其是首發先知更是如此。所以最好在比賽中積極的使用骷髏兵進行偵查,如果可以逼退對面的建造的話可以大大拖慢對手的進攻節奏。

VS暗夜精靈需要更多微操的對決,首先需要讓毀滅者遠離樹妖的射程,同時拉扯地穴惡魔來對抗熊德,以及使用食尸鬼來帖樹妖的臉,并且在全程還需要考慮到英雄的站位。

可以說在戰斗中需要的操作非常的多,在熟練掌握了之后那種掌控整個戰場的反饋感會讓人非常滿足,這也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家詬病的地方。

食尸鬼開局在1.30之前是對抗暗夜精靈的最常見打法,但是現在隨著叢林守護者的流行,使用食尸鬼可能會被糾纏根須打的很慘。所以目前來說還是通過一個較弱的早期階段來換取科技的爬升速度比較劃算。

不死族內戰不死族內戰是一個比較奇怪的對決,一般來說主要打法有兩種--蜘蛛流和巫妖食尸鬼流

使用巫妖加食尸鬼的開局的話將會主要以進攻為主,通過擊殺對手的侍僧來拖延對手的經濟科技。但是隨著侍僧的加強,這個策略現在有點不太奏效了。

如果是使用蜘蛛流打法的話,就得稍微穩扎穩打一些,在部隊成型之前不要貿然推進。主要的游戲目的在于憋出足夠數量的大軍掌控晚期游戲。

通過這種打法,3號位英雄的選擇可以拿出來黑暗游俠使用。由于她的沉默技能的存在可以很好的限制住對手的施法,如果沉默作用在對手的死亡騎士身上時可以阻止敵人治療他的單位。

7. 魔獸人族打不死族攻略

魔獸爭霸3游戲里面,不死族克制血法比較容易,人族的血法師由于具有烈焰風暴,吸魔還有虛無幾個技能,經常隱身血法騷擾亡靈的基地,克制他的方法可以這樣。

一是人族出血法,這樣他的正面兵力一般不行,對人族要持續壓制。

二是買反隱或者出陰影,讓隱身的血法無所遁形。

8. 魔獸獸族打不死

其實種族之間相克不怎么明顯,最明顯的是獸族克亡靈,其實現在最不好打的是亡靈,兵種單一,技能不好。

而獸族通過戰術的成熟,已經逐漸好打起來。無論是對戰暗夜的吹風還是不死的空軍。唯一打獸族容易的還是人族,因為人族的兩個成名戰術:雙神秘圣地出大量法師部隊和三本的龍鷹獅鷲打獸都很不錯。實力一流。大量法師部隊前期出一定的女巫和少量男巫,男巫不用多,四個足夠,保持這個數量。女巫是五個到七個。盡量保持別陣亡男巫,用女巫去換獸族的部隊,占到優勢,就好打了,之后轉大量破法,七個到九個。那樣再拼就行了。關鍵還是自己的操作。龍鷹獅鷲的戰術是直升三本,出獅鷲和龍鷹。如果獸族沒空軍,可以光出獅鷲,三攻三防,后期拼起來猛啊,由于獸族部隊基本是重甲(除狼騎)受到魔法攻擊回翻倍。所以這兩個戰術都很好打,特別是三攻獅鷲。但我個人推薦法師部隊這個戰術。出獅鷲必須保證你雙礦以上,獸族一個礦,要不然換不起自爆。而法師部隊不同,也得雙礦,可是不用保證獸族一個礦,獸族換不起,因為有男巫和群補,破法非常能抗。只要破法不倒,就不怕。具體就這些

9. 魔獸人族打不死族瘋狂電腦

前期嘗試用小狗練掉附近的地精實驗室買伐木機,二本天鬼飛艇去開島礦,有經濟了雙兵營天鬼升攻防,編隊騷擾一家瘋狂電腦的主基地,可以配合飛艇炸彈人啥的推主基地,將兩家電腦的兵力周旋與電腦主家之間來回奔波,打消耗戰,出影子偵察,一旦對方兩家進攻麻煩天鬼襲擊對方主家,特別是有溫泉的地圖有更大把握,天鬼注意拉扯,注意一點要想辦法不要讓瘋狂電腦開礦一直采,炸彈人端掉或者影子卡住位子。

10. 魔獸人族打不死電腦

哈哈,我以前也像你這樣打過。電腦不會驅散,一本一般不會來壓你,所以你一本造伐木場鐵匠鋪后直接升二本,大法帶三步兵到處打野,升二本的過程中不停的造房子和火槍,還可以升火槍的攻防(一般先只升一攻),二本一好造男巫小炮(小炮一定要,攻高,在后排,電腦傻,不會去打)然后帶迷你塔和伐木的農民壓到他家里,不要急著沖,讓水人頂前,三個塔放下,農民造塔造房子,不停補火槍,男巫,小炮。。。。打得好電腦三本兵都出不了,打的不好他能出一只冰龍,被火槍一輪齊射,掛了。第一次打可能不會成功,練習三四盤,就隨便打電腦了。我以前天天打,打得沒味了,就去玩DOTA。。。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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