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魔獸世界怎么提高命中(魔獸世界怎么提高傷害)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界怎么提高傷害

     小德主要技能有:撕碎、兇猛撕咬、斜掠、猛虎之怒、割碎、割裂、橫掃、狂暴、萬靈之召等

     野性德魯伊的輸出循環(huán)注意保持目標(biāo)身上的斜掠和割裂DOT,使用兇猛撕咬前記得留能量,利用其額外消耗能量提高傷害的特點(diǎn),平時(shí)也記得卡CD用猛虎補(bǔ)充能量。

     爆發(fā)就是開啟狂暴泄能,打空能量和連擊點(diǎn)后再用萬靈,之后轉(zhuǎn)入常規(guī)循環(huán)。

2. 魔獸世界怎么提高傷害數(shù)值

一、應(yīng)該要了解的東西

1.1仇恨

TBC給予了術(shù)士10%(毀滅延伸2點(diǎn))/20%(惡魔學(xué)識(shí)大師5點(diǎn))/痛苦系10%(強(qiáng)化靈魂吸取2點(diǎn))以及靈魂碎裂(-50%仇恨CD5分鐘,可抵抗)的技能,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

盡管有了這么多的降仇恨手段,但是術(shù)士在輸出中,制約傷害上線的往往是仇恨。

掌握仇恨的目的不是為了避免OT,而是為了更優(yōu)質(zhì)的輸出。

那么獲得仇恨而OT,是可以預(yù)估的。

在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍內(nèi),超出仇恨列表第一位的10%則獲得仇恨。

在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍外,超出仇恨列表第一位的30%則獲得仇恨。

所以,我們需要控制仇恨在130%以下,正常的情況下維持110%-120%,

對于痛苦和鬼火流,由于傷害曲線很平穩(wěn),而且相對犧牲毀有更多的減仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶頸的幾率不高。

而對于犧牲毀,連續(xù)暴擊會(huì)造成仇恨連續(xù)攀升。如果出現(xiàn)連續(xù)暴擊的情況,可以用獻(xiàn)祭、腐蝕術(shù)及生命分流來緩解仇恨。

由于現(xiàn)在對于天賦以及戰(zhàn)術(shù)的剖析理解已經(jīng)到了很深入的地步,預(yù)計(jì)大部分的BOSS戰(zhàn)斗時(shí)間都不會(huì)高于5分鐘,所以靈魂碎裂的實(shí)際尤為重要。

在施放靈魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全滿,飾品及爆發(fā)(藥物/天賦/嗜血)都處于冷卻的狀態(tài),另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效緩解開局前期仇恨太高的問題,當(dāng)然 瓦斯琪掉落的心靈平靜楞柱你應(yīng)該擁有。

施放靈魂碎裂的時(shí)間:需要掌握好團(tuán)隊(duì)MT的仇恨曲線以及戰(zhàn)斗的時(shí)長,以5分鐘為例,如果坦克制造仇恨的速度比較強(qiáng),可以在第一輪爆發(fā)結(jié)束后,看情況釋放,如果坦克仇恨一直吃緊,則需要最后等到2分左右或者RUSH階段的時(shí)候釋放。

如果戰(zhàn)斗時(shí)長更長一點(diǎn),則起手階段看情況釋放第1次,再留好靈魂碎片的CD,待RUSH階段在釋放第2次。

總而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能幫助自己極限輸出。

1.2續(xù)航

對于術(shù)士來說,生命分流這個(gè)技能保證了全程RAID中不會(huì)缺少法力值,但是會(huì)占用GCD,理想的情況下,戰(zhàn)斗時(shí)間越短,消耗的法力值越少,同樣,釋放生命分流的次數(shù)也會(huì)減少,提高了續(xù)航,也就是對應(yīng)的提高了輸出。

所以說,術(shù)士的續(xù)航第一法則,就是BOSS倒地的時(shí)候,自己的法力值處于空著的狀態(tài)。

為了提高續(xù)航:

1、開打20秒左右吃一個(gè)大藍(lán)恢復(fù)法力值(無加速/嗜血的情況下喝超藍(lán)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出毀滅藥水);

2、盡量小隊(duì)安排暗牧(回藍(lán)回血)以及薩滿(法力之泉圖騰);

3、仇恨吃緊時(shí),當(dāng)自身法力值在80%左右,用獻(xiàn)祭或者腐蝕術(shù)緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我們可以有意識(shí)的用生命分流來緩解仇恨。

1.3團(tuán)隊(duì)

輸出是以整個(gè)團(tuán)隊(duì)最大化作為前提,有一個(gè)良好的團(tuán)隊(duì)才是最終的目標(biāo)。

TBC版本存在各種輔助職業(yè),他們的作用能夠提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害

團(tuán)隊(duì)配置:如何達(dá)到高dps,團(tuán)隊(duì)和小組的配置很關(guān)鍵。

1、首先,不少團(tuán)隊(duì)會(huì)強(qiáng)制1個(gè)術(shù)士洗痛苦,那么可以給暗影傷害帶來3%的提升。

2、1個(gè)懲戒騎士,可以額外多3%的暴擊,以及每一發(fā)法術(shù)命中得到74的法力值,大大減少分流次數(shù)。

3、小隊(duì)薩滿,當(dāng)然,元素薩滿最佳,因?yàn)榭梢灶~外帶來3%暴擊,3%命中。法力之泉圖騰6分鐘內(nèi)可以提供3600的法力值,相當(dāng)于2次的分流時(shí)間,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,當(dāng)然可以悄悄賄賂恢復(fù)薩滿悄悄給你丟個(gè)大地之盾,防止流星打斷。

4、小隊(duì)暗牧,一場戰(zhàn)斗中可以讓你少分流12-15次,這些時(shí)間都可以轉(zhuǎn)化為傷害量。

5、小隊(duì)獸王獵人,可以有幾率提供3%的dps提升。

6、術(shù)士,用暗影箭輸出的話術(shù)士的ISB特效是不可忽視的因素,如果是用燒盡輸出,獻(xiàn)祭的互補(bǔ)也是提升傷害的關(guān)鍵。

7、鳥德5%爆擊幾率

但是最能提高術(shù)士輸出的職業(yè)還是術(shù)士自己,在強(qiáng)化暗影箭的天賦下,多位術(shù)士的團(tuán)隊(duì)可以最大化的利用DEBUFF,而減少浪費(fèi),亦可為暗牧團(tuán)隊(duì)提升DPS。

二、如何去選擇裝備

1、首先是有一定的法術(shù)傷害,有了足夠的法傷才能談傷害。

2、在同樣等級的裝備中首先要把命中湊到202。

3、把自己的爆擊提高到33%(火系犧牲毀可以忽視爆擊。專心堆法術(shù)傷害和法術(shù)加速)。

4、提升法術(shù)加速。

5、選擇當(dāng)1法術(shù)加速收益小于1.2倍法術(shù)傷害時(shí)),能用法術(shù)傷害代替的盡量用法術(shù)傷害代替(參照W.D.I表格)。

三、各屬性的收益

T4階段:各屬性的收益近似于:痛苦系:40/0/21

毀滅系:0/21/40

1、法術(shù)命中的臨界點(diǎn)。

我們裸體的法術(shù)命中率為83%,法術(shù)命中率封頂為99%,其中每12.6法術(shù)命中等級提高1%的法術(shù)命中率,那么需要提高16%的法術(shù)命中才能把法術(shù)命中率提高到99%,根據(jù)公式我們很容易推導(dǎo)出16×12.6=201.6,近似202命中達(dá)到封頂。因?yàn)殒?zhèn)壓天賦的存在,前期法術(shù)命中要求不用太高,但是隨著裝備的不斷提高,那么就要適當(dāng)?shù)匕衙袦惿先ィ@個(gè)時(shí)候輸出的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榘涤凹恕?/p>

2、法術(shù)爆擊的臨界點(diǎn)

我們假設(shè)一個(gè)團(tuán)帶3個(gè)術(shù)士左右,那么我們在能保持75%的暗影易傷覆蓋的情況下,平均一個(gè)術(shù)士也需要達(dá)到30%以上的法術(shù)爆擊,,

假設(shè)3個(gè)術(shù)士同時(shí)施放暗影箭,其中有一個(gè)術(shù)士觸發(fā)了爆擊,那么下一個(gè)2.5秒,3個(gè)術(shù)士的暗影箭在就吃掉了3個(gè)暗影易傷加成buff,還能留一個(gè)暗影 易傷加成buff給暗牧的心靈震爆和滅。所以,爆擊率需要比30%再提高一點(diǎn),畢竟也要考慮到暗牧的心靈震爆和滅的需求。

當(dāng) 平均爆擊=15% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為47.80%

當(dāng) 平均爆擊=20% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為59.04%

當(dāng) 平均爆擊=25% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為68.36%

當(dāng) 平均爆擊=30% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為75.99%

3、法術(shù)加速的臨界點(diǎn)

這個(gè)是法術(shù)加速的公式

Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)

New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))

or New casting time = Base Casting Time / Speed

or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))

簡單來說,在0加速的情況下,15.7法術(shù)加速等級提高1%的施法速度。而法術(shù)加速(加上嗜血)在達(dá)到1秒施法后,由于GCD的存在,會(huì)達(dá)到收益的臨界點(diǎn)。

另外,正常的犧牲火毀的輸出要達(dá)到1獻(xiàn)祭7燒盡的話,那么法術(shù)加速需要達(dá)到79。如果要達(dá)到1獻(xiàn)祭8燒盡的話,那么法術(shù)加速需要達(dá)到315,如果要達(dá)到1獻(xiàn)祭9燒盡的話,那么法術(shù)加速需要達(dá)到550。

隨著法傷的不斷提高,法術(shù)暴擊及法術(shù)加速的分值也會(huì)越來越高,若需要更詳細(xì)的數(shù)字,請參考W.D.I 評分EXCEL表格。

3. 魔獸世界提高攻擊速度

魔獸中攻擊速度的確是越快越好,否則就不會(huì)有急速等級這個(gè)屬性了。但是大多數(shù)攻擊速度快的武器,都是以犧牲攻擊上限為代價(jià)的,相對之下,攻擊速度對輸出的提升效果不如攻擊上限,所以快速武器作為主手一般不如慢速武器。一下對3個(gè)代表性職業(yè)進(jìn)行分析:

賊/狂暴戰(zhàn)士:通常是主手慢,副手快,主手慢為了技能傷害,副手快為了上毒(刺殺賊也有為了毀傷用雙慢的,不太了解),狂暴戰(zhàn)類似,但是副手要求降低,快慢均可。

薩滿:因?yàn)槌鲲L(fēng)怒是概率問題,為了副手不搶主手的風(fēng)怒概率,一般用雙慢武器。

QS/武器戰(zhàn)士:因?yàn)槊钍ビO端SB的一分鐘固定出現(xiàn)次數(shù),鮮血/殉難圣印的每次比例傷害,所以QS武器越慢越好,單次傷害越高越好。

武器戰(zhàn)則因?yàn)橹滤溃瑝褐疲瑪貧ⅲ蛽舻却罅康膯未挝淦鱾寄埽淦饔脗υ礁叩脑胶茫鴤Ω叩耐ǔ6悸?/p>

4. 魔獸世界技能傷害

我對法師技能進(jìn)行了一些查詢,下面把查詢結(jié)果給大家分享下

2009年開始WOW,一直沒間斷,WLK以前法師是強(qiáng)大的,但其他職業(yè)也是很強(qiáng)大的,不至于出現(xiàn)一邊倒的優(yōu)勢差距。你且看看現(xiàn)在冰法,看看冰法有多少控制技能、保命技能和爆發(fā)技能,讓一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)情何以堪啊!

我不知道這是不是抱怨,我始終覺得作為一個(gè)玩家我有說話的權(quán)利,我應(yīng)該向暴雪說明這些問題,提出自己的合理訴求。不可否認(rèn),每個(gè)職業(yè)都有高端玩家,對高端玩家而言,總能找到彌補(bǔ)自身不足的方法,但是我只想說法師玩家費(fèi)3分力提高自己,我們近戰(zhàn)職業(yè)就要費(fèi)100分力氣才能找到生存之法,而這100分力氣,對于我們這些已經(jīng)告別學(xué)生時(shí)代,開始養(yǎng)老撫小的人來說,簡直是噩夢,誰會(huì)為了游戲而放棄工作、老婆孩子呢!所以只有選擇離開,或者同樣玩一個(gè)“兒子”職業(yè),找找樂子。

如果版主強(qiáng)烈認(rèn)為這是抱怨貼,那就刪了吧

一、先說說控制技能(包含減速):

1、變羊術(shù):不必說了,老牌控制技能,60年代的法師能用這個(gè)技能1 V N

法術(shù)ID:118

技能CD:無

共享遞減:目前只知道變羊術(shù)和自身遞減,第一次8秒,第二次4秒,第三次2秒,第四次免疫。

特別說明:暫無

2、冰霜新星:能把敵人凍結(jié)在原地

法術(shù)ID:122

技能CD:25秒,天賦加成可以縮短至20秒

共享遞減:不明

特別說明:能把敵人冰凍在原地8秒

3、水元素的冰霜新星:這個(gè)水BB的冰凍相對于法師自身的更NB,因?yàn)檫@個(gè)技能可以控制施放地點(diǎn),而法師自身的冰環(huán)只能以自身為圓心施放。也就是說在法師距離你很遠(yuǎn)的時(shí)候,你也能夠被法師水寶寶的冰霜新星凍在原地。

法術(shù)ID:33395

技能CD:25秒

共享遞減:不明

特別說明:45碼射程

4、霜甲術(shù):如果法師身上套著冰盾,一旦法師受到傷害,那么就會(huì)給攻擊者一個(gè)減速DEBUFF:移動(dòng)速度降低40%,攻擊間隔延長20%,受到的治療效果降低10%。

法術(shù)ID:7302

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:提高護(hù)甲20%

5、寒冰護(hù)體:如果這個(gè)盾被打破的話,攻擊者會(huì)被凍結(jié)在原地。

法術(shù)ID:11426

技能CD:30秒,天賦加成可以縮短至24秒

共享遞減:不明

特別說明:此盾持續(xù)1分鐘,通過天賦加成可以在生命值低于50%的時(shí)候,受到攻擊時(shí)自動(dòng)開啟,且不消耗法力

6、深度凍結(jié):這個(gè)不必多說了,是個(gè)相當(dāng)于盜賊腎擊的昏迷技能,法師深結(jié)一旦得手,馬上就開冰脈爆發(fā)

法術(shù)ID:44572

技能CD:30秒

共享遞減:不明

特別說明:這是個(gè)昏迷技能,能讓對手昏迷5秒

7、冰錐術(shù):就是法師的吹風(fēng)。現(xiàn)在稍微有點(diǎn)常識(shí)的法師都會(huì)在被對手追殺的時(shí)候,360度轉(zhuǎn)身吹風(fēng),給對手減速,拉開距離爆發(fā)傷害。中了冰錐術(shù)的DEBUFF是:移動(dòng)速度降低60%,受到的治療效果降低10%

法術(shù)ID:120

技能CD:10秒,天賦加成可以縮短至8秒

共享遞減:不明

特別說明:通過天賦加成可以讓對手凍結(jié)4秒。

8、寒冰箭:寒冰箭也能給敵人減速,寒冰箭的DEBUFF是:移動(dòng)速度降低50%,受到的治療效果降低10%

法術(shù)ID:116

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:暫無

9、霜火之箭:這個(gè)技能除了給對手一個(gè)DOT,還能使敵人減速40%。這個(gè)技能打盜賊的時(shí)候好像出鏡率比較高,DOT可以防止DZ隱身逃脫。

法術(shù)ID:44614

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:通過天賦加成可以讓霜火之箭變成瞬發(fā)法術(shù),并且不消耗法力,同時(shí)觸發(fā)寒冰指效果。

10、冰霜之環(huán):這個(gè)技能就是放在地上的大白圈子,3秒以后成型,持續(xù)12秒,將敵人凍結(jié)最少5秒

法術(shù)ID:82676

技能CD:2分鐘

共享遞減:不明

特別說明:大白圈子的半徑為10碼,技能射程為30碼

11、火焰沖擊:MBD,這個(gè)我最不解了,這個(gè)技能還能昏迷2秒。

法術(shù)ID:2136

技能CD:8秒

共享遞減:不明

特別說明:通過天賦加成可以讓下一個(gè)火焰沖擊變成瞬發(fā)法術(shù),這個(gè)瞬發(fā)法術(shù)能讓目標(biāo)昏迷2秒

關(guān)于遞減共享的感受:冰法法術(shù)有太多的冰腳效果,整個(gè)PVP全程你都會(huì)被法師上著冰凍減速效果,除非你開技能的那幾秒,也是爆發(fā)或者保命的那幾秒。

[color]二、保命技能[/color]

1、除了冰盾以外的各種盾:冰盾已經(jīng)算成控制技能了,所以這里就不再算它了。我當(dāng)然知道同一時(shí)間,法師身上只能有一種盾,但是一個(gè)法師即使能被破盾,也能迅速的甩開對手,再開啟護(hù)盾。

法術(shù)ID:略

技能CD:略

共享遞減:略

特別說明:略

2、閃現(xiàn)術(shù):招牌技能,大家都懂得。15秒CD,傳送20碼,能解除束縛和昏迷效果,閃現(xiàn)之后有3秒加速,移動(dòng)速度增加70%,可能還會(huì)增加閃避幾率。

法術(shù)ID:1953

技能CD:15秒

共享遞減:不明

特別說明:通過雕紋可以使傳送距離增加5碼

3、幟熱急速:有10%的幾率在受到近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊之后,移動(dòng)速度提高50%,持續(xù)8秒

法術(shù)ID:31641

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:解除所有限制移動(dòng)的效果。這是個(gè)被動(dòng)的觸發(fā)技能,只有在受到傷害才有可能觸發(fā)。

4、寒冰屏障:就是為人所熟知的冰箱了。持續(xù)10秒,極少有法師會(huì)讓冰箱持續(xù)10秒,因?yàn)橛貌涣?0秒鐘,法師的一些其他控制或保命技能的CD已經(jīng)好了,比如說:閃現(xiàn)術(shù)、冰霜新星。

法術(shù)ID:45438

技能CD:5分鐘

共享遞減:不明

特別說明:寒冰屏障雕紋可以在使用此技能之后,立即重置霜凍新星的CD。

5、急速冷卻:重置冰箱等技能,也就是雙CD技能。如果你能把法師逼出雙冰箱,那么你雖敗猶榮。

法術(shù)ID:11958

技能CD:8分鐘

共享遞減:不明

特別說明:可以重置所有冰霜系法術(shù)

6、喚醒:你懂得,回藍(lán),而且能回血,恢復(fù)速度很快。

法術(shù)ID:12051

技能CD:4分鐘

共享遞減:不明

特別說明:引導(dǎo)6秒,使你立即恢復(fù)法力上限的15%,并在6秒內(nèi)恢復(fù)45%的總法力,通過雕紋可以回復(fù)40%的血

7、法術(shù)吸取:傳說中偷BUFF的技能,我親眼看到一些苦逼DZ開了斗篷,就被偷了(可能現(xiàn)在不能偷了,但是我忘了是哪一年,我曾經(jīng)玩過一個(gè)賊,被我的法師朋友偷的很無奈)。

法術(shù)ID:30449

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:暫無

8、法術(shù)反制:瞬發(fā)遠(yuǎn)程打斷技能,附帶沉默(什么?你想讀條爆發(fā),超遠(yuǎn)距離瞬發(fā)打斷,NND,先讓你沉默7秒再說)(這個(gè)7秒只是在7秒內(nèi)不能使用同系法術(shù))

法術(shù)ID:2139

技能CD:24秒

共享遞減:不明

特別說明:這個(gè)技能不占公共CD。

9、隱身術(shù):顧名思義,不用多說(盜賊能潛行?歇著吧!爺是魔法師,什么不能變?你能隱,我也能隱!給你個(gè)冰環(huán),凍住你,給你3秒的時(shí)間,讓你看著爺是怎么隱身走脫,然后吃喝的)

法術(shù)ID:66

技能CD:3分鐘

共享遞減:不明

特別說明:暫無

三、爆發(fā)技能

1、冰冷血脈:就是冰脈了,提速20%

法術(shù)ID:

技能CD:3分鐘

共享遞減:不明

特別說明:此效果持續(xù)20秒

2、鏡像:你懂得,3個(gè)大爺一樣的多胞胎兒子,追著你打,而親兒子如果不來的話,一定是在引導(dǎo)喚醒

法術(shù)ID:

技能CD:3分鐘

共享遞減:不明

特別說明:鏡像持續(xù)30秒

3、烈焰寶珠:一般法師開鏡像的時(shí)候就會(huì)開烈焰寶珠,持續(xù)15秒。

法術(shù)ID:

技能CD:1分鐘

共享遞減:不明

特別說明:暫無

4、時(shí)間扭曲:法師版嗜血,稍微有點(diǎn)尊嚴(yán)的法師都不會(huì)在決斗的時(shí)候開啟嗜血。

法術(shù)ID:80353

技能CD:5分鐘

共享遞減:不明

特別說明:暫無

5、冰槍術(shù):我知道這不算爆發(fā)技能,但是這就是眾所周知的biu啊,有多少人是被法師遠(yuǎn)遠(yuǎn)的凍住,然后被biu\biu\biu致死的呢!

法術(shù)ID:30455

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:寒冰指可以讓冰槍提高25%的傷害,天賦加成可以上射程達(dá)到40碼

5. 魔獸世界 防御技能提高

去野外拉點(diǎn)低等級小怪,站樁讓他們打你一會(huì),防御等級就上來了。

6. 魔獸世界怎么降低攻擊力

傷害改成0就行,但是不能繼承致命一擊重?fù)糁惖模ㄒ坏┯|發(fā)的話,那一次攻擊就沒有彈幕)

7. 魔獸世界傷害加成

奉獻(xiàn)是法傷加成,現(xiàn)在版本里,只有防御騎士有奉獻(xiàn),防騎的力量可以換攻強(qiáng),攻強(qiáng)的30%(貌似)可以換成法傷,所以奉獻(xiàn)傷害根本上可以用攻強(qiáng)提高,由于T的復(fù)仇被動(dòng)存在,受到的20%傷害化為攻強(qiáng),所以老老實(shí)實(shí)拉住怪,吃傷害攻強(qiáng)上去了,奉獻(xiàn)自然傷害上去了

8. 魔獸世界怎么提升傷害

正義之怒,虔誠光環(huán),庇護(hù)祝福。防騎必備的三樣,開怪前,提起掛上;復(fù)仇者之盾。

首先施放它,現(xiàn)在版本該技能還需要讀條,因此提前施放;神圣之盾。

接著施放它,增加格擋,神圣傷害和威脅值。最有價(jià)值技能,全程保持;奉獻(xiàn)。

之后施放奉獻(xiàn),瞬發(fā)神圣法術(shù),五級,可以制造大量仇恨;正義圣印。

接下來開啟正義圣印。可以讓普通攻擊附帶神圣傷害,仇恨產(chǎn)生仇恨。

審判,最后施放審判,然后重新循環(huán)即可。

9. 魔獸世界減傷

.........這個(gè)太多了,除了少數(shù)職業(yè)沒有減傷其他都有的,輸出戰(zhàn)士的集結(jié)/盜賊的煙霧彈/奶德的寧靜/戒律牧的罩子/神牧的歌等等.....你想當(dāng)指揮先去看視頻和跟團(tuán)多打點(diǎn),文字攻略是最沒用的...

10. 魔獸世界怎么提高傷害上限

裝備好 法傷就高唄 ! ZAM KLZ 散件 弄齊了法傷能上1000 然后進(jìn)各大副本 法傷就能到1200-1300 (太高了別的屬性就不行了)

11. 魔獸世界怎么提高傷害值

在WOW文件夾下建立一個(gè)FONTS文件夾然后復(fù)制你喜歡的字體文件進(jìn)去 改名ARIALN.TTF 狀態(tài)欄、生命條、經(jīng)驗(yàn)條上顯示的英文和數(shù)字FRIZQT__.TTF 標(biāo)點(diǎn)符號(hào)和特殊符號(hào)ZYKai_C.TTF 戰(zhàn)斗傷害數(shù)值提示ZYHei.TTF 物品、技能的說明字體、聊天字體ZYKai_T.TTF 登陸界面字體、游戲界面中的主要字體(除了上面提到的都使用這個(gè)字體)一共就這5個(gè)文件


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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