《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 我是個(gè)比較專(zhuān)一的玩家,玩了8年的增強(qiáng)薩,但這些年來(lái)我也玩過(guò)N多職業(yè),所有的職業(yè)。給我最大的感受就是,增強(qiáng)薩總讓人覺(jué)得"落后于時(shí)代"。 什么是現(xiàn)代的職業(yè)設(shè)計(jì)?我認(rèn)為是具有突出的機(jī)制,而且這個(gè)機(jī)智容易上手,容易理解,但值得深挖。增強(qiáng)就不在這一行列。放眼過(guò)去,不難發(fā)現(xiàn)一些職業(yè)也曾面臨一些困境,比如術(shù)士。當(dāng)年的術(shù)士三系基本沒(méi)太大區(qū)別,依然是老一套的定位,一個(gè)練級(jí),一個(gè)PVP,一個(gè)打副本。到了《大地的裂變》,改頭換面的術(shù)士讓我十分驚訝,這術(shù)士基本已經(jīng)不是原來(lái)那個(gè)術(shù)士了,一切都不一樣,但依然很有術(shù)士的feel。 那么增強(qiáng)是否真的需要這么大規(guī)模的重做嗎?英文有一句老話(huà)說(shuō)得好: If it ain't broke, don't fix it. 意思是,如果東西沒(méi)壞,就別去管它。 我并不認(rèn)為增強(qiáng)這專(zhuān)精是"壞"了,實(shí)際上,我依然覺(jué)得它是整個(gè)游戲中最酷炫的玩法,所以為什么我玩了8年。所謂愛(ài)之深恨之切,我比許多人都能體會(huì)到這專(zhuān)精真正的缺陷。誠(chéng)然,高端玩家中增強(qiáng)薩并不多,但薩滿(mǎn)一直都不是最熱門(mén)的職業(yè)。但我覺(jué)得問(wèn)題并不在于有多少人玩增強(qiáng),而是越來(lái)越多的老增強(qiáng)玩家開(kāi)始抱怨了。 開(kāi)發(fā)組在6.2的問(wèn)答中也對(duì)此發(fā)表過(guò)官方見(jiàn)解。圖騰以及一些角色自身buff對(duì)于增強(qiáng)薩來(lái)說(shuō),說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),毫無(wú)存在意義。增強(qiáng)一直都受制于過(guò)多的技能數(shù)量,而這些東西又缺乏影響力,毋論體現(xiàn)職業(yè)特色。但是我以前也談過(guò),我們?cè)鰪?qiáng)薩一直以來(lái)都擁有不俗的dps和輔助能力。那么這個(gè)問(wèn)題就可以寫(xiě)成:增強(qiáng)的問(wèn)題是不是嚴(yán)重到需要大改?只能大改嗎?大改成什么樣子? 很顯然,不光是玩家,連設(shè)計(jì)師都清楚增強(qiáng)有點(diǎn)不太對(duì)勁;但與此同時(shí)他們卻似乎不是很樂(lè)意對(duì)這專(zhuān)精動(dòng)大手術(shù),其實(shí)這也是可以理解的。就目前而言,增強(qiáng)作為一個(gè)專(zhuān)精,就像一臺(tái)老爺車(chē),它還能跑;雖然一些東西已經(jīng)落后,但并沒(méi)有嚴(yán)重的問(wèn)題。增強(qiáng)最大的問(wèn)題依然是按鈕太多,在正常輸出環(huán)境下需要管理的技能太多,而每一個(gè)都缺乏應(yīng)有的沖擊性(比如奧術(shù)強(qiáng)化),再加上過(guò)度依賴(lài)觸發(fā)特效和隨機(jī)性。 從設(shè)計(jì)的角度上看,這種現(xiàn)狀不失為一件好事,表示有改進(jìn)的空間。但是話(huà)說(shuō)回來(lái),又有哪一個(gè)專(zhuān)精是真正做到完美無(wú)瑕的呢?每一個(gè)專(zhuān)精都會(huì)存在一些問(wèn)題,有一些不好玩的東西等等。這就好比過(guò)去的術(shù)士那樣,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,就是個(gè)半成品。 當(dāng)然,增強(qiáng)的問(wèn)題并沒(méi)有嚴(yán)重到需要在資料片里解決的地步。但問(wèn)題就是問(wèn)題,過(guò)去一系列的改動(dòng)逐漸累積起來(lái),導(dǎo)致了今日的狀況。 新馬路上的老車(chē) 增強(qiáng)這專(zhuān)精,讓人感覺(jué)有點(diǎn)走過(guò)頭。這些年來(lái)的改動(dòng)都著眼于改善我們的功能性。比如圖騰的改動(dòng)針對(duì)的就不只是增強(qiáng)而是整個(gè)薩滿(mǎn)職業(yè),比如當(dāng)初為了適應(yīng)各種團(tuán)隊(duì)規(guī)模而把各種buff合并起來(lái)。但就像Watcher說(shuō)的,現(xiàn)在圖騰的功能性和酷炫?度都已經(jīng)走到了一個(gè)尷尬的位置,要不加以改動(dòng)讓它們重新酷炫?起來(lái),或者直接去掉。 我不覺(jué)得"風(fēng)怒秒人"很符合增強(qiáng)薩的定位 過(guò)去增強(qiáng)的定位是"近戰(zhàn)法系混合職業(yè),具有治療和坦克能力",用今天的眼光來(lái)看就是妄想一口吃成胖子,沒(méi)有哪個(gè)專(zhuān)精是這么多面手的。隨著時(shí)間推移,各種技能被清理或被整合,事情反而更奇怪了,即便如此,我們依然沒(méi)有一個(gè)很核心的主題。這種情況就像是45級(jí)天賦,是的,東西都正常的,但總讓人覺(jué)得有什么不對(duì)。 就拿我也喜歡玩的懲戒騎對(duì)比吧。在過(guò)去這專(zhuān)精的主題是支援性質(zhì)的DPS(當(dāng)年我有個(gè)用懲戒打MC的朋友……),但隨著時(shí)間演進(jìn)這個(gè)定位也逐漸消失。但核心依然完好無(wú)損,同時(shí)也得到嶄新的認(rèn)同感(圣斗士)。比如圣殿騎士的裁決和(天國(guó)的)異端審問(wèn)就保持了那種感覺(jué):作用,反作用,并在"糊人一臉正義"的同時(shí)讓你變得更強(qiáng)。我不敢說(shuō)這專(zhuān)精就是完美,懲戒玩家大抵也能舉出幾個(gè)反例;不過(guò)在失去過(guò)去的定位時(shí)也獲得了新的定位,在這過(guò)程中獲得的新技能也有所幫助。 現(xiàn)在的增強(qiáng),就有點(diǎn)像是試圖把混在一起的新老零件拼湊出一輛新車(chē)來(lái)。這樣其實(shí)是行不通的,因?yàn)檫@些舊零件其實(shí)依然在維持著我們這輛舊車(chē)正常運(yùn)作,它們不會(huì)像新車(chē)一樣能帶來(lái)那種新鮮感。就像我之前一篇文章說(shuō)的,擅長(zhǎng)AOE并非增強(qiáng)應(yīng)該有的特性,只不過(guò)因?yàn)槲覀儧](méi)其他值得一提的能力罷了。 改不動(dòng)的老車(chē) 所以說(shuō),我們并非壞到不得不修理的地步,實(shí)際上可以說(shuō)壓根沒(méi)壞,也沒(méi)人想去弄壞。這也是沒(méi)辦法的事情。增強(qiáng)這專(zhuān)精中有太多奇怪的機(jī)制,過(guò)去兩部資料片中也并沒(méi)有獲得過(guò)多大的改善,使得這專(zhuān)精日顯陳舊。 扭轉(zhuǎn)這一切的要點(diǎn)非常簡(jiǎn)單,只要給增強(qiáng)一個(gè)搶鏡頭的機(jī)會(huì)就可以,配合提高一些技能的價(jià)值以支持這個(gè)設(shè)計(jì)。我十分希望,例如讓升騰獲得一個(gè)大buff,讓它變成一個(gè)更長(zhǎng)但更厲害的CD技能,或者其他類(lèi)似的設(shè)計(jì)。又例如給增強(qiáng)一個(gè)很厲害的buff,但有施法時(shí)間和CD,讓我們努力攢漩渦武器來(lái)讓它瞬發(fā);抑或使用其他技能來(lái)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間或者減少CD。 增強(qiáng)玩多了,你就想去買(mǎi)個(gè)"電話(huà)蛇"。 這個(gè)專(zhuān)精受困于隨機(jī)性,但解決的辦法總是有的。如果讓玩家覺(jué)得這些爆發(fā)是受控,且可加以利用的就再好不過(guò)。大字風(fēng)怒已經(jīng)成為歷史,傷害無(wú)法體現(xiàn)的話(huà),那么就讓它成為可以被玩家利用的東西。因?yàn)檫@樣才是好玩的,簡(jiǎn)潔的,高大上的設(shè)計(jì)。哪怕我們那些圖騰棍棍也成為歷史,我們依然也可以找回那種"被元素強(qiáng)化"的感覺(jué),比如讓玩家自己成為圖騰,而不是受益于圖騰。 縱然問(wèn)題存在,增強(qiáng)依舊有競(jìng)爭(zhēng)力,依舊很好玩。只可惜當(dāng)初那種純粹的混合感覺(jué)已經(jīng)不存在(也不可能存在),現(xiàn)在的問(wèn)題,恐怕就是為我們定做另一個(gè)職業(yè)認(rèn)同感。而這就超出本文的探討范圍了。 傷害居然能占25% 魔獸世界6.2智力新飾品測(cè)評(píng) 魔獸世界6.2測(cè)試服改動(dòng) 不死的船員成功率提升 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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