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魔獸世界6.0法師法力寶石(法師智力寶石)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 法師智力寶石

智力類英雄:智力類英雄一般分為兩種,一個是輔助,一個是法術輸出,智力類英雄在戰場上屬于控制,治療,輸出的角色.他們的特點是,血量低,防御低,但是爆發強,對團戰的勝敗,起著相當重要的因素,所有我推薦的搭配是 紅色 生命寶石,紅色回復寶石,藍色魔法寶石,藍色魔法回復寶石,綠色護甲寶石.

2. 法師法力紅寶石

頭部:法術打擊兜帽

頸部:靈魂竊取項鏈

肩部:冰霜暗紋護肩

背部:秘法紅寶石斗篷

胸部:火紅秩序長袍

手腕:晶紋護腕

手部:憤怒火花手套

腰部:毀滅束帶

腿部:法術打擊短褲

腳步:冰霜暗紋長靴

手指1:赤紅怒火指環

手指2:循環之戒

飾品1:銀色新月徽記

飾品2:暗月卡片:遠征(P1階段可能沒有暗月套牌,沒有就用夸眼吧)

主手武器:風暴之爪

副手武器:薩菲隆的翼骨

魔杖:提瑞斯法支配魔杖

法杖:無盡秘密法杖

3. 魔獸世界法師寶石

魔獸世界tbc懷舊服法師寶石屬性選擇

寶石需要視情況調整。

紅色插槽:無腦9法傷

黃色插槽:命中未達標則選擇 8命中,命中達標建議 5法傷+4法爆 或者 5法傷+4智力

藍色插槽:推薦 5法傷+6耐力 或 3法傷+每5回加2。

生存命中五回全不缺,可以全部無腦9法傷

4. 法師智力寶石選擇

1、聯盟方唯一可用PVP種族:矮牧。前期22里面韌性不達標的時候,矮牧能清一次流血+毒+糖+絕望禱言(sw開放之后還有一個水瓶)的特點注定了這個職業是絕對意義上的雙DD克星。聯盟其他可選種族人類和德萊尼都解決不了牧師交過壓制后被rush的問題。22推薦組合 賊牧,術牧,獵牧(因為我自己是打法牧的,所以非常不推薦用聯盟法牧。會繞的22隊伍擊殺點只能放在恐治療到空場,沒有巨魔的20%致死,很難形成對德擊殺。22里面有多少德不用我多說吧....),33二奶隊和賊法牧。TBC的雙治療組合,基本限定了必須聯盟才能打,侏儒戰,矮子獵都是必須的。部落方的獵人二奶扛不住rush,戰士二奶貼不住,很難制造壓力。

2、部落方可選:

(1)巨魔。巨魔的特點是有20%的減治療效果詛咒,對于法牧,術牧(部落術牧并不好打,后面會說到)來說尤為重要,沒有致死,法牧很難形成擊殺。另一方面,巨魔術牧雖然進攻端強勢了很多,但面對賊X極為無力,巨魔牧師沒有能力抗住同水平盜賊rush。推薦組合 法牧(法牧是一個斬殺組合(類似于爐石里面那種),法師需要混穿天量的PVE裝備,一般來說200韌就夠了。初期版本韌性可以放的更低)。

(2)亡靈。亡靈的特點是意志這個不用多說了...唯一能打組合就是賊牧,術牧法牧都是類似問題,沒有致死,同時也不像矮牧那樣能抗住rush。

5. 法師的寶石是啥

紅槽符文赤玉石 23法強藍槽純凈恐懼石 12法強10精神黃槽分天賦 奧法 12法強10急速魯莽紫黃晶火法 12法強10暴擊明亮紫晶黃。我和你說下,一般PVE法傷是絕對第一屬性,因為法傷享受的屬性加成是最高的。

這就是為什么3.22階段為什么10人HTOC的老四的法杖的3槽都會給打上 符文赤玉石放棄凹槽屬性。

 奧法和火法的屬性區別的根本就是在命中和暴擊上面,

奧法對于1暴擊的收益是0.6.1急速收益是0.9命中滿一般到350就足夠了 火法對于1暴擊和1急速的收益都是0.9命中是420就足夠了,人家說要446我覺得確實是滿溢了。

6. 法師學識寶石

如果你玩法師的話,第一個裝備先出法裝,第二個裝備出痛苦面具,后面幾個法裝出法師害高一些的,要是你的元歌玩的是刺客的話,第一個裝備出個打野的刀,后面幾個裝備只要是王者老玩家都會出,如果用元歌打輔助的話,先出個學識寶石,再出其他的輔助。法師和刺客法師就在中路發育,刺客就到處抓人幫助隊友。

7. 法師法力寶石

tbc加法傷的寶石叫符文紅曜石(+9法傷 ,紅色插槽)、巨型黎明石(+8法命 ,黃色插槽)、柔光黎明石(+8法爆 ,黃色插槽)、秘法黎明石(+8韌性 ,黃色插槽)、隱秘黃晶玉(4法命5傷 ,紅色和黃色插槽)、高能黃晶玉(4法爆5傷 ,紅色和黃色插槽)、熾熱夜目石(5法傷6耐 ,紅色和藍色插槽)、符文赤尖石( +12法術傷害)、高能焚石,(+5法術爆擊等級,+6法術傷害)、隱秘焚石( +5法術命中等級,+6法術傷害)。

8. 找到法力寶石

tbc 急速寶石要等到P5太陽井階段才開。

最后還有一個守備官的鎮壓指環,這個沒有任何法傷加成的戒指自帶30法術急速和22韌性,pve方面是沒有太大的作用的,而tbc急速版寶石依舊是沒有的,因為這個急速寶石要等到P5太陽井階段才會出現。

9. 法師智力寶石搭配

我首先要談一下法師的特性:

力量: 適合裝備即可!

敏捷: 5點敏捷=1點防御力,20點敏捷=1點攻擊速度,智力為20的倍數最佳!

體力: 是具體情況再定!

智力: 4點智力=1點最大攻擊力, 9點智力=1點最小攻擊力,智力為36的倍數最佳!

目前法師點數(因最終抽點不一,就以平均抽到550點計算)包含出生點數,合計:

3323點

法師類型:我目前認為法師分為4類,1、守護敏法(輔助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)

法師武器: 死神(PVP點魔法提升31) 魔獄(5洞,每等級30或技能37)!

法師盾牌: 亡魂(5洞,每等級30或技能37) 原有法師盾可以淘汰咯!

法師裝備: PX傳說套,冥王套,法魂套!

好了可以來點實際的了,現在我們來談法師具體基本加點吧!大師200級!

高攻智法,PX套 力量286敏捷120體力77智力2880(包含PX套所加點數)

冥王套 力量347敏捷120體力48智力2808

所需裝備:死神杖 亡魂盾 PX傳說套 冥王套

優勢:攻擊最大化攻擊,超高的傷害輸出!

劣勢:血少,不是一般的少,是少的可憐!

代表人物:【 夢oO飛揚 】【 黑耀的追憶】

此加點方法屬于比較極端的加點方式,推薦指數☆☆☆☆

法魂套法,此類法師加點比較有學問,變化的類型也很多,我在這重點分析一下

此類法師分為血敏法和血智法兩種加點方法,血敏更傾向于PK,血智更加均衡!

法魂套敏血法,力量317敏捷700體力866智力1440

所需裝備:魔獄杖 亡魂盾 法魂套(再生點-7傷害)全屬戒指

優勢:防高可以達到1450左右,血量可4500左右,守護達到60%+。

劣勢:必須使用5D魔域杖,利用攻擊屬性提升自身攻擊輸出!

代表人物:【冰幻】

此加點方法在滿級后無聊PK還是可以的,推薦指數☆☆☆

法魂套血智法,力量317敏捷120體力726智力2160

所需裝備:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生點-7傷害) 全屬戒指

無明顯優劣勢:攻擊比較高,血在3000+ 防御在1300+,PK練級兩不誤!

代表人物:【憂郁魔法王】

此加點方法最值得推薦,推薦指數☆☆☆☆☆

法師還有許多加點的方法,比如力量317敏捷1200體力1374智力432

所需裝備:魔獄杖或死神杖 老法師盾 法魂套(再生點-7傷害)全屬戒指

優勢:沒人打的動,永遠死不掉!

劣勢:打不動人,也殺不死人!

代表人物:【葦子】(我只是聽說您類似于這樣的點,說錯了不要有意見)

此加點方法也比較極端的超級敏血法,作為一個法師沒有智力,能叫法師嗎?推薦指數☆☆

守護敏法,沒有好好研究,估計力量剛好裝備,智力剛好學守護,敏捷為主,體力為輔!

所需裝備:革套 圓盾 骷髏杖 全屬戒指對

代表人物【天收】

此加點方法比較極端,但作為輔助號也十分了得,推薦指數☆☆☆

星辰力法,眾所周知,法師不可以瞬移卡星辰后,次法師已沒人再練!

5D冥王法,也就和【黑耀的追憶】接觸比較多,目前點數如何加最好還不能確定,個人估計可以借鑒法魂套敏血法的加點方法,這樣血量不少于4000,加上冥王特有屬性,攻擊必定超過法魂套,相比之下還算比較均衡的范疇之內。

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升級時不加體力:286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX體力30) XXXX(含PX智力10)

大師第200級時: 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX體力30) 2204-(含PX智力10)

(2473+200+100+600 對照原始:18 18 15 30)

不考慮盾牌的話 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102點(市場比較多了啦^ ^)

但如果是升級中的魔法師 380級之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1點

順便比較一下死神之杖與魔獄之杖:(先不考慮盾牌 盾牌提供的攻擊力使2者差距更大,而部分魔法師的盾牌是沒有攻擊力的 需要減傷)

隨便找個魔法來說明啦 魔法攻擊力:392-754(只是例子)

條件:(只拿杖 不帶翅膀 不帶項鏈 不帶炎狼獸 不帶小惡魔)

死神之杖129%+2% 等級/20 卓越1擊10% 速度+7 恢復生命、魔法值/8 +16

魔獄之杖112% 卓越1擊10% 技能攻擊力+148+11 +16

由于C鍵人物屬性中追加魔法攻擊力數字(就是XXX-XXX后邊的括號里的數字)只是最大魔法攻擊力X杖%提升的顯示(只是個樣子) 與測試的結果不符 不考慮

比較如下:(魔法攻擊力392-754,只是個例子)

A死神之杖(原始-無再生屬性):

對最小魔法攻擊力的影響:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP額外再+200)

對最大魔法攻擊力的影響:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP額外再+200)

B魔獄之杖:

對最小魔法攻擊力的影響:(392+159)X112% +16=628.64

對最大魔法攻擊力的影響:(754+159)X112% +16=1034

C死神之杖(再生屬性-技能攻擊力提高22):

對最小魔法攻擊力的影響:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP額外再+200)

對最大魔法攻擊力的影響:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP額外再+200)

可以看出

魔獄之杖由于是對單獨技能攻擊力提升(37 X N +11)后再計算提升比例的 對最小魔法攻擊力提升的十分明顯 對最大魔法攻擊力的提升仍然受限于112%的威力 本來這把法杖的屬性累計添加在冥王鎧甲的套裝攻擊屬性當中效果是相當不錯的 但由于9c的擅自修改 法杖的屬性(冰、雷、火)并不計算在新鎧甲的攻擊套裝屬性(水、土、風、冰、雷、火)內 因此實力大大削弱 不過9c擅自為魔獄之杖修改數據增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法師的智力來看,攻擊NPC的怪物 魔獄之杖的傷害輸出比死神之杖穩定 但最高攻擊還是死神之杖 2者的差距在佩帶翅膀后更明顯 PK時魔獄之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200點攻擊力,這個差距在佩帶翅膀后達到每1擊300-400點 魔獄之杖由于比較稀有,價格昂貴 但性價比不高(因為法師角色少,開發此杖也得等待提升+13的機會。。- -!)

死神之杖對最小魔法攻擊力的提升的確大不如魔獄之杖 對最大魔法攻擊力的提升比較占優勢 此外法師的智力越高死神之杖就越有優勢 道理很簡單啦 不需多解釋哦 通過再生寶石以及進化寶石強化了的死神之杖依然是法師升級(雙回/8)和決斗(速度+7 & PVP200 & PVP準確率+10)時的強力武器(死神之杖由于合成工序比較簡單 市場上比較多哦)性價比很高

由于在無盾條件下計算 對盾牌屬性沒加考慮(由于法師盾牌需要減傷害還是繼續增加攻擊力爭議很大 因此亡魂盾牌增加的攻擊并沒計算在內)

不過 使用死神之杖佩帶加了技能攻擊的亡魂盾牌(提升技能攻擊力37X5追加技能攻擊力11)后 起威力遠大于使用魔獄之杖佩帶亡魂盾牌 如:

魔獄之杖:

對最小魔法攻擊力的影響:(392+159+盾牌技能攻擊力185+11)X112% +16=848.16

對最大魔法攻擊力的影響:(754+159+盾牌技能攻擊力185+11)X112% +16=1253.52

死神之杖(再生屬性-技能攻擊力提高22):

對最小魔法攻擊力的影響:(392+22+盾牌技能攻擊力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP額外再+200)

對最大魔法攻擊力的影響:(754+22+盾牌技能攻擊力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28

(PVP額外再+200)

可見 最左邊括號內的數字越大 死神之杖的威力越大 當法師的某個魔法技能攻擊力越高 死神之杖就越強 當佩帶翅膀后此威力更大

總的來說 帕希的傳說鎧甲(頭、鎧、手、戒指)是最適合法師升級的武裝 而286 104 800 2204的點數 配合全屬性腿、靴子和1個指環 可以確保法師擁有3000生命(只相當于5件-7裝備法師的2000生命。。- -!)

但大師200之后此鎧甲缺點極其嚴重 帕希的傳說鎧甲由于缺少頭部11%、鎧甲11%、手11%、戒指4%的減少傷害(37%),同時缺少至少4個部位的最大生命值+4%的屬性(16%),在對抗時會非常脆弱。通常在想展示帕希傳說裝備的高攻擊屬性之前 就會被打敗哦。。

此外由于帕希傳說本身嚴重缺乏減傷害屬性 即使敏捷高了 也無法在生存能力方面與其他法師相比哦。。

當然 只追求高攻擊 不注意身體健康者例外。。。^ ^

10. 法師智力寶石推薦

  3.3.5版本的WLK  通常情況下,法師的裝備的紅色插槽插符文赤玉石,如果你是珠寶的話可以插符文龍眼石,黃色插槽插隱秘紫黃晶的(缺命中的話),魯莽紫黃晶(不缺命中的話);藍色差槽插純凈恐懼石。  這里的建議是,紅孔中確保插著23法傷的石頭。黃孔利用命中寶石以彌補命中的不足,如果達到上限,就用法傷+急速/暴擊的石頭。對于藍孔,如果你身上保持有2件T9,并且藍孔插槽獎勵是法傷的話,選擇法傷+精神的石頭。否則的話,在確保身上有2塊藍色石頭之后,用23法傷來取代它們。  附魔:  頭部:肯瑞托聲望的燃燒謎團秘藥;(30法傷,20暴擊)  肩膀:霍迪爾之子聲望強效風暴銘文(24法傷,15暴擊);  專業是銘文:大師的風暴銘文。(70法傷,15暴擊)  披風:附魔急速(23急速);專業是裁縫和工程:光紋刺繡(295法傷)、彈力蛛紋(30緩落)。  胸部:附魔強力屬性(10屬性)  護腕:附魔護腕-超強法術能量(30法傷);專業是制皮:毛皮內襯-法術強度(76法傷)。  手套:附魔28法能、附魔20命中;專業是工程:超速加速器(急速340)。  腰帶:請上拍賣場買永恒腰帶扣,并插入寶石。  護腿:請上拍賣場買輝煌魔線(50法傷.20精神);專業是裁縫:神圣魔線(50法傷.20精神)。  靴子:附魔履冰,12命中12爆擊。  單手武器:附魔武器-黑魔法(有一定幾率觸發250急速效果)、  附魔武器-極效法術能量(63法傷)。  雙手法杖:附魔法杖-強效法術能量(81法傷)。  跟DPS有關的法師屬性,主要有智力、精神、法傷、急速、命中、爆擊和回藍效果,以及裝備附加技能。排名:命中>急速>法傷>暴擊>智力>精神  有人就問了:活著才有DPS吧?耐力和回血對DPS真的一點幫助都沒有?其實耐力和回血十分重要,但是暴雪已經替我們考慮了,就算是你選擇DPS最大化,耐力這種基礎屬性也不會差多少,所以就不用考慮了。  在這里面,智力、精神、法傷和爆擊是直接傷害增加屬性,也就其他屬性不變的情況下,增加他們中的任意一項,傷害就會提升。而急速是間接提升傷害的,因為任何施法都需要時間,急速的增加意味著單位時間內你可以攻擊更多的次數,所以傷害也就提升了。  命中,命中的保障屬性,滿足了它,其他屬性的增加才有意義。命中在攻擊同級怪的時候是毫無意義的(除非你中了減少命中的DEBUFF),之所以考慮命中,是因為暴雪將團隊副本的首領BOSS看成玩家當前最高等級+3。  而根據暴雪的命中規則,法師玩家用裝備、天賦和BUFF要堆到17%的命中,擊殺BOSS的時候才會100%命中。  所以,當你將鼠標放在你的人物面板的命中等級那里,會看到對應的百分比,加上你的天賦,你就可以了解你當前的命中是多了,還是不夠。比如說一個80級的天賦為57/3/11法師,當前面板命中是348,鼠標提示上顯示的是13.72%的命中提升,那么這個法師的實際命中就是13.72%(裝備提供)+3%(奧術集中天賦提供)+3%(冰系精準),加起來就有19.72%的命中,顯然,相比17%的要求已經大大超出了。  回藍,回藍究竟對法師的DPS有無影響?打過木樁的同學都會知道,一個人打木樁直到空藍(任何補藍的手法都還是有空檔無法輸出的情況)是通常只能造成幾十萬的傷害。但是,在3.35中的團隊副本中,一個奧法配合喚醒、法力寶石、合理的輸出手法和團隊回復,甚至可以一直持續輸出。  這也意味著,法師自身的回復其實無關大局,對DPS的影響幾乎可以忽略不計。法師的DPS屬性間的數值關系  經過評測,我們得出了以下各個屬性與DPS的數值關系(由于魔獸世界的傷害除了跟屬性本身有關系,還跟屬性的多少有關系,也跟天賦有一定的關系,這些數值間的關系也就有動態的變化。所以討論的因素是相對的,并非絕對如此,但是按這數值關系進行推算和選擇裝備,則沒有任何問題)。  奧法標準天賦下,各項DPS屬性與傷害的關系(3.35版,不同的版本數值可能略有差異):1命中等級=2.04法傷;1急速等級=1.1法傷;1法傷=1法傷;1爆擊等級=0.76法傷;1智力=0.69法傷;1精神=0.42法傷。  說明:首先,命中等級有上限,也就是會滿,命中滿了后,超出的命中就完全沒用了。并且命中本身的增加并不會提升傷害,它的達標只是保障你的其他DPS屬性得到充分的發揮。  其次,急速和爆擊都有遞減效應,舉個例子,同樣增加100的急速,你從500增加到600與從1100增加到1200,效果是有明顯差異的,當然是前者效果更好。  另外智力對于奧法的加成是最高的,因為有一個天賦會將你的部分智力按比例轉化成法傷;  最后,精神對法師DPS的影響主要通過開熔火護甲來實現(提高爆擊等級的數值相當于你精神總值的35%),如果你選擇的是開其他護甲,那么對應的效果就完全沒有。另外精神的這個價值還計算了增強火甲的雕文(熔巖護甲雕文),所以如果你的雕文沒有選擇它,這里精神對你的DPS收益計算也就要響應地調整。  從上面的具體數據中,我們可以看得出來,法師的各項DPS屬性中,命中未滿之前第一優先命中,然后的DPS屬性中,重要度依次是急速、法傷、爆擊、智力和精神。  新出來的寒冰紋章兌換的飾品沒有好的,所以,還是用凱旋兌換的:復蘇飾物,然后帶TOC(十字軍試煉)小強出來的亡者的統治,這個目前為止,除了ICC(冰冠堡壘)之外最好的飾品了


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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