《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界秒傷是什么意思1、游戲中的T也就是肉盾的意思、指的是那些血厚防高、能夠承受大量傷害的角色、他們沒有高額的輸出但是可以通過高仇恨技能讓boss穩定攻擊自己、從而承擔起保護團隊的任務。 2、DPS = Damage Per second 直譯為“每秒產生的傷害”、游戲中多指高輸出高傷害的職業。在游戲術語中、DPS是英文“Damage Per Second”的縮寫、意為“每秒產生的傷害”。正常的DPS的表示方式應該是以“DPS+數值”的形式呈現。意為每秒鐘造成了多少數值的傷害。通常DPS數值越高、即該游戲單位能夠造成的傷害值越高。通常在網絡游戲中 、DPS不僅表示“秒傷害”的概念、同時還被廣大玩家用于泛指那些能夠造成”大量傷害的游戲職業”。 2. 魔獸世界秒傷是什么意思啊秒傷一般拿來描述物理武器的實際傷害數,就是武器的平均傷害除以武器的攻擊速度,比如300-400傷害的3.5秒攻擊間隔雙手武器,DPS就應該是(300+400)/2/3.5=100的秒傷,200-250傷害的1.8秒攻擊間隔武器,秒傷就是(200+250)/2/1.8=125的秒傷 DPS一般是用來描述一場戰斗中一個人物戰斗過程中每秒輸出的傷害量,比如一個人參加戰斗2分鐘,總輸出28萬,秒傷就是280000/120=2333,同一場戰斗,也許有人進戰斗比較晚,或者中途死了,參加戰斗1分半,輸出23w,秒傷就是230000/90=2555 另外,樓上說的全程dps其實是誤解,并不是全程傷害,而是整個副本過程中,包括殺小怪時候的傷害計算的總的輸出量除以總戰斗時間,而不是他說的輸出總量。之所以有這個說法,是針對只看BOSS的dps和看整個副本的dps兩種方式,因為殺小怪包含很多范圍性傷害,其實對某些職業來說是不公平的,全程DPS是沒有太大意義的 3. 魔獸世界秒傷高總傷低只需要看屬性和法傷。 屬性中主要看耐力和智力,精神有也行,力量和敏捷不需要。 估計朋友你是新手,還沒有接觸到有法傷的法杖,法傷是指: 裝備:使你的所有法術效果提高xx點。 也有 裝備:使你的火焰法術效果提高xx點。或者暗影、治療效果等等單系法術的 這些效果才會記入火球等法術傷害。 效果是xx*施法時間/3.5秒——3.5秒規則(xx就是法杖上說的那xx點) 4. 魔獸世界 秒傷御劍(首選)操作簡單,傷害突出,小技巧:利用最遠攻擊距離攻擊目標有雙倍傷害。 其次是血刃,操作簡單,連擊追擊效果明顯,傷害突出,適合鎖定目標操作 月刃,操作較難,大范圍中距離傷害明顯,需要打出連招觸發被動效果 5. 魔獸世界每秒傷害什么意思武器傷害是上面寫的,固定的數據,只是作為計算傷害的參考而秒傷,則要加很多因素,不僅有武器傷害,武器速度,還有天賦影響,BUFF影響一般按C以后,在近戰那一項里面,有傷害上,下限和秒傷傷害上,下限是你一次攻擊最小和最大能造成的傷害,暴擊不包含在內秒傷則是不算技能,平砍時候的每秒平均傷害比如現在武器傷害100~200就是說你最少能砍100血,最多能砍200血,暴擊就比200多,一般會有300+而秒傷寫的150~210就是說你平均1秒,沒用技能情況下平均都能砍150~210的血,之所以有范圍,是因為你的傷害也是不固定的ZS要看什么類型武器ZS優先選擇傷害上限高的雙手武器,比如AL之類狂暴ZS優先選擇單手武器,自然主手是傷害上限高比如FX錘子,而副手是加屬性比如殘忍之刃防御ZS一般是選擇對防御或FB有用處的單手,比如奎爾塞拉,逐風 6. 魔獸世界秒傷多少合格武器速度值越高,說明攻擊間隔長。速度值低,間隔短。秒傷就會提高。每秒傷害是平均每秒傷害輸出,例如攻擊100-200的2.0的武器,秒傷可簡單算作50-100。 攻擊強度是既定傷害附加上的額外傷害,例如武器可以攻擊100-200傷害,加了20攻擊強度,你就有120-220了。不同職業不同屬性的攻擊強度轉換比例不同你可以把不同的武器換到手上,看自己的屬性的改變。 7. 魔獸世界每秒傷害如果你已經裝了大腳,那么在右上欠那個藍色的大腳小圖標上面點一下,勾選戰斗統計,都會出來的。然后選一下需要統計的項目(比如傷害、每秒傷害),以及統計的時限(總體、當前),然后就會出現一個淺藍色的統計數據了。在打怪的時候會顯示相關數據。至于你補充的問題,則要直接在插件管理那里勾選設置,可能有些效果或功能讓你給關掉了。 8. 魔獸世界秒傷怎么算的1敏捷=0.35固定傷害(白天,夜晚略高),即1固定傷害=2.86敏捷 1武器傷害=0.571敏捷,1靈飾固定傷害=2敏捷,1四孔=等級*71.4%敏捷,2孔減半(如109級,1套四孔=77.83敏捷)無底洞 1敏捷=0.49固定傷害(秒4分靈),即1固定傷害=2.04敏捷1武器傷害=0.255敏捷,1靈飾固定傷害=2.86敏捷,1四孔=等級*102%敏捷,2孔減半(如109級,1套四孔=111.22敏捷) 9. 魔獸世界秒傷怎么看如果要DPS的話工程+珠寶是不二之選采礦: 技能:堅韌 提高生命值上限500點撥皮: 技能:解剖大師 rank6 提高暴擊等級25點煉金: 技能:混合藥劑 80AP 合劑2小時附魔: 特有的戒指附魔:32ap/19sp/24耐 共有兩只戒指可附銘文: 特有的肩膀附魔制皮: 特有的手腕附魔 80AP此外,在抗性boss面前,制皮專業可有60點抗性優勢。 制皮專用腿部護甲片,屬性與非專用的完全相同,但材料便宜許多。采藥: 技能:生命之血 rank6 5秒回血2000 有貼說在3.0.8補丁中,采藥可用的三種特殊草被取消,成為了灰色物品。因此這里沒有計算這些草的收益。 如果證實這些草未被取消,我會重新編輯采藥專業的收益。 Ps:三種特殊的草 +200sp/10秒,1分鐘cd +400ap/10秒,1分鐘cd 吸收750到1250傷害15秒,2分鐘cd 收益:生命之血技能鍛造: 兩個額外的無色鑲嵌孔,位于手腕和手套部位 WotLK中的寶石屬性如下 藍色品質寶石:19sp/16戰斗等級/16屬性/6mp5/9sp + 8戰斗等級/8屬性+8戰斗等級/9sp + 3mp5 紫色品質寶石:23sp/20戰斗等級/20屬性/8mp5/12sp + 10戰斗等級/10屬性 + 10戰斗等級/12sp + 4mp5珠寶: 三個珠寶專用寶石,單個屬性為32sp/27戰斗等級/27屬性/41耐/11mp5 相比藍色品質非珠寶專用寶石,三個珠寶專用寶石總收益為39sp/33戰斗等級/33屬性/66ap/42耐/15mp5 相比紫色品質非珠寶專用寶石,三個珠寶專用寶石總收益為27sp/21戰斗等級/21屬性/42ap/33耐/9mp5 另外,珠寶專用寶石的顏色算成紅黃藍各一個,在某些職業搭配全身寶石以激活頭部多彩寶石的過程中,珠寶專業將產生額外收益。 對于法術dps,紅槽有sp寶石可用,黃槽有暴/命中/急速/智力寶石可用,但藍槽則沒有dps向的寶石可用。法術dps通常選擇混亂天焰鉆石(21暴3%暴擊傷害)作為頭部多彩寶石,這款多彩寶石的激活條件是兩藍。非珠寶專業必須用9sp+12耐(藍寶石階段)或者12sp+15耐(紫寶石階段)來激活多彩屬性,而珠寶專業可以用專用寶石來激活。相當于這個插槽中,珠寶專業用12耐換了10sp(藍寶石階段)或者15耐換了11sp(紫寶石階段) 對于物理dps,紅槽有ap/力/敏/破甲/精準寶石可用,黃槽有暴/命中/急速寶石可用,但藍槽則沒有dps向的寶石可用。物理dps通常選擇殘酷之大地XX鉆石(21敏3%暴擊傷害)作為頭部多彩寶石,這款多彩寶石的激活條件是1紅1黃1藍。非珠寶專業必須用16ap+12耐(藍寶石階段)或者20ap+15耐(紫寶石階段)來激活多彩屬性,而珠寶專業可以用專用寶石來激活。相當于這個插槽中,珠寶專業用12耐換了16ap(藍寶石階段)或者15耐換了20ap(紫寶石階段) 對于Tank,紅槽有力/精準寶石可用,黃槽有防御等級寶石可用,藍槽有耐力寶石可用。(若不想用紅槽,則可用珠寶專用寶石插黃/藍屬性的寶石,同時不丟失紅槽的插槽獎勵) 對于治療,紅槽有sp寶石可用,黃槽有暴/急速/智力寶石可用,藍槽有精神/mp5寶石可用。裁縫: 裁縫的情況比較特殊,在WotLK中它成為了一個半采集半生產的專業。(裁縫可以在尸體上多扒布) 目前裁縫的制造產品都是boe,非裁縫也可以穿 裁縫專有收益一個是專用腿部附魔線,但是屬性和非專用的完全一樣只是材料很便宜 另一個是特殊的披風附魔,有三種: 施法時可能回300藍 法術擊中時可能造成1000-1200點神圣傷害 擊中時可能提高300ap/15秒 而非裁縫專業披風可副22敏/23急速/16防御/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨減少 總的來看,目前裁縫的專業優勢很有限。不過,不排除以后裁縫增加bop圖紙。工程: 工程的專有收益一個是工程眼鏡,等級200物品與10人raid的T7等級相同,優勢有限。 另一個是手套加速器,340加速/10秒/2分鐘cd,或者火箭炮1035-1265傷害/1分鐘cd 非工程的手套則可選擇28sp/44ap/20命中/20敏/15精準/10招架+2%仇恨 兩者從屬性上比較,工程的專業優勢很有限。 但是,上面兩個工程專用附魔以及工程專用的鞋子附魔(火箭鞋5秒/5分鐘cd),都可以在競技場使用。 尤其是火箭鞋,對競技場的影響是相當大的。(你可以腳上附火箭鞋而在頭部使用移動加速的多彩寶石) 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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