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死騎強還是圣騎狠?

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

一、死騎強還是圣騎狠?

魔獸現有10職業 板甲3個:戰士、圣騎、死騎 鎖甲2個:獵人、薩滿 皮甲2個:盜賊、德魯伊 布甲3個:法師、牧師、術士 讓10個職業各有各的可玩性和團隊地位,都值得一直玩下去,之所以出現職業人口分布不均勻的情況,往往有著特定的歷史原因、操作難度、職業定位使然。

從操作難度、團隊價值、生存能力、適用性角度看:

1,獵人和法師的pve和pvp表現搶眼,dps和生存能力強,操作相對簡單,始終是最適合的入門職業,人口一直最多。

大伙都把法師叫暴雪的親兒子,不解釋。

獵人本來就是休閑玩家首選,大災變版本進一步提升了地位,在部分服人口甚至超過了法師,法師和獵人開始互相職責對方是親兒子,其余職業冷笑不語。

2,牧師、圣騎、死騎、戰士等都有較強的生存能力和團隊貢獻,操作難度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死騎從55級起步,直到4.3還一直是表現最好的T,冰天賦DPS和邪天賦PVP都很強,因此作為板甲職業已后來居上,超過戰士,略低于圣騎。

3,薩滿、德魯伊、盜賊、術士的操作復雜得多,始終是少數民族。其中盜賊是pvp玩家最愛,雖然操作困難,應該算中等人群職業。

術士作為操作復雜的法系DPS,不敢跟法師和牧師搶裝備,地位慘淡,人口墊底。

4,德魯伊和薩滿同樣有很好的治療能力,相比而言,野德受益于集貓DPS、熊防御、鵪鶉遠程法系、治療等4種玩法為一體,以及貓德的pvp不俗表現,受到部分高端玩家的追捧,人口比薩滿高。 對于職業方向的選擇,大陸和歐美有明顯方向性區別:

1,大陸玩家偏愛休閑性職業,獵人、法師人口膨脹;

其次是治療和坦克,圣騎、戰士、牧師居中;操作復雜和特性不明顯的職業普遍受冷落。

2,歐美玩家則偏愛有治療能力的復合性職業,歐美服是圣騎、德魯伊、牧師、薩滿等職業排前四位,純DPS的盜賊和術士職業墊底。 這個現象說明職業人口分布的差異有很大的文化因素,例如東方人對德魯伊、薩滿、圣騎等職業沒有感情和認識,但這3個職業在歐美服是Top3。 我的主號是牧師,玩過少數職業,從我在4.3版本的團隊治療經驗,給十個職業的主流pve職業天賦排序,推薦次序如下:

防御:血DK、熊德、防騎、防戰 近戰:盜賊、冰DK、狂戰、貓德、增強薩 治療:奶騎、戒律牧、奶薩、奶德、神牧 法系:法師、術士、暗牧、元素薩、平衡德 遠程:獵人 以上推薦次序只是個人判斷 1,每個職業都有其可玩性,些職業確實比較復雜,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,這點挑戰都不算什么,掌握了高難度職業會讓你底氣大增。 2,職業選擇主要看個人偏好,比如欣賞的種族外形、職業定位等,不用考慮太多其他因素,只要你上手了,每個職業和種族搭配你都會喜歡。

3,我個人喜歡復合型職業,從可玩性和設計角度看,我最欣賞的是最冷門的薩滿,其次是德魯伊和圣騎,薩滿的3個天賦表現完全不同而且都不算太復雜。

另外就是攢裝備快,增強薩要跟獵人搶敏系鎖甲,而法系鎖甲是薩滿獨享。

二、WOW死騎和戰士哪個好

坦克還是QS 輕松又穩當??? ?DK 做T你新鮮隊友提心掉膽??? ZS T起來累死? 生存和其它T相當 不過仇恨須練手法?? WLK? PVP? DK強? QS中?? ZS弱? 你選吧

三、魔獸世界死騎和戰士的選擇

為什么老是有人戰士長,戰士短的...還聽說呢,靠..PVP...板甲職業首選戰士,多的不說..

四、wow 死亡騎士與戰士的差別

戰士T永遠都受歡迎 當然國服這版本例外~

戰士輸出也挺猛只不過10人副本大部分都是戰士T

DK很好說了輸出很猛這個版本和下個版本都是最猛前提是你得會操作 DK的輸出系統是最麻煩的

其他職業要么是魔法要么就是怒氣 能量什么的不管是什么都是只有一套就是說不用魔法就用能量就用怒氣 而DK有兩套輸出系統 一個符文 一個符能符文冷卻8-10秒符文用完了就要用符能符文技能一大堆符能技能倒是少但是有的符文技能符能多了還增強 所以輸出很繁瑣的玩慣了也還行

DK抗怪這版本不怎么滴 下個版本是很強 理論上下個版本DK輸出和抗怪都是最強(因為橙斧..)

你要想玩了玩個55戰士再玩個DK你比較比較就知道了

五、魔獸世界戰士和圣騎士哪個和死亡騎士玩法差別較大?

對于消耗的說是戰士和DK差別大,因為戰士主要就一個怒氣,怒氣沒了就增加怒氣就得了而且戰斗狀態下怒氣不會消失。但是騎士在戰斗狀態只能回復法力而圣能則靠技能來累加,這個跟DK的有少許差別,DK是一開始就6個符文3個臉每個臉倆個符文加上100符能.技能消耗主要是卡符文CD和符能累加。對于技能差別的話,武器戰士一個上雕文的沖鋒可以35怒氣,接下來的技能只要不用英勇打擊消耗怒氣的話基本不會出現斷節除了壓制需要致死打擊和近戰攻擊被閃躲激發外基本沒有什么情況,但是QS的技能沒有圣能的話基本很難連起特別是CJQ雖然起初可以用技能累積圣能但是相對于戰士來說待激發技能比較多,而DK的話如果符文CD卡的不好的話就很難連貫.一個心臟打擊消耗一個紅臉,靈界打擊消耗一個紅臉加綠臉,所以CD卡得不好的話技能輸出會不連貫。。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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