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魔獸世界2v2混征服(魔獸爭(zhēng)霸2V2)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸爭(zhēng)霸2V2

出不出弓箭手和小狗主要是看對(duì)方的兵種,理論上2V2,2個(gè)人一個(gè)出近戰(zhàn),一個(gè)出遠(yuǎn)程,這樣戰(zhàn)斗時(shí)可以最快的進(jìn)行攻擊輸出。其實(shí)弓箭手這個(gè)單位,如果只出2個(gè)對(duì)于防守來說沒有任何價(jià)值,穿刺攻擊對(duì)英雄傷害寥寥無幾,練級(jí)的話跟隨隊(duì)友就可以了,至于小狗…………亡靈族能沒食尸鬼開局么,最起碼采木頭的還有2-3個(gè)呢,至于攻擊還是同上所說,如果隊(duì)友是人族火槍,那么你肯定是要食尸鬼的,如果隊(duì)友是獸族步兵,那你出食尸鬼不是攪和隊(duì)友么。中期就可以放商店了,沒有固定時(shí)間,比如前期打得比較傷,就可以前期放,買月蝕回井水,如果打得輕松就可以接近3本再放,買球。如果暗夜最后選擇奇美拉,那么因隊(duì)友而定,如果隊(duì)友純遠(yuǎn)程或有極強(qiáng)對(duì)空能力,那么你的奇美拉可以可勁造,如果隊(duì)友是對(duì)地單位,那你最好是不要選擇奇美拉,或者選擇龍鷹2,奇美拉1這個(gè)比例來出奇美拉

2. 魔獸爭(zhēng)霸2v2經(jīng)典視頻

兩個(gè)人族。

首先聲明我是不死族玩家。人族厲害之處在于一本到三本非常均衡,兵種多,戰(zhàn)術(shù)多,變化多。兩個(gè)人族在一起前期完全可以玩一本雙TR,這是任何其他種族無法比的優(yōu)勢(shì),兩個(gè)水元素,加上民兵,加上塔。如果打中期,那么人族法師部隊(duì)是任何種族噩夢(mèng),沒有哪個(gè)種族二本兵可以和人族法師部隊(duì)分庭抗禮。后期就更不用說了,一個(gè)飛機(jī)坦克,一個(gè)獅鷲騎士,要輸出有輸出,要機(jī)動(dòng)性有機(jī)動(dòng)性,要拆家有拆家。

人族本身就是一個(gè)比較強(qiáng)的種族,在1V1中冠軍最多也是人族。但1V1前期和中期操作和意識(shí)作用遠(yuǎn)大于兵種優(yōu)勢(shì),而2V2中操作和意識(shí)沒那么重要了,所以說還是兩個(gè)人族最強(qiáng)。

3. 魔獸爭(zhēng)霸2v2組合

額~2V2最強(qiáng)組合毫無疑問的是當(dāng)年韓國(guó)的soju和remind,這對(duì)師徒在RN上面長(zhǎng)期霸占2V2頭名,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過第二名,勝率高達(dá)95%以上。 2V2的王者搭檔,remind一直扮演獸族的角色,soju則是NE,后來由于兵役或者是什么原因,soju離開了魔獸一段時(shí)間。復(fù)出之后的狀態(tài)一直不是很理想,所以這對(duì)組合已經(jīng)成為歷史。還有當(dāng)年的mym雙子星moon和lucifer也是很強(qiáng)的一對(duì)組合。國(guó)內(nèi)的話,沒有特別突出的22組合即使是當(dāng)年星光四溢的WE,在坐擁sky、infi、ted等一些極具號(hào)召力的玩家,他們?cè)?2當(dāng)中多半是臨時(shí)組隊(duì)。

4. 魔獸爭(zhēng)霸2v2對(duì)戰(zhàn)視頻

1.萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)

基本部隊(duì)組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

適合爭(zhēng)對(duì)種族:ORC NE UD(所以稱萬(wàn)金油)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

2.sky流

基本部隊(duì)組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫

適合對(duì)戰(zhàn)種族:ORC

適合地圖:帶酒館地圖

3、舒克貝塔流

基本部隊(duì)組成:箭塔 矮人直升機(jī) 坦克

適合對(duì)戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)

適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

4.其他戰(zhàn)術(shù)

1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補(bǔ)給的方法進(jìn)行群傷。在對(duì)抗大量近程兵種(如熊)時(shí)有很好的效果,對(duì)付單純的遠(yuǎn)程部隊(duì)(AC群)效果也不賴,同時(shí)也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運(yùn)用比較多,1V1 SOLO較少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時(shí)運(yùn)用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進(jìn)行強(qiáng)行拆除,配合箭塔的成型,將對(duì)手一舉在前期殲滅。但爭(zhēng)對(duì)性太強(qiáng),使用系數(shù)不大。

3)獅鷲+騎士流:HUM內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的獅鷲和騎士對(duì)拼,缺乏觀賞性,勝負(fù)存在于操作的一念之間。

4)KUA流:MK與步兵的完美結(jié)合,適合菜鳥玩家練習(xí)圍殺技巧。

5. 魔獸爭(zhēng)霸2v2大帝

現(xiàn)在我電腦里還有英雄無敵3。從四年級(jí)一直玩到現(xiàn)在。

首先,后期什么種族先不說,最可怕的是泰澤老爺。一個(gè)50級(jí)的泰澤基本可以減傷50%左右,你就算拿到先手,第一輪秒不掉主力兵種,那么基本GG。泰澤這個(gè)英雄,基本到35級(jí)以后才發(fā)揮威力,越后期越強(qiáng),尤其是帶禁魔的,你兵力超過他50%都不敢說能贏。868泰澤Bug都知道吧?泰澤帶鳳凰,全場(chǎng)任我浪。

常規(guī)來說,除了自己玩娛樂,鬼王是必禁的。但是其實(shí)鬼王并沒有想象中厲害,鬼王斗篷是一件中期裝備!你在攢尸巫人家外交特帶著大部隊(duì)都?xì)⑸祥T了。你辛辛苦苦轉(zhuǎn)化的尸巫,人家外交特帶著一堆亂七八糟兵種,干的你人仰馬翻。所以外交特長(zhǎng)也是被禁的。

言歸正傳。最強(qiáng)種族元素不用多說,主要有這么幾個(gè)原因:

第一,鳳凰有第一神速,你永遠(yuǎn)有先手權(quán)。這個(gè)游戲,最強(qiáng)大的屬性是什么?是速度!拿到先手,一個(gè)高氣加速。恭喜你,對(duì)手至少兩個(gè)主力兵種沒了。一個(gè)高火喪心病狂放出來,恭喜你,對(duì)方速度最快的兵種解都來不及解。

后期在兵力相差不大的情況下,拿到先手就是爸爸。第一回合基本全是大加大減,理論上至少相當(dāng)于兩成兵力優(yōu)勢(shì)。

第二,元素練野效率第一,前期只需要大精靈和雷元素,可以練掉絕大部分野怪甚至寶屋,而元素到了6級(jí)怪才需要稀有元素。所以元素城的發(fā)展速度是最快的。

大精靈速度快得嚇人,打人還不反擊。雷元素,這玩意居然是二級(jí)兵?別家四級(jí)兵也就這個(gè)強(qiáng)度了吧?元素就是前期速戰(zhàn)速?zèng)Q解決對(duì)手,如果不能解決,就速開鳳凰占領(lǐng)資源,中期解決對(duì)手。如果還不能解決,就后期帶鳳凰和高階兵種和全系魔法解決對(duì)手。

后期魔法齊全,一個(gè)鳳凰都能干的你哭爹喊娘,放完了末日就投降,誰(shuí)叫人家有先手?

第三,英雄技能樹好,基本練不廢。如果打大后期,還可以培養(yǎng)酒館英雄,同樣練不廢。打娛樂圖還可以定向培養(yǎng)英雄,做后勤的專門做后勤,主戰(zhàn)斗英雄吃經(jīng)驗(yàn),所以元素通常英雄等級(jí)高,魔法多,技能還全。后勤特等級(jí)起來了瘋狂偷城也很可怕。

綜上所述,元素在前期后期都有無可撼動(dòng)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),只有中期稍微弱一點(diǎn),但只是相對(duì)而言優(yōu)勢(shì)沒那么大。

其他種族:

墓園強(qiáng)在特大圖的續(xù)航能力,和恐怖騎士。前期戰(zhàn)術(shù)基本就吸血鬼練野一種。后期實(shí)力還行,但是鬼族沒有魔抗,中期真空期非常長(zhǎng),很容易被偷死。前期又沒有高速兵種,拿不到先手,被各種連環(huán)雷鳴虐得死去活來。得大后期才能發(fā)揮威力。所以墓園其實(shí)最強(qiáng)是2v2。

總有人覺得墓園后期強(qiáng)。首先尸巫海其實(shí)并不現(xiàn)實(shí),鬼王也沒那么容易湊,尤其死神靴等級(jí)不低。所以通常骷髏海比較多。而就招魂術(shù)滿級(jí)最高35%的轉(zhuǎn)換率,前期其實(shí)攢得非常慢,因?yàn)橐肮謹(jǐn)?shù)量增加速度并不快。等你攢個(gè)幾萬(wàn)骷髏或者幾千尸巫,元素城早就打下整個(gè)地圖了。

鬼族是沒有魔抗的,所以前中期只要碰到英雄對(duì)戰(zhàn),鬼族一定是損失慘重的。墓園想要發(fā)揮實(shí)力需要幾個(gè)前提:

1對(duì)手(或者電腦)水平很菜。

2你得有個(gè)好鄰居。

3你得前期很快攢出關(guān)鍵裝備(沒錯(cuò)就是詛咒鎧甲)然后攢出養(yǎng)殖裝備(鬼王斗篷)最后攢出核心裝備(神弓套)。

所以覺得鬼族強(qiáng)的,請(qǐng)調(diào)高電腦難度,再去試試。

堡壘。前期特別強(qiáng)。但是因?yàn)闆]有火法的天生劣勢(shì),別說對(duì)戰(zhàn),刷個(gè)BT圖都很費(fèi)勁,有錢也白瞎。但是2v2堡壘就是爸爸了,畢竟特別特別有錢。

塔樓。兵種不強(qiáng)。藍(lán)精靈只是看起來很虎,石像鬼,炮灰。神怪,炮灰。靠娜迦活的種族,而且不是一般窮。移動(dòng)又慢對(duì)新人很不友好。就突出一個(gè)貴族氣質(zhì)。

城堡。各方面都一般般。每個(gè)兵種都不弱。但也不是特別強(qiáng)。野外馬廄是神器。可以訓(xùn)練騎兵呦。前期很舒服,總體也不弱,但是除非運(yùn)氣特別好拿到關(guān)鍵寶物,或者群島地圖,不然后期干不過那些變態(tài)種族。

地獄。不明白為啥地獄這么脆。說好的跟城堡勢(shì)均力敵呢。養(yǎng)豬戰(zhàn)術(shù)開發(fā)出來前,永恒的倒數(shù)第一。這是一個(gè)只適合在對(duì)拼到殘局才發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的神奇種族。有自虐傾向才會(huì)選擇的種族。

據(jù)點(diǎn)。雷鳥爽歪歪,比蒙爽歪歪,但是據(jù)點(diǎn)通常所在地區(qū),不是一般的窮,比雪地還窮。至于獨(dú)眼,敢跟大哥搶資源,拉出去斃了。

沼澤。雖然可以速出飛龍但是沒人用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。蠻牛很強(qiáng),真的很強(qiáng),創(chuàng)造奇跡的兵種。九頭也很強(qiáng),因?yàn)橛衎ug。還有泰澤大帝。

地下城。邪眼是地下城的神。牛頭也不錯(cuò)。其他兵種,呵呵噠。而且地下城的出生地,對(duì)移動(dòng)步數(shù)要求真的高。

順便說一下,非墓園英雄也是有可能學(xué)到招魂術(shù)的。就是在地圖上,碰到那種學(xué)者,隨機(jī)給到你一種技能。就有可能給你招魂術(shù)。我曾經(jīng)用歐靈學(xué)到過招魂術(shù),人生最大理想,用德魯學(xué)一次招魂。純屬個(gè)人喜好,感覺一個(gè)藍(lán)袍子挨著一個(gè)尸巫王很帶感。

總的來說,后期最強(qiáng)的還是元素。四系全通的英雄帶著一堆可以復(fù)活的怪鳥,還自帶先手,這誰(shuí)遭得住?特大地圖且玩家相互距離遠(yuǎn),沒法前期騷擾情況下。墓園可以一戰(zhàn)。前提是必須有詛咒鎧甲,必須有虛弱無力。

其他的種族明顯弱好幾個(gè)檔次。大后期據(jù)點(diǎn),地獄戰(zhàn)斗力強(qiáng)一些。堡壘基本最弱。

因?yàn)闆]有火法的堡壘,攻城能力不是一般的差。越到后期,英雄活動(dòng)范圍增加,金錢的價(jià)值降低,英雄本身強(qiáng)度和兵種強(qiáng)度就凸顯出來了。

當(dāng)然,這是單純討論兵種強(qiáng)度,一個(gè)會(huì)養(yǎng)步,思路清晰的玩家,可以輕松吊錘打電腦都費(fèi)勁的玩家,作為一個(gè)回合制游戲,英雄無敵3最神奇的就是,玩家的水平差距可以非常非常大

6. 魔獸爭(zhēng)霸2v2視頻

單挑王的話我認(rèn)為劍圣還是比較好一點(diǎn)的

7. 魔獸爭(zhēng)霸2v2最強(qiáng)組合

魔獸爭(zhēng)霸2v2的時(shí)候,發(fā)信號(hào)一般是左鍵雙擊小地圖,這樣盟友就會(huì)看到你提示的地點(diǎn),還可以通過打字來溝通發(fā)信息

8. 魔獸爭(zhēng)霸2v2地圖

魔獸爭(zhēng)霸游戲?qū)S忻~簡(jiǎn)寫  箭塔沖擊(TOWER RUSH)   利用在對(duì)方基地建造防御塔來達(dá)到壓制與殺傷對(duì)手的作用。分為人族、獸族的箭塔沖擊戰(zhàn)術(shù),(有時(shí)暗夜精靈的遠(yuǎn)古守護(hù)者也被用來TR,不過也可以理解成TREE RUSH)是一種冒險(xiǎn)性比較大的極端戰(zhàn)術(shù)。   海龜島(TURTLE ROCK)地圖      冰封王座版本中的新地圖,是國(guó)際比賽專用地圖之一。  TM是電腦游戲《魔獸爭(zhēng)霸3資料片;冰封王座》里的一副非常有名的對(duì)戰(zhàn)地圖TwistedMeadows(扭曲的綠草地)的縮寫。在這副地圖上,上演過許多精彩的比賽,暴雪比賽推薦2V2,1V1地圖。   TM是金山公司旗下網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》《劍俠情緣2》中的一門職業(yè)——唐門的簡(jiǎn)稱   TM是法國(guó)NADEO賽道狂飆的簡(jiǎn)稱,全稱為“Track Mania”

9. 魔獸爭(zhēng)霸2v2種族搭配

魔獸爭(zhēng)霸3中人族帕拉丁(就是圣騎士)。大招是滿血復(fù)活自己周圍6個(gè)單位。補(bǔ)充一下空軍陣亡后是沒有尸體的,所以無法復(fù)活空軍。大招很像死亡騎士的大招,但比死亡騎士大招實(shí)用很多。如果是2v2的戰(zhàn)斗復(fù)活幾個(gè)騎士或者牛頭人,熊德魯伊就會(huì)馬上改變戰(zhàn)局!


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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