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魔獸世界3.13戰士武器(魔獸世界3.35武器戰)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界3.35武器戰

前期如果有雷神或者釘殼蝎,就湊軟破(飾品觸發后破甲+裝備破甲=1400),然后放力量寶石。如果沒有,直接力量流,無腦力量就好。后期保證裝備破甲1400,然后堆力量就可以了。猶豫裝備的關系,想打高DPS就得經常換寶石配裝。

藍色孔找獎勵最多的放一個夢魘之淚,其余的直接放20力量或者破甲黃色孔10力量10暴擊紅孔看需要20力量/20破甲武器雙狂暴。。。

頭是黑蜂要塞崇敬肩膀霍迪爾之子胸甲10屬性護腕50AP手套44AP工程學340急速腰帶永恒腰帶扣護腿用腿甲片鞋子12命中12爆

2. 魔獸世界3.35武器戰雕文

劍刃風暴雕文:CD減15秒 原來CD一分半,現在1分15秒 不是很實用,打ZC還行,打JJC很少能讓你開出兩次大風車來,沒橫掃雕文好斷筋雕文:10%定身5秒 這個怎么說呢。。

配合強化斷筋天賦還好,主要是這倆效果都是看臉的,出了就是逆天,不出就是垃圾。

而且現在由于天賦可以點出刺耳,斷筋用的相對少了(只是相對,斷筋還是很好很強大的。15秒減速,配合天賦還有可能定身)

3. 魔獸世界3.35武器戰pvp天賦

1、冰法:《暴風雪流》

天賦爭議:吹風無法覆蓋暴風雪減速的問題,請參考此天賦手法。吹風只是附帶的 并不是絕對的,覆蓋與否都無所謂。

手法:引怪→吹風→冰環→短跑(看情況閃現)→下雪→下雪→吹風→奧暴(下雪)

天賦優勢:可任務、可副本、可A怪,屬于升級路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。

缺點:AOE容錯率低,抵抗1個怪以上就得跑路重來。

建議:學到冰錐后提升容錯率,再根據MP量衡量是否合適單獨A怪。

2、冰法:《冰錐奧暴流》

手法:引怪→吹風→冰環→烈焰風暴→吹風→奧暴+奧暴+++

天賦優勢:以奧暴傷害為主,冰錐打控,中后期AOE容錯率極高,十分穩定。

缺點:前期MP不夠。

建議:有一定基礎屬性裝備加持了再做嘗試。

3、火冰:《爆發A怪流》

手法:引怪→吹風→冰環→烈焰風暴→沖擊波→冰錐→奧暴。

天賦優勢:A怪效率最高的天賦,容錯率高,和冰錐流一樣,抵抗兩三個都沒關系,5級以上元素大師搭配碎冰天賦,可以實現2-3波坐地板一次。

缺點:近距離A怪天賦,對操作有一定要求,50級以下需要把控MP量。

建議:32級以下不要嘗試。

副本天賦系列

(注:五人本天賦較隨意,用暴風雪天賦的也可以打 沒有什么指定性的要求)

說明:團隊副本絕大部分怪物都是免疫控制的,因此60級版的法師天賦指在續航和穩定性(裝備命中暴擊等效果除外,本帖單指天賦)

1、團本天賦(深冰+奧)

天賦說明:拋卻法師特有的控制技及加成,專注在傷害和續航(無腦寒冰箭)。

缺點:只適合打團本,出本遭遇敵對,容易躺。

建議:推薦給主打團本的法爺們。

2、團本天賦(深冰+火)

天賦說明:有一定裝備基礎(暴擊)的情況下使用的續航天賦。

缺點:犧牲一堆天賦點,只為點出元素大師提高續航。

建議:有裝備基礎了再做嘗試!

3、團本天賦(火)

天賦說明:裝備強勢(高暴擊)適合打本的天賦。傷害爆炸。

缺點:萬一出現OT(比如:NAXX電男)沒有冰法的自保能力。

建議:裝備沒有成型之前不做考慮,此天賦優選于NAXX,對其他副本沒有必要性。

PVP篇

說明:PVP變數大,手法也是多樣化,這里提供天賦心得僅供各位參考

1、冰奧法

天賦說明:功能型天賦,強力沉默,強力減速,強力自保,碎冰爆發。

缺點:爆發看臉。

建議:初期PVP建議使用。

2、冰火法

天賦說明:幾位法神喜歡的天賦,可以去看視頻參考PVP打法。

3、奧火法

天賦說明:對無法解羊的職業,強沉→羊→奧強飾品→炎爆→氣定炎爆→各種瞬發。對可解除職業,直接雙開氣定炎爆即可,簡單粗暴的單挑天賦。

缺點:單挑無賴(除了對惡魔術),后繼無力。

建議:暴擊裝成型再做嘗試。

本帖不做裝備加天賦的解釋,單純說天賦!

法師很靈活,小長腿,能自保,有爆發,能帶妹,可耍帥,會開車!!

雖然60版本不如盜賊那么完美,但依然是視頻常客、封神職業,PVP,PVE都不可或缺。

4. 魔獸世界3.35武器戰士pvp天賦

1、我們第一層選擇猝死,這個天賦有幾率重置斬殺時間,這是最為關鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內容,dps有很大的提升;

  2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級還是刷本,這個對于我們靠近怪有著本質的速度差別;

  3、第三層選擇狂亂,這個是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;

4、然后我們選擇戰爭印記,這個是一個非常不錯的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;

5、下面一層我們選擇暴亂狂戰士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰才有輸出空間。

5. 魔獸世界3.35武器戰天賦

最低等級要求:70 需要天賦點數:61 武器 天賦 - 40 點 偏斜- 等級 5/5 強化撕裂 - 等級 3/3 強化雷霆一擊 - 等級 3/3 強化壓制 - 等級 2/2 憤怒掌握 - 等級 1/1 重傷- 等級 3/

3 雙手武器專精 - 等級 5/5 穿刺- 等級 2/2 橫掃攻擊 - 等級 1/1 武器掌握 - 等級 2/2 強化戒律 - 等級 3/

3 血性狂亂 - 等級 2/2 致死打擊 - 等級 1/

1 復蘇之風 - 等級 2/2 強化致死打擊 - 等級 5/5 狂怒 天賦 - 21 點 殘忍- 等級 5/5 怒不可遏 - 等級 5/5 刺耳怒吼 - 等級 1/1 血之狂熱 - 等級 3/3 統御之力 - 等級 1/5 激怒- 等級 5/5 死亡之愿 - 等級 1/1

6. 魔獸世界3.35武器戰輸出宏

沖鋒斷筋宏```- -這個不用吧,直接放技能就好,沖鋒過去也未必都要斷筋33,你有小D的話就再來個術士,ZSD個人感覺比較好打,如果你覺得手不夠快就可以做宏,盾反,盾墻,拳擊。。。``還有這版本大風車沒你想的那么好用,現在都能繳械了,很多職業都有繳械技能

7. 魔獸世界3.35武器戰士輸出手法

魔獸世界戰士拿兩把單手武器好。

最高dps肯定是滿buff不ot無腦英勇的雙持,但前提是你得有這樣的競速團,有隨便打不ot的mt。 然而一般團隊,就以部落來說,雙手大于雙持,尤其是削骨,因為部落沒遇到過支持雙持無腦英勇的團隊,一般團隊,英勇真得不敢怎么打,然而雙手可以順劈泄怒,還有斷筋騙風怒原因,根本不缺怒氣,可以不ot的情況下打更多輸出,在同樣mt情況下。

8. 魔獸世界3.35武器戰 畢業裝備

孔明1、長劍2、七星劍3、五火神焰扇4、臥龍羽扇5、天罡劈水扇6、巫羽7、赤峰關羽&逆關羽1、大砍刀,同孔明長劍。

2、青龍偃月刀3、屠龍偃月刀4、鳳翔烈焰刀5、屠龍偃月刀6、真&方天戟張飛&莽張飛1、蛇矛:同孔明的長劍2、丈八蛇矛3、大蛇矛4、破軍蛇矛5、真&方天畫戟:馬超&錦馬超1、長劍:同孔明的長劍。

2、人馬剛劍3、青虹劍4、倚天劍5、玄鐵鴛鴦锏6、西涼寶劍趙云&血趙云1、長槍:同孔明的長劍。

2、豪膽尖槍3、紅梨櫻花槍擊4、真&方天畫戟黃忠&猛黃忠1、長弓2、祝融神火弓3、毒龍鐵胎弓4、猛虎劈山弓5、天火雙煞弓6、公共玄冰矢7、漢升戰弓貂蟬&偽貂蟬1、匕首2、血匕首3、寶石匕首4、飛天虎爪5、日月雙鉤龐統&隱龐統1、彎刀2、巫刀3、古錠刀4、吳鉤5、血喉刃孫權&霸孫權1、長槊2、盤龍三節棍3、落鳳三節棍4、燃龍三節棍天?

9. 魔獸世界3.35武器戰士天賦

武器戰盟約選擇格里恩,格里恩橙裝極樂偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競爭力大大增強,短頻快的爆發節奏是格里恩盟約的優勢。對于Raid來講,格里恩的單目標能力也與法夜基本持平。

詳細答案:

晉升堡壘之矛是一個高效的AOE技能,它能在單目標戰斗中產生比-上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,還能通過盟約的第三個隨從把CD進一步降低至45秒與滅戰者對齊(需要名望等級57),對作戰環境要求也更低。格里恩盟約的專屬導靈器-穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對單目標總計造成110x1.37+120=270.7%AP奧術傷害,在施放晉升堡壘之矛時會立即產生34.25怒氣,產生的怒氣與目標數量無關。隨著格里恩新橙裝-極樂偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競爭力大大增強,短頻快的爆發節奏是格里恩盟約的優勢。對于Raid來講,格里恩的單目標能力也與法夜基本持平。

10. 魔獸世界3.35武器戰宏

我自己的感覺還可以,你試試看 開怪宏 /cast 戰斗姿態 /cast 沖鋒 /cast 斷筋 /cast 懲戒痛擊 /沖鋒 拉怪宏 /cast 防御姿態 /cast 嘲諷 /cast 毀滅打擊 /use 上古埃基爾神器 /攻擊目標 仇恨宏 /cast 英勇打擊 /cast 嘲諷 /cast 毀滅打擊 /cast 盾牌格擋 然后你只需關心復仇和盾猛就行了 startattack /cast 致死打擊(等級 6) /equip 無情利斧 /equip 阿曼尼帝國壁壘 /cast [stance:1/3] 防御姿態; 法術反射 /SCREPT if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斬殺");else if UnitMana("Player")>25 then CastSpellByName("英勇打擊");else CastSpellByName("壓制");end;end; #show 法術反射 /cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法術反射;/cast [stance:3] 戰斗姿態; /cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿態 /equip [stance:1/2] 無情利斧 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 阿曼尼帝國壁壘 ! #showtooltip 破膽怒吼 /cast 破膽怒吼 /use [target=player] 厚靈紋布繃帶 /cast [nostance:3]狂暴姿態 /cast 狂暴之怒 /cast [nostance:2]防御姿態 超級宏命令6:防戰切懲戒——嘲諷抵抗了,直接懲戒,速度幾乎和群嘲一樣快。 /施放[nostance:1]戰斗姿態 /施放懲戒痛擊 /施放[nostance:2]防御姿態 執行程序和上句一樣。缺點:速度能比群嘲,但怒氣會損失很多。 超級宏命令6:萬能打斷宏——按了就會打斷目標,真萬能。 ! #show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊 /stopcasting /cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊; [stance:3] 拳擊 超級宏命令8:自動攻擊攻擊——代替自動攻擊和TAB。 /cast [nocombat] Attack /cleartarget /targetenemy /startattack 超級宏命令8:群拉宏——戰士不比防7差 /script SetCVar("targetNearestDistance", 5) /targetenemy /startattack /cast [nostance:2] 防御姿態 /castsequence reset=6 毀滅打擊, 雷霆一擊, 順劈斬, 毀滅打擊 垃圾宏命令12:繳械宏——用這個就太懶了~ ! # showtooltip 繳械 /cast [stance:1/3] 防御姿態; 繳械 cast [target=mouseover, harm, nodead] []斷筋 上面的是鼠標懸停在圖騰上,目標一直選擇SM的,或者用: /cast [target=火焰新星圖騰]斷筋 /cast [target=根基圖騰]斷筋 /cast [target=地縛圖騰]斷筋 /cast [target=清毒圖騰]斷筋 /cast [target=灼熱圖騰]斷筋 /cast [target=熔巖圖騰]斷筋 /cast [target=風墻圖騰]斷筋 /cast [target=大地之力圖騰]斷筋 /cast [target=石膚圖騰]斷筋 ( #showtooltip /cast [harm] 繳械; [noharm] 援護 ) show 法術反射 /equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱 /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱 /施放 [stance:1] 法術反射;/施放 [stance:2] 法術反射;/施放 [stance:3] 戰斗姿態 下面給出的是在JJC中戰士很有用且很簡單的宏命令:(宏的圖標一律第一個,就是那個紅色的問號) 1:宏內容 ( #showtooltip /cast [combat] 壓制; [nocombat] 沖鋒 ) 在JJC中戰士在戰斗姿態有2個必用但是不常用的技能,一個是沖鋒另一個則是壓制,那么讓它們占用2個快捷按鍵是否很不樂意呢? 而上面這個宏的功能就是:當你不在戰斗中就用沖鋒,進戰斗了宏的功能就變為使用壓制技能。 2:宏內容 ( #showtooltip /cast 嘲諷 /cancelaura 死亡之愿 ) 在JJC場中如果你不在戰斗姿態而被恐懼到的話,那么就只有用死亡之愿來解除了,但是當你剛用完死亡之愿后發現你突然成為了集火目標,毫無疑問這個時候你會切到防御姿態,然后必須把死亡之愿效果去除,否則會承受額外的5%傷害。而上面的這個宏就是讓嘲諷技能與取消死亡之愿技能同步,之所以這樣安排有2個原因,一是用嘲諷技能與其他技能不占CD且不用怒氣,使用嘲諷不會影響戰斗;二是如果你在副本中抗怪的話,用了嘲諷就意味著被打,那么也是需要取消死亡之愿的 3:宏內容 ( #showtooltip /cast 破膽怒吼 /stopattack ) 戰士在JJC中的唯一控制性技能破膽怒吼有一個缺陷:被破膽的當前目標一受到傷害,恐懼效果立刻消失。而在JJC中有時候并不希望被破膽的目標效果消失,但是往往由于控制不好而誤砍了對方一下,導致破膽效果去除,而上面這個宏的功能就是:使用了破膽怒吼 技能之后停止攻擊。 4:宏內容 ( #showtooltip /cast [harm] 繳械; [noharm] 援護 ) JJC中如果隊友生命危急,那么戰士是需要出手幫助的,這其中有2個關鍵性技能:援護和繳械。通常的手段有援護隊友,然后順手繳械攻擊隊友的敵人。而上面的宏的功能就是:當前目標是隊友則使用援護技能,是敵人就變為使用繳械技能。 5:宏內容 ( #showtooltip /cast [stance:1] 法術反射; [stance:2] 法術反射; [stance:3] 防御姿態 /equipslot 16 斬首者 /equip 考達拉碧空之盾 ) 這個是戰士的招牌宏“換盾反射宏。”該宏的功能為:在戰斗或者防御姿態則裝備單手武器和盾牌,且使用法術反射技能,在狂暴姿態則切換到防御姿態且裝備上單手武器和盾牌。通常這個宏需要按2次,因為要先換上武器才能用反射,他們不能實現同步。宏命令中 的單手武器名稱以及盾牌名稱可自由更換,但是注意格式不要變動。 6:宏內容 ( #showtooltip /cast 斬殺 /cancelaura 保護祝福 /startattack ) JJC中戰士的最好搭檔之一就是騎士了,騎士除了能給自己上自由祝福外還有一個重要的技能就是保護祝福,在JJC中會出現這樣的情況 1、自己血量很低的時候QS給了保護祝福,然后將血量抬了上去,而此時對方已經有隊員血量低于20%; 2、對方有成員血低于20%正要斬殺的時候,自己中了昏迷效果。比如腎擊,制裁之錘等等。此時QS給保護祝福可以解除昏迷。 由于自己身上有保護祝福而無法及時的攻擊到對方,等自己用鼠標上去點掉了祝福效果后,很容易就錯過了最佳的進攻時機,而上面的這個宏的功能就是:讓斬殺技能與取消保護祝福同步,同時該宏有開始攻擊的功能。

11. 魔獸世界3.35武器戰輸出手法

命中降到5%,自身有3%天賦,狂暴戰優勢是小范圍AOE,所以雕文一般選擇英勇,順劈和旋風斬。

輸出手法很簡單,猛擊,旋風,嗜血,哪個好了就用,保持英勇。AOE戰斗的時候吧英勇換成順劈。斷怒的話還是去玩武器戰吧。武器就是AOE差點,主要國服版本狂暴戰裝備還起不來,除非你TOC+ULD畢業,不然單體輸出狂暴都比不上武器的。

另外還有這個宏

狂戰一鍵無腦輸出宏:(猛擊不在宏里,需自己手動點)

#showtooltip 嗜血

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血

/cast 英勇打擊

此宏需插旋風斬雕文,功能是嗜血和旋風斬無縫連接,英勇全程保持。狂戰一鍵無腦A怪宏:

#showtooltip 順劈斬

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血

/cast 順劈斬


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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