《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、關于wow德魯伊2區伊利丹XD、Darkvinson: JJC中,XD韌性必須達到400以上(我XD是434),你看下裝備屬性R性不夠的話就猛堆吧!建議頭部FM(新島頭部R性FM) 雕文我選擇的是加了治療之觸雕文,不過關鍵不在雕文上,以你隊伍配置而言XD一定保證FS、QS/DZ身上的花不能斷,主要看一下SS,對方要是會打一定直接控制你,集火秒掉SS,呵呵 XD在55JJC中主要就是丟花,讀條治療技能能不用就不用,如果你操作不錯應該能理解我的意思,除了丟花就是控制!控制才是XD無敵JJC中的法寶!吹纏技能何其強大,JJC中請不要為了治療而治療,XD在55JJC中屬于中堅力量。 希望我的拙見能給樓主幫助。 二、nsoprationqueue和gcd的區別GCD 技術是一個輕量的,底層實現隱藏的神奇技術,我們能夠通過GCD和block輕松實現多線程編程,有時候,GCD相比其他系統提供的多線程方法更加有效,當然,有時候GCD不是最佳選擇,另一個多線程編程的技術 NSOprationQueue 讓我們能夠將后臺線程以隊列方式依序執行,并提供更多操作的入口,這和 GCD 的實現有些類似。 這種類似不是一個巧合,在早期,MacOX 與 iOS 的程序都普遍采用Operation Queue來進行編寫后臺線程代碼,而之后出現的GCD技術大體是依照前者的原則來實現的,而隨著GCD的普及,在iOS 4 與 MacOS X 10.6以后,Operation Queue的底層實現都是用GCD來實現的。 那這兩者直接有什么區別呢? GCD是底層的C語言構成的API,而NSOperationQueue及相關對象是Objc的對象。在GCD中,在隊列中執行的是由block構成的任務,這是一個輕量級的數據結構;而Operation作為一個對象,為我們提供了更多的選擇; 在NSOperationQueue中,我們可以隨時取消已經設定要準備執行的任務(當然,已經開始的任務就無法阻止了),而GCD沒法停止已經加入queue的block(其實是有的,但需要許多復雜的代碼); NSOperation能夠方便地設置依賴關系,我們可以讓一個Operation依賴于另一個Operation,這樣的話盡管兩個Operation處于同一個并行隊列中,但前者會直到后者執行完畢后再執行; 我們能將KVO應用在NSOperation中,可以監聽一個Operation是否完成或取消,這樣子能比GCD更加有效地掌控我們執行的后臺任務; 在NSOperation中,我們能夠設置NSOperation的priority優先級,能夠使同一個并行隊列中的任務區分先后地執行,而在GCD中,我們只能區分不同任務隊列的優先級,如果要區分block任務的優先級,也需要大量的復雜代碼; 我們能夠對NSOperation進行繼承,在這之上添加成員變量與成員方法,提高整個代碼的復用度,這比簡單地將block任務排入執行隊列更有自由度,能夠在其之上添加更多自定制的功能。 總的來說,Operation queue 提供了更多你在編寫多線程程序時需要的功能,并隱藏了許多線程調度,線程取消與線程優先級的復雜代碼,為我們提供簡單的API入口。從編程原則來說,一般我們需要盡可能的使用高等級、封裝完美的API,在必須時才使用底層API。但是我認為當我們的需求能夠以更簡單的底層代碼完成的時候,簡潔的GCD或許是個更好的選擇,而Operation queue 為我們提供能更多的選擇。 三、LOL這個游戲到底有沒有內置GCD?我用的cherry3000機械鍵盤,TT店里的貨。理論上應該是無沖的。但是總感覺有些想連起來的技能不能一起按或者說比較快速的按順序按出來,比如妖姬,看Faker的比賽感覺冥火QR的彈道好像是一塊飛出來的但我的就不行。之前女警EQ連擊也用不出來,不過后來明白了要E出來等一會兒在半空中再接Q,否則快速EQ是出不來的。今天玩狐貍也是不能快速EQ。我不知道是這個游戲有內置GCD的緣故還是我的鍵盤有問題,因為以前玩瑞茲時第一個Q出去再接R能有效果,現在有的時候R俺不出來。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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