人人做人人澡人人爽欧美,国产主播一区二区,久久久精品五月天,羞羞视频在线观看免费

當前位置:蘿卜系統下載站 > 魔獸游戲教程 > 詳細頁面

魔獸世界職業專精大全(魔獸世界各職業介紹專精及特色)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界各職業介紹專精及特色

8.1版本即將到來,在新版本中射擊獵人再次面臨重做,8.0中普及的天賦以及特質完全改動,原有的流派已經完全不可用,并且隨著新特質的推出,老特質的刪除,射擊專精的打法也出現了極大的變化,以下簡單從射擊的幾項改動開始,并補充了一下幾條隱藏改動,引出下版本的射擊輸出方向,以下僅為對當前測試服的數據所推導的未來走向,詳細的分析等正式上線后根據暴雪的職業調整,再做完善

一、8.1射擊專精重要改動

天賦改動:

1、致命射擊

8.0效果:穩固射擊有25%的幾率使下一發瞄準射擊或急速射擊100%暴擊

8.1效果:奧術射擊有20%的幾率使急速射擊的冷卻時間減少5秒

簡評:由于致命射擊的改動,穩固射擊不再提供必暴瞄準,因此8.0中大家廣泛使用的穩固流被大幅削弱

2、行云流水:

8.0效果:急速射擊持續時間延長30%

8.1效果:急速射擊持續時間延長20%

簡評:在 PTR 28202 補丁中連同新特質一起被砍

3、二連發

這個沒有被羅列在改動列表中,但是根據先行者阿內大佬在測試服的測試來看,二連發變成了一個持續15秒的BUFF,因此使得這個天賦得到了極大的增強,尤其和重做的百發百中配合可以打出十分強大的爆發傷害,但是由于正式服還未開啟,最終效果還請以正式服數據為準

這個隱藏改動沒有已經在測試服被砍,現在和舊版本一樣,一個急速射擊或者瞄準射擊就會消耗BUFF

特質改動:

1、激涌射擊:急速射擊每發箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點,此傷害在開始時較低,會隨著急速射擊的每發箭矢而提升。瞄準射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時間

簡評:這個是射擊獵在8.1重要的特質,無論如何都要有1個!!!

這個特質曾經讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡單介紹下這個特質的底層數學公式,我通過PTR中的數據進行了倒推,得出的結果如下:

a、這個特質在被砍前,遵循的是等差求和的計算公式,每一發箭矢提供的傷害,是前一發箭矢的傷害+825點,第10發箭矢后,傷害不再增長

即被砍前每發提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后這個特質在PTR大放異彩,如果關注過第一次團本測試,可以知道當時佩戴該特質的射擊獵人在單體戰斗中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發12W+,然后一刀被砍,新的計算公式如下:

該特質的傷害計算依然符合等差求和公式,雖然數值還是825點,但是現在固定在第10發箭矢達到最高的825點傷害加成,前9發箭矢的增量依然是一個固定的等差數列,第10發箭矢后達到最高的825點加成,之后傷害不再增長,用直觀的數學公式表達如下

根據最新的測試服數據,375裝等下的激涌射擊為369點

即被砍后每發提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、這個傷害可以暴擊,屬性為物理傷害,因此收到70%的護甲減免,同時享受精通、全能的加成

因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奧術颶風:這個特質莫名其妙在8.1版本被刪除,導致之前可以成為穩固流替代方案的奧術流直接GG,導致射擊少了一種玩法

技能改動:

1、急速射擊

8.0效果:在之前的版本中這個要命的技能會卡自動射擊

8.1效果:在新版本中急速射擊不再卡自動射擊,重大BUFF

2、奧術射擊

8.0效果:傷害系數48%

8.1效果:傷害系數60%

3、彈無虛發

8.0效果:瞄準射擊使接下來1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提供100%

8.1效果:瞄準射擊使接下來1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提供75%

4、百發百中

8.0效果:3分鐘冷卻,使用后立即得到1層瞄準射擊充能,提升30%急速

8.1效果:2分鐘冷卻,使得瞄準射擊、急速射擊的冷卻時間縮短60%,并使瞄準射擊的的施法時間縮短50%

這個新做的百發百中還有一條隱藏的BUFF,就是實際效果大于字面描述,從字面上來看縮短60%的急速射擊冷卻,那么急速射擊固定20秒CD,開啟百發后應該在8秒CD,實際開啟百發后急速射擊冷卻為6秒

5、技巧射擊:

8.0效果:多重射擊命中3個目標或以上時,下一發瞄準射擊最多彈射5個額外目標造成的傷害為主目標的40%,下一發急速射擊彈射額外2個目標,造成100%的傷害

8.1效果:多重射擊命中3個目標或以上時,下一發瞄準射擊最多彈射5個額外目標造成的傷害為主目標的50%,下一發急速射擊彈射額外5個目標,造成50%的傷害,傷害系數在 PTR BUILD 28440中被BUFF

6、爆炸射擊

8.0效果:施放后需要手動引爆

8.1效果:在新版本中施放后,目標身上會有個3秒的DEBUFF,3秒后自動引爆AOE,良心BUFF

7、瞄準射擊

8.0效果:傷害系數 207%

8.1效果:傷害系數248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%

8、毒蛇釘刺

8.0效果:傷害系數 75%

8.1效果:傷害系數82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%

綜上所述,8.1版本后穩固流,奧術流都將退出環境,新的打法將會圍繞急速射擊與其對應的相關特質,類似8.0版本的急射流

二、8.0、8.1射擊專精各流派模擬對比

8.0~8.1~8.1.5幾種流派與特質組合的DPS建模對比:

大家對射擊最大的擔心是,8.1版本失去穩固流之后,會對射擊的單體輸出造成多大的影響,射擊到底還能不能用

我們以8.0穩固流為基準(375裝等,三穩固配裝,穩固特質為375裝等),對比8.1版本的三激涌射擊急射流(屬性調整至最優),保證兩者副屬性總和相同,裝等相同,計算一下兩者差距,而且由于8.1四環特質的出現,增加了一條3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的對比,詳細的輸出手法與屬性堆疊見后面的章節

計算方法參照我8.0精華帖中的部分,稍有些變化

1、我們假設戰斗總時長為t秒,t秒內總計可以打出 M發瞄準射擊,A發奧術射擊,W發穩固射擊,J發急速射擊,E發其它技能(百發,二連發等需要GCD的技能)

2、由于每發技能所需要的時長不等,這里用函數f(x)表示

3、t秒內,h急速下,集中的自然回復表示為3th,而每發技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中

4、那么可以得到以下兩個函數式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

5、t秒內,不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計算出(即J視為常數,同理如果點爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數量也為常數),而M的數量取決與最后一層的天賦,如選擇荷槍實彈,那M與自動射擊數量有關,也為一個常數,如選擇箭在弦上,那么M的數量可表達為一個與A相關的一次函數,那么真正需要去解的變量僅為W(穩固射擊),A(奧術射擊),這樣就可以把問題簡化為如上的兩個二元一次函數

6、不同的是由于百發百中的變化,我們還要加入n個百發百中能讓我們多獲得的瞄準射擊與急速射擊函數,并加入開啟百發百中后獲得的30%急速所帶來的額外集中回復,并且還要將百發百中內的瞄準射擊時間乘以50%,用于平衡總時間

7、因此通過解這兩個公式,可以簡單的得到任意時長,各種天賦組合下的各個技能施放總數,再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS

我以8.0穩固流為對照樣本,比對了幾種天賦與特質組合,線段后的百分比即為相比與8.0穩固流,下降或增加的百分比

可以看出,在同裝等條件下,急射流單體環境中的DPS相比原穩固流有所不足

簡單說下千里之目特質,這個是8.1版本中射擊專精非常重要的特質,新特質激涌射擊的特性決定了在第10發后急速射擊每發傷害達到最大,因此如果能讓第10發后的急速射擊產生暴擊,收益十分巨大,配合二連發,一個急速射擊可以打出24箭,如果讓最后14箭暴擊,那收益更大。 而新二連發與百發的配合,能讓我們在一個百發內打出3個二連急速射擊,再疊加上千里之目,這個隨著百發剩余時間減少讓暴擊逐步提升的特質,能讓激涌射擊的收益進一步放大,但是需要注意的是最后第三個二連發急射出手后百發已經結束,實際上真正能享受到暴擊收益的為前兩個急射。

千里之目,配合新百發,在10秒后打出的瞄準與奧術收益巨大。

另外以上的對比基于所有的隱藏改動,二連發變為持續BUFF,百發百中減CD效果高于字面描述,且激涌特質不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有關于激涌特質的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述調整),一但其中有任一一條沒有在正式服實裝,那么射擊專精的DPS將會出現倒退

沒想到毒奶了,悲劇,二連發持續BUFF的隱藏修改被改回消耗一次即消失,因此射擊相比與8.0單體DPS出現了巨大倒退

但是從另一方面來看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害

三、8.1版本射擊專精手法簡析

天賦簡析:

目前來看由于測試服的各種隱藏改動, 我們在百發百中后立即開啟二連發,可以在二連發BUFF消失前打出3個二連發急速射擊, 此外以及新特質的計算公式,使得急速射擊在第10箭后收益達到最大,配合行云流水、二連發,使得每個急速射擊能射出24箭,最后14箭收益被放大

因此射擊在8.1版本的天賦組合會有以下的幾種形態

一、組合一

狙擊高手-精確瞄準-行云流水-二連發-箭在弦上

狙擊高手-爆炸射擊-行云流水-二連發-箭在弦上

毒蛇釘刺-精確瞄準-行云流水-二連發-箭在弦上

二、組合二

狙擊高手-精確瞄準-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

狙擊高手-爆炸射擊-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

毒蛇釘刺-精確瞄準-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

注意毒蛇釘刺與爆炸射擊在單體環境中不建議同時點出,因為受限與射擊獵3集中每秒的集中回復,如果卡CD使用,沒有太多的集中值去打奧術,導致箭在弦上收益大減

需要指出的是由于精確瞄準的重做,這個技能的期望更加平滑,而由于爆炸射擊的使用優化,在實戰中也有了一戰之力,這兩個天賦在單體環境中已經不分伯仲

手法簡析:

配合以上的天賦組合在手法上簡單分為平穩期與爆發期

del1、爆發期,先開啟百發、再開啟二連發、卡CD打出3個二連發急速射擊(口訣1百2連3急射),在兩個急速射擊中間穿插瞄準射擊與奧術射擊,極限操作每個間隔,可以插入1瞄準,2奧術del

1、爆發期,開啟百發、卡CD打出2到3個急速射擊(如果以急速射擊冷卻的狀態進入百發,可打出3個,否則2個),在兩個急速射擊中間穿插瞄準射擊與奧術射擊,一般而言每個間隔,可以插入1瞄準,2奧術或者2瞄準1奧術

2、平穩期,按照 二連發 -- 急速射擊 -- 奧亮奧術射擊 -- 瞄準射擊 -- 奧術射擊 -- 穩固射擊的優先級來打空技能,配合箭在弦上刷新百發百中

3、在百發與二連發即將CD完成前,控制下集中,多拉幾個穩固,讓集中回復到50左右,準備開啟下一輪爆發

四、8.1版本射擊專精屬性收益簡析

8.1版本中,目前來看新版本下,由于百發 與二連發的 改動,急射流圍繞15秒的百發 與二連發 BUFF來打,簡而言之可分為爆發期與平穩期,以下從這兩個方面展開計算屬性收益

急速篇:

del1、百發+二連的15秒爆發期,確保打出3個雙倍急速射擊,爆發開啟順序百發-二連-急速射擊,口訣:一百二連三急射del

1、百發的15秒爆發期,卡CD打出急速射擊,并多打瞄準射擊,奧術射擊

2、平穩期,按照急速射擊、高亮奧術、瞄準射擊、普通奧術、穩固射擊的優先級打,盡可能打空集中值,在百發CD前把集中拉回50左右

3、由于我們要確保一個爆發期內打出3個二連發急速射擊,那么必然會出現百發、二連發、急速射擊三者互等CD的情況

4、由于第三點的問題存在,肯定存在多個急速區間,使得三者的CD最契合

5、另外由于瞄準射擊、奧術射擊的BUFF,我們還需要盡可能的在15秒內,每個急射冷卻時間內插入更多的瞄準和奧術

以下是計算過程:

百發爆發期是15秒+平穩期內刷出的奧術所減去的時間+平穩期的真實時間流逝=120秒,即可以刷出一個百發

百發爆發期是15秒+平穩期的真實時間流逝>60秒,即可以得到一個二連發

百發期間內能插入的技能數量、平衡集中后與急速對應關系

del/f(平穩期瞄準射擊數量*15% & 常規急速射擊冷卻) 得出平穩期急速射擊期望冷卻時間,并加入臉黑保護機制,假設瞄準射擊一次也沒有觸發減CD,為常規20秒CD,取公倍數

使以上三者的CD對齊,一般情況是無法完美對齊三者,還要加入互相等待時間,del得到一個平穩期的時間與之對應的急速,取性價比最高的組合

結果如下:

1、急速:6.7%,達到這個值后,平穩期時間為57.5~60秒,即爆發15秒后,經過57.5~60秒平穩期,再度開啟爆發循環,每75秒為一個完整循環

該急速下,爆發期,百發百中內打完急速射擊后,可插入1個瞄準,2個奧術,或者2瞄準,1奧術,1瞄準+2奧術耗時3.064秒,打完后還有0.34秒,下一個急射冷卻完成。

2、急速:37%,平穩期時間為45秒,即爆發15秒后,經過45秒平穩期,再度開啟爆發循環,每60秒為一個完整循環,這個是最極限的循環,正好配合每分鐘的二連發固定CD,不過代價太大,沒有意義

暴擊與精通篇:

1、把這兩個放在一起講,因為這個版本,射擊專精沒有暴擊加成,此外也沒有額外的暴擊觸發類機制,因此當急速確定后,我們假設剩余的可配置副屬性為C,C=暴擊+精通

2、那么總傷害 F(總傷害)= [F(瞄準)+F(急速射擊)+F(奧術射擊)+F(穩固射擊)]*(1+基礎暴擊%+暴擊%)(1+2.2*(基礎精通+精通)%)+F(自動射擊)(1+基礎暴擊%+暴擊%)

3、我們對暴擊,或者精通求偏微分,就能輕松得到兩者的關系式,需要指出的是精通的實際效果高于暴雪的官方描述,實際每1%的精通提高 2.24% 的技能傷害,而非2.2%

4、簡而言之,主精通副暴擊,均衡發展

結果如下:

二連發:精通-暴擊=792

致命射擊:精通-暴擊=655

四、專精專屬特質選擇

由于奧術颶風被刪除,我們現在可以選擇的專精特質進一步縮減,此外公用特質由于缺乏數據暫不點評,目前來看團本的公用特質尚可一戰,或許能替換掉一些專精特質

1、激涌射擊:上文已經分析過,這個是8.1射擊專精最重要的特質

2、穩固瞄準:與上版本一致,每發穩固提供瞄準增傷,最多可疊加5次

3、集中火力:與上版本一致,為每個完整的急速射擊提供固定增傷

4、弦之韻律:與上版本一致,引導完急速射擊后獲得一個8秒的急速加成BUFF

5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百發百中期間每秒疊加暴擊,百發結束后BUFF清空

可見這個版本如果繼續打穩固流的話,會出現非常尷尬的情況,因為按照穩固流的手法,我們是不打急速射擊的,因此這個老流派和急速射擊的相關特質完全無配合

新版本急射流成為我們比較優秀的選擇, 由于我們的傷害都壓縮在一百二連三急射內,而且 由于激涌射擊的特質特性,我們總是希望在最后幾發暴擊,因此千里之目就成為了我們比較不錯的選擇,此外集中火力的固定增傷也是不錯的可選特質

此外需要指出的是,雖然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推薦的視頻,會發現最后一個百發內的二連發急速射擊是在百發外出手的,因此千里之目真正的生效時間只有前10秒,如果要在前10秒達到100%的暴擊至少需要堆疊兩個

四、寫在最后的一些話

1、從目前測試服的情況來看,射擊專精的前景堪憂,尤其是新特質的爆砍,以及二連發隱藏修改的取消,導致射擊專精的單體DPS受到極大影響

2、但是從另一方面來看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害

3、至于團本,射擊玩家也不用太過擔心,因為8.1上線后,到8.1.5史詩團本開放前,一定還有頻繁的職業調整

4、目前射擊在8.1中已經處在底部,已經沒有了削弱的可能,接下來必然會有一連串的BUFF,拭目以待吧。

2. 魔獸世界全職業專精

  關于煉金專精分支任務

  藥水專精

  起始:煉金師古利伯<地獄火半島53,65>(榮譽堡唯一的塔,NPC在第一層)

  結束:羅安娜·薩維爾<贊格沼澤80,64>

  接受等級:68

  與贊格沼澤的塞納里奧避難所的羅安娜·薩維爾交談。

  警告!你只能選擇一種煉金術專精

  描述:我的煉金術知識很豐富。不過,它的本質是很普通的。如果你希望專攻其中的一門領域,你必須找到專精該門研究的人。

  如果你希望專精于藥水,我建議你尋求塞塞納里奧遠征隊的羅安娜·薩維爾幫助。

  她對植物的知識將讓你可發揮原料的最大作用。到贊格沼澤找她,并告訴她是我叫你到她那里的。

  后續-大師級藥水

  起始:羅安娜·薩維爾<贊格沼澤80,64>

  結束:羅安娜·薩維爾<贊格沼澤80,64>

  羅安娜·薩維爾要你去風暴要塞的波塔尼卡,并且從大植物學家費衛瑞恩那里取回植物學家的野地指南。另外她也想要你為她帶回來5瓶超強效恢復藥水,5瓶超強效法力藥水和5瓶昏睡藥水。

  描述:正如你所知,植物具有特性,而允許煉金師透過藥水重新能量化并且使其它人回復生氣。

  我對外域植物的熟悉允許我教煉金師怎樣從它們當中做出最大效用。如果你有興趣擴增你藥水的知識,我有一項任務要你去完成。

  有謠傳說在風暴要塞的大植物學家費衛瑞恩寫了一本綜合植物學指南,將它與你的工作樣品一起帶到我這里,我將教你所尋找的知識。

  收集物品:

  植物學家的野地指南(1)

  超強效恢復藥水(5)

  超強效法力藥水(5)

  極效昏睡藥水(5)

  藥劑專精

  起始:鍊金術師古利伯

  結束:羅洛其恩(撒塔斯城45,21)

  跟撒塔斯城的陰郁城的羅洛其恩交談。

  警告!你只能選擇一種煉金術專精。

  描述:描述:我的煉金術知識很豐富。不過,它的本質是很普通的。如果你希望專攻其中的一門領域,你必須找到專精該門研究的人。

  如果你希望專精於藥劑方面,我建議你尋求一個叫羅洛其恩的人幫助。

  他在藥劑上的知識是無人能比的,但他卻把技巧浪費在追尋永生的藥劑上,找到他看看他能教你什么。

  后續——大師級藥劑

  起始:羅洛其恩(撒塔斯城45,21)

  結束:羅洛其恩(撒塔斯城45,21)

  我終生致力於藥劑制作的完善技術。盡管我目前很成功,我還是無法制造長生不老的藥劑。

  我想我知道我所缺少的試劑姨蛋瑵衫褂袀地方叫做時光之穴,時空的侵入者裂縫領主還有裂縫看守者都在那邊逐步入侵還有離開時間線。

  這種侵入性的時空轉移在時間線上制造了裂縫,最后扭曲形成水晶般的精華。把這些精華還有有你做出來的樣本帶給我然后我就會教你我所知道的東西。

  收集物品:

  無限精華(10)

  極效防御藥水(5)

  專精藥劑(5)

  極效敏捷藥劑(5)

  轉化專精

  起始:起始:煉金師古利伯<地獄火半島53,65>

  結束:薩菲爾<風暴之尖44,36>

  跟虛空風暴的風暴之尖的薩爾菲談話。

  警告!你只能選擇一種煉金術專精。

  描述:描述:我的煉金術知識很豐富。不過,它的本質是很普通的。如果你希望專攻其中的一門領域,你必須找到專精該門研究的人。

  如果你希望專精於轉化,我建議你尋求一個叫薩爾菲的伊斯利幫助,他居住于風暴之尖。

  他對轉化的精通是……嗯,很古怪的!看看你能向他學些什麼,但是注意 - 伊斯利很會討價還價。

  后續——大師級轉化

  起始:薩菲爾<風暴之尖44,36>

  結束:薩菲爾<風暴之尖44,36>

  虛空風暴,風暴之尖的薩爾菲要你帶給他4個原始力量。

  描述:任何煉金師都會告訴你物質是有延展性的,任何物質都可以轉化成另一個形態 - 但不是真的憑空創造物品或者在轉化的過程中破壞它。

  一位真正的轉化大師能學會克服這限制 - 而且我能教你怎樣習得這項專精!

  身為未來的轉化師你無疑擅長原始的力量 - 所有原始力量之物質代表的結合。讓我看看的轉化能力,我?c你分享我的知識。

  收集物品:

  原始力量(4)

  PS:藥水大師和藥劑大師都可以領悟藥水、藥劑,比如藥水大師一樣可以領悟藥劑、合劑,幾率都是一樣的,看人品

  PS2:各種抗性藥鍋只能用本種特效防護藥水領悟,比如特效奧術防護藥鍋只能用特效奧術防護藥水領悟

  PS3:轉化類只能轉化領悟

3. 魔獸世界各種職業特色

1.盜賊:

全版dps為第一集團、dps為T0守門員、超越盜賊為T0職業、80版天賦支援戰斗賊、修正能量回復機制、提升能量恢復速度。如果盜賊開沖動的話,能量恢復速度可增加到2.巫妖王之怒盜賊們,一改TBC小黃人的頹勢,以三大機制改變PVE直超DK與術士;

2.獵人:

dps上中游作為魔獸世界中唯一遠程物理攻擊的職業和和寵物之間的緊密聯系都頗具特色。獵人是一種殺傷性非常大的射手,能用弓箭或者火槍遠距離放下敵人。獵人也是熟練的野外生存高手,既能跟蹤敵人,也能設置陷阱以達到傷害或者引誘敵人。獵人與艾澤拉斯的猛獸有特別原始的關系,獵人能馴化、教導他們做忠實的護衛。

4. 魔獸世界種族專精介紹

所有種族都可以選狂暴戰。聯盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒有明顯優勢,人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準,加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準,P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無爭議為狂暴戰第一種族。

部落方面:老牌狂暴戰種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續時間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強特效的存在沒發發揮,副手精準的意義遠小于主手精準,狂暴戰的技能命中和閃招都是根據主手武器算的。

5. 魔獸世界專業屬性

魔獸世界9.0版本已經在測試服更新,這次新版本將會對很多游戲機制進行,其中包含了專業技能。那么在新版本中,專業選什么好?下面就將帶來魔獸世界9.0專業生活技能推薦。

9.0版本專業

No、1:雙采

包含采礦,采草藥。這兩大專業是“鍛造”,“煉金”以及“珠寶”的供應專業,不管經歷多少個版本,都不會賠,尤其是版本前期,雙采的感覺跟從地上撿Q沒有區別,至于后期,也是穩得一批。

No、2:剝P

好多獵人喜歡在練級的過程中學習這個專業,那種放狗咬翻怪物,然后“撕拉撕拉”的操作感是相當美妙的存在,作為“制皮”的供應專業,它的路數同雙采比起來要短很多。

再有,“雙采”可以為未滿級的角色提供經驗,同時享受“休憩雙倍”加成,如此一來,學習“剝P”專業的玩家就更少了。

No、3:珠寶制造

除了常規的珠寶、項鏈、戒指。9.0中加入了一種特殊的附魔寶石,在制作珠寶裝備時使用可以確保裝備附加特定的屬性。

我們知道,當前的“戒指位”可為人物角色提供最高的副屬性,反過來,卻不再提供“主屬性”,所以在版本前期,大多數人優先選擇其他“人工造”,雖說裝等是好東西,但終究沒有主屬性來得實在。

再有,在ICC之后,裝備的插槽數量被大大削減,就導致后期的石頭銷量不是很好,只要一個區只要多幾個珠寶商就會“壓貨”。

No、4:附魔

當前版本可以附魔的裝備位置非常少,某些位置的附魔還傾向于“功能化”,就顯得很雞肋。但在新版本中,這一體驗會被大幅度抬升改善。

在9.0中,你可以對胸部、披風、鞋子、腰帶和手套部位進行屬性附魔,武器方面,也會有新的附魔圖紙更新,同時,附魔還會制造其他一些專業所需的材料。

沒有門檻的專業,同“合劑”、“藥水”一樣,會在同一版本中被玩家反復使用。加之附魔位置增多,應該是新版本中的熱門“專業”。

No.5:鍛造

磨刀石玩法又回來了!

用起來有點像“合劑”,只不過提升的是某些效果,比如“銳器暴擊率”、“鈍器傷害”、“銳器傷害”等等,差不多都是“持續1小時”的樣子,如果是可交易的消耗品,那么應該是很熱銷的存在。

對啦,初期的“人造板甲裝”、“人造武器”也從這個專業里出,過渡東西,最多入手一件,想盈利還得考慮上面。

No、6:煉金

煉金師總說自己不賺錢,但還整天搓合集藥水,如果不是有癮,他們說的話應該不必當真!

去了飲用后提升屬性的煉金產物,9.0中許多煉金藥水都會因應你使用的武器油而具有額外的效果。武器油同樣也是煉金制品。

分為防腐之油(治療向,有幾率對目標造成額外治療,滿血目標則會獲得吸收盾,持續10分鐘)和影核之油(輸出向,有幾率造成額外暗影傷害,持續10分鐘)兩種。

簡單看了幾種藥水的效果,應該屬于當前版本的強化版,對啦,煉金還有一個產物叫“煉金混合物”,效果是可以提高合劑的持續時間”。

我估計只能給自己做,要不然,人人無限續杯,那煉金的生意還做不做了?

No、7:工程

嗯!這個專業用四個字就可以概括,那就是“開心就好”。

最后說說“烹飪”,這東西不歸屬于專業,起到的功效有點類似于低配版煉金,不占專業窩兒,所以可以人手一個。

在先前的基礎上,9.0《暗影國度》的烹飪加入了“區域盟約”系統,有點像不同的地盤兒不同的配方一樣,你就這樣理解就好了,豫菜、川菜、東北菜……以下是不負責任的總結;

如果想逗幾個花花,強力建議“雙采”,不接受任何反駁。之后推薦“附魔”,“煉金”,至于別的,隨自己喜好就可以了。

6. 魔獸世界全職業技能介紹

我對法師技能進行了一些查詢,下面把查詢結果給大家分享下

2009年開始WOW,一直沒間斷,WLK以前法師是強大的,但其他職業也是很強大的,不至于出現一邊倒的優勢差距。你且看看現在冰法,看看冰法有多少控制技能、保命技能和爆發技能,讓一個近戰職業情何以堪啊!

我不知道這是不是抱怨,我始終覺得作為一個玩家我有說話的權利,我應該向暴雪說明這些問題,提出自己的合理訴求。不可否認,每個職業都有高端玩家,對高端玩家而言,總能找到彌補自身不足的方法,但是我只想說法師玩家費3分力提高自己,我們近戰職業就要費100分力氣才能找到生存之法,而這100分力氣,對于我們這些已經告別學生時代,開始養老撫小的人來說,簡直是噩夢,誰會為了游戲而放棄工作、老婆孩子呢!所以只有選擇離開,或者同樣玩一個“兒子”職業,找找樂子。

如果版主強烈認為這是抱怨貼,那就刪了吧

一、先說說控制技能(包含減速):

1、變羊術:不必說了,老牌控制技能,60年代的法師能用這個技能1 V N

法術ID:118

技能CD:無

共享遞減:目前只知道變羊術和自身遞減,第一次8秒,第二次4秒,第三次2秒,第四次免疫。

特別說明:暫無

2、冰霜新星:能把敵人凍結在原地

法術ID:122

技能CD:25秒,天賦加成可以縮短至20秒

共享遞減:不明

特別說明:能把敵人冰凍在原地8秒

3、水元素的冰霜新星:這個水BB的冰凍相對于法師自身的更NB,因為這個技能可以控制施放地點,而法師自身的冰環只能以自身為圓心施放。也就是說在法師距離你很遠的時候,你也能夠被法師水寶寶的冰霜新星凍在原地。

法術ID:33395

技能CD:25秒

共享遞減:不明

特別說明:45碼射程

4、霜甲術:如果法師身上套著冰盾,一旦法師受到傷害,那么就會給攻擊者一個減速DEBUFF:移動速度降低40%,攻擊間隔延長20%,受到的治療效果降低10%。

法術ID:7302

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:提高護甲20%

5、寒冰護體:如果這個盾被打破的話,攻擊者會被凍結在原地。

法術ID:11426

技能CD:30秒,天賦加成可以縮短至24秒

共享遞減:不明

特別說明:此盾持續1分鐘,通過天賦加成可以在生命值低于50%的時候,受到攻擊時自動開啟,且不消耗法力

6、深度凍結:這個不必多說了,是個相當于盜賊腎擊的昏迷技能,法師深結一旦得手,馬上就開冰脈爆發

法術ID:44572

技能CD:30秒

共享遞減:不明

特別說明:這是個昏迷技能,能讓對手昏迷5秒

7、冰錐術:就是法師的吹風。現在稍微有點常識的法師都會在被對手追殺的時候,360度轉身吹風,給對手減速,拉開距離爆發傷害。中了冰錐術的DEBUFF是:移動速度降低60%,受到的治療效果降低10%

法術ID:120

技能CD:10秒,天賦加成可以縮短至8秒

共享遞減:不明

特別說明:通過天賦加成可以讓對手凍結4秒。

8、寒冰箭:寒冰箭也能給敵人減速,寒冰箭的DEBUFF是:移動速度降低50%,受到的治療效果降低10%

法術ID:116

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:暫無

9、霜火之箭:這個技能除了給對手一個DOT,還能使敵人減速40%。這個技能打盜賊的時候好像出鏡率比較高,DOT可以防止DZ隱身逃脫。

法術ID:44614

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:通過天賦加成可以讓霜火之箭變成瞬發法術,并且不消耗法力,同時觸發寒冰指效果。

10、冰霜之環:這個技能就是放在地上的大白圈子,3秒以后成型,持續12秒,將敵人凍結最少5秒

法術ID:82676

技能CD:2分鐘

共享遞減:不明

特別說明:大白圈子的半徑為10碼,技能射程為30碼

11、火焰沖擊:MBD,這個我最不解了,這個技能還能昏迷2秒。

法術ID:2136

技能CD:8秒

共享遞減:不明

特別說明:通過天賦加成可以讓下一個火焰沖擊變成瞬發法術,這個瞬發法術能讓目標昏迷2秒

關于遞減共享的感受:冰法法術有太多的冰腳效果,整個PVP全程你都會被法師上著冰凍減速效果,除非你開技能的那幾秒,也是爆發或者保命的那幾秒。

[color]二、保命技能[/color]

1、除了冰盾以外的各種盾:冰盾已經算成控制技能了,所以這里就不再算它了。我當然知道同一時間,法師身上只能有一種盾,但是一個法師即使能被破盾,也能迅速的甩開對手,再開啟護盾。

法術ID:略

技能CD:略

共享遞減:略

特別說明:略

2、閃現術:招牌技能,大家都懂得。15秒CD,傳送20碼,能解除束縛和昏迷效果,閃現之后有3秒加速,移動速度增加70%,可能還會增加閃避幾率。

法術ID:1953

技能CD:15秒

共享遞減:不明

特別說明:通過雕紋可以使傳送距離增加5碼

3、幟熱急速:有10%的幾率在受到近戰或遠程攻擊之后,移動速度提高50%,持續8秒

法術ID:31641

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:解除所有限制移動的效果。這是個被動的觸發技能,只有在受到傷害才有可能觸發。

4、寒冰屏障:就是為人所熟知的冰箱了。持續10秒,極少有法師會讓冰箱持續10秒,因為用不了10秒鐘,法師的一些其他控制或保命技能的CD已經好了,比如說:閃現術、冰霜新星。

法術ID:45438

技能CD:5分鐘

共享遞減:不明

特別說明:寒冰屏障雕紋可以在使用此技能之后,立即重置霜凍新星的CD。

5、急速冷卻:重置冰箱等技能,也就是雙CD技能。如果你能把法師逼出雙冰箱,那么你雖敗猶榮。

法術ID:11958

技能CD:8分鐘

共享遞減:不明

特別說明:可以重置所有冰霜系法術

6、喚醒:你懂得,回藍,而且能回血,恢復速度很快。

法術ID:12051

技能CD:4分鐘

共享遞減:不明

特別說明:引導6秒,使你立即恢復法力上限的15%,并在6秒內恢復45%的總法力,通過雕紋可以回復40%的血

7、法術吸取:傳說中偷BUFF的技能,我親眼看到一些苦逼DZ開了斗篷,就被偷了(可能現在不能偷了,但是我忘了是哪一年,我曾經玩過一個賊,被我的法師朋友偷的很無奈)。

法術ID:30449

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:暫無

8、法術反制:瞬發遠程打斷技能,附帶沉默(什么?你想讀條爆發,超遠距離瞬發打斷,NND,先讓你沉默7秒再說)(這個7秒只是在7秒內不能使用同系法術)

法術ID:2139

技能CD:24秒

共享遞減:不明

特別說明:這個技能不占公共CD。

9、隱身術:顧名思義,不用多說(盜賊能潛行?歇著吧!爺是魔法師,什么不能變?你能隱,我也能隱!給你個冰環,凍住你,給你3秒的時間,讓你看著爺是怎么隱身走脫,然后吃喝的)

法術ID:66

技能CD:3分鐘

共享遞減:不明

特別說明:暫無

三、爆發技能

1、冰冷血脈:就是冰脈了,提速20%

法術ID:

技能CD:3分鐘

共享遞減:不明

特別說明:此效果持續20秒

2、鏡像:你懂得,3個大爺一樣的多胞胎兒子,追著你打,而親兒子如果不來的話,一定是在引導喚醒

法術ID:

技能CD:3分鐘

共享遞減:不明

特別說明:鏡像持續30秒

3、烈焰寶珠:一般法師開鏡像的時候就會開烈焰寶珠,持續15秒。

法術ID:

技能CD:1分鐘

共享遞減:不明

特別說明:暫無

4、時間扭曲:法師版嗜血,稍微有點尊嚴的法師都不會在決斗的時候開啟嗜血。

法術ID:80353

技能CD:5分鐘

共享遞減:不明

特別說明:暫無

5、冰槍術:我知道這不算爆發技能,但是這就是眾所周知的biu啊,有多少人是被法師遠遠的凍住,然后被biu\biu\biu致死的呢!

法術ID:30455

技能CD:無

共享遞減:不明

特別說明:寒冰指可以讓冰槍提高25%的傷害,天賦加成可以上射程達到40碼

7. 魔獸世界職業專精一覽

人類:人類具有5點劍專精,以及人類外交和人類感知,可以迅速脫離昏迷被捕捉等情況。

暗夜精靈:精靈具有高敏捷度,后期可以頻繁打出暴擊,在戰斗時可以使用影遁來打伏擊,即使是死亡之后邊小精靈,也可以快速復活。

矮人:矮人血厚,適合打防戰,當坦克,專業適合學鍛造。

部落

獸人:獸人是當戰士最好的種族,力量、敏捷、耐力都高,而且有5點斧專精和抗暈效果,即使是近身盜賊也無可奈何。

8. 魔獸世界職業詳細介紹

1、惡魔獵手。

  惡魔獵手雖然身板有點脆,還是個近戰,但是傷害非常高,操作好的惡魔獵手完全可以充當團隊主要DPS,非常強勢,比較吃操作。

  2、戰士。

  也是近身戰斗的職業,不過戰士輸出比較低,但是肉度非常高,一般充當團隊的主T,基本所有頂尖的團隊都不能缺少戰士這個主T,重要程度拉滿。

  3、術士。

  簡單暴力,術士不需要太好的操作,裝備還行傷害就非常高,適合操作差一點又想打高額輸出的玩家使用。

  4、法師。

  法師一直都是一個非常強勢的職業,可玩性非常高,傷害爆炸,不過需要不錯的操作才可以玩好,裝備也不能太差,不然傷害就很低了。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

網站地圖xml | 網站地圖html
主站蜘蛛池模板: 南皮县| 颍上县| 扬州市| 绥中县| 连南| 屏东县| 温宿县| 吉木萨尔县| 黔西县| 琼海市| 罗源县| 葫芦岛市| 江北区| 浦东新区| 阿瓦提县| 韶关市| 图片| 滁州市| 平塘县| 东至县| 新余市| 彭阳县| 常熟市| 宁城县| 邵东县| 马尔康县| 鄂托克前旗| 河源市| 青海省| 平阳县| 海阳市| 内黄县| 龙川县| 喀喇沁旗| 昌平区| 商南县| 邵东县| 吕梁市| 宕昌县| 马鞍山市| 盐津县|