《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界聯盟武僧種族現在種族天賦都差不多了,還是人類在pvp有一點優勢,不過第一考慮的還是相貌和自己喜好。 2. 魔獸世界部落武僧種族選擇必須武僧。而且是要男熊貓人。玩了這么多年的熊貓人武僧,深深體會到武僧的很多技能只有熊貓人才能用出感覺,比如經典的就地一滾!這個換任何其他種族都沒有那種美感! 奶僧的搓毛線如果是血精靈或者人類,簡直就是噩夢……踏風的一套套拳法,如果是男熊貓人,你就能體會到那種5.0CG里的霸氣感。至于酒僧,老陳的經典影響擺在那兒不用多說了。 3. 魔獸世界 武僧種族你好,很高興能回答這個問題。(魔獸世界:暗影國度)版本武僧可選的種族,聯盟有(德萊尼,矮人,侏儒,人類,暗夜精靈,虛空精靈,黑鐵矮人,庫爾提拉斯人,機械侏儒。)部落有(血精靈,獸人,牛頭人,巨魔,亡靈,夜之子,至高嶺牛頭人,瑪格漢獸人,贊達拉巨魔,狐人。)中立方:熊貓人。個人認為熊貓人武僧比較好看,形象憨態可掬,配合一套好看的幻化,就是一個功夫熊貓了。希望這個回答能幫助到你。 4. 魔獸世界有名的武僧1、圣騎士: 圣騎士不僅技能特效十足,幻化外觀也非常好看,再加上職業能力一直非常突出,因此從70年代開始就一直保持著很高的人氣,雖然偶爾會有被削弱的情況,但是奶騎刷T的地位早已經在玩家心中根深蒂固。 2、德魯伊: 德魯伊最大的特點卻是唯一的四系天賦職業,包含坦克、近戰、遠程、治療。可以說是無所不能,你總能找到一個適合自己的天賦專精,就算四系全部被砍,德魯伊還可以去翡翠夢境組團跳舞,總之很有意思。 3、武僧: 武僧曾經是魔獸世界人數最少的職業,現在已經被薩滿超越,之所以大部分玩家對武僧這個職業都沒有太多的喜愛,是因為武僧在漫長的時間里都非常弱勢,并且幻化非常難看,然而到了8.0版本武僧已經成為了大秘境的常客,甚至到了8.1版本酒仙一點也不必DKT差,奶僧也同樣很強 5. 魔獸世界聯盟武僧種族加點對武僧而言,保護好隊友就等于保護好自己,戰斗永遠不是一個人的戰斗;在戰斗中能夠“見招拆招”,解除隊友中的封印、眩暈狀態,與敵人斗智斗勇,保證隊友的輸出。 武僧是一位全面發展的武學宗師。應該根據隊友的需要變換自己的位置,需要配合隊友的時候就要配合隊友,需要保護隊友的時候就要去保護,到了要進攻的時候就無畏的沖上去,帶頭沖鋒,攪亂敵人的陣型。武僧的“佛法無邊”技能不僅能給己方多名單位恢復氣血,還能對敵方多名造成傷害。 從這些來看,;武僧是團隊的靈魂,是整個隊伍堅硬的后盾,他的存在是團隊力量的最佳體現。推薦的加點方式是四體二敏的加點方式;從武僧在戰斗中起到的效用以及在團隊的定位來說,武僧速度重要。 6. 魔獸世界聯盟武僧種族推薦其實要不是頂級或很厲害的玩家,隨便選擇哪個種族都行。看你自己喜歡哪個種族就選哪個種族的。因為種族的那技能蠻雞肋的。不是追求極致的玩家基本用不上。 像我的武僧就是說熊貓人種族的,那種族技能也就震山掌打PVP或打野怪的時候有點用,CD還老長了。 7. 魔獸世界聯盟武僧種族天賦真氣爆裂:AOE傷害兼恢復 早期必點 如果選擇踏風專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇方面,第一個要點出的技能就是真氣爆裂,這個技能屬于AOE傷害,并且也有恢復群體生命的效果,絕對是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點出。 迅如猛虎:解控強招 利人利己 迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的第二個選擇,對踏風專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠對隊友釋放,進一步提高了踏風武僧在副本中的地位。 真氣升騰:增幅能量 提高真氣 踏風武僧使用的是能量系統,與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇中,就不能夠錯過較為重要的真氣升騰,這個技能可以提高能量值的點數,并且加快恢復速度,同時也可以增加1點真氣值,是早期必點的天賦。 8. 魔獸世界武僧職業作為皮甲職業,pve可以剝皮、制皮,附魔、珠寶收益都不錯,還可以適當賺點錢。 pvp的話,工程必備,工程鞋子手套什么的,都十分有用,另外一個選擇前者中的任一專業。 采礦的話,收益是耐力,坦克有用,對工程也有幫助。看個人喜好了。 9. 魔獸世界9.0聯盟武僧種族魔獸世界武僧種族排名熊貓人是寺里無可厚非的第一種族,聯盟的庫人胖子大叔,算是酒仙最貼合的種族,部落狐人,賣萌和熊貓人可匹敵的種族,部落亡靈,部落的靈魂種族。 詳細答案: 唯三帶自療減傷能力的種族。 我覺得可能是很適合酒仙。(因為被動自療效果的提升,能有效加強種族自療能力。) 當然熊貓人是寺里無可厚非的第一種族。 聯盟的庫人胖子大叔。 我覺得現在算是酒仙最貼合的種族。 英勇無畏 全能1%+受傷4秒恢復2%(實測加上酒仙被動占比超過5%的自療效果)非常強力。 多了一個單體眩暈技能。有擊飛效果部分效果有奇效。但是對BOSS無效。 部落狐人。賣萌和熊貓人可匹敵的種族。 警覺之嗅 挨揍第一下減傷效果。 實測是這個減傷效果在ADD和多啦場合接手小怪的時候非常有用。 特別適合大秘境占比可高達10%以上。 在9.0起手沒有減傷了的情況能很好的“抬一手”。 但是在單體目標效果就很一般了。 個別BOSS了可能會有奇效。 部落亡靈。部落的靈魂種族。魔獸文化載體種族。。。吹不下去了。 哀傷之觸 攻守兼備的技能,加強了一次傷害提升了百分之一百。 傷害占比穩定在百分之1.5左右。 治療效果這個我沒有測試過。也找不到任何能比較的數據。 但我覺得占比不會很低。 亡靈意志 也是能彌補部分BOSS的一個奇效技能了。 如果有知道師兄可以提出來參考一下。 畢竟我只是一個懶惰的熊貓僧人。 當然還有帶全能的至高嶺牛頭人的全能和牛頭人的2%效果,還有德蘭尼的主動治療。 不過我覺得并沒有這3個種族優勢明顯。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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