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魔獸世界PVE奶騎種族(魔獸世界奶騎和防騎)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界奶騎和防騎

一個(gè)的目標(biāo)是怪物,一個(gè)的目標(biāo)是隊(duì)友,兩個(gè)都挺吃香的。

2. 魔獸防騎是什么

魔獸世界防騎種族排行榜:

部落是陣營(yíng)之一,和聯(lián)盟對(duì)立,不同的陣營(yíng)可選不同的種,當(dāng)前部落陣營(yíng)里只有血精靈族和牛頭人族可選防騎職業(yè),血精靈種族天賦有一個(gè)回藍(lán)而且范圍沉默的技能,牛頭人天生多5%的生命值。當(dāng)前聯(lián)盟陣營(yíng)里人類(lèi)、矮人、德萊尼可選防騎職業(yè),人類(lèi)天賦劍類(lèi),錘類(lèi)武器精準(zhǔn)增加,減少裝備搭配難度,種族技能可解除很多控制技能,矮人錘類(lèi)武器精準(zhǔn)增加,德萊尼天生比其他種族命中高1%。

3. 魔獸世界奶騎防騎的選擇

選t4。

t4適合奶騎,防騎的路確實(shí)不好走,跟其他T相比難度確實(shí)非常高,作為一個(gè)騎士如果每天上線(xiàn)一兩個(gè)小時(shí),沒(méi)有固定隊(duì)伍的話(huà),不建議玩防騎,選擇奶騎要好一點(diǎn),操作簡(jiǎn)單,就業(yè)方面基本也沒(méi)有壓力,無(wú)論是團(tuán)本還是五人本。

4. 魔獸世界奶騎和防騎哪個(gè)好

01 騎士:版本之子,防騎奶騎都是核心職業(yè),副本需求眾多,奶騎pvp也是大放異彩,而且,頂端奶騎pvp也需要大量副本裝,適合主號(hào),適合有大量時(shí)間的,但不適合排骨,裝備貴,責(zé)任大。

02 DK: 前期相對(duì)比較弱,中后期特別是大后期,主T的不二選擇,T上限高下限低,首發(fā)適合對(duì)自己操作有自信的,也比較適合次發(fā),比如奧杜爾后以及TOC后,裝備數(shù)值也上來(lái)了。不適合排骨,板甲裝備不會(huì)便宜。

03 戰(zhàn)士:防戰(zhàn)被鄙視到下水道就不說(shuō)了,dps中期崛起,后期登頂,也適合次發(fā),氪金職業(yè)。

5. 魔獸世界奶騎強(qiáng)嗎

選擇美德天賦。

美德的抬血能力更強(qiáng)一些,圣墓中坦克壓力其實(shí)并沒(méi)有特別大,(該吃的技能吃了以后都能換嘲慢慢抬,不該吃的技能沒(méi)開(kāi)減傷吃了就暴斃)而其他DPS的血量壓力其實(shí)挺大的,選擇美德可以做到每30秒一次的通靈錘的BUFF期間:攢滿(mǎn)4豆--通靈錘--美德--圣令--震擊--圣令。這一套連招下來(lái)基本上能保證近戰(zhàn)位和被美德掛上的人血量絕對(duì)安全。

6. 魔獸世界奶騎和防騎哪個(gè)好玩

防騎好玩;防騎在戰(zhàn)場(chǎng)上絕對(duì)是小強(qiáng),裝備ok點(diǎn),技術(shù)過(guò)硬的絕對(duì)可以一挑二,能殺能控戰(zhàn)場(chǎng)上絕對(duì)能當(dāng)頭羊,殺敵個(gè)數(shù)最多,死亡次數(shù)最少,不過(guò)要混穿cj力量裝,有操作風(fēng)騷的,可以pvp懲戒裝防天賦進(jìn)場(chǎng),那是相當(dāng)?shù)目膳碌模蝗菀姿溃泄袅Γ饶舔T有感覺(jué)多了。

7. 魔獸世界奶騎和防騎裝備

學(xué)防騎。

作為T(mén),在副本第一角色,除了扛住BOSS外,還負(fù)責(zé)牽引BOSS走位,達(dá)到指定戰(zhàn)術(shù)目的,責(zé)任重大,不能劃水。一般在副本,T倒了,其他職業(yè)也會(huì)一個(gè)一個(gè)倒。N倒了,T先開(kāi)技能抗一下,讓人戰(zhàn)斗復(fù)活N。DPS倒了,如果不缺DPS的話(huà),讓他繼續(xù)趟尸。所以作為新手不建議打T。而且PVP的話(huà),F(xiàn)Q基本沒(méi)有露面率

8. 魔獸世界9.0奶騎和防騎玩哪個(gè)

奶騎好混,現(xiàn)在的防騎 上下限很高的,一個(gè)減傷鏈的覆蓋就很麻煩比如 H狗蛋的鐮刀,會(huì)玩的 一刀不死,不會(huì)的或者減傷鏈把握不好的,一刀就再見(jiàn)

9. 防騎還是奶騎

戰(zhàn)場(chǎng)最強(qiáng)職業(yè)推薦是:戰(zhàn)士/DK,圣騎士,獵人,薩滿(mǎn),DH,盜賊,德魯伊,武僧,法師,術(shù)士,牧師。

1、戰(zhàn)士/DK

之所以把戰(zhàn)士和DK放在一起說(shuō),主要原因是戰(zhàn)士和DK的位置比較重合,絕大部分情況下,戰(zhàn)士和DK都不會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)隊(duì)伍中。

戰(zhàn)士和DK這兩個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)中的作用主要是參與集火,擾亂對(duì)方的陣營(yíng),不同之處在于戰(zhàn)士是沖鋒出去,DK是拉別人拉回來(lái)。相對(duì)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)士的功能性要比DK更強(qiáng)一些,畢竟戰(zhàn)士有不錯(cuò)的控制能力,并且PVP技能“打磨利刃”的50%致死是最強(qiáng)集火技能。

2、圣騎士

在9.0版本剛剛開(kāi)放的時(shí)候,圣騎士就在PVP中有不俗的表現(xiàn),無(wú)論是防騎還是奶騎都有一席之地,隨著時(shí)間的推移,懲戒騎也成為了現(xiàn)階段評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中的熱門(mén)職業(yè),憑借強(qiáng)大的爆發(fā)能力和自保能力,如果有戒律牧輔助的話(huà),懲戒騎一個(gè)人就可以把對(duì)方的后排攪和的雞犬不寧。整場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來(lái),懲戒騎的傷害并不遜色于鳥(niǎo)德,治療量堪比半個(gè)治療。

目前2100分段以上很多隊(duì)伍都會(huì)選擇帶懲戒騎,只不過(guò)在低分段玩家們對(duì)懲戒騎還有一些不認(rèn)可。

3、獵人

如果說(shuō)目前版本中評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中處境最差的職業(yè)是哪個(gè),那么就只有獵人了。雖然獵人的傷害不出,但是評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)并不是單純的打傷害,而是玩套路,獵人的缺陷就是功能性太差,一般只能守家,扛旗場(chǎng)也用不到獵人守家,守也守不住,占點(diǎn)場(chǎng)的話(huà),單個(gè)獵人守點(diǎn)的意義也不大。

10. 魔獸世界奶騎和防騎的區(qū)別

+15左右,從治療角度來(lái)看的話(huà)zs,d,qs血線(xiàn)我覺(jué)得都挺穩(wěn)定的,熊和qs的自療比較強(qiáng),zs基本是給自己加吸收的盾,但只要T不作死亂拉/dps不亂打,除了偶爾出個(gè)意外掛掉一兩個(gè)之外,基本不會(huì)滅 。 不然7-8層崩裂神仙都救不回來(lái)。。

使用感上的話(huà)熊和qs的確比zs好一些。

zs自己感覺(jué)上對(duì)遠(yuǎn)程/法術(shù)怪特別頭疼,尤其是法術(shù)怪,被打起來(lái)特別疼,反射cd30s很難派上用場(chǎng),不卡視角的話(huà)只能用低傷害的英勇投擲維持仇恨,效率比不上qs和d,碰到無(wú)常這種詞綴會(huì)很鬧心。感覺(jué)遠(yuǎn)程就是zs的癢處吧,你欲撓之而后快,但怎么撓都撓不到。再就是雷霆天賦被nerf之后沖鋒角度不對(duì)的話(huà)容易漏怪,碰到手快的dps特別麻煩。說(shuō)了缺點(diǎn)來(lái)說(shuō)下zs的優(yōu)點(diǎn):zs在幾個(gè)T職業(yè)中dps應(yīng)該算是比較高的,報(bào)復(fù)+痛宰很適合aoe,T21的2件套效果(戰(zhàn)吼時(shí)盾擊無(wú)cd)適合單體dps,也能一定程度上緩解zs起手慢的缺陷。沖鋒是個(gè)好技能,吃了某些boss的擊飛攻擊也能快速歸位;其次點(diǎn)了滅絕者天賦后輸出循環(huán)相當(dāng)簡(jiǎn)單,適合懶人;震蕩波,20s群體cc,盡管昏迷時(shí)間短但仍舊好用。再有就是裝備到位后(40%左右急速)能維持全程盾牌格擋,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊抗性很強(qiáng),同樣適合喜歡無(wú)腦操作的懶人。。另外吸收也有吸收的好處,碰到TW禁魔監(jiān)獄老女人這種有吸血技能的boss也不用特別費(fèi)心(吸收被打掉不算HP,不會(huì)給boss回血)。

防騎感覺(jué)這幾個(gè)版本一直是blz的親兒子,各種情況處理起來(lái)都比較得心應(yīng)手,盡管7.0奉獻(xiàn)機(jī)理被改過(guò)了但仍有它的用處,復(fù)仇者之盾(拖鞋)強(qiáng)力無(wú)比,不但是遠(yuǎn)程技能,威力大,點(diǎn)了神器技能后自帶個(gè)吸收小盾,PVE還附加打斷沉默,有的怪被打斷之后就乖乖地向你走過(guò)來(lái)連卡視角的必要都沒(méi)了,就算距離遠(yuǎn)怪沒(méi)有走進(jìn)近戰(zhàn)范圍之內(nèi),拖鞋也能造成足夠的仇恨,如果拖鞋cd大十字軍不觸發(fā),審判盡管威力低一些(比zs英勇投擲強(qiáng)很多)也可以用來(lái)維持遠(yuǎn)程的仇恨。讓我來(lái)說(shuō)的話(huà)騎士或許應(yīng)該不算近戰(zhàn),稱(chēng)其為中近距離T可能合適一些。然后騎士減傷技能效率高,能同時(shí)減少魔法傷害,自療能力也很強(qiáng),守護(hù)者之手+正義保護(hù)者+橙頭盔簡(jiǎn)直666了。。這個(gè)天賦配置甚至可以在緊急情況下保住自己外加一兩個(gè)隊(duì)友,一個(gè)保護(hù)者之手就相當(dāng)于一個(gè)小圣療。。最后就是各種亂七八糟的祝福,特別是下個(gè)版本被nerf的自由祝福,給了防騎很多靈活度。說(shuō)到缺陷的話(huà)個(gè)人覺(jué)得防騎很難保持減傷buff全程開(kāi)啟,碰到高傷害詞綴,又沒(méi)和治療協(xié)調(diào)好的話(huà)容易歇菜。觸發(fā)減傷buff的正義盾擊也不像zs和d的防御技能,qs的盾擊必須在怪的近戰(zhàn)范圍內(nèi)使用,在風(fēng)箏/怪死光了卻又要減輕崩裂等dot傷害的時(shí)候比較難開(kāi)啟。自己覺(jué)得問(wèn)題不是很大,但攻略高層的車(chē)隊(duì)貌似特別在意這些東西。

熊T還是德拉諾的時(shí)候玩的現(xiàn)在不好說(shuō),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是血多皮厚,群拉技能的cd也較短,自己印象最深的是天賦平衡親和能讓所有技能范圍+5yd,盡管不是最佳天賦但特別適合懶人。。這里隨便說(shuō)兩句就讓我蒙混過(guò)關(guān)吧。。

對(duì)于現(xiàn)在T使用率的排行的話(huà)個(gè)人覺(jué)得多少還是有點(diǎn)人云亦云+迷信的成分在里面,并不是說(shuō)熊和防騎沒(méi)有優(yōu)勢(shì),只是現(xiàn)在隨著裝備的上升,“xx職業(yè)做T,○○職業(yè)做治療”的必然性已經(jīng)很淡泊了。

就拿熊的加速吼來(lái)說(shuō)吧,的確能減少花費(fèi)在移動(dòng)上的時(shí)間,給人一種分秒必爭(zhēng)的感覺(jué),但按自己和公會(huì)一幫老頭老太的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),加速技能全開(kāi)和安心用腳走完全程,在15-18/平均iLv965這個(gè)區(qū)間里基本沒(méi)什么差距。

在wow里自己應(yīng)該是不求上進(jìn)那種,每周+15(以前是+10)打完,公會(huì)里沒(méi)人拉壯丁的話(huà)就再也不去碰那東西了。。隨便拿自己的低難度大米經(jīng)驗(yàn)說(shuō)兩句,不喜勿噴(說(shuō)真的+20以上T基本是DK的天下。抓吧抓吧你去抓吧。。)


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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