《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界誰發明的提瑞斯法議會 當魔法之都達拉然創立的時候,法師遇到一個問題(頻繁的魔法波動會使得空間結構變得脆弱,使惡魔進入現實空間)因此達拉然聯系了高等精靈,創立了提瑞斯法議會。負責抓捕進入空間的惡魔。 守護者的誕生 當提瑞斯法議會遇到強大的對手時,他們發現以他們的力量不足以對抗恐懼魔王卡薩納提爾。因此他們選擇了最值得信任的成員(半人類半高等精靈混血的阿洛迪),所有的法師將他們的力量聚集到了阿洛迪身上。這種極端的方法讓阿洛迪變得異常強大,輕松的擊敗了恐懼魔王。自從守護者成為達拉然最受人尊敬的職稱,同時人們畏懼他們的力量。成為守護者變成了每一個法師的夢想,而人們的畏懼讓守護者變得孤獨。 埃提耶什,守護者之杖 這柄法杖在黑顫之寒失竊后成為了守護者代代相傳的法杖,成為了守護者的象征,現在這把法杖在最后的守護者麥迪文的學徒卡德加手上。但他已經不是守護者的象征了。 守護者的職責 守護者值得所有人的尊敬,沒有什么是在守護者的庇護下最安全了。雖然在達拉然守護者的事跡人人皆知,但在其他地方,人們不知道守護者和惡魔的存在。守護者只能在陰影中守護無辜,他的職責就是發現并獵殺每一個惡魔。 每一個守護者必不可少的技能就是預示(他能有效的發現惡魔的位置和偽裝) 守護者精通傳送(可以讓守護者在整個東部王國乃至另一個位面穿梭) 堅定的意志(這是守護者的必要條件避免守護者因力量墮落,甚至可以精神控制,也可以化做防護罩) 守護者對提瑞斯法來說是一個風險投資,他們將力量傳入守護者者的體內。一旦守護者沒有在死亡前將力量轉移守護者的力量將會丟失。 2. 魔獸世界是誰發明的未知。 澄海3c,是國內早期魔獸爭霸RPG地圖之一,創作至今已經超過10年,經久不衰。擁有眾多的戰隊和玩家,支持率也節節攀升,其中許多特色更成為RPG地圖的經典。澄海是娛樂和競技互相結合的地圖,新的澄海在不失去RPG娛樂本質的同時,同時注重了對平衡的調整。截至2013年6月官方最新版本為6.70。 3. 魔獸世界誰發明的技術是美國的暴雪公司,該公司的巨作有:war3、魔獸世界、暗黑破壞神2、星際爭霸,現在正在研發的即將面世的又兩巨作:星際爭霸2(畫面極度先進、完美,比war3、魔獸世界都好)、暗黑破壞神3 4. 魔獸世界由來目前的大多數游戲的私服并不是官方的服務器端泄漏了,而是根據最早泄漏的傳奇服務器端自行模擬出來的服務器端,因此不會受到游戲升級的影響而失效。 像WOW這樣的私服最大的痛點還是boss沒有AI吧,很多boss只是模型擺在那里,而不會放技能,就是因為是玩家手寫的代碼而不是用了官方的代碼。希望能夠幫到你。 5. 魔獸世界全新發明1,那滋蓋爾(也翻譯叫納茲格雷爾)還活著,他后來負責奧格瑞瑪的防御工作,CTM以前一直在榮耀谷,是奧格瑞瑪士兵的頭頭也是薩爾的顧問,后來在TBC時期去了外域,是外域部落遠征軍的指揮官CTM以后我就不知道了(我CTM以后玩聯盟了) 2,工程師去了貧瘠之地,現在貧瘠之地的港口還有他的發明工坊,CTM以前他的徒弟還出現在塔納利斯(他徒弟的飛艇散架了,讓你去收集飛艇材料) 3,洛克汗后來就醬油了,沒有出現 4,海底那個獸人不是那滋蓋爾,是個路人角色,聯盟對應的是泰勒中尉(也是一個龍套角色) 三區自由之風阿魯帕卡 6. wow全新發明職業任務還都有,應該是10級一個抓寶寶的任務,20一個去影牙然后給裝備的任務,接近50時候有一個去阿塔哈卡神廟給裝備的任務,還有一個去黑石深淵的任務。到60還有個當年的史詩任務(但是做不了了)。 7. 魔獸世界發明的職業世界上第一只克隆羊叫多莉,是由英國愛丁堡市羅斯林研究所伊恩·維爾穆特及其領導的小組克隆研究的。 克隆羊多利于1997年首次公開亮相,震動整個世界,美國《科學》雜志把多利的誕生評為當年世界十大科技進步的第一項。 細胞核轉移技術雖然取得突破,但培育合成卵細胞的失敗率極高,即使培育成胚胎,許多都存在缺陷或者降生后早亡。2003年2月,不到7歲的多利因肺部感染而被科研人員實施“安樂死”。而普通綿羊通常可存活11到12年。 這項研究不僅對胚胎學、發育遺傳學、醫學有重大意義,而且也有巨大的經濟潛力。克隆技術可以用于器官移植,造福人類;也可以通過這頂技術改良物種,給畜牧業帶來好處。 8. 魔獸世界誰發明的游戲樹人(Treants),魔獸爭霸(WAR3)游戲角色。樹人是由森林守護者的自然之力技能創造的,一段時間后會消失。 樹人,英語原文為Ents,起源于撒克遜人傳說中的巨人概念。現代奇幻文學之父托爾金,對這些民間文化汲取再造后,在作品中提出了當下為大眾熟知的樹人概念。而《龍與地下城》再度汲取再創作,并將Ents改為Treant,這也是如今奇幻文化中樹人的標準名稱的由來。 9. 最早的魔獸世界魔獸爭霸先出來的。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發布。《星際爭霸》于1998年3月31日正式發行。《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與科技樹。《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行。《魔獸爭霸》94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。“戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,這個創舉被大量的游戲所借鑒。首開先河的即時戰略聯網模式為此后的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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