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魔獸世界毀滅術士輸出手法

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

毀滅S的輸出可以說是所有職業輸出循環最復雜的

單體目標 戰斗前兩秒火山藥水 起手靈魂燃燒加靈魂之火(若是沒有其他術士,平衡德,邪惡DK起手請補元素詛咒) 惡魔之魂 獻祭 點燃 混亂之箭(如果怪物血很少這一套就殘血了 那么火山藥水也必要不大了) 末日災厄(只要有一跳就比痛苦災厄強) 腐蝕術 然后兩個燒盡 補DOT時優先獻祭 如果不得不移動就用邪焰將獻祭的持續時間頂到最高 然后換血

惡魔守衛的召喚時機 自身的智力觸發最大時召喚 但惡魔守衛不僅吃智力BUFF 自身法強提高也能提高惡魔守衛的攻擊力 所以打木樁大BOSS 首先是開戰前兩秒火山(第二個火山應該是易傷或者斬殺時候吃) 自身能量洪流觸發 (如果有裁縫的披風智力提升和火山就更好了) 如果有4T13 請在其他BUFF都出現后靈魂燃燒+靈魂之火 然后召換 強大的末日守衛吧

雙目標的時候 給副目標上個浩劫災厄 浩劫災厄的有效范圍很大 對付H ds老一是神器 ds老六二階段如果只打人形不殺龍 也可以騙傷害

群體目標不適合毀滅輸出 需要保持的靈魂之火BUFF對于容易死的小怪很難讀出來 而且毀滅之雨的傷害很低

術士的輸出就像是葉問打詠春 無數小拳累加起來最終能取一人之首級 對于快速AOE和轉火非常吃虧 如果團長怪你AOE上不去(AOE有蛋意義啊) 或者ds老七老八老三(術士才應該站樁 你盜賊憑著橙匕那點屬性就可以不跑?搞笑)打不上去 那就據理力爭吧 不行就等新版本 都后期了誰怕誰

PS(由于惡魔的傷害不受加成 術士受到橙杖的提升的確是最小的沒錯...)

單體目標 戰斗前兩秒火山藥水 起手靈魂燃燒加靈魂之火(若是沒有其他術士,平衡德,邪惡DK起手請補元素詛咒) 惡魔之魂 獻祭 點燃 混亂之箭(如果怪物血很少這一套就殘血了 那么火山藥水也必要不大了) 末日災厄(只要有一跳就比痛苦災厄強) 腐蝕術 然后兩個燒盡 補DOT時優先獻祭 如果不得不移動就用邪焰將獻祭的持續時間頂到最高 然后換血

惡魔守衛的召喚時機 自身的智力觸發最大時召喚 但惡魔守衛不僅吃智力BUFF 自身法強提高也能提高惡魔守衛的攻擊力 所以打木樁大BOSS 首先是開戰前兩秒火山(第二個火山應該是易傷或者斬殺時候吃) 自身能量洪流觸發 (如果有裁縫的披風智力提升和火山就更好了) 如果有4T13 請在其他BUFF都出現后靈魂燃燒+靈魂之火 然后召換 強大的末日守衛吧

雙目標的時候 給副目標上個浩劫災厄 浩劫災厄的有效范圍很大 對付H ds老一是神器 ds老六二階段如果只打人形不殺龍 也可以騙傷害

群體目標不適合毀滅輸出 需要保持的靈魂之火BUFF對于容易死的小怪很難讀出來 而且毀滅之雨的傷害很低

術士的輸出就像是葉問打詠春 無數小拳累加起來最終能取一人之首級 對于快速AOE和轉火非常吃虧 如果團長怪你AOE上不去(AOE有蛋意義啊) 或者ds老七老八老三(術士才應該站樁 你盜賊憑著橙匕那點屬性就可以不跑?搞笑)打不上去 那就據理力爭吧 不行就等新版本 都后期了誰怕誰

PS(由于惡魔的傷害不受加成 術士受到橙杖的提升的確是最小的沒錯...)

首先當前版本毀滅術是全職業輸出最繁瑣的了

想玩毀滅

你需要一個【非常精確而且容易看到的計時器插件

大腳和多玩的都不行】

手法方面

當前版本沒有了循環的概念

有的只是技能優先級

所謂優先級就是在當前的狀態下

使用什么技能為優先

下面是優先級的排序:靈魂之火》獻祭》燃燒》末日災厄》腐蝕術》爆燃狀態下的燒盡》混亂箭》燒盡

1.強化靈魂之火增加8%的傷害持續15S

這個是最重要的技能

【不管你當前的燃燒是否冷卻或是獻祭結束了

一旦你的強化靈魂之火BUFF將要結束

你都要選擇讀靈魂火】

另外由于在擊中目標之后才會生效以及靈魂火超長時間的讀條

建議LZ【在還有BUFF還有3秒的時候就要讀靈魂火了】【如果觸發了小鬼的瞬發魂火BUFF

可以視魂火BUFF和小鬼BUFF的時間來決定是直接出手還是等小鬼BUFF剩1秒的時候出手】

2.獻祭不必說

毀滅術士的核心技能

全程保持

在還有1到2秒的時候補

3.燃燒

毀滅的另一個核心技能

本身傷害可觀

帶來的爆燃效果相當于一次小嗜血

記住卡CD使用

4.末日災厄

1MIN釋放一次的技能卻能占到5+%的傷害

這個技能非常的重要

還有15S的時候補

5.腐蝕術

18S一次的技能能占到8+%的傷害

循環必備技能

還有1-2秒的時候補

6.燒盡和混亂箭

當前版本混亂箭的傷害可憐

甚至不如燒盡

建議LZ在有爆燃的BUFF下

3次爆燃全部讀燒盡

混亂箭在沒有爆燃BUFF下使用

記住

【混亂箭不需要卡CD用】

這就是毀滅術士的詳盡輸出手法

簡單點說

就是【保持強化靈魂火BUFF】【保持3個DOT不斷】【燃燒卡CD使用】【爆燃狀態下讀燒盡】【混亂箭可以視燃燒CD情況使用

比如你的燃燒CD還有1秒

但是爆燃還剩下1次

那么你可以考慮讀一個混亂箭】【在沒有爆燃

混亂箭CD情況下

讀燒盡】

7.關于惡魔之魂技能

你可以把它看做是一個飾品

配合一些其他的BUFF來使用

比如火山

鈴鐺之類的

當然

能卡CD用是最好的

8.補DOT是一門學問

不僅要在DOT快結束的時候補

【在觸發多個特效的時候

如火山+鈴鐺】記得【補一次獻祭和末日

腐蝕的話隨便了】

強化靈魂之火(保持這個BUFF最重要!)

惡魔之魂

獻祭

燃燒

邪焰(僅在4T11效果觸發時!)

末日災禍

腐蝕術

暗影烈焰

瞬發靈魂之火(強化小鬼觸發時)

混亂之箭

暗影灼燒(目標20%血以下)

燒盡

要以靈魂之火起手(通常先使用靈魂燃燒瞬發靈魂火),然后盡可能保持這個BUFF。

如果安全的話,使用暗影烈焰能帶來DPS提升,但是為此打亂自己的循環或者為了使用暗影烈焰跑很遠一段路則只會損失DPS。

卡著CD使用惡魔之魂并且開啟飾品也很重要。保持獻祭,腐蝕和末日災禍的同時卡著CD用燃燒和混亂之箭。

用燒盡作為填充技能。

當BOSS血量在20%以下,卡著CD用暗影灼燒能有效提升DPS,這個技能用在ADD身上回復靈魂碎片也不錯。

強化靈魂之火

強化靈魂之火在4.06的改動沒有改變它的優先級,但移除內置CD使其覆蓋率更接近100%。

這對手法沒什么影響,依然需要預判讀跳時間和靈魂火的彈道時間,不過移除內置CD增加了容錯性。一若觸發了強化小鬼,立即使用掉,別留著。

多目標輸出:

在雙目標作戰的時候,由于浩劫災禍的存在,毀滅的DPS可與痛苦術相媲美,并且在需要大量移動的戰斗中,毀滅的DPS會超過痛苦。

AOE:

在不需要控制仇恨和控怪的AOE場合:使用火雨暗影烈焰和地獄火。

在需要控制的AOE場合,給每個沒控制的目標上獻祭和腐蝕,并且對其中一個目標單體輸出是最好的選擇(對另一個血厚的目標上浩劫災禍)。

因為邪焰的傷害低,而且只延長6秒。專業人士計算過,收益不如再上一個獻祭大。(特別是在你技能都觸發的時候補獻祭,一個18秒的獻祭 和一個6秒+的獻祭影響的不止是獻祭傷害,還有一次燃燒的傷害。傷害總量至少差1W5)。

比較一下延長時間和重新上個技能,延長三次需要浪費三秒的gcd才能得到相當于1.5秒的讀條,在效率上是遠低于讀一個完整的法術。

另外提醒一個機制,自身的法傷BUFF(如能量洪流 光紋刺繡 工程手套 火山藥水等等)觸發以后,是不會馬上影響你的獻祭、腐蝕術、末日災厄等DOT的傷害的,需要你重新上一次才有效果。所以在觸發兩個以上的BUFF以后,應該馬上手動補獻祭,不管獻祭還剩下多少秒。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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