《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界潛行者9.0在魔獸世界9.0暗影國度版本中,各職業(yè)天賦技能變化很大,對于盜賊來說選一個好的專精非常重要。那么9.0版本中盜賊專精哪個好?下面就將帶來魔獸世界9.0盜賊專精選擇。 9.0盜賊專精 《魔獸世界》9.0盜賊專精選擇 通用技能 偷襲:現(xiàn)在獎勵1個連擊點數(shù),從2個下調(diào)。 減速藥膏:現(xiàn)在有30%的幾率觸發(fā),從50%下調(diào),F(xiàn)在是通用技能。 閃避:現(xiàn)在是通用技能。 刺骨:現(xiàn)在是通用技能。敏銳專精下受到洞悉弱點影響的敵人額外受到50%的暗影傷害。 腎擊:現(xiàn)在是通用技能。 悶棍:現(xiàn)在是8碼射程,從10碼下調(diào)。 影襲:現(xiàn)在是通用技能。 速效毒藥:現(xiàn)在是通用技能,F(xiàn)在最多疊加5次。 劍刃亂舞:重新設(shè)計,揮舞你的武器,對附近所有敵人造成60%攻擊強度點物理傷害。在下12秒內(nèi),你的單目標攻擊最多攻擊附近4個額外目標,造成50%的傷害。 猩紅之瓶:現(xiàn)在持續(xù)4秒,從6秒下調(diào),F(xiàn)在消耗20點能量,從30點下調(diào)。 申斥回響:對一名敵人造成60%攻擊強度點奧術(shù)傷害并汲取其心能,從而對一個連擊點數(shù)進行心能充能。傷害性終結(jié)技消耗與你的心能充能相等的連擊點數(shù)時,可以造成相當于7個連擊點數(shù)的傷害。獎勵3點連擊點數(shù)。 即時毒藥:為你的武器涂抹致命毒藥,持續(xù)1小時。每次攻擊有30%的幾率使敵人中毒,立即造成6.3%攻擊強度點自然傷害。 麻痹毒藥:為你的武器涂抹非致命毒藥,持續(xù)1小時。每次攻擊有50%的幾率使敵人中毒,使其攻擊速度和施法速度降低15%,持續(xù)10秒。 《魔獸世界》9.0盜賊專精選擇 切割:消耗連擊點數(shù)的終結(jié)技能,使攻擊速度提高50%。 天賦 側(cè)襲:重新設(shè)計,毀傷有20%的幾率使你下一次伏擊免費施放,并且不需要潛行。如果目標的生命值低于35%,則觸發(fā)幾率提高至40%。 夜行者:現(xiàn)在是通用天賦。 敏銳:現(xiàn)在是通用天賦。 影舞步:現(xiàn)在最多攻擊4個目標。 伸縮鉤:現(xiàn)在使抓鉤的冷卻時間縮短15秒,從30秒下調(diào),F(xiàn)在還會提高抓鉤的收回速度。 黑暗之影:重新設(shè)計,暗影之舞現(xiàn)在使傷害提高30%。 幽暗之刃:爆擊現(xiàn)在還會施加洞悉弱點,持續(xù)8秒。 影分身:現(xiàn)在最多攻擊6個目標。 奇襲 強化毒藥:重新設(shè)計,現(xiàn)在使毒藥的生效幾率提高20%,在武器上生效的速度提高33%。 割裂:現(xiàn)在是奇襲/敏銳專精技能。 狂徒 伏擊:現(xiàn)在是奇襲/狂徒專精技能。 劍刃亂舞:現(xiàn)在最多攻擊4個目標,F(xiàn)在造成40%的傷害,從30%上調(diào)。現(xiàn)在是30秒冷卻,從25秒上調(diào)。 無休鋒刃:現(xiàn)在還會影響劍刃亂舞和命運骨骰。 敏銳 背刺:爆擊現(xiàn)在還會施加洞悉弱點,持續(xù)8秒。 侵蝕之影:現(xiàn)在使暗影之舞的剩余冷卻時間縮短1秒,從1.5秒下調(diào)。 暗影之舞:現(xiàn)在持續(xù)8秒,從5秒上調(diào),并使傷害提高15%。 暗影穹頂:使你跳向空中的終結(jié)技能,朝附近所有敵人投擲手里劍。受到洞悉弱點影響的敵人額外受到50%的暗影傷害。 袖劍風(fēng)暴:現(xiàn)在最多攻擊8個目標。爆擊現(xiàn)在還會施加洞悉弱點,持續(xù)8秒。 死亡符記:現(xiàn)在還會使你下一個產(chǎn)生連擊點數(shù)的技能爆擊。 2. 魔獸世界潛行者9.15盟約魔獸世界敏銳賊可以選擇法夜盟約。潛行者是物理輸出職業(yè),選擇法夜后會獲得敗血刃傷技能,能夠給敵對目標造成持續(xù)性傷害,和潛行者的毒藥技能很相似,二者結(jié)合能夠提升一些dps。 3. 魔獸世界潛行者9.0畢業(yè)裝備裝備推薦:死亡執(zhí)行者的頭盔:頭部,出自安其拉副本任務(wù)獲取,推薦附魔死亡的擁抱。 基礎(chǔ)屬性:192護甲,+25力量,+29敏捷,+27耐力,裝備效果裝備: 使你造成爆擊的幾率提高1%,使你擊中目標的幾率提高1%。 4. 魔獸世界潛行者哪個種族好92部落盜賊最佳種族是亡靈。 亡靈賊擁有亡靈意志和食尸的專長,游戲中最擅長 PK的種族是亡靈之魂。 亡靈之魂的閃避和自然抵抗使盜賊屈居不死。 5. 魔獸世界潛行者9.19.2敏銳盜賊盟約有兩種選擇: 一是溫西爾敏銳暴擊全能盟約橙,大米還是別考慮刺殺了,至于格力恩敏銳的說法是大米團本單體bos才用的 。 二是敏銳賊建議選擇格里恩或者法夜,刺殺賊多處于PVP戰(zhàn)斗,比較推薦玩家使用法夜,畢竟多一手潛行,靈活性大增 6. 魔獸世界潛行者9.0天賦天賦詳解: 刺殺系 Improved Eviscerate(強化剔骨): 如果你喜歡用剔骨作為你的終結(jié)技,不要猶豫,加滿吧。在56級的時候,3點強化剔骨會讓你的剔骨傷害從984提升到1141! emorseless Attacks(殘忍攻擊): 從來沒有哪個天賦被削弱得如此厲害。目前的版本中,在此項天賦上投入足夠的天賦點會讓你在在連續(xù)殺敵時獲得險惡攻擊、伏擊、背刺和幽靈一擊等技能致命一擊率+40%的優(yōu)勢,但這并不很可怕:曾經(jīng),因殘忍攻擊造成的傷害一度高達致命一擊的兩倍!一個團隊中,盜賊給予目標最后一擊的可能性是相當大的,我們可以相當準確地估計以便讓一次剔骨結(jié)束目標的生命。我發(fā)現(xiàn)當我擁有這項天賦時,我會在副本里花很多精力計算時間! alice(兇殘): 提升致命一擊率5%,聽起來似乎不多,但是額外的5%致命一擊率意味著相當多的傷害。毫無疑問的,盜賊必修天賦之一! uthlessness(無情): 在該天賦上投入三點可以讓你有60%的幾率在釋放終結(jié)技之后獲得一連擊點。但是我覺得似乎這里有個bug,我從來沒得到過那點。雖然說我仍然選擇了該天賦,但這個bug一定要被修正! elentless Strikes(持續(xù)攻擊):釋放終結(jié)技時每連擊點有20%的幾率回復(fù)25點EN。這個天賦是有效的。如果我以五個連擊點釋放終結(jié)技,幾乎每次都能回復(fù)到原來的能量點數(shù)。該天賦最值得稱道的地方是如果終結(jié)技出現(xiàn)致命一擊,似乎回復(fù)的幾率能夠提升到50%。有時在終結(jié)技之后我能得到37點能量! urder(謀殺):為你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具體效果,但我還是在該天賦上投入天賦點。 Improved Slice and Dice(強化大卸八塊): 延長大卸八塊的作用時間45%。簡單地說,把大卸八塊的作用時間從22秒提升至32秒。32秒是個相當長的時間,足夠讓我打出兩套連擊。如果你喜歡用大卸八塊,那么此天賦必修! mproved Expose Armor(強化破甲): 該天賦極大地增益了破甲技能,但是使用破甲的機會實在是少之又少。這就是我的看法! ethality(致命傷): 該天賦顯著地提升了致命一擊的傷害,也許是對DPS提升最有幫助的天賦了! ile Poisons(邪惡之毒): 該天賦提升了所有毒的傷害。如果我是聯(lián)盟的,也就是說隊伍中從來不會出現(xiàn)Shaman,我也許會加上這個天賦。毒是很有效的,尤其是加上了15%的傷害之后! mproved Instant Poison(強化急性毒): 增加急性毒的命中幾率10%,同樣是對急性毒效果的顯著強化! mproved Kidney Shot(強化腰斬): 減少腰斬冷卻時間五秒。我不喜歡它的唯一原因是性價比太低。即使沒有該天賦,在需要的時候我仍然可以釋放(其它)眩暈技。關(guān)于這一點我會在稍后提到! old Blood(冷血): 盜賊最好的朋友!每三分鐘我就可以在一次戰(zhàn)斗中獲得于通常兩倍的DPS。無論是PvE還是PvP,冷血始終都是最實用的天賦之一。如果我只有一個天賦可以選擇,那就是它了! Improved Deadly Poison(強化致命毒): 增加致命毒的命中率15%,加上基礎(chǔ)命中30%,那就是45%了。幾乎兩下攻擊就能有一下給對手送上一次致命的DoT疊加! eal Fate(決定命運): 對于匕首賊來說這當然是個不錯的天賦,我目前正在進行該天賦對于非匕首賊實用性的試驗。對于這個天賦最大的問題就是在天賦樹里排位太靠后以至于獲得的代價太高。簡單的說,該天賦就是讓你在獲得五連擊點的過程中額外得到了一點。對于我來說,它的性價比不夠高。我寧可用省下來的天賦點加到更多更有用的天賦上去。但如果你是個背刺的鐵桿追隨者,你可以考慮加上它。 Vigor(活力): 增加能量上限10。哦,我太激動了,誰扶我一下,我感覺我激動得快腦溢血了。。!肮玻,你把刺殺系天賦加到底了。。Johnny。?旄嬖V他他得到了什么。。。比別人多了十點能量!”爽! 認真地說,如果你加了決定命運,那就順便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏擊實在是耗能大戶! (zhàn)斗系 Improved Gouge(強化鑿擊): 延長鑿擊時間1.5秒。該天賦增加了你通過鑿擊多回復(fù)的能量。無論如何,我是鑿擊和強化鑿擊的忠實追隨者。 Improved Sinister Strike(強化險惡攻擊): 降低SS能量消耗5。很多人對5點能量不以為然,但實際上卻事關(guān)重大:沒有強化過的SS即使在滿EN的情況下也只能連放兩次,而強化過后則能連續(xù)釋放三次。當我新建一個盜賊角色的時候,我第一個升滿的天賦就會是它。 Lightning Reflexes(閃電反應(yīng)): 額外的5%閃避幾率。在PvE中不錯的天賦,但也僅此而已。多數(shù)情況下,不推薦此天賦! mproved Backstab(強化背刺): 提升背刺致命一擊率30%,效果相當顯著。如果你喜歡用背刺,那么在此天賦上投入點數(shù)吧。我是知識的噴泉(譯者:??!)。 Deflection(偏轉(zhuǎn)): 增加5%招架幾率(譯者:響應(yīng)9c翻譯組的譯法。。寒這個“招架”。。。-__-b)。除了戰(zhàn)士不能壓制以外,招架和閃避基本上是相同的。也許升這項天賦的唯一目的是為了下面的Riposte天賦鋪路。 Riposte(回刺): 當你招架敵人的攻擊后,就可以使用回刺了;卮淘斐150%武器傷害并且卸除目標武器6秒。很不錯的技能,但是你必須時刻保持對該技能的敏感,以便在能夠使用的時候迅速使用它。如果你的電話老是不停地響,你的父母老是高聲催你完成家庭作業(yè),抑或你的妻子孩子老是大吵大鬧使你分心,回刺并不適合你。不注意招架的提示而錯過回刺是常常會發(fā)生的事情。通常來說,你有足夠的時間來發(fā)動一次回刺,但是這的的確確需要你很專注于游戲! mproved Evasion(強化閃避): 我喜歡Evasion,但是花費天賦點去延長僅僅四秒的持續(xù)時間似乎并不值得。 Improved Sprint(強化疾跑): 疾跑是PvP中的重要一環(huán),游戲里有太多技能會拖慢我們的移動速度。通常,疾跑的冷卻時間為5分鐘,借助天賦狡詐可以將其降低到3分40秒,加上強化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了這兩項天賦之后你就可以花更多的時間在疾跑上了。 Improved Kick(強化踢擊): 沉默目標兩秒的效果確實很棒,但只有兩秒太短了點。這不是恐懼、變羊的克星,也不能有效對付圣騎士的無敵。 Dagger Specialization(匕首專精): 提升匕首5%的致命一擊率。太棒了?上У氖俏也⒉幌矚g加這一系的天賦。曾經(jīng)在Open Beta的第二階段該天賦還在天賦樹的頂端,那時候用匕首的都不會放棄這項天賦。但是現(xiàn)在若是加滿匕首專精,就不能得到時機、強化伏擊以及刺殺系的很多好東東。忘了決定命運吧,即使你放棄整個敏銳系,你也只能在決定命運上投入兩點! ual Wield Specialization(雙持專精):戰(zhàn)斗系最好的天賦之一,增加副手傷害的50%! ace Specialization(錘系專精): 使用錘類武器時獲得6%幾率擊暈?zāi)繕。我試驗過很久,觸發(fā)幾率并不令我滿意。雖然能帶來一些好處,但看來這一效果的觸發(fā)過分依賴于人品。如果我能在Molten Core找到傳奇級的錘子,我也許會考慮這一天賦! lade Flurry(刀刃速攻): 首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八塊的最好伴侶,同時使用大卸八塊會取得相當棒的效果。除去實際造成的大量傷害不談,兩把匕首眼花繚亂地揮舞真是酷斃了! word Specialization(劍專精): 6%幾率增加一次額外的攻擊。這一特殊效果發(fā)動次數(shù)超過你的想象。有了這項天賦,加上一把Thrash Blade,一個放下風(fēng)怒圖騰的Shaman,你會得到相當多的額外攻擊次數(shù)。無論如何,已經(jīng)將天賦樹延伸到這里的任何人都不應(yīng)錯過它! ist Weapon Specialization(拳類武器專精): 拳頭能造成傷害么?O_o 至少等我看見一個能動搖我的拳套再說吧。該天賦增加5%的致命一擊率,就和匕首差不多! hrowing Weapon Specialization(投擲武器專精): 增加投擲距離6碼。這很讓我迷惑,需要我解釋么?如果需要,那么你就別讀這份指南了,卸載魔獸世界,重新裝上DiabloII,別升級到1.10版,玩單人游戲模式。。。好了,我現(xiàn)在好多了。。。我們繼續(xù)! ggression(侵攻): 提升險惡攻擊和剔骨的傷害6%,不錯的增益。如果你已經(jīng)在戰(zhàn)斗系走到了這一步,那么加上它會是不錯的選擇! drenaline Rush(興奮激發(fā)): 15秒內(nèi)提升能量恢復(fù)速率100%。這可能是盜賊的終極天賦里最棒的一個了。盡管冷卻時間比我希望的要長得多,但是獲得這一天賦仍然是走到這一步的盜賊不錯的投資! ∶翡J系 Rapid Concealment(快速隱藏): 為什么有人希望能更快地進入潛行?我是說,到底有多少戰(zhàn)斗僅僅持續(xù)五秒以至于潛行不夠時間冷卻?這回我可不會再迷惑了,真的不會了。好吧,深呼吸。在Beta時代,借助殘忍攻擊,對怪一擊必殺是完全可能出現(xiàn)的,因此這項天賦還有存在的價值。但是現(xiàn)在,我實在想象不出任何理由來為它辯護了! aster of Deception(欺詐大師): 潛行狀態(tài)下更難以被發(fā)現(xiàn)。某些盜賊可能認為依靠良好的操作,這項天賦并不是非加不可。這是對的,但是既然唾手可得,為何不向更隱蔽的潛行更進一步呢?沒有這項天賦的時候,要使一個60級的玩家完全看不到我,我需要保持在15碼開外;而有了欺詐大師之后,這段距離則可以大大縮短。我最愛的天賦之一! amouflage(偽裝): 增加潛行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敵對玩家發(fā)現(xiàn)的幾率就越小。當遇到緊急情況的時候,你也需要通過較快地速度來阻止對手回城、招喚坐騎或者在其幫手到達之前解決戰(zhàn)斗! lusiveness(狡詐): 如果你喜歡或是經(jīng)常參與Duel和PvP,那么這是你的必修天賦。前些日子我洗掉了這個天賦以便進行些其它的測試,但是我發(fā)現(xiàn)沒有了狡詐真的很不方便。也許這是個專為性急之人設(shè)計的天賦?哈哈。 嚴肅地說,盜賊的作戰(zhàn)效率很大程度上決定于技能的冷卻程度。如果我的一些重要技能還在冷卻中,那么我?guī)缀跽l都打不過。 Opportunity(時機): 增加伏擊、背刺和絞喉的傷害20%。如果你是個純粹的伏擊/背刺賊,那么毫無疑問你應(yīng)該選擇時機。考慮到致命一擊因素,20%真的會是個不小的數(shù)字。 Improved Ambush(強化伏擊): 增加伏擊的致命一擊率40%。沒致命一擊的伏擊就是FC,如果你打算經(jīng)常用伏擊,那么這就是必修! nitiative(主動): 除了背刺之外的起手技會有75%幾率得到額外的一個連擊點。我很喜歡這項天賦——盡管我不是總能得到這點。沒什么比一次偷襲獲得3個連擊點更妙了,在接下來幾秒內(nèi)一次冷血剔骨也許就能送敵人上西天! hostly Strike(幽靈一擊): 這是另一個好多人詢問過的熱門天賦。然而我對它并不是很感興趣,一方面是由于過長的冷卻時間,另一方面是過高的能量消耗。退一步講,15%的額外閃避效果也并不會很明顯! mproved Garrote(強化絞喉): 增加絞喉持續(xù)時間6秒,降低總傷害10%! ∵@似乎和常人的思維相悖,多出來的持續(xù)時間有什么好處?當然盜賊會因此而被打斷潛行,但與此同時我們也不能用鑿擊或是致盲了! 〗o我兩百美刀我或許會考慮加上這個天賦^^! mproved Vanish(強化消失): 這天賦簡直讓我想拿燒紅的火鉗戳自己的眼睛。。。我會在裝滿魚和酒的大桶里釣蘋果。。。我要打開瓦斯爐,然后趴在上面玩火柴。。! 〈蜃〈蜃。理論上說,偽裝會讓你在消失后10秒內(nèi)的移動速度比平常走路更快,強化消失會另外增加30%的速度,如果打開了疾跑,又會再加速70%。這樣你就會比60級坐騎跑得還快。。。從理論上來說,這的確是太棒了,但我寧可在興奮激發(fā)上投入三點而不是這里。當然,如果你有足夠的速度,那么你可以完成一些超遠距離的跳躍,如果一些地方只有通過這種方式才能到達,那么我會考慮加上這項天賦的——在報酬足夠豐厚的情況下。 Improved Rupture(強化割裂): 增加割裂造成的總傷害30%,這會讓頂級割裂的傷害從935提升到1215。對于無視防御的DoT技能來說實在是很可觀的傷害?紤]考慮吧。 Improved Sap(強化悶棍): 在你悶棍失敗而遭群毆致死多次后,你也許曾希望從來沒有悶棍這個技能。現(xiàn)實是殘酷的。如果你從來不需要用悶棍,那么忘記這個天賦。我們公會有近50個盜賊,如果我們在raid UBRS的一個五人隊伍中,那么我們都不需要悶棍! reparation(預(yù)備): 我喜歡這個天賦。預(yù)備能瞬間完成除自身外所有盜賊技能的冷卻。太強悍了,一場戰(zhàn)斗中使用兩次消失、閃避和冷血絕對是令人恐懼的力量。10分鐘的冷卻時間,必須時刻關(guān)注著它的冷卻情況。關(guān)于預(yù)備以及一些強力技能的更多,我會在后面談到。 Improved Cheap Shot(強化偷襲): 減少偷襲能量消耗20。實在不少。我?guī)缀趺看伍_局都用偷襲,節(jié)省的20點EN能讓我更輕松地再連上一次Stun! mproved Distract(強化分散精神): 增加分散精神技能的作用范圍5碼。由于某些原因,我其實更希望這范圍比現(xiàn)在小一點。分散精神的范圍變大會不利于單獨引出一個怪! etup(騙招): 閃避的時候有45%幾率獲得一連擊點。乍一看,這天賦很棒。但事實是你必須盡量少地眩暈?zāi)愕哪繕,并且盡量多地使用幽靈一擊和規(guī)避。運氣不錯的話用一次規(guī)避也許會讓你獲得一到兩點連擊點,接下來的整場戰(zhàn)斗可能會再得到一點。仍然感覺不錯么?反正我是不喜歡,我不喜歡讓對手自由地攻擊我而不被眩暈,尤其在PvP中讓對手保持眩暈狀態(tài)更重要,即使在副本里也有tank為我承受傷害。如果你僅僅Solo,那么騙招也許會有用,不過這游戲在60級之后Solo的成分就很少了。簡單地說,我不喜歡! emorrhage(放血): 我喜歡的另一個天賦。放血消耗35點EN,造成普通攻擊的傷害,加一連擊點,并且在接下來的30次攻擊或15秒內(nèi),為目標所受到的每一次攻擊增加7點傷害。我知道聽起來這并不多,在Molten Core的大家伙們身上用吧,看看在幾十個肉搏職業(yè)的攻擊下效果如何。。。在一次戰(zhàn)斗中因放血而額外增加的傷害可能會達到幾千點。在同一目標上重復(fù)釋放放血會疊加5次,疊加的是有效作用次數(shù)而非傷害。多個肉搏職業(yè)同時對一個目標的攻擊會使放血的作用最大化! 『唵蔚卣f,放血就是消耗35EN的不帶附加傷害而帶Debuff的險惡攻擊。那么我們應(yīng)該用放血完全替代險惡攻擊么?答案是否定的,在大部分場合這么做你會損失大量的DPS。而險惡攻擊僅僅多消耗5的能量便可以帶來大量的傷害——尤其在出致命一擊的情況下——何樂而不為呢? 在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范圍內(nèi),我會用一次放血來代替險惡攻擊(70的時候我可能會猶豫,但50或35的時候我會肯定用放血)。相對于只用險惡攻擊來說,這樣做會讓我在兩秒多打出兩次攻擊。這樣古怪的能量數(shù)一般出現(xiàn)在你的技能Miss了之后! vP中我只在急需一點連擊點的時候使用放血。如果一次偷襲僅僅讓我獲得了二連擊點,我會用放血來補回錯過的那點。同樣的,在險惡攻擊或者別的技能Miss了之后,放血也是不錯的補救措施。 如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也會考慮用仇恨較小的放血。別的好處不說,就看每次多出來的那7點傷害也挺不錯的了! remeditation(預(yù)謀): 我在beta時期曾經(jīng)大量測試過此天賦。我恨它。別誤會,開局就有兩點額外的連擊點再好不過,如果你同時擁有主動天賦,開局的偷襲很可能讓你立即就可以釋放五星剔骨。那真是太棒了,而且對于玩家也同樣有效。 我不喜歡預(yù)謀的原因就是其成本太高。當目標就在眼前唾手可得時,預(yù)謀需要的那一點施法時間似乎很要命;并且它的冷卻時間有點太長了。我不明白這樣一個天賦為何在天賦樹的底端。我以后可能會再次加上這個天賦看看和以前有什么不同! ∪绻A(yù)謀能和冷血、預(yù)備一起出,真是妙不可言——但那不可能。這也許就是預(yù)謀在天賦樹的最底下待著的原因吧。 7. 魔獸世界潛行者天賦1. 綠皮手槍流,參考點法: , 職業(yè)天賦樹中,點出致命精準、致命偷襲,封印命運保證暴擊率覆蓋及提高綠皮手槍的上限,右邊點出時運繼延,保證優(yōu)質(zhì)骰子覆蓋。30%爆傷下必爆的一發(fā)綠皮高亮手槍無論是單體還是8目標亂舞環(huán)境下,傷害不俗。 以我67級268裝等的面板,列出普通手槍、高亮手槍、綠皮高亮手槍的傷害進行對比。(無骰子) 普通手槍1168物理傷害,爆擊2763物理傷害: 高亮手槍2969物理傷害,爆擊6948物理傷害: 綠皮手槍11946物理傷害,爆擊33211物理傷害: 目前迅疾連射等一系列聯(lián)動天賦并未實裝,實裝后綠皮手槍流上限還會更高。核心點就是致命偷襲的攢星技能30%爆傷,矮人、牛頭人種族天賦也會略微提升(我此次創(chuàng)建的角色就是牛頭人盜賊) 2. 伏擊流,參考點法: 伏擊作為攢星技能,30%爆傷依然需要點滿,同時將伏擊聯(lián)動天賦全部點出 8. 魔獸世界潛行者9.15學(xué)什么生活技能魔獸世界的wlk商業(yè)技能可以選珠寶加煉金,煉金收入最為固定,或者銘文加采藥,制造業(yè)都有很大的提升,比如裁縫,可以做梅林法袍具體如下。 1.一個是珠寶+煉金,WLK里的煉金收入最為固定,無論材料怎么漲,就賺那么多錢,如果你想拼RP,弄轉(zhuǎn)化大師,點寶石可以暴擊,這個真是要看RP,到目前就出過3次暴擊5個,一般都是3個2個的,不過1個寶石可以賣100多G,暴擊就是純利潤啊,珠寶就不說了,這個和國服一樣,每天切切寶石賣賣寶石,郵箱里都是幾頁幾頁的錢; 2.第二條路,銘文+采藥,采藥還是騎上大鳥到處逛,見藥草就采,走非主流你就去采低級的藥草,比如皇血草火焰花等,別人練很多技能都需要低級草藥,這個可以算個賺錢的,正常的你就去北極采,北極采藥會額外送你一顆冰蓮花(就像國服的雨燕草一樣),WLK后期,冰蓮花可以用珠子換,不值錢了,WLK前期非常賺,1個可以賣30-40G,一般野外采藥,都是3-5個點額外出一個冰蓮花,很賺,最后要建議樓主慎重考慮銘文這個專業(yè),這個完全和RP掛鉤,如果你RP好,賺個萬把G只需要幾天的事,因為銘文可以在WLK初期做出非常BT的飾品!WLK里面就是飾品貴,你用銘文做套牌,出一個貴族套牌,你就賺翻了,而且銘文有一個好處就是肩膀FM可以自己弄了,其他專業(yè)的還要沖霍地爾之子聲望到崇拜才能給自己肩膀弄上好的FM(沖聲望需要的時間真長,親身經(jīng)歷,搶任務(wù)怪的人滿屏幕都是!) 3.不推薦附魔,因為WLK里附魔的圖紙都可以在NPC那弄到,所以競爭太激烈了(滿大街都是450附魔),不過附魔對自身屬性提升很大的。 4.WLK制造業(yè)都有很大的提升,比如裁縫,可以做梅林法袍,這個裝備WLK前期法系人手一個(必須,品質(zhì)太好,沒別的選擇),還可以給披風(fēng)FM,有幾率加AP SP。 9. 魔獸世界潛行者9.0攻略魔獸世界9.2盜賊攻略 1/7分步閱讀 我們的盜賊,最主要的新手攻略就是要掌握盜賊的一個輸出的手法和輸出的方式。 2/7 而盜賊不管是pvp起步,還是pve起步,都是潛行開始,效果非常好,而且很多潛行之后的輸出是很給力的。 3/7 潛行之后,各種給力的輸出都在瞬間爆發(fā),大家玩不同天賦的盜賊,都要有一定的輸出手法哦。 4/7 以敏銳賊為力,我們要熟練掌握背刺,刺骨,暗影打擊的使用方法。滿級了開始調(diào)整屬性。 5/7 在天賦的選擇上,我們的敏銳賊選擇洞悉弱點,暗影集中,詭計,裝死,欺凌,黑暗之影以及影分身。 6/7 屬性方面,任何盜賊都是敏捷優(yōu)先,敏銳賊的話,暴擊最佳,然后是全能,再者是急速和精通。 7/7 在生活技能方面,可以考慮珠寶和工程,當然了,作為敏捷,剝皮制皮是一個不錯的選擇,賺錢的話就考慮雙采。 10. 魔獸世界潛行者9.2天賦1、天賦選擇,分別是武器掌握、暗影集中、深邃詭計、撫慰之暗、暗夜恐怖、暗影籠罩、暗影大師。 2、敏銳賊輸出手法循環(huán),首先引入一個概念:死符周期。死符周期,分為死符爆發(fā)期和死符間期兩部分。死符爆發(fā)期即死符內(nèi)的10s,應(yīng)當穩(wěn)定實現(xiàn)4剔骨+6暗打,而死符間期則應(yīng)當規(guī)劃妥當連擊點的獲取和使用,應(yīng)保證在死符間期影舞外補割裂和切割,同時盡可能為下一次死符爆發(fā)期做好鋪墊。 11. 魔獸世界潛行者專精哪個好刺殺賊:這么多版本了,刺殺賊在版本初期期可以說三系天賦中最好的一個吧,因為他吃裝備的程度沒有另兩個天賦厲害,裝備好了刺殺也沒什么價值了......(但是4.3末期開了新天賦刺殺賊的DPS竟然像神經(jīng)病一樣的飚上去了,難道是因為刺殺天賦有橙匕的支持?反正過去了不糾結(jié)了) 戰(zhàn)斗賊:戰(zhàn)斗賊我玩的不多沒什么好說的,戰(zhàn)斗是我在三系中DPS最低的一個天賦,當然這個不是戰(zhàn)斗不行,是我的個人原因.....剛玩DZ的時候我哥們這樣和我說:珍愛手指,遠離戰(zhàn)斗賊(戰(zhàn)斗賊對于鍵盤和手指的傷害是極大的!這句話就當做玩笑吧。嘿嘿!) 明銳:是我最喜歡的一個天賦.......刺殺沒價值后我就直接明銳賊.......敏銳被稱作盜賊最復(fù)雜的專精是有爭議的。因為我們沒有建立足夠的模型,我們不知道在與其它專精的DPS上相比較它處于什么位置,當然一般來說所有專精都是有競爭力的。而比較不利的是敏銳包含大量終結(jié)技的循環(huán)模式(基本源于盜賊的尊嚴)以及大量的冷卻技能,這導(dǎo)致它難于精通但又充滿吸引力。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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