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魔獸世界戰(zhàn)役打不過(guò)(魔獸世界戰(zhàn)役打不過(guò)怎么回事)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界戰(zhàn)役打不過(guò)怎么回事

黑屏是漢化補(bǔ)丁的錯(cuò)誤,你只要打一個(gè)1.20的補(bǔ)丁或者1.24C以上版本的補(bǔ)丁就可以解決了,我給你個(gè)1.20的補(bǔ)丁吧

2. 魔獸世界一直在戰(zhàn)斗中怎么辦

在游戲的過(guò)程中假如意外掉線(xiàn),那么重新登錄繼續(xù)進(jìn)入游戲后可以由系統(tǒng)進(jìn)行斷線(xiàn)重連,快速追趕游戲進(jìn)度,讓你去找戰(zhàn)友們繼續(xù)戰(zhàn)斗。

簡(jiǎn)單說(shuō)一下斷線(xiàn)重連的原理:

斷線(xiàn)重連的核心其實(shí)就是兩個(gè):1)封包回放;2)在合適的時(shí)機(jī)屏蔽用戶(hù)的操作。

對(duì)于第一點(diǎn)實(shí)事上很多平臺(tái)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),原理比較簡(jiǎn)單,就是把用戶(hù)的所有封包原封不動(dòng)的發(fā)給他,由于war3的機(jī)制,當(dāng)收到大量的封包的時(shí)候,war3會(huì)采取加速的形式追趕進(jìn)度。

這里稍微提一下加速的倍率,在我內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,如果不產(chǎn)生操作指令(例如一直站著不動(dòng)50分鐘),加速的倍率可以到128倍以上(由于war3限制了最高8倍速,所以這個(gè)值也是需要hack修改的),而如果是實(shí)戰(zhàn)中,比如一局dota,即使我將內(nèi)部的速度調(diào)成128倍,這個(gè)速度最高只能是十幾倍。

那么有沒(méi)有更好的方案,比如不追趕進(jìn)度,像dota2那樣直接加載不是更好嗎?很可惜,當(dāng)時(shí)在我研究的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)方案不可行,原因是war3并沒(méi)有保存全局狀態(tài)的邏輯,也沒(méi)有從一個(gè)狀態(tài)加載游戲的功能。

再談?wù)劦诙c(diǎn),這個(gè)應(yīng)該是斷線(xiàn)重連的核心問(wèn)題了。其實(shí)這個(gè)問(wèn)題需要注意的很多,比如如何保證在追趕進(jìn)度的時(shí)候用戶(hù)不能輸入操作,同時(shí)追趕完進(jìn)度后要在合適的時(shí)機(jī)放開(kāi)限制。

這里只提一下難點(diǎn),因?yàn)閣ar3的封包處理和邏輯計(jì)算是在不同的線(xiàn)程的,如果處理不當(dāng)會(huì)導(dǎo)致各種詭異的bug,比如和隊(duì)友在不同的時(shí)空中(進(jìn)去玩過(guò)的朋友應(yīng)該有這種體會(huì),那種在你的電腦里你已經(jīng)成神,但是在隊(duì)友或者其他人那里你早已成鬼,但是你們還可以打字交流。這個(gè)bug后來(lái)發(fā)現(xiàn)是封包發(fā)送部分處理的時(shí)候有些bug,并沒(méi)有完整的回放所有封包導(dǎo)致的,并非是斷線(xiàn)重連這個(gè)解決方案本身的bug)。

3. 魔獸世界戰(zhàn)役打不過(guò)怎么回事兒

戰(zhàn)爭(zhēng)模式在任意休息區(qū)都可進(jìn)行關(guān)閉,開(kāi)啟只能在暴風(fēng)城

4. 魔獸爭(zhēng)霸團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候看不過(guò)來(lái)

一本兵營(yíng)可以出AC女獵弩車(chē),初級(jí)科技,此時(shí)可以造一個(gè)英雄,為游戲初期。

二本知識(shí)古樹(shù)可以出小鹿,不能趴的熊,還可以出專(zhuān)家級(jí)的鳥(niǎo)德以及精靈龍,角鷹獸,為游戲中期,能出兩個(gè)英雄。

三本為游戲后期,能出所有兵種,建造奇美拉棲木后可以出奇美拉,一共能出三個(gè)英雄。科技快,則可以獲得高科技兵種,團(tuán)戰(zhàn)也更厲害。

5. 魔獸爭(zhēng)霸戰(zhàn)役困難打不過(guò)

1軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5

魔獸最熱門(mén)的地圖之一,軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5之所以好玩,在于它的對(duì)抗。玩家間通過(guò)自己的努力后增強(qiáng)自己建筑物的實(shí)力,從而取勝。軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5是一款玩家之間斗智斗勇的游戲。

2異度幻世篇上闕正式版

魔獸最近涌現(xiàn)出來(lái)的一款地圖,玩家能夠在卡通玩法中享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。新穎、別具一格,目前較為火爆的地圖。

3東方CardTD正式版

魔獸卡牌游戲,這款游戲的火爆在于玩家通過(guò)出牌來(lái)進(jìn)行防御,增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)以及趣味,很不錯(cuò)的游戲。

4戰(zhàn)三國(guó)正式版

魔獸中三國(guó)題材的經(jīng)典作品的代表。玩過(guò)這款游戲后,相信,三國(guó)的人物對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就相當(dāng)了解。三國(guó)題材也是一個(gè)永恒的題材。

5疾星斬月正式版

魔獸中,個(gè)人能力的體現(xiàn)就是這款游戲了。這款游戲強(qiáng)調(diào)個(gè)人作用,個(gè)人的發(fā)展能讓團(tuán)隊(duì)在困難中前進(jìn),憑借一己之力,可以解救團(tuán)隊(duì)的困難,避免被滅團(tuán)。突出個(gè)人英雄主義是這款游戲的特點(diǎn)。

6弓箭手小生存正式版

魔獸中依靠團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的代表游戲。該游戲講究團(tuán)隊(duì)的合作,團(tuán)隊(duì)成員之間的配合相當(dāng)重要。個(gè)人英雄主義在這個(gè)游戲里將會(huì)是一無(wú)是處。

7綠色循環(huán)圈海量版

魔獸經(jīng)典地圖之一。無(wú)盡是這個(gè)游戲的最后關(guān)卡,當(dāng)然,也代表了這款游戲的未來(lái),那將是無(wú)盡的。

8恐怖叢林肉搏天賦版

魔獸中的吃雞游戲,玩家之間將在一個(gè)地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗。隨著地圖的縮小,戰(zhàn)斗的場(chǎng)面更加激烈和血腥。相信,玩過(guò)這款游戲的玩家都有中劫后余生的感覺(jué)。

6. 魔獸世界打不過(guò)怪怎么辦

樓主你好,我玩魔獸幾年了,給你說(shuō)些自己的方法:雙兵營(yíng)出獸族步兵是初期很好的選擇,攻不下就起塔壓,還有就是直接祭壇地洞,等資源足夠直接升主機(jī),暴風(fēng)騎士,一定要湊夠5只左右再拉出去作戰(zhàn),切記速戰(zhàn)速?zèng)Q,因?yàn)轱L(fēng)騎士很弱,對(duì)方對(duì)空單位出來(lái)很不好對(duì)付,還有種就是在地圖和資源的有利的情況下出獸族混合部隊(duì),牛頭人什么的都要有,一定要有稍多點(diǎn)的薩滿(mǎn)祭司,升級(jí)大師級(jí),有了嗜血術(shù)部隊(duì)是很瘋狂的,其實(shí)整個(gè)過(guò)程,意識(shí),操作和大局觀也是很重要的,所以光是靠戰(zhàn)術(shù)還是不夠的,祝魔獸愉快!!!


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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