《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、魔獸世界和指環王有什么聯系?整體而言并無直接關系 但指環王是西方奇幻文學的鼻祖,后來的所有奇幻作品或多或少都會受到它的影響,在歐美,魔戒的影響力是巨大的。 《魔戒》(The Lord of the Rings)又譯《指環王》,是英國作家、牛津大學教授約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的長篇奇幻小說。該書是《霍比特人》的續作,被公認為近代奇幻文學的鼻祖。經過十二年的創作和四年的修改,《魔戒》于1954年至1955年出版。全書分為三部:《護戒同盟》《雙塔奇兵》《王者歸來》。 《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 二、魔戒(指環王)和魔獸世界以及魔獸爭霸有關系嗎?呵呵,其實是沒什么直接關系。主要是《指環王》在西方的影響力巨大,只要和魔幻沾邊的,就可以說和《指環王》有關系。 DOTA也不是官方的,名字怎么取,作者自己喜歡。和暴雪沒有關系!~ 明確的告訴你,一點關聯也沒有!!!!! 托爾金是上個世紀的人,根本就不知道什么魔獸。 電影是好萊塢的,才不關心你魔獸的游戲呢 還有,你那張DOTA地圖是被篡改過的,改了人物名字,純屬娛樂罷了,別想得太多了。 魔獸世界和魔獸爭霸倒是真的有關聯魔獸世界是在魔獸爭霸的基礎上創造的網游 三、指環王,魔獸世界,冰與火之歌三者的世界框架有什么異同?首先來聊一下三部作品的相同點,那就是各個勢力在內部斗爭的同時,都有著非常強大的外敵。《指環王》有魔君索倫率領的戒靈、死靈法師和獸人軍隊;《魔獸世界》有黑暗泰坦薩格拉斯率領的燃燒軍團;《冰與火之歌》有夜王率領的異鬼大軍。三部作品中的反派勢力都非常強大,都需要大軍從內斗走向團結,集合所有正義力量才能將其擊敗。 再來聊下不同點,三部作品中最特殊的當數《冰火》,因為雖然同屬魔幻題材,但《冰火》沒有繁多的種族,講得其實大多數還是人類為了私欲展開的各種權謀、詭計、背叛、戰爭,最后“凜冬將至”時,大家又不得不團結起來一致對外。先知“三線烏鴉”終將指導人類獲勝,而之后“三線烏鴉”又會變成異鬼的首領“夜王”,回歸“夏天”后,也終將迎來下一個凜冬將至,周而復始無盡的循環。而故事的主角其實就是代表“冰”的雪諾和代表“火”的龍媽。 《指環王》中矮人和人類貪婪自負,變得四分五裂;精靈獨善其身,不管昔日盟友的死活閉關鎖國;霍比特人則享受著恬靜的生活,仿佛什么戰爭都與他們無關;而獸人則嗜殺嗜血,充當反派的角色。指環王想要告訴人們的道理就是,力量不是戰勝黑暗最有力的手段,戰勝黑暗要靠美好的心靈。 《魔獸》里雖然有很多的種族,每個種族都與各自的優勢各自的性格,但卻沒有這么明顯的善惡論,每一次戰斗都有他的理由。哪怕是像加爾魯什這樣的戰爭狂熱者,發動戰爭也是為了部落的昌盛與繁榮;薩格拉斯入侵別的星球也是為了凈化被上古之神腐化的星魂。站著各自的立場上看,《魔獸》的故事并沒有那么多對錯。 四、魔獸世界這個游戲早還是指環王OL早在美國的時間就是面世時間啊! 指環王OL 2007年4月 美國 2009年11月中國 魔獸世界 2004年5月 美國 2005年4月中國 游戲 魔獸比指環王早 電影 指環王比魔獸早 小說 指環王比魔獸早 五、魔獸世界 T0.5 任務 召喚火盆哪里召喚去東瘟疫的圣光之愿禮拜堂的銀色黎明軍需官那里購買。 在艾澤拉斯過去十年的歲月里,在魔獸世界這個虛幻的世界里,發生了許許多多感人至深的真實故事!國王護衛者、“魚別丟”、幻彩、“老大,讓我給你加回血”等等,每當我們溫習這些故事時,總能唏噓感嘆、心潮澎湃! 而這些故事發生的時代背景也是千差萬別:有對信念的堅守、也有對朋友的厚意、也對魔獸的不舍、還有對現實的抗爭,更有對對手的尊敬!一切都是那么的真實和感人! 當部落軍團一路勢如破竹地殺到鐵爐堡國王的王座時,Plapla已站在國王的身前,一位名為“Plapla”的聯盟圣騎士玩家手持一把名為“國王護衛者”的劍,頂著頭上意味著成為靶子的標記,面對前方數十倍于自己的對手,喊出了《指環王》中甘道夫一人獨對炎魔時的那句經典臺詞:“You shall not be passed!” 最后,部落的此次屠城并沒有成功,主角Plapla所在的洛薩服務器陣營比例,對于聯盟來說已是鬼服,并且此次的屠城組織者乃是在國服久負盛名的星辰公會,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇氣和RPG精神所感動,事后,服務器的人都稱Plapla為國王護衛者。 厄運東最后BOSS那 到了奧慈恩的房間,清場后就能用道具召喚了, 在黑上巨獸比斯的房間里 先殺了比斯 在他尸體上召喚 BOSS10W血多點 六、指環王OL和WOW有什么區別?指環王OL的設計初衷是休閑類的游戲,操作上面和魔獸很像,但玩起來的感覺完全不一樣,我也不知道怎么解釋這種感覺,國人玩游戲喜歡爽快 內容不是不需要,但內容太多什么的就是自尋死路了 WOW就在于把玩游戲的爽快和內容做到了一個很好的平衡 我是哪種玩游戲沒什么耐心的人,特別是要升級的游戲.除開WOW練過滿級號,別的大概都是玩個兩三天就沒什么興趣. 指環王OL沒有輔助插件,讓我實在無奈,無聊時候上一上,一遇見各種需要找NPC的任務我就頭疼,你任務描述的再詳細,可還是要花時間去找,如果是一條路線上的任務還要,但這明顯是不可能的.往往是要花大票的時間找NPC. 指環王是一個講究代入劇情的網游,這樣的設定沒什么錯誤.但明顯類似我這樣比較沒耐心的玩家是不太能體驗的.說WOW泡菜,沒什么不對.我一向認為練級就是該為以后的PVP,刷高級副本,打好裝備,刷戰場,打競技場做基礎的.這是我玩WOW不厭煩升級的原因. 事實上WOW練到滿級很快,沒經驗的玩家依靠插件最多花三張卡(含CD-KEY的那張)就可以到(70級).我是屬于沒深度的玩家,我認為既然是為PVP等等更多需要等級的事做準備,那么升級就需要快,需要便捷,WOW有插件,都還要不斷的在地圖上跑來跑去,一半左右的時間都是在路上度過的,那么更別提沒插件的指環王OL了 指環王升級,對于老手來說,快!只需要三天.那么對于新手呢?如果玩個一天的時間三分之二都是用來尋路,找NPC之類的,我是受不了.斷斷續續的玩了這幾天,還不到十級.一看見各種需要找的NPC,就果斷下線了.做個什么什么最什么的隱藏者的任務,開了資料庫都要對著地圖找半天,讓我著實無語了.更別提還有些任務,資料庫中的資料和任務簡介完全沒什么不同,一點用處也沒有,玩RPG我也玩的時間不短了.可是各種任務介紹楞是把我給繞暈了.不看還好,一看更糊涂. 這不禁讓我想起了EQ.EQ算是最早進入中國的所謂有內涵的游戲.可是如何?從EQ到EQ2.通通在中國撲街.能夠打破MMORPG東西方文化差異的,成功的游戲.目前看來就只有WOW了.西方人的生活習慣,意識形態,文化特點,注定他們玩游戲特別是具有文化底蘊存在的MMORPG游戲時和我們中國人的著重點是不同的.就象WOW,前段時間一個西方玩家把崇拜值還是什么的做到了1W多點,這就意味著你需要把WOW各種無關緊要而又特別變態的任務統統做完,放在亞洲,放在中國會有人去做這樣的事么?我們最看重的就是XX副本BOSS世界首殺,這是文化和生活形態注定的. 什么叫有內涵的游戲?游戲最多只能用有內容來形容吧?但有內容就有一切?很顯然不是,不然以前玩超級馬里奧,玩魂斗羅的都是小白了.以前玩勇者斗惡龍,玩FF1,FF2的人都是沒內涵的玩家了(話說我家至今仍保存著勇著和FF1.FF2的卡帶). 所以指環王OL在西方火,但在中國,我看未必.至少我覺得和我一樣游戲心態的人不會喜歡. 而且指環王OL標榜的游戲代入和探索.其實正是他的致命傷.在中國有人愿意花0.45元每小時只是為了在地圖上奔波找各種NPC,遺跡?還是愿意花0.45元每小時去PVP打戰場和競技場? 從歷史,游戲耐玩性,FANS人數,游戲同時在線人數來比,指環王OL無與WOW相比 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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