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魔獸世界dh刷怪天賦(魔獸世界DH技能)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界DH技能

混亂打擊和惡魔之咬的傷害提高15%(惡魔之刃同樣加強15%)

釋放混沌傷害提高從600%下降到500%

PS:混亂打擊回怒沒砍,這個技能本身1級就是20%幾率回20怒,2級混打是提高回怒幾率20%,3級混打是混打傷害提高10%。

魔獸世界9.1DH專精選浩劫,9.1版本混亂打擊和惡魔之咬的傷害提高15%(惡魔之刃同樣加強15%),釋放混沌傷害提高從600%下降到500%,加強了單體傷害,團本表現更優秀了。

2. 魔獸世界dh技能擺放

魔獸世界惡魔獵手盟約推薦:復仇惡魔獵手團本和大秘境盟約用格里恩,浩劫惡魔獵手單體目標用溫西爾,團本用格里恩。格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發,技能冷卻1分鐘。和DH本身擁有的多種魔印技能類似但不能選地方,使用后直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就會爆發,對范圍內的所有敵人造成奧術傷害并從受影響的敵人身上剝下3個小型靈魂碎片。

3. 魔獸世界dh技能選擇

浩劫惡魔獵手單體目標用溫西爾,團本用格里恩。

格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發,技能冷卻1分鐘。和DH本身擁有的多種魔印技能類似但不能選地方,使用后直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就會爆發,對范圍內的所有敵人造成奧術傷害并從受影響的敵人身上剝下3個小型靈魂碎片。

4. 魔獸世界dh技能任務沒做后面還有技能嗎

影響后面的職業大廳隨從選凱恩就表示傾向原本伊利丹的政策,職業大廳回到黑暗神廟后和阿卡瑪談判失敗,然后你又做了個阿卡瑪之影出來變成你的隨從選受難者表示你有所反思,回到黑暗神廟那步任務中和阿卡瑪打到最后嘴炮說服阿卡瑪幫助自己對抗軍團,阿卡瑪本人加入變成你的隨從

5. 魔獸世界dh技能名字

幽靈視界:使你能夠穿透物理障礙看到敵人和寶藏,以及潛行和隱身的敵人,持續直到主動取消。在屏幕邊緣增加火焰效果和常駐音效。開啟時,你以80%的速度移動,而不是115%,并以"潛行"動畫移動。10秒冷卻。

滑行:降低你的墜落速度。你可以在墜落時按下跳躍鍵來激活這個技能。1.5秒冷卻。

6. 魔獸世界dh技能詳解

先沖鋒→獻祭光環→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。

主要思路是讓幾個高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。

另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀泄怒。

如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丟飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目標給怪上灼燒之傷,提高獻祭光環的傷害,同時讓怒焰儲存的傷害變高。

7. 魔獸世界dh技能宏

天賦

手法

1,獻祭光環卡cd用,不打怪的時候,沒有釋放混沌的buff就按獻祭光環,這個東西是可以存住的,切記沖鋒不要隨便用。

2,aoe起手直接眼棱,(3目標以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循環

3,怒氣千萬不要溢出

4,釋放混沌這個天賦,如果你有宏就是簡單的原地沖鋒,如果沒有,那你需要在按完gcd的同時往外走拉開合適的距離然后沖鋒回來,需要熟練度。

5,打單體的時候,怒氣在80以上再用眼棱,然后正常循環,單體刃舞不要用。

細節

1,小刃舞永遠不用

2,大刃舞3目標以上用(不包括3目標)

3,獻祭光環優先級最高,一定一定要卡cd

4,獻祭光環之后不要立馬沖鋒,在下一次獻祭光環轉好cd之前,找一個怪最多最合適的時機沖鋒。比如飽林老一,盡量留到雙目標用,雙目標用一次沖鋒等于單目標用2次,在這時候等待時機是值得的。

5,單目標不要貪釋放混沌,少放一次沒關系。一定要保證你下一波小怪存了一個釋放混沌,并且獻祭光環是轉好的。當boss還有20w血的時候就可以存了

6,單體小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,導致下一波開怪的時候眼棱沒轉好,在中低層是很傷的,傷害可能搶不到,高層就無所謂了)8w-1

0w血之間,如果你的怒氣在80以上可以用眼棱,否則就不要用了。這是一個范范的規定,不是非常精準。比如:(有個隊友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你釋放眼棱之后,仇恨之輪觸發單多,那么可能你在5.6w的時候用眼棱,他都轉多回來,因為這是不穩定的。大致可以根據我上面說的來

7,dh現在如果上的太快非常容易ot。底層搶傷一定要開疾影沖鋒,ot了就不要去貪刃舞混打了,踏踏實實跑,aoe多時候傷害占比高的就是釋放混沌,射線這些東西,不用貪那么一點輸出,如果貪死了就很虧。最好!!還是建議等個2,3s再沖鋒上去打

8,dh現在打玩法需要高熟練度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很輕松,所以現在很不適應,但你打多了會發現,慢慢就上手了,慢慢變好是需要一個過程的,多打就對了

8. 魔獸世界dh技能少

第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產生怒值,配合惡魔之咬技能循環輸出。

第三層的技能如果是應對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰,推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰選用絕望本能。

第五層的天賦選用邪能爆發,這個技能是遠程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當中也可以提供控制效果。

第六層的天賦沒有任何爭議選用戰刃大師,使得投擲利刃變為2層充能技能,極大的增加技能循環。

第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰斗當中此技能的AOE傷害輸出占比非?捎^。

注意:

惡魔獵手的高傷害爆發性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業,好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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