《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界戰士破無敵技能我來科學地說說吧: 首先:騎士的圣盾術(無敵)、法師的寒冰屏障(冰箱)可以解除除了反制類效果外的任何控制技能;騎士的保護祝?梢越獬魏挝锢砜刂萍寄;獵人的野獸之心(小紅人)可以解除任何控制技能(獵人無法被反制,所以忽略反制)。 第二:悶棍屬于癱瘓技能,與之同類的還有盜賊的鑿擊,某些種類的炸彈(比如鐵皮手雷),騎士的懺悔,豹德的割碎(這個稍有不同:其他癱瘓技只要受到傷害就會醒,而豹德的割碎本身使目標掉血但不會使之醒過來)。能解除之的除了上述技能外,只有LM/BL徽章/勛章、戰士的狂暴之怒(不僅解除,而且免疫)。 第三:偷襲、腎擊屬于昏迷技能,與之同類的很多,比如:戰士的沖鋒、攔截、強化復仇、震蕩猛擊、震蕩波,術士的火焰沖撞、暗影狂怒、惡魔衛士的攔截,騎士的制裁之錘,牧師的昏厥,熊德的拍暈,法師的深度凍結、強化灼燒,獵人的強化震蕩射擊、寵物的脅迫,還有武器特效比如三鍛錘,以及某些炸彈等等。昏迷效果能被除前面的通解技能外的下列技能解除:法師的閃現、騎士的強化自由之手、術士寵物的強化天賦(魅魔和惡魔衛士)。 2. wow無敵技能ZS:落地瞬間使用英勇飛躍,或者對著最近的怪沖鋒 QS:無敵或者保護祝福 DK:貌似沒有 LR:落地瞬間后跳 SM:。 。。摔死后詐尸 DZ:落地瞬間暗影步到一個怪身后,狂徒賊可以試下落地瞬間用殺戮盛宴 WS:沒玩過,好像也沒啥辦法 XD:沒玩過不清楚,聽說好像可以在天上變飛行形態 DH:自帶滑翔傘不解釋 FS:落地瞬間閃現或者直接冰箱,還有漂浮能用 MS:漂浮術 SS:給自己綁個靈魂石,死了再復活3. 魔獸世界擊退技能英勇無畏:提高全能,并恢復受到傷害時損失的部分生命值。 大海的孩子:你在水下屏息的時間更久,游泳速度更快. 強力一擊:后撤然后猛擊敵人,使其昏迷并將其擊退。 多面手:提高所有商業技能。 水手之韻:對冰霜和自然傷害有抗性。 4. 戰士破無敵的技能樓主,我這是原創,我打了好久的,給我追分,“-”后面為技能名字,括號里的名字是學后面那個技能的前提技能,打引號的為終級技能。【原創】 1.地獄(惡魔領主) ①專家級異界傳送-地獄烈火咒罵印記食尸者②專家級進攻術-戰爭狂人(咒罵印記)-極度痛擊(戰爭狂人、極度痛擊)-燃燒箭③專家級后勤學-探路術(食尸者)-敏捷異界門(探路術、敏捷異界門)-傳送攻擊④專家級黑暗魔法-折磨大師(咒罵印記)-虛弱攻擊(折磨大師、虛弱攻擊)-腐敗土壤⑤(燃燒箭、傳送攻擊、腐敗土壤)-“鄂加斯的呼喚”2.圣堂(騎士)①專家級反擊-訓練專家祈福儀式復仇打擊②專家級防御學-活力無限(活力無限)-堅守陣地(堅守陣地、訓練專家)-屹立不倒③專家級光明魔法-防護大師佑福大師(防護大師、佑福大師、祈福儀式)-守護天使④專家級領導-募兵術(復仇打擊)-神圣指引(神圣指引)-入神⑤(屹立不倒、守護天使、入神)-“無敵沖鋒”3.墓地(亡靈巫師)①專家級亡靈巫術-永恒奴役靈魂連接女妖尖叫②專家級黑暗魔法-折磨大師詛咒大師(折磨大師、詛咒大師、靈魂連接)-黑暗再生③專家級召喚魔法-符咒大師生命大師(符咒大師、生命大師、女妖尖叫)-驅逐④專家級啟蒙-學士(學士)-法力提升(法力提升、永恒奴役)-喪失之王⑤(黑暗再生、驅逐、喪失之王)-“驚魂嚎叫”4.森林(游俠)①專家級復仇者-精準射擊箭雨注魔之箭②專家級幸運術-士兵的幸運資源富饒(士兵的幸運、資源富饒、箭雨)-精靈的幸運③專家級后勤學-探路術(精準射擊)-潛行獵手(探路術、潛行獵手)-故土之利④專家級光明魔法-憤怒大師(憤怒大師)-風暴來襲(風暴來襲、注魔之箭)-精煉魔力⑤(精靈的幸運、故土之利、精煉魔力)-“自然之幸運”5.地牢(術士)①專家級穿透魔抗-黑暗儀式元素視覺法術強效②專家級破壞魔法-烈焰大師風暴大師寒冰大師③專家級巫術-神秘訓練(法術強效)-古怪魔力(神秘訓練、古怪魔力)-神秘精髓④專家級幸運術-抗魔大法士兵的幸運(抗魔大法、士兵的幸運、黑暗儀式)-術士的幸運⑤(烈焰大師、風暴大師、寒冰大師、神秘精髓、術士的幸運、元素視覺)-“元素的憤怒” 5. 魔獸無敵一擊必殺魔獸爭霸中無敵指令是單人游戲在戰役模式下,按下enter鍵后在彈出的對話框輸入對應的字符執行無敵指令,下面列舉一部分字符: 1、無敵并一擊必殺: whosyourdaddy。 2、無限能量: thereisnospoon。 3、任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor。 4、地圖全開: iseedeadpeople。 5、立即勝利: allyourbasearebelongtous。 6、立即失敗: somebodysetusupthebomb。 7、禁止任務默認的勝利條件: itvexesme。 8、加黃金: keysersoze,如果未指定數量則默認增加500。 9、加木材: leafittome,如果未指定數量則默認增加500。 6. 魔獸世界戰士橫掃技能不用宏也能的,手動比較好,重毆就像戰士的英勇打擊,是下個攻擊才能觸發的,而橫掃是順發,不影響重毆,如果真的要宏的話 /Cast 重毆 (熊) /Cast 橫掃 7. 魔獸世界戰士減傷技能答:游戲中增傷,免傷什么意思?有的免疫物理傷害,有的免疫法術傷害,有的所有傷害都免疫。效果類似于開啟的輝月,免疫所有攻擊。除此之外,還有一個減傷,是一種傷害的百分比減免。比如魯班一個被動本來應該打掉花木蘭1000點血量,可木蘭此時有霸體,減傷40%。那么實際魯班打掉的雪只有600,就是這么簡單一個算術題。 8. 魔獸防戰技能1.薩滿祭司,凈化術凈化敵方目標,移除2個有益魔法效果。 2戰士,盾牌猛擊用盾牌擊打目標,對其造成X點傷害(此傷害數值受到盾牌格擋值加成影響),并驅散目標身上的1個魔法效果,同時產生大量的威脅值。 3.獵人,寧神射擊嘗試從一個敵方目標身上移除1個激怒效果和1個魔法效果。 4.術士的惡魔獵犬,吞噬魔法從一個友方目標身上消除1個有害魔法效果,或者從一個敵方目標身上消除1個有益魔法效果。每吞噬一個魔法效果,地獄獵犬就可恢復X點生命值。 9. 魔獸世界戰士破無敵技能在哪學箭術(Archery):遠程部隊+50%傷害,包括弩車。這個殺傷力增加同攻擊術的傷力加成一樣,是遠程兵遠程攻擊基礎殺傷力增加,遠程兵近戰效果不增加。 彈道術(Ballistics):可以手動控制投石車攻擊目標,并增加攻擊次數,傷害力和精確度。攻擊一次,擊中城墻幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城墻全破,否則擊中箭塔的幾率低于60%。 外交術(Diplomacy):增加中立部隊的加入機率,并降低投降時的費用和英雄訪問智者圖書館所需要的等級。會逃跑的怪物有25%的幾率加入你的軍隊。投降的費用減少20%。8級便可訪問智者圖書館。 鷹眼術(EagleEye):讓英雄在勝利后幾率學會敵方在戰斗中施展過的魔法。40%幾率習得2級以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘術敢與其一爭高低。 理財術(Estates):每天收入增加125金幣。一般是副將的專利技能。 領導術(Leadership):增加部隊的士氣,加1點士氣。士氣+1,高昂概率4.2%,士氣+2,高昂概率8.3%,士氣+3以上,12.5%。士氣+3為最大值,超過3就沒有用了。 后勤學(Logistics):增加英雄10%的陸地移動力?梢哉f是英雄無敵里最重要的技能,跑得遠就比什么都強!按照H3里的移動力計算,簡單的可以理解為高級后勤術增加6格移動力。 幸運術(Luck):增加部隊的運氣2點。開戰時有20%的幾率暫時為己方2支部隊增加2點攻防。 神秘術(Mysticism):英雄每天可以回復2點魔法值。又是一個有著深度歷史污點的技能。 航海術(Navigation):增加英雄50%的海上行動力。 招魂術(Necromancy):敵方部隊戰斗中陣亡的10%變為己方骷髏兵。戰后招募骷髏兵,如隊伍已滿且有骷髏戰士沒骷髏兵,則會招得骷髏戰士,數量為骷髏兵的2/3。 尋路術(Pathfinding):減少25%地形對移動力的影響。英雄帶領的部隊地圖速度至少為6。 偵察術(Scouting):增加英雄1格的視野范圍。 智慧術(Wisdom):允許學習3級魔法。1-2魔法無需智慧術便可學習。 火系魔法(FireMagic):增強火系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等于魔法的等級。 氣系魔法(AirMagic):增強氣系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等于魔法的等級。 水系魔法(WaterMagic):增強水系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等于魔法的等級。 土系魔法(EarthMagic):增強土系魔法的效果,減少魔法值消耗,減少的量等于魔法的等級。 學術(Scholar):使英雄會合時能互相學習魔法,受智慧術影響。允許互習學1-2級魔法。這個技能某種情況來說是個副將專利技能。 戰術(Tactics):允許在戰斗開始時在3格范圍內重新排列部隊。雙方都有戰術則按等級抵消,相當則雙方都不起作用。有布陣的都是好英雄! 炮術(Artillery):可以手動控制箭車攻擊目標,并增加攻擊次數,傷害力,在末日和陰影中可以控制箭塔的攻擊。攻擊一次,50%幾率出現雙倍威力。 學習能力(Learning):增加英雄5%的經驗值獲得。除正常戰斗外,學習能力僅對石碑、寶箱經驗、海妖和祭壇有效,對智慧樹是無效的,智慧樹該加多少還是多少。 進攻術(Offense):加強10%的近戰物理攻擊的傷害力。所增加的傷害力為怪物基礎傷害力增加,所增加的傷害力屬于額外累加,即怪物達到最大4倍殺傷力以后,攻擊術增加的效果依然有效,在4倍殺傷的基礎上疊加。 防御術(Armorer):降低5%受到的物理攻擊傷害力。這個傷害減少其實是針對任何傷害的,包括遠程傷害。 智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。 魔力(Sorcery):攻擊魔法增加5%的殺傷力。 抵抗力(Resistance):5%幾率不受敵方施放魔法的影響。 抵抗力(也叫抗魔)這個技能和生物、寶物的抗魔效果是互相疊加的。 急救術(FirstAid):可以手動控制醫療帳篷,并加強醫療效果,最多回復50點HP。 10. 魔獸世界戰士破甲技能有區別,,破甲甲精靈火屬于外破,而自身破甲屬性包括天賦武器專精屬于內破,兩者不是簡單的疊加關系, 11. 魔獸世界戰士驅散技能里真心不太好說先開哪個后開哪個..哪個該開哪個不該開..雙方組合不同應對方式也不同.戰術也會不同........技能什么的都是隨機應變的..但我只能提醒你一句.善用譴責.長命百歲.此乃神技....能讓對手無法造成暴擊是個什么樣的效果你應該懂......就算是殺治療...你也可以給對面治療掛上....他治療也不能暴擊.....也能提高一定的壓力.......戰士魯莽的時候中了譴責治療沒驅散掉的話.他想死的心都有了.....譴責雕文常備....一般常見是魯莽開轉.你可以自由加速跑開....風車完了之后想辦繞柱子或者打譴責.之后刷血....沒魯莽和大風車的戰士壓力不會特別大...譴責被打斷后是什么效果我不太清楚...找個人試下就知道了...知道屬于哪一系法術之后就看你會不會騙打斷了......反正奶騎一般很難被戰士單殺.........騙好打斷.用好譴責..一般不到空藍.沒保命.不會死.......我不是奶騎..但被奶騎的譴責惡心過 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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