《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1.欺詐大師 野戰(zhàn)和FB都很適用,于公平?jīng)Q斗用處不大,建議加滿 2.伺機(jī)而動(dòng) 說不上好與不好,加與不加根據(jù)個(gè)人打法和喜好,出于過渡原因我一般都加 3.強(qiáng)化佯攻 沒實(shí)踐過,但個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)不錯(cuò),提高DZ的FB生存率 4.飄忽不定 僅戰(zhàn)場適用,其他情況垃圾,尤其在有了伺機(jī)待發(fā)(預(yù)備)的情況下 5.偽裝 雞肋天賦,加與不加但憑個(gè)人喜好 6.先發(fā)制人 75%的幾率讓一些操控高手感覺不穩(wěn)定,但實(shí)踐過之后會(huì)發(fā)覺這個(gè)天賦很實(shí)用,甚至致命。遺憾的是需要天賦點(diǎn)達(dá)3點(diǎn)之多,就基本淪為過路技能了 7.鬼魅攻擊 如果沒有戰(zhàn)斗系強(qiáng)化邪惡攻擊的話,這將是一個(gè)不錯(cuò)的技能,而實(shí)際上對(duì)于但凡戰(zhàn)斗系加了5點(diǎn)以上天賦的賊(你要非把那兩點(diǎn)天賦從強(qiáng)化邪惡轉(zhuǎn)到閃電反射來跟我抬杠我也無語),這個(gè)技能很雞肋,15%閃避聽著不錯(cuò),而實(shí)戰(zhàn)中7秒實(shí)在太短,不會(huì)有誰像野獸那樣你一下我一下地對(duì)砍的,個(gè)人實(shí)戰(zhàn)感覺相當(dāng)于完全閃避同級(jí)DZ的一次邪惡攻擊。 另比邪惡攻擊多花5點(diǎn)能量(不要忽略DZ的任何5點(diǎn)能量,5點(diǎn)為DZ能量最小計(jì)算單位),還有另外一個(gè)問題希望大家注意,一般來講一個(gè)玩家僅能熟練操控8-10個(gè)熱鍵,也就是最常用的技能要控制在8-10個(gè)以便于操控,對(duì)DZ而言當(dāng)你停下用鼠標(biāo)控制方向而改點(diǎn)技能時(shí),這個(gè)技能應(yīng)該比較關(guān)鍵又有冷卻時(shí)間的,所以我放棄鬼魅攻擊。 8.強(qiáng)化伏擊 匕首賊必加(當(dāng)然一些有固定個(gè)性打法的除外),其他可選 9.調(diào)整 并不特別清楚抵抗具體指哪種,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是包括閃避、招架和抵抗的,特色天賦,說不上特別好可感覺不壞,想想開了閃避后的效果,而且有了它鬼魅攻擊存在的價(jià)值似乎又上升了 10.強(qiáng)化悶棍 很實(shí)用,也很有趣,建議加滿 11.鋸齒利刃 對(duì)于出血賊而言,必加。其他可選。由于出血技能的提前出現(xiàn),同時(shí)加滿悶棍的話,再加到出血要23點(diǎn)敏銳天賦,對(duì)于匕首控制賊而言多耗的1點(diǎn)天賦是個(gè)問題,要么從背刺里減,要么從悶棍里減,呵呵,模擬起來很頭痛呢 12.察覺 天賦是好 天賦,可惜位置太靠后了,加了它可能會(huì)影響整個(gè)配點(diǎn)方案?淳宰 13.伺機(jī)待發(fā) 也叫預(yù)備,有加了30點(diǎn)刺殺系不加精力的,沒有加了20點(diǎn)敏銳系不加它的 14.卑鄙 加了它可能會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的爆發(fā)力,但同時(shí)也有 12.察覺 所產(chǎn)生的問題。個(gè)人感覺卑鄙PVP理論上略強(qiáng)于1點(diǎn)精力了(精力加上限,卑鄙在連暈時(shí)消失偷襲接其他技能上會(huì)有作用,且可以+2點(diǎn)),由于沒實(shí)踐操作過,不敢妄下斷言 15.出血 同 11.鋸齒利刃 16.致命 類似 12.察覺 17.預(yù)謀 基本上高手沒有加預(yù)謀的,一些人胡掰說上手就5星然后怎樣怎樣,扯淡! 筆者當(dāng)初實(shí)踐過這個(gè)天賦,先說PVE: 記得當(dāng)初試的時(shí)候似乎是在目標(biāo)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)才能用(雖然技能說明上沒說這一點(diǎn),但印象中確是如此,大家不妨刷下試試,畢竟筆者對(duì)這種沒有說明的事也不能完全肯定),本來兩分鐘的冷卻就對(duì)技能的連續(xù)使用產(chǎn)生影響,野外怪物亂走說不定你就得等上幾秒,再潛行幾秒,野外適用性剩多少? 假定在FB的話,2分鐘的冷卻仍然也是限制FB使用的重要原因,又常常你還沒開預(yù)謀ZS就已經(jīng)開始引了,F(xiàn)B就那么幾個(gè)怪,少開次就少打個(gè),適用性又剩多少? PVP: 對(duì)手有幾個(gè)會(huì)待在原地讓你隨便就上手的?離近了開又太危險(xiǎn),我沒試過把預(yù)謀跟偷襲綁在一起設(shè)個(gè)宏,但對(duì)方是個(gè)高手又恰好知道你用預(yù)謀的話,跑開10秒就可以了 上面說的原因還算不上主要,有偶然性,接下來談?wù)劯鼘?shí)際的問題 就算你上手5星,然后呢?TG?再然后呢,最多攢三點(diǎn)腎擊吧,再之后呢 我們算一下傷害,同等條件下沒有預(yù)謀與有預(yù)謀的人在PVP中的作為(通用打法) 沒有預(yù)謀:假設(shè)先發(fā)制人滿,偷襲3星+出血,中間可能接個(gè)邪惡攻擊,鑿擊結(jié)束,回能量,5星腎擊,攢三星,后面省略 有預(yù)謀:打法1.預(yù)謀,之后同上 打法2.預(yù)謀,偷襲三星,TG(或撕裂),出血,鑿擊回能量(或邪惡),2星腎擊,攢二星(或一星),后面省略 大家可以計(jì)算下,有預(yù)謀的兩種打法效果基本相當(dāng),大約能比無預(yù)謀的多一個(gè)邪惡攻擊的傷害,為什么呢? 在于起手的時(shí)候常規(guī)打法恰好對(duì)能量與時(shí)間做了最充分的使用,而預(yù)謀者1.中浪費(fèi)了一個(gè)連擊點(diǎn),2.中浪費(fèi)了時(shí)間與少許能量 當(dāng)然預(yù)謀也并不是那么沒用,只是作為終極天賦實(shí)在不配。 我是戰(zhàn)斗劍賊,個(gè)人認(rèn)為這種天賦很實(shí)用,傷害很高哦!! 刺殺 天賦 - 18 points 強(qiáng)化剔骨 等級(jí) 3/3 冷酷攻擊 等級(jí) 0/2 惡意 等級(jí) 5/5 無情 等級(jí) 3/3 謀殺 等級(jí) 0/2 強(qiáng)化切割 等級(jí) 0/3 無情打擊 等級(jí) 1/1 強(qiáng)化破甲 等級(jí) 0/2 致命偷襲 等級(jí) 5/5 惡意毒藥 等級(jí) 0/5 強(qiáng)化毒藥 等級(jí) 1/5 冷血 等級(jí) 0/1 強(qiáng)化腎擊 等級(jí) 0/3 封印命運(yùn) 等級(jí) 0/5 精力 等級(jí) 0/1 戰(zhàn)斗 天賦 - 33 points 強(qiáng)化鑿擊 等級(jí) 0/3 強(qiáng)化邪惡攻擊 等級(jí) 2/2 閃電反射 等級(jí) 3/5 強(qiáng)化背刺 等級(jí) 0/3 偏斜 等級(jí) 5/5 精確 等級(jí) 5/5 耐久 等級(jí) 0/2 還擊 等級(jí) 1/1 強(qiáng)化疾跑 等級(jí) 0/2 強(qiáng)化腳踢 等級(jí) 0/2 匕首專精 等級(jí) 0/5 雙武器專精 等級(jí) 5/5 錘類武器專精 等級(jí) 0/5 劍刃亂舞 等級(jí) 1/1 劍類武器專精 等級(jí) 5/5 拳套專精 等級(jí) 0/5 武器大師 等級(jí) 2/2 侵略 等級(jí) 3/3 沖動(dòng) 等級(jí) 1/1 15/31/5 刺殺: 強(qiáng)化剔骨 3 惡意 5 謀殺 2 致命偷襲 5 戰(zhàn)斗: 強(qiáng)化鑿擊 等級(jí) 3/3 強(qiáng)化邪惡攻擊 等級(jí) 2/2 強(qiáng)化背刺 等級(jí) 3/3 偏斜 等級(jí) 5/5 精確 等級(jí) 5/5 耐久 等級(jí) 2/2 還擊 等級(jí) 1/1 強(qiáng)化疾跑 等級(jí) 2/2 強(qiáng)化腳踢 等級(jí) 2/2 匕首專精 等級(jí) 5/5 劍刃亂舞 等級(jí) 1/1 武器大師 等級(jí) 2/2 侵略 等級(jí) 3/3 沖動(dòng) 等級(jí) 1/1 敏銳: 伺機(jī)而動(dòng) 5 這種天賦能做到背刺的最大輸出。看點(diǎn)在于“匕首專精 武器大師 沖動(dòng) ”。 匕首專精不用多說+5點(diǎn)爆。爆對(duì)我們的賊很重要的。 武器大師新加的天賦+5點(diǎn)匕首和劍的武器技能 +5點(diǎn)匕首技能等于加了命中,爆擊和傷害(雖然不太明顯) 沖動(dòng):使你的能量值回復(fù)速度提高100%,持續(xù)15秒 用上了幾乎就是等于無限背刺了。 套路我都想好了。起手偷襲 沖動(dòng) 狂背刺 滿點(diǎn)或4點(diǎn)(沒試用過不清楚能否沖5星)用腎擊 狂背刺 滿星后TG 這段時(shí)間里可能能上5+次的背刺 (沒試用也懶得估算)。這段時(shí)間的傷害我想連ZS都難抗得住。 那位手戰(zhàn)斗出沖動(dòng)的朋友,你是匕首賊,就算家了5點(diǎn)專精,對(duì)于防御高的戰(zhàn)士來說,你根本就出不了幾個(gè)暴機(jī),你洗出來打打看。 除非戰(zhàn)士機(jī)器卡了,叫你一口氣打完,你打個(gè)T2SQ給我看看,要想好了在說呀。 你的想法固然是對(duì)的,但是打起來就知道并不是你想的那樣了, (盜賊裝備 ,武器處于最牛X的那種除外,比如多彩之劍,匕首) 你說的打法只適用與刷怪打錢 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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