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魔獸世界怨毒大劍(魔獸世界殘酷巨劍)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界殘酷巨劍

7.0武器戰士天賦神器,等開了7.0就有了。

這把巨劍曾經屬于首次一統人類各方勢力并建立阿拉索國度的蠻族督軍。此人便是后來的索拉丁國王。他文韜武略,在結束巨魔戰爭的過程中扮演了至關重要的角色。

后來,這把劍被帶到了提瑞斯法地下的一處被遺忘的墓穴里,用以鎮壓一頭克薩克西怪物,就系從歷史上消失。逐漸被世人淡忘的斯多姆卡在數千年來,已經飽飲當地的暗影之力。

斯多姆卡,滅戰者

物品等級750

拾取后綁定

雙手裝備 劍

2642 - 3964傷害 速度3.60

(每秒傷害917.4)

+766耐力

+511力量

+346暴擊

+332精通

輕風遺物插槽

火焰遺物插槽

裝備:你的特殊攻擊造成暴擊時,將返還所消耗的一半怒氣值

“索拉丁將其視為一生的摯友。”

初始特質

行刑者:自動攻擊有一定幾率激活致命平靜,持續12秒,使所有特殊攻擊消耗的怒氣值降低5點。該效果可疊加2次。

大特質

舉重若輕:猛擊使你的傷害提高x%,并使你的急速提高x%,持續15秒。

風雷:你的旋風斬能夠向周圍施放4道旋風,對經過的所有敵人造成x點傷害。

致殘:致死打擊有一定幾率降低x%的目標造成的傷害,持續5秒,并使目標受到的傷害提高x%,持續5秒。

戰爭機器:沖鋒的冷卻時間降低8秒。使用沖鋒將使你受到的傷害降低40%,持續3秒,同時對目標施加巨人打擊。

小特質

盛怒:激活狂暴之怒將使你獲得10點怒氣。

極刑:激活猝死時,你的斬殺可以消耗額外的怒氣值。

心眼:猛擊有一定幾率無視目標護甲。

戰斗本能:斬殺的爆擊幾率提高6/10/13%。

殘忍:致死打擊的傷害提高6/10/13%。

風壓:旋風斬的傷害提高6/10/13%。

全力一擊:猛擊的傷害提高6/10/13%。

突圍:沖鋒使你的生命值提高10/20/30%。

老兵:你受到的傷害降低6/8/10%。

備戰待敵:進入戰斗時,你的特殊攻擊的爆擊幾率提高20/30/40%,持續3秒。

死斗:生命值低于30%時,你造成的傷害提高6/10/13%。

2. 魔獸世界那把巨劍是干嘛的

本來想說點什么的,但是看到了一群SB 什么KLZ3小時打通啊 什么GLE老1暴FS劍啊 我很無語 你們這些人本來就沒打過,就去好好看看網站嘛,在這里丟人現眼,KLZ 一個JP隊 一次不滅 都要5個半小時左右 3個小時除非 是FS1000以上F傷一路爆起走 還要 MT起碼T5套才行`要不然路上停留的地方多得很 而且官長下面的小魚是魔法免疫的 只有慢慢敲 是老2出那把203F傷的劍叫<血吼魔劍> 還爆個加68F傷的帽子<古加爾的項圈>25人FB想拿裝備有點困難因為T4套是FS SS 綁在一起的 GLE 一般FS要6個左右 還有迷宮是老4摩摩爾出的劍<恐怖夢境巨劍>130F傷 14命中 還有<夸格米拉之眼><褻瀆之靴>這兩個東西去YX圍欄打 這個YX FB是最簡單之一 也可以出錢叫SS LR帶你去刷 有錢的話可以裁縫做那<戰斗XX>忘記名字了不好意思 好象是1300G左右一件 F傷也蠻高的 最好每天把YX日常任務做了 還有每天的YX能源和YX圍欄都下,每周打次KLZ 一星期就可以換一件公正徽章的裝備,如果會里有位置的話可以去下祖阿曼 這里的裝備都是和T5屬性差不了多少的 有的比T5都還好,前面的4個BOSS都很簡單,開荒的話,意思好點一晚上應該能打到老4的 至于刷錢嘛 我推薦 帶小號刷血色或者 STSM后門 具體不知道你們區是怎么收錢的 能賺多少我也不知道 大面包書和大水書在每個出D3的FB里都有幾率出 說低也不低 去FB都刷出了4本了 運氣不好都沒ROLL到 但一本都分了100G D3套對FS來說沒得什么意思 能源的軍團箱子出個衣服比D3好 老2出本書 F手可以 老3出的劍和迷宮的那把差不多但這不加命中 加耐比那個多 其實魔獸世界玩都最后主要是時間,你時間多,找到固定的位置,最多3個副本CD 你F傷絕對可以上800 破碎AB隊的話那把劍也最多兩天就可以刷出來 注意 破碎也出水書面包書哦 我在這隨便提了點建議 認為適合就用 不適合就當什么沒說好了 我現在玩的是一個血精靈圣騎士 T4 T5混穿了 在7區阿卡瑪 治療現在1900+無BUFF F傷都壘都800+了 只要有時間 裝備來得超快 不過前提是你們團長不是小黑手

3. 魔獸世界巨魔大劍

第一關,首先看對面角落有個機器人,那我們就在機器人的對角線掛我們的主C——斯維因,佩戴反甲(雙鎖子甲合成)科技槍(大劍+大棒合成),開局主C被拉過去偷后排,自己這邊薇古絲吃4黑法加成,開大一個盾能頂很久,瑪爾扎哈和炸彈人在后面補傷害。

第二關,對面還是角落擺機器人,我們依然在機器人斜對面擺大肉薇古絲,佩戴泰坦,疊雙抗能抗更久,另一個角落擺鬼書炸彈人打減療,薇古絲被拉過去后形成前排抗+后排輸出組合。

第三關,經過前兩關我們基本能輕松應對角落的機器人了,這把我們是8學院,中間的蕾歐娜做鳥盾給一排5個隊友加坦度,拉克絲站貼墻角可以射到更多單位,永恩帶學者轉加黑法轉伏擊站拉克絲和蕾歐娜旁邊打副C輕松拿下

謝謝觀看僅供參考

4. 殘忍之劍 魔獸世界

弩的最高傷害是718,最高耐久是1738,越接近越好

5. 魔獸世界殘酷巨劍怎么獲得

這么說哈 說QSPK拿單手武器的那是防御天賦的騎士 而這個天賦的QSPK是體驗不到殺人機器的快感的 QSPK就是懲戒天賦而且用劍的居多 那么我給你說下武器的排名啊

1 奧伯萊恩,裂魂之劍【基爾加丹掉落 164等級無疑是70最NB的武器 PVP PVE都是王者 】

2 野蠻角斗士的巨劍【就是S4雙手劍 和奧伯萊恩是一個模型 等級是154的 僅次于奧伯萊恩】

3 災變之刃【等級151的是海山的最終BOSS阿克蒙德掉落 QS極品】

4 詛咒火炬【等級141是黑廟3臉掉落】

5 裂魂【等級141是黑廟血魔掉落】

6 鳳凰雙刃【等級141是T5本風暴要塞的最終BOSS凱爾薩斯掉落有3個孔可以鑲寶石】

7 復仇角斗士的巨劍【等級146 就是S3】

8 金洛斯,末日的啟示者【等級138為ZAM掉落 具體哪個我真的忘記了 太久沒打那個本了 但是這個最容易獲得】 9殘酷角斗士的巨劍【等級136就是S2 有那榮譽你不如換換R裝呢】

6. 魔獸世界地獄巨劍

第一步,使用10個魔礦錠合成魔光劍,或者用10個猩紅礦錠合成血腥屠刀,這兩把武器任選一把制作即可。

第二步,收集12個叢林孢子和12個毒刺制作草劍。

第三步,去地牢中刷黃金箱子,然后通過打開黃金箱子獲得村正大刀,概率較低,要有一定耐心。

第四步,去地獄挖20個獄石錠,然后制作成為熾焰巨劍。

7. 魔獸世界殘酷巨劍在哪買

魔獸世界懷舊服tbc的角斗士拯救武器需要競技場等級,競技場點數購買。

8. 魔獸世界魔鐵巨劍

第一名,荒古遺塵武器,85高基礎史詩,增加百分之35技能攻擊力,無任何沖突。

第二名,別云劍—無用,同樣是高基礎的的史詩還增加百分之50黃字傷害,傷害不可謂不高,缺陷是黃字會與一些裝備沖突,不過不要緊在巨大差距面前不難取舍。另外暴傷實際刷圖不減不做考慮。

第三名,無影劍—艾格斯,光屬性攻擊時增加百分之25暴擊傷害以及攻擊時附加百分之15的白字傷害。

第四名,米斯特汀,攻擊時附加百分之17白字,加45暗屬性強化。自帶暗屬性及暗強,對于平民和小康來說,是一把不可多得的好武器,基礎高,白字高,裝備不沖突。缺陷是帶著它就只能走暗強了。

第五名,赫格尼之劍,攻擊出血敵人增加百分之40暴擊傷害,以及15暴擊。缺陷是只能出血且暴擊才能打出傷害,以及暴傷沖突。

第六名,天魔斬,攻擊時30幾率附加百分之20火屬性傷害(實際附加35)火強加14。火強越高附加傷害越高,一般火強到了兩百都能附加五六十以上,缺陷是幾率附加。

第七名,冥炎刀—魂殤,攻擊時百分之17的幾率附加百分之35的火屬性傷害,火強加24。同天魔只是幾率略低一點。

第八名,獨孤玄鐵劍—無鋒,近距離黃字傷害加百分之50,單論傷害可以排第3。缺陷是近距離剛好怒氣那么大的范圍,減10移動20攻速。

并列第九名,魔之密語巨劍及釋魂武器及明光追影刀。

第十名,名刀— 觀世正宗,暴擊傷害增加百分之20,物理暴擊加20,物理背擊加30。

9. 魔獸世界邪惡巨劍

引玉]懷舊服戰士常見雙手武器實際DPH計算(少許PVP向)

DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器優劣的重要屬性,與戰士為數不多接近戰中的技能傷害、白字傷害直接掛鉤。

由于當前懷舊服技能傷害計算公式中的武器攻速已經統一,因此一把武器的實際DPH就成為衡量其威力的首要屬性。

本文嘗試對武器屬性中附加力量或AP(絕大多數情況為確定數值)進行換算,得到裝備該武器后獲得的實際DPH提升(DPH取平均值)。

系數方面,由于PVP較PVE通常不需要考慮各類BUFF及DEBUFF,因此僅考慮絕大多數PVP狀態下戰士 “雙手武器專精”+5%傷害帶來的固定加成。

劍、錘、斧天賦專精和耐力、敏捷、暴擊、命中、武器特效等均為PVP重要屬性,但與實際DPH關聯較弱。

鑒于涉及專精、暴擊、特效的PVP實戰表現,容易陷入意識流引發口水戰,因此僅列出供參考,仁者見仁智者見智。

個人水平有限,初衷是為方便查閱,如有錯誤不吝指出,謝絕噴子。

結論前置:按實際DPH高低排序,其他屬性供參考。

武器名稱

階段

實際DPH

其他屬性

特效簡介

米奈希爾之力

6

391.5

46耐,2暴

墮落的灰燼使者

6

340.2

-25耐,2暴,1命

吸取生命

瘋狂黑暗之刃

5

336.5

25耐,19敏

打傻目標

邪惡力量巨劍

6

335.7

20耐

斷離

6

332.4

18耐,2暴

大元帥的雙刃刀

2

323.5

41耐,1暴

大元帥的斬石斧

2

323.5

41耐,1暴

阿什坎迪·兄弟會之劍

3

323.4

33耐

薩弗拉斯·炎魔之手

1

318.9

12耐

火焰傷害

卡利姆多的復仇

5

286.6

18耐

自然傷害

削骨之刃

1

270.9(附解)

16耐,1暴

忽略護甲

狂野之刃

3

252.5(405.5)

22敏,16耐

300力量

辛洛斯·諸界的毀滅者

4

278.3

28耐

悲哀使者

3

277.8

22耐,20智,17精

龍爪巨斧

3

273.2

17耐

物理傷害

****************************************

米奈希爾之力(錘專精5%幾率擊暈3秒)

95.3 DPS

攻速 3.8

基礎DPH:(289+435)/2=362

附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9

實際DPH:(362+10.9)*1.05(雙手武器專精)=391.5

其他屬性:46耐力,2%暴擊。

****************************************

墮落的灰燼使者(劍專精5%幾率額外攻擊)

90.0 DPS

攻速 3.6

基礎DPH:(259+389)/2=324

附加DPH:0

實際DPH:324*1.05(雙手武器專精)=340.2

其他屬性:-25耐力,2%暴擊,1%命中,擊中時可能吸取185-215生命。

瘋狂黑暗之刃(斧專精常駐5%暴擊)

86.6 DPS

攻速 3.5

基礎DPH:(242+364)/2=303

附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5

實際DPH:(303+17.5)*1.05(雙手武器專精)=336.5

其他屬性:25耐力,19敏捷(1%暴擊),擊中時可能打傻目標最多3秒(公認的PVP強大特效,觸發率暫無WCL數據支撐,歡迎大佬提供不可描述服實測數據)。

邪惡力量巨劍(劍專精5%幾率額外攻擊)

81.8 DPS

攻速 3.6

基礎DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:98AP=7DPS=25.2

實際DPH:(294.5+25.2)*1.05(雙手武器專精)=335.7

其他屬性:20耐力。

斷離(斧專精常駐5%暴擊)

81.8 DPS

攻速 3.6

基礎DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1

實際DPH:(294.5+22.1)*1.05(雙手武器專精)=332.4

其他屬性:18耐力,2%暴擊。

****************************************

大元帥的雙刃刀(劍專精5%幾率額外攻擊)

77.5 DPS

攻速 3.8

基礎DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5

其他屬性:41耐力,1%暴擊。

大元帥的斬石斧(斧專精常駐5%暴擊)

77.5 DPS

攻速 3.8

基礎DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

實際DPH:(294+14.1)*1.05(雙手武器專精)=323.5

其他屬性:41耐力,1%暴擊。

阿什坎迪?兄弟會之劍(劍專精5%幾率額外攻擊)

81.9 DPS

攻速 3.5

基礎DPH:(229+344)/2=286.5

附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5

實際DPH:(286.5+21.5)*1.05(雙手武器專精)=323.4

其他屬性:33耐力。

薩弗拉斯?炎魔之手(錘專精5%幾率擊暈3秒)

80.4 DPS

攻速 3.7

基礎DPH:(223+372)/2=297.5

附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3

實際DPH:(297.5+6.3)*1.05(雙手武器專精)=318.9

其他屬性:12耐力,擊中時可能發射273-333火球并在后續10秒造成75點傷害,受到近戰攻擊反彈5點火傷害。(火球特效觸發率據說為5%,暫未找到WCL數據支撐,歡迎大佬提供實測數據)

****************************************

卡利姆多的復仇(劍專精5%幾率額外攻擊)

81.9 DPS

攻速 3.2

基礎DPH:(209+315)/2=262

附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9

實際DPH:(262+10.9)*1.05(雙手武器專精)=286.6

其他屬性:18耐力,擊中可能造成239-277自然傷害。

削骨之刃(劍專精5%幾率額外攻擊)

75.9 DPS

攻速 3.4

基礎DPH:(206+310)/2=258

附加DPH:0

實際DPH:258*1.05(雙手武器專精)=270.9

其他屬性:16耐力,1%暴擊,擊中可能忽略700點護甲,疊加三次。

削骨之刃PVE排名爭議較多,在PVP情況下其特效對DPH影響較為復雜,可粗略計算如下:

首先,60級x護甲減傷率x/ (x + 5500);基礎攻擊A造成實際傷害A * [5500 / (x+5500)]。

其次,60級各職業護甲,布甲為1000左右;皮甲為2000左右;鎖甲為3000左右;板甲為4000左右。

假設,削骨特效疊加到三層最大值,忽略護甲2100;基礎攻擊A為常數。

那么,對布甲無削骨特效傷害為A*85%,三層削骨傷害為A,傷害提升為15%。

同理,對皮甲無削骨特效傷害為A*73%,三層削骨傷害為A,傷害提升為27%。

同理,對鎖甲無削骨特效傷害為A*64%,三層削骨傷害為A*86%,傷害提升為22%。

同理,對板甲無削骨特效傷害為A*58%,三層削骨傷害為A*74%,傷害提升為16%。

結論1:削骨實測觸發率較低(選取WCL熔火之心部分戰士全程數據及BOSS戰數據,計算觸發率即:特效觸發次數÷(技能命中次數+白字命中次數),結果為10%左右)。

結論2:如僅考慮最佳情況即疊滿三層,削骨特效收益對布甲溢出,峰值出現在對皮甲職業,當護甲升高時,削骨特效收益呈遞減趨勢。

結論3:削骨特效疊加一層或二層時,收益明顯低于疊加三層,但收益峰值向布甲前移。

舉例:R14實際DPH為323.5,對布甲實際DPH約為275,對皮甲實際DPH約為236,對鎖甲實際DPH約為207,對板甲實際DPH約為188。削骨之刃實際DPH為270.9,特效疊滿三層后,對布甲實際DPH約為270.9,對皮甲實際DPH約為270.9,對鎖甲實際DPH約為233,對板甲實際DPH約為200。可以看到,三層特效削骨傷害確實不俗,但考慮到其實際觸發率僅有10%,1對1戰斗中收益仍然明顯低于R14以及同級別武器,僅在多目標混戰且有治療支持的較長戰斗中能夠爆發出更強威力。

狂野之刃(劍專精5%幾率額外攻擊)

70.7 DPS

攻速 3.4

基礎DPH:(192+289)/2=240.5

附加DPH:0

實際DPH:240.5*1.05(雙手武器專精)=252.5

特效?附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7

特效?實際DPH:(240.5+145.7)*1.05(雙手武器專精)=405.5

其他屬性:22敏捷(1.1暴擊),16耐力,擊中可能使力量提高300點,持續8秒。

結論:狂野之刃特效觸發率暫未找到可靠WCL數據支撐,但特效觸發后的表現實為頂級,實屬8秒小超人,歡迎大佬提供實測數據。

辛洛斯?諸界的毀滅者

64.6 DPS

攻速 3.8

基礎DPH:(196+295)/2=245.5

附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5

實際DPH:(245.5+19.5)*1.05(雙手武器專精)=278.3

其他屬性:28耐力。

悲哀使者(錘專精5%幾率擊暈3秒)

73.4 DPS

攻速 3.4

基礎DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1

實際DPH:(249.5+15.1)*1.05(雙手武器專精)=277.8

其他屬性:22耐力,20智力,17精神。

龍爪巨斧(斧專精常駐5%暴擊)

73.4 DPS

攻速 3.4

基礎DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7

實際DPH:(249.5+10.7)*1.05(雙手武器專精)=273.2

其他屬性:17耐力,擊中可能重創目標造成240點傷害。

****************************************

參數和公式:戰士雙手武器5%傷害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴擊,DPH平均值 =DPS*武器速度。

10. 魔獸世界殘酷角斗士的巨劍

驕矜角斗士是5.4版本的武器,去潘達利亞的長城上買,在地圖上有標記的,價格以前是幾千榮譽,現在改成榮耀印記后就不清楚了。

。。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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