《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界偏好武器起源 一般認為東西方都曾主動嘗試過雙持兩把武器,但由于實戰中擅長使用的人很少。并沒有廣泛使用。歷史上一些能夠熟練掌握雙持武器的武器大師,如中國的秦瓊,尉遲恭(他是雙鞭),日本的宮本武藏,也不僅限于雙手雙持。其“二天一流”的武術流派,強調平等看待一切武器,不得有所偏好。除知名的雙刀外,也有單刀、小太刀和棒術等的技術傳世。 特點 由于雙手各持一把刀(劍),單手力道必然小于雙手同持一把刀的一刀流,但兩把刀的組合能發展出更多更為絢麗繁復且強大的劍式,加之必須彌補單手持一把所缺少的部分力道所以使用者往往必須臂力大于常人,而且大部分雙持刀劍側重的方面是“技”而非“力”。歐洲的迅捷劍與日本的二刀流戰法,通常都是熟練使用的主動手(大多數人是右手)持有普通長度單刀,做攻擊。輔助手(常是左手)持短刀,用于撥開對方武器,做防御(日本有逆二刀,即左手持長刀,右手持短刀的技法)。而中式和東南亞雙刀(劍)一般左右武器形制相似,不因左右力量差距改變太多。 雖然戰技華麗高超,然而遇上大面積裝備鎧甲的對手,雙持雙刀/劍很難殺傷對方。近戰兵器對于盔甲的破防效果如下 鈍器>斧>雙手劍類>單手劍類>雙劍 在重型盔甲少見的地區(如日本資源太缺乏、東南亞天氣潮濕悶熱),因為沒有了強力盔甲,自然也就少了對破甲的需求。這也使得雙刀有了實戰的可能性。而在從青銅時代開始就普遍裝備鎧甲的中國和歐洲,雙刀雙劍就只能以戰場以外的對決領域為舞臺。 在一對一戰斗中,輔助手持劍相比一手持劍一手持盾的標準裝備,需要高得多的技術。因此歷史上通常只有武器大師以及精銳衛隊才會雙持刀劍。在一對多或多對多戰斗中,輔助手短劍對人體的保護遠小于盾牌。雙持刀劍于戰爭中實戰的記載非常罕見。雙持利刃類武器通常是在非戰場環境中,如中原鏢行送鏢、歐洲中世紀護衛、個人防身等場合使用。 雙持武器考驗使用者的身體協調能力,力氣,耐力,所以使用者寥若晨星。 歸根結底是因為雙刀劍提高了攻速的同時犧牲了攻擊力和防御(瓦王掰筷子),對使用者也提出過高的要求。此外在開闊戰場上,輸出主要靠投射兵器,近戰武器要結合密集陣型來保衛己方投射火力輸出,雙持武器和密集的步兵方陣是不兼容的。 甲騎具裝倒是可以雙持雙鞭雙锏雙錘等鈍器,在騎槍損耗后繼續沖鋒,依靠沖擊動能,砸著誰算誰。 所以在裝備鎧甲,開闊戰場的情況下,雙刃沒有實戰價值。(北方大國的大兵團作戰) 就算1Vs1的情況下,穿鎧甲也會讓雙刀失去實戰價值,所以歐洲罐頭這樣用劍 等到16世紀歐洲火槍手雙持迅捷劍+匕首決斗的時候,鎧甲已經被火藥淘汰的差不多了。 所以在復雜地形的小規模無甲沖突的時候,雙持利刃才是裝逼利器。(村長械斗,熱帶叢林,武林對決) 當你揮舞雙刀擺出pose的時候,自帶“這是高手,哇,這是高手,這是高手。。。”的BGM 壯族武術中的雙刀術,同樣的雙刀術在泰拳柬拳也有。在地形支離破碎潮濕炎熱的叢林地區,戰場具備雙方投射能力小,陣型散碎,無甲步兵 為主三個特點。此時雙刀的實戰意義非常明顯。 明朝著名的巾幗英雄愛國女將瓦氏夫人岑花,率領壯族土司部隊對倭寇進行治安戰的時候就使用雙刀(雙刀又見雙刀?-。-),可見雙刀是西南山林少數民族比較熟悉的兵器。 我國同樣潮濕炎熱,地形支離破碎的南方,漢族也發展出了類似的武學 詠春蝴蝶刀 2. 魔獸世界武器選擇魔獸世界游戲中,新手更適合玩武器系天賦戰士,正常戰士升級都是選擇武器戰,但是客觀來說在40級以前,因為沒有出“致死”技能,武器戰士升級非常痛苦,特別是拿到旋風斧以前,但是到了40級以后手持旋風斧,靠著致死打擊和壓制,升級的體感還是比較不錯的,而且練級要比狂暴戰快很多。 3. 魔獸世界武器種類第三檔,飆分極品 這一檔次的武器可以在小版本內迎來不少人羨慕的目光,比如法系的極品碧空之歌,產自熔火之心的老8石頭人,由于這個BOSS要掉落至少2件全職業的T1衣服,所以出碧空的幾率非常低。同樣來至熔火之心老10火元素之王拉格拉羅斯也是一個不折不扣的武器庫,其中,毀滅之刃和削骨之刃都是難得的極品,毀滅在前期讓匕首賊的輸出如虎添翼,穩坐DPS排行榜的第一檔次,而削骨由于其imba的特效讓武器戰在打戰場的時候成為人見人畏的收割機。 再看看黑翼之巢,也有不少飆分極品,比如多彩狗的弩,強悍的攻速讓獵人的瞄準射擊可以打出讓人賞心悅目的傷害,還有關底BOSS奈法利安的暗影烈焰法杖,它的屬性竟然比高階督軍的法杖還要牛逼,如此等等。可見專心于副本,把DKP留到適當的時刻SH一把,才是懷舊服最正確的玩法,畢竟這是一個看武器的游戲。 第二檔,全版本制霸 什么是全版本制霸就是在整個懷舊服里這把武器都可以排在前三,當然咯這樣的武器一定是產于高等級的40人團本,20人或者10人副本都不可能有這樣裝等的東西。它和前面所說的極品略有區別,在于前面的武器再厲害,由于裝等的限制也會在安其拉時代被淘汰,那么全版本制霸只有來至安其拉克總的裝備才有可能做到,比如死亡之釘,它是帝隕之前最好的匕首,甚至在我看來它比帝隕更實用,就算你拿到帝隕又怎么樣,都開到納克薩瑪斯了,還能爽多久?對嗎。 另一檔次的武器我也把它分配到這個階段里,那就是物理系的高階督軍/大元帥的裝備,這類武器可以在版本前期通過幾個月漫長的PVP旅程而獲取,所以它的裝等并不是很高,幾乎與T2持平吧,但是在魔獸里有一種東西是排除在裝等之外的,那就是攻擊速度,這是懷舊服才有的特色,因為近戰職業技能的計算公式和主手武器直接掛鉤,所以想要打出高額的爆發,大家都喜歡用攻速比較慢的武器,比如高階督軍的單手劍,它是2.9的速度,盜賊用這把武器洗出血傷害非常高。還有戰士的致死打擊,同樣在3.8速度的雙手劍打出可以發揮其極致。這里大家肯定要說AL不好么?AL是好可是AL3.4的速度,注定不能成為戰士打PVP的畢業裝備。 第一檔,能拿到的人屈指可數 這個檔次的武器一般的公會都不會讓團員出分,而是直接分配給團長或者對團隊貢獻率最大的成員。在懷舊服里,當然就是指的風劍咯,能拿到風劍的戰士在整個服務器都是屈指可數的,因為想要拿到兩個掉率十分低的橙色碎片是非常困難的,有的公會正常活動MC,一次都不缺席都不能保障能在3個月-4個月內讓MT拿到橙武,所以你會看到就算懷舊服進行到了非常后面的幾個版本,仍然有很多人要去打MC,暴雪在這里是不是很聰明,和現在一個版本一套裝備完全就是兩種概念。 對一個公會來說在這個版本橙武的威懾力在是不可比擬的,為什么呢?有兩個方面,其一:懷舊服是一個坦克非常缺乏AOE技能的版本,風劍特殊的效果在群拉的時候,能起到非常好的作用,這是其他任何武器都不能帶來的價值。因為只有仇恨穩定了,團隊的輸出才穩定,兩者相輔相成。其二,風劍外型是魔獸世界中乃至一直到當前版本爭霸艾澤拉斯都是數一數二的 4. 魔獸世界 職業武器防騎王子需要的武器有三種,分別是:盾牌,單手武器以及圣契。 盾牌選擇在盾牌方面,整個TBC版本懷舊服P1階段最好的就是格魯爾掉落的奧爾多遺產保衛者。單手武器上,在整個P1階段,最好的法系單手劍就是格魯爾掉落的血喉魔劍。圣契選擇,魔獸世界TBC版本P1階段防騎的防御向最佳圣契就是悔改圣契。 5. 魔獸世界各職業可用武器1.冰霜死亡騎士: 冰霜死亡騎士并非只能拿劍,他們也可以使用斧子和錘子,還可以雙持單手武器,但是不能使用盾牌。 2.盜賊: 雖然盜賊所從事的的工作大同小異,但在行動風格上分為“刺殺”、“狂徒”和“敏銳”三種。刺殺天賦的盜賊俗稱“毀傷賊”,他們雙持匕首,擅長用毒,從而對目標進行傷害以達到目的。 3.狂暴戰士: 與帶盾佩劍的防戰和拿著雙手武器充當絞肉機的武器戰士不同,狂暴戰士注重的是雙持武器。并且犧牲自己的防御和生存來提高雙持武器及其技能的傷害。 4.惡魔獵手: 惡魔獵手可雙持戰刃,在魔獸世界7.0《軍團再臨》中作為新職業加入。惡魔獵手自愿接受了來自燃燒軍團的禁忌力量。他們駕馭邪能與混亂魔法,掌握了變身能力與幽靈視覺,依靠令人生畏的敏捷追獵與抵御最危險的對手 6. 魔獸世界偏好武器在哪買對于即將上線的wlk版本來說.騎士的專業選擇無疑是鍛造,采礦最好.如果你的騎士主修戰場,競技場,還偏好個人造型的話.那么以上兩個專業就最有意義.因為wlk的鍛造武器樣式都極其的美型,而且屬性也非常實用(副本輸出也很好).經濟上也一改以前版本的燒錢浪費,現在鍛造反而很賺錢. 如果你想一直打副本作坦克職業,那么采礦和寶石加工很好.wlk的寶石加工的產品在屬性上很優異.比現在要強.再加上能做坦克的專屬飾品,使得寶石加工成為坦克們的熱門選擇. 其他的銘文,煉金,工程的專業也可以選擇,不過意義不大,尤其對于騎士這個職業.工程是娛樂性趨向的專業,實際用途已經不大了.只有飾品還能勉強撐下臺面. 7. 魔獸世界偏好武器大全對于即將上線的wlk版本來說.騎士的專業選擇無疑是鍛造,采礦最好.如果你的騎士主修戰場,競技場,還偏好個人造型的話.那么以上兩個專業就最有意義.因為wlk的鍛造武器樣式都極其的美型,而且屬性也非常實用(副本輸出也很好).經濟上也一改以前版本的燒錢浪費,現在鍛造反而很賺錢. 如果你想一直打副本作坦克職業,那么采礦和寶石加工很好.wlk的寶石加工的產品在屬性上很優異.比現在要強.再加上能做坦克的專屬飾品,使得寶石加工成為坦克們的熱門選擇. 其他的銘文,煉金,工程的專業也可以選擇,不過意義不大,尤其對于騎士這個職業.工程是娛樂性趨向的專業,實際用途已經不大了.只有飾品還能勉強撐下臺面. 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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