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魔獸世界官方源代碼(魔獸世界開源)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界開源

World Edit 簡稱WE。

關于WE的基本使用說明,在該工具的幫助文件中有詳細的說明。所以在此就不做任何說明了。作為一個初學者,我們所要知道的東西并不多,如果我們的目標僅僅是編輯官方地圖的話,作者我有句話要說,對戰圖的修改要盡可能的避免,如果使用編輯過的對戰圖,需要事先得到對方的同意,否則后果嘛,很嚴重就是了。而且現在我們的對戰平臺和局域網之中,我們的魔獸爭霸都是能夠正確識別改圖和標準圖的。地圖編輯一般分為以下幾類,

1. 地形上的改動:此類僅限于開源地圖,非開源圖無法修改地形。目的主要是修正BUG和平衡游戲。

2. 單位改動: 此類一般為人物成長本身的問題,如果想惡意改大的話也不是不可以。目的仍然是修正BUG,和平衡游戲。同理也能破壞平衡。

3. 技能改動:目的仍然是修正BUG,和平衡游戲。同理也能破壞平衡。

4. 改動游戲腳本:是比較高級一點的改動了。其他的如升級和地形裝飾物在大部分地圖上都是不需要改動的,所以可以暫時忽略。

2. 魔獸世界開源服務器

Apache Apoll

3. 魔獸爭霸開發

造東西放下的同時按住shift建,在地上點幾下就會看到留下幾個痕跡,等農民造完這個就會造下面的,你也可以最后點右鍵點到樹上,這樣農民造完后就會去砍木頭了,好像是點兩下右鍵才能插到樹上。 《魔獸爭霸》是一款非常著名的即時戰略游戲。曾經出了一系列的版本。制作公司是美國的暴雪公司。最新版本為“3:冰封王座”,目前的版本號為1.27a(更新至2016年3月17日)目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。是暴雪娛樂開發并發行的即時戰略游戲魔獸爭霸III的資料片。 于2003年7月1日首次發行,至2011年歷經了從1.07到1.27版本。1.26版本之后至2016年3月未再發行新的版本。《魔獸爭霸III:混亂之治》是游戲最開始發行的版本,暴雪同時對《冰封王座》與《混亂之治》兩個版本進行更新與維護,并在其戰網平臺上提供免費的多人網絡對戰服務。

4. 魔獸世界發布

魔獸世界編年史,是魔獸愛好者整理發布的。官方并沒有正式版本,這是由于魔獸衍生品很多,包括游戲、小說、漫畫。但是,其中會有很多的劇情沖突,比如官方小說,由于被暴雪聘請寫小說的人很多,對于劇情不可能每個人互相通氣的。所以,暴雪對于以前舊的東西就不去整理了,只要從現在到以后出來的東西合乎邏輯就行了。

5. 魔獸世界開發

是由美國著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲游戲。

魔獸世界于 2004年 在北美公開測試,同年11月23日開始在美國 、 新西蘭 、 加拿大 、 澳洲 與 墨西哥 發行。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進 吉尼斯世界紀錄大全 。

6. 魔獸世界源碼

安裝只要解壓在魔獸安裝目錄下的interface/addins文件夾里就可以

WeakAuras

Overview概述

weakauras是一個框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。你有很多選擇,設定什么樣的光環或事件會引發什么樣的特效,設定特效的外觀,設定需要顯示的信息等等。以下說明并不是只是要告訴你怎么使用這個框架,只是給你一個基本的思路,請盡情發揮。

插件功能

一個直觀的和強大的配置界面自定義材質(包括所有POWA特效和新的大災變的法術警報)進度條和材質,顯示的確切剩余時間。顯示的光環,生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時間,戰斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。預設和自定義動畫。自定義的附帶動作如聊天公告或聲音。組群,它允許多個特效的同時定位和配置。CPU的優化條件觸發/消失的顯示,模塊化,和全光環掃描(可以區分同名字的不同法術,增減益)。為lua-savvy用戶提供強大的自定義選項,如動畫路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發器。

Installation安裝

Weakaura的安裝方法:復制weakauras和weakaurasoptions文件夾到您的Addons文件夾。weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶界面。確保它們都啟用。Weakauras可以使用libsharedmedia許多材質和字體,但它是不允許那些字體和材質被直接分配weakauras。建議您安裝下列兩個插件:進度條的材質,安裝和啟用[sharedmedia]額外的字體,安裝和啟用[sharedmediaadditionalfonts]關于內存占用的一些說明:Weakauras的內存占用看似很大,但實際上絕大多數內存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設置界面。當你設置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當需要編輯特效時再啟用這個選項。這樣不會出現RAID中內存占用過多的問題了。配置方式 /WA 或者 /weakauras Weakauras包含所有的材質和聲音文件,包括POWA里面的。這已被POWA的作者明確同意。

GettingStart開始

最基本的構建模塊的叫做“特效”。weakauras不附帶任何預先配置的特效。在創建特效之前,打開配置用戶界面輸入/WA或/weakauras。然后出現配置版面,提示你選擇特效。不同的特效有不同的性質和功能。如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡單的特效:材質。點擊按鈕標記為“材質”將創建一個新的材質特效顯示在左邊的工具欄。

Configuring A Display設置一個特效

特 效 欄首先,你給新特效起一個名字。名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。你可以簡單地按回車為新特效保留默認名稱(“NEW”),以后可以隨時改名。特效欄將包含一個新的按鈕,是新特效。它將有一個縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標。最左邊的圖標指示是否顯示當前加載沒有,黃方式加載,灰色是未加載。其余的圖標按鈕,幫助配置。從左至右,他們是:組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個組群中。檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時改變特效的能見度。在設置時有三種能見度:隱藏,顯示,強制顯示

隱藏:一個完全封閉的眼睛,隱藏特效。

顯示:一個半開的眼睛,顯示特效,但會被自動隱藏如果你顯示另一個特效。

強制顯示:一個完全開放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動隱藏,或關閉配置。

點擊眼睛在隱藏和強制顯示之間切換。CTRL+點特效顯示。右鍵菜單重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復。復制設定從:可以從其他特效復制設定,但是必須是同一類型的特效。復制:復制并建立一個新的特效。設定提示描述:為特效添加一定的描述。匯出到字串:字串導出匯出LUA表:LUA導出刪除:刪除特效。(不可恢復,謹慎刪除)關閉:關閉右鍵菜單Shift+點擊特效:為特效創建一個聊天鏈接,點擊鏈接中的import可以一鍵導入特效,十分方便。

設 置 欄選擇一個特效,右邊會出現特效的設置欄,上面的標簽標有“顯示”,“觸發”,“載入”,“動作”,和“動畫”。所有這些標簽給你一個不同的設置選項,如下:

顯示“顯示”這一欄,可以設置特效的外觀和位置。一般來說,會有兩部分,頂部設置特效的的外觀,底部設置特效的位置和大小。位置選項(大部分)適用于所有特效類型。這些選項包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標”,和“Y坐標”。然而,這些選項是不必要的,除非你想輸入的精確值,因為特效的大小和位置,也可以直接在屏幕上設置。當你選擇一個特效,weakauras將定位這個特效的外框。拖動外框的中間可以調整特效位置,拖動外框的邊角改變其大小。

觸發“觸發”這一欄,可以設置通過光環,事件,狀態,等來控制你的特效的顯示狀況(當不在配置模式)。默認的觸發類型是“光環”,把特效的顯示狀況和一個或多個BUFF或DEBUFF聯系起來。在選擇光環時可以輸入光環的名字,部分名字或者法術ID(這樣可以區分同名字的不同法術了,如恢復)。還有許多其他的觸發類型,可通過設置為“狀態”或“事件”!盃顟B”監視的是一些在一段時間內一直存在的屬性或狀況(比如生命值,冷卻進度,施法,姿態等)。事件監視的是一次性的事件(例如,一個聊天信息,一條戰斗記錄,物品/法術冷卻),而且通常在一個預先確定的時間范圍內顯示。此外,設置觸發類型的“自定義”將創建一個自定義的觸發,一個先進的功能,需要LUA知識的應用。關于為特效設置多個觸發條件:可以使用新增觸發來添加多個觸發條件。比如觸發條件一,狀態:某斬殺法術(如暗言術:滅)可以使用,觸發條件二,狀態:敵對目標生命值低于斬殺血量(如25%)。這樣設置以后同時滿足以上兩個特效才會觸發這個特效。

載入“載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發條件。默認選項為,在所有情況下,都會判定特效的觸發條件。而“載入”這一欄的中的各種選項,可以用來限制判定觸發條件的前提情況。選項如下:戰斗-勾勾為戰斗中載入,叉叉為在非戰斗中載入,不選為都載入。玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。玩家職業-只在特定的職業時才載入。玩家等級-只在特定的等級時才載入。天賦專業-只在特定的天賦時才載入。(天賦一二三,表示職業的三個天賦,與主副天賦無關)地區-只在特定的地區時才載入,例如“冰冠堡壘”。副本類型-包括無副本,競技場,5人本,10人本,25人本。地下城難度-普通/英雄難度。Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“載入”選項,可以設置單選或多選。例如,在玩家職業這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿。

請把每個特效的載入條件設置得具體明確,原因如下。首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因為配置窗口的特效欄分為加載和未加載兩種顯示部分。其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發條件,這樣可以節約內存,在你擁有很多特效的時候打副本也不會卡。

動作“動作”這一欄,讓你可以為特效設置附帶動作。這些動作可以在特效出現時觸發,也可以在特效結束時觸發。動作包括:播放聲音。發送聊天信息。自定義源代碼。

動畫“動畫”這一欄,可以讓你為特效設置動畫形式。有三種類型的動畫:“開始”,“主要”,“完成”。特效一旦觸發,就播放“開始”動畫。一旦“開始”動畫結束(如果沒有“開始”動畫,那么特效觸發時就播放),“主要”動畫將會播放,無限循環。最后,“完成”動畫將在特效結束后播放。也就是說,如果你有,例如,一個真言術:韌的觸發特效,那么“完成”動畫將不播放直到你真正失去真言術:韌。這三種動畫已大致相同的設置。首先,你可以選擇沒有動畫,預設或自定義動畫。如果你想知道確切預設動畫的樣子,最好的方法是簡單地嘗試。如果你選擇一個自定義的動畫,你將有幾套方案。它們如下:時間-動畫需要設置時間,不然他就不會播放。如果某個特效的觸發類型提供時間信息,你就可以設置動畫時間的百分比。這樣可以讓你通過監視動畫的進程來監視特效觸發的時間。淡入-控制動畫中特效的透明度,例如設置為30%。跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。普通:不透明——透明度30%。隱藏:完全透明;-控制在動畫中特效的位置。先選擇動畫的類型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動、螺旋、轉進轉出、普通,再選擇移動坐標,X/Y。放大-控制在動畫中特效的大小。先選擇動畫的的類型:翻轉、旋轉、跳動、普通,再選擇放大的比例。旋轉-設置旋轉類型的動畫。先選擇動畫的類型:前后來回、搖晃、普通,再選擇旋轉的角度。(仔細觀察會發現搖晃和前后來回的區別。搖晃的話就像懸空的鐘擺,而前后來回則像會在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。)一些動畫設置的提示設置好之后“開始”和“完成”動畫不會自動播放。使用左側特效欄的隱藏或顯示的按鈕測試開始和結束動畫!伴_始”動畫總是逆向播放的。這樣當“開始”結束之后,特效會以正常的形式出現。淡入,滑入,放大,旋轉選擇各有不同的“類型”選項,這改變了他們的應用方式。例如,默認情況下,一個滑入動畫會將顯示在一條直線上,但使用不同的“類型”選項,可以使它在盤旋。各種動畫類型有待大家慢慢嘗試。每個選項的“類型”字段可以設置為“自定義”,它允許你指定一個自定義動畫路徑函數。這是一個先進的功能,需要LUA知識。一些特效類型不能放大,或者不能旋轉。

Grouping組群

weakauras提供特殊的特效類型,組群和動態組群,它可以有其子特效。分組是一個強大的功能,可以讓你weakauras對特效進行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設置。當你創建了一個組群或動態組群,它自己不會有任何特效或動作。你可以通過點擊左側特效欄中的某一個特效的組群按鈕把它歸入一個組群或動態組群中。當一個特效進入組群后,他的按鈕略有改變。

組群按鈕消失(你不能把一個組群中的特效直接放到另一組群中)。左側的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。(當顯示欄中的框架層級選項為繼承時,組群中排序靠前的子特效層級低而靠后的子特效層級高。也就是說,如果幾個子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會蓋住前面的子特效。)當你選擇一個組群,設置欄會出現顯示、觸發、載入、動作、動畫等標簽,通過設置這些選項可以一次性設置組群下的所有子特效。除此之外,還多了一個組群標簽,用來設置組群的選項。如果子特效們并不都是相同的類型,“顯示”這一欄將無效。其他標簽將仍然有效。對于設置中的某個選項,只有每個子特效都選擇的啟用,選項才會顯示啟用;只要有一個子特效選擇禁用,則該選項顯示為禁用。對于設置中的某項數值,如果每個子特效的數值都相同,則該數值顯示為白色;如果有不同,則該數值顯示為藍色,并且在鼠標提示中會顯示每個子特效的數值。設置選項的數值會將該值復制到每一個子特效。

除此之外WA插件還有

  Display Types特效類型

  Trigger Types觸發器類型

  自定義觸發Custom Triggers

  自定義動作Custom Actions

  動態信息Dynamic Information

  觸發與非觸發Triggers and Untriggers

這幾類進階的特效設置,對于初級玩家目前不需要了解。

7. 魔獸地圖開源

基于魔獸爭霸全球的玩家基數與影響力,其中暴雪的開源化自定義地圖也給了魔獸原版對戰乃至魔獸RPG經久不衰的生命力。在此基礎上誕生的DOTA,無異于是站在巨人的身體上成就成功。

早期的近戰殺手/打野快/范圍控制 缺點:后期乏力/作為肉,力量成長不優秀/初期妨礙隊友補刀/沒有先手控制或遠程控制,需要跳刀 劍圣 優點:風暴傷害大,而且魔免,很容易FB/半個后期,加上風暴刷錢,裝備成型較快/imba的大招,如果都批一個人身上,有上千傷害了

8. 魔獸世界開發公司

魔獸爭霸先出來的。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發布!缎请H爭霸》于1998年3月31日正式發行!缎请H爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與科技樹!赌ЙF爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行。《魔獸爭霸》94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限!赌ЙF爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格!皯馉幟造F”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,這個創舉被大量的游戲所借鑒。首開先河的即時戰略聯網模式為此后的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

9. 暴雪公開魔獸世界源代碼

電影是魔獸崛起

電影《魔獸》改編自暴雪娛樂的經典游戲《魔獸世界》,講述了艾澤拉斯的和平被打破,遭到失去了家園、尋求生存之地的獸人的侵略,連接兩個世界的黑暗之門打開,斗士們將為各自的人民和家園奮起而戰……影片的導演鄧肯·瓊斯曾執導過《月球》和《源代碼》,這位好萊塢最炙手可熱的新生代導演曾在采訪時表示,《魔獸》最吸引他的,是戰爭中的兩個陣營:“我想要從雙方的不同立場來表現英雄和戰爭本身。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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