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魔獸世界射擊pvp屬性優先級(魔獸世界射擊獵屬性優先級)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界射擊獵屬性優先級

急速我個人感覺基本無用第一,急速不降低獵人的公共CD時間第二,獸王獵唯一吃急速的技能就是眼鏡蛇,你堆的再高又有什么意義,獸王還是三系天賦里最不缺集中值的,眼鏡蛇射擊占的比例最低,急速更加無用第三,最重要的一點,1%急速需要600急速等級,不是裝備非常好,你堆不起來,為了那百分之一的急速,0.01秒都不到的施法加速,不如轉而堆精通,那是實打實的提高獸王三系都是敏捷,爆擊優先無疑,精通第二,急速最次;對于射擊,可以急速精通流;但是對于獸王,不是爆擊就是精通,急速是毫無地位的

2. 魔獸世界射擊獵屬性優先級怎么選

射擊獵優先屬性是暴擊精通。

3. 射擊獵人優先屬性

格里恩急速略高于6%,能夠按照本人觸感及其網絡延時,適度調高1%--2%,通常就足夠了,過高的急速對DPS并沒有很大的提高

法夜急速略高于8.4%,能夠按照本人觸感及其網絡延時,適度調高1%--2%,通常足夠

需用注意的是在AOE環境環境下,精通的回報率更大,因此需用更多的精通堆疊

4. 魔獸tbc射擊獵屬性要求

《魔獸世界》TBC懷舊服開放以來,絕大部分獵人都在使用獸王天賦,畢竟獸王是真正意義上的版本答案,然而問題在于獸王天賦玩太久就會厭倦,于是越來越多的獵人打算嘗試另外兩系天賦,同時也在生存獵和射擊獵之間糾結。

魔獸世界中的游戲體驗包含多個方面,對于DPS職業來說,除了全程傷害較高之外,每次攻擊打出的數值也是非常重要的一環。

獸王獵的單次傷害都比較小,DPS高的主要原因是技能釋放頻率快和寵物傷害,反而是生存獵的單次傷害極其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情況下暴擊可以達到45%以上,所謂“刀刀烈火”也不過如此了。生存獵人不僅傷害技能亮眼,陷阱帶來的AOE傷害同樣很可觀。

在體感方面,射擊獵和生存獵其實差不多,不過射擊獵的天賦本身就需要點出大量生存天賦(31/30天賦),與其玩一個“四不像”的混合天賦,還不如直接使用生存獵。

總結

如果追求DPS,那么獸王獵是當仁不讓的版本答案,如果追求可玩性,那么生存獵是最好的選擇,至于射擊獵,基本沒有必要。

5. wow9.0射擊獵人屬性

保證急速在6%—11.5%之間,暴擊約等于精通>全能

6. wow9.0射擊獵屬性優先

無論是什么情況,我們的第一選擇永遠都是敏捷,這是毋庸置疑的。

急速均不是最高收益,但是必須有一個臨界值,比如我們的單體, 格里恩最好是在6%,而法夜最好是在8.4%,這樣才能打出最好的效果。

如果是打單體,我們最重要的屬性是爆擊。

單體的第二屬性是精通,因為所有技能的傷害效果的提升,使得我們在單體的時候顯得沒有那么明顯。

如果是aoe的需要,那么我們第一屬性是精通,因為技能提升帶來的效果要比暴擊更高。

當我們的技能有了更高的爆發之后,我們的暴擊效果才會有更好的收益,所以副屬性選擇暴擊。

7. 魔獸世界射擊獵人特質

8.1版本即將到來,在新版本中射擊獵人再次面臨重做,8.0中普及的天賦以及特質完全改動,原有的流派已經完全不可用,并且隨著新特質的推出,老特質的刪除,射擊專精的打法也出現了極大的變化,以下簡單從射擊的幾項改動開始,并補充了一下幾條隱藏改動,引出下版本的射擊輸出方向,以下僅為對當前測試服的數據所推導的未來走向,詳細的分析等正式上線后根據暴雪的職業調整,再做完善

一、8.1射擊專精重要改動

天賦改動:

1、致命射擊

8.0效果:穩固射擊有25%的幾率使下一發瞄準射擊或急速射擊100%暴擊

8.1效果:奧術射擊有20%的幾率使急速射擊的冷卻時間減少5秒

簡評:由于致命射擊的改動,穩固射擊不再提供必暴瞄準,因此8.0中大家廣泛使用的穩固流被大幅削弱

2、行云流水:

8.0效果:急速射擊持續時間延長30%

8.1效果:急速射擊持續時間延長20%

簡評:在 PTR 28202 補丁中連同新特質一起被砍

3、二連發

這個沒有被羅列在改動列表中,但是根據先行者阿內大佬在測試服的測試來看,二連發變成了一個持續15秒的BUFF,因此使得這個天賦得到了極大的增強,尤其和重做的百發百中配合可以打出十分強大的爆發傷害,但是由于正式服還未開啟,最終效果還請以正式服數據為準

這個隱藏改動沒有已經在測試服被砍,現在和舊版本一樣,一個急速射擊或者瞄準射擊就會消耗BUFF

特質改動:

1、激涌射擊:急速射擊每發箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點,此傷害在開始時較低,會隨著急速射擊的每發箭矢而提升。瞄準射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時間

簡評:這個是射擊獵在8.1重要的特質,無論如何都要有1個!!!

這個特質曾經讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡單介紹下這個特質的底層數學公式,我通過PTR中的數據進行了倒推,得出的結果如下:

a、這個特質在被砍前,遵循的是等差求和的計算公式,每一發箭矢提供的傷害,是前一發箭矢的傷害+825點,第10發箭矢后,傷害不再增長

即被砍前每發提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后這個特質在PTR大放異彩,如果關注過第一次團本測試,可以知道當時佩戴該特質的射擊獵人在單體戰斗中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發12W+,然后一刀被砍,新的計算公式如下:

該特質的傷害計算依然符合等差求和公式,雖然數值還是825點,但是現在固定在第10發箭矢達到最高的825點傷害加成,前9發箭矢的增量依然是一個固定的等差數列,第10發箭矢后達到最高的825點加成,之后傷害不再增長,用直觀的數學公式表達如下

根據最新的測試服數據,375裝等下的激涌射擊為369點

即被砍后每發提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、這個傷害可以暴擊,屬性為物理傷害,因此收到70%的護甲減免,同時享受精通、全能的加成

因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奧術颶風:這個特質莫名其妙在8.1版本被刪除,導致之前可以成為穩固流替代方案的奧術流直接GG,導致射擊少了一種玩法

技能改動:

1、急速射擊

8.0效果:在之前的版本中這個要命的技能會卡自動射擊

8.1效果:在新版本中急速射擊不再卡自動射擊,重大BUFF

2、奧術射擊

8.0效果:傷害系數48%

8.1效果:傷害系數60%

3、彈無虛發

8.0效果:瞄準射擊使接下來1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提供100%

8.1效果:瞄準射擊使接下來1-2發奧術射擊或多重射擊傷害提供75%

4、百發百中

8.0效果:3分鐘冷卻,使用后立即得到1層瞄準射擊充能,提升30%急速

8.1效果:2分鐘冷卻,使得瞄準射擊、急速射擊的冷卻時間縮短60%,并使瞄準射擊的的施法時間縮短50%

這個新做的百發百中還有一條隱藏的BUFF,就是實際效果大于字面描述,從字面上來看縮短60%的急速射擊冷卻,那么急速射擊固定20秒CD,開啟百發后應該在8秒CD,實際開啟百發后急速射擊冷卻為6秒

5、技巧射擊:

8.0效果:多重射擊命中3個目標或以上時,下一發瞄準射擊最多彈射5個額外目標造成的傷害為主目標的40%,下一發急速射擊彈射額外2個目標,造成100%的傷害

8.1效果:多重射擊命中3個目標或以上時,下一發瞄準射擊最多彈射5個額外目標造成的傷害為主目標的50%,下一發急速射擊彈射額外5個目標,造成50%的傷害,傷害系數在 PTR BUILD 28440中被BUFF

6、爆炸射擊

8.0效果:施放后需要手動引爆

8.1效果:在新版本中施放后,目標身上會有個3秒的DEBUFF,3秒后自動引爆AOE,良心BUFF

7、瞄準射擊

8.0效果:傷害系數 207%

8.1效果:傷害系數248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%

8、毒蛇釘刺

8.0效果:傷害系數 75%

8.1效果:傷害系數82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%

綜上所述,8.1版本后穩固流,奧術流都將退出環境,新的打法將會圍繞急速射擊與其對應的相關特質,類似8.0版本的急射流

二、8.0、8.1射擊專精各流派模擬對比

8.0~8.1~8.1.5幾種流派與特質組合的DPS建模對比:

大家對射擊最大的擔心是,8.1版本失去穩固流之后,會對射擊的單體輸出造成多大的影響,射擊到底還能不能用

我們以8.0穩固流為基準(375裝等,三穩固配裝,穩固特質為375裝等),對比8.1版本的三激涌射擊急射流(屬性調整至最優),保證兩者副屬性總和相同,裝等相同,計算一下兩者差距,而且由于8.1四環特質的出現,增加了一條3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的對比,詳細的輸出手法與屬性堆疊見后面的章節

計算方法參照我8.0精華帖中的部分,稍有些變化

1、我們假設戰斗總時長為t秒,t秒內總計可以打出 M發瞄準射擊,A發奧術射擊,W發穩固射擊,J發急速射擊,E發其它技能(百發,二連發等需要GCD的技能)

2、由于每發技能所需要的時長不等,這里用函數f(x)表示

3、t秒內,h急速下,集中的自然回復表示為3th,而每發技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中

4、那么可以得到以下兩個函數式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

5、t秒內,不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計算出(即J視為常數,同理如果點爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數量也為常數),而M的數量取決與最后一層的天賦,如選擇荷槍實彈,那M與自動射擊數量有關,也為一個常數,如選擇箭在弦上,那么M的數量可表達為一個與A相關的一次函數,那么真正需要去解的變量僅為W(穩固射擊),A(奧術射擊),這樣就可以把問題簡化為如上的兩個二元一次函數

6、不同的是由于百發百中的變化,我們還要加入n個百發百中能讓我們多獲得的瞄準射擊與急速射擊函數,并加入開啟百發百中后獲得的30%急速所帶來的額外集中回復,并且還要將百發百中內的瞄準射擊時間乘以50%,用于平衡總時間

7、因此通過解這兩個公式,可以簡單的得到任意時長,各種天賦組合下的各個技能施放總數,再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS

我以8.0穩固流為對照樣本,比對了幾種天賦與特質組合,線段后的百分比即為相比與8.0穩固流,下降或增加的百分比

可以看出,在同裝等條件下,急射流單體環境中的DPS相比原穩固流有所不足

簡單說下千里之目特質,這個是8.1版本中射擊專精非常重要的特質,新特質激涌射擊的特性決定了在第10發后急速射擊每發傷害達到最大,因此如果能讓第10發后的急速射擊產生暴擊,收益十分巨大,配合二連發,一個急速射擊可以打出24箭,如果讓最后14箭暴擊,那收益更大。 而新二連發與百發的配合,能讓我們在一個百發內打出3個二連急速射擊,再疊加上千里之目,這個隨著百發剩余時間減少讓暴擊逐步提升的特質,能讓激涌射擊的收益進一步放大,但是需要注意的是最后第三個二連發急射出手后百發已經結束,實際上真正能享受到暴擊收益的為前兩個急射。

千里之目,配合新百發,在10秒后打出的瞄準與奧術收益巨大。

另外以上的對比基于所有的隱藏改動,二連發變為持續BUFF,百發百中減CD效果高于字面描述,且激涌特質不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有關于激涌特質的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述調整),一但其中有任一一條沒有在正式服實裝,那么射擊專精的DPS將會出現倒退

沒想到毒奶了,悲劇,二連發持續BUFF的隱藏修改被改回消耗一次即消失,因此射擊相比與8.0單體DPS出現了巨大倒退

但是從另一方面來看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害

三、8.1版本射擊專精手法簡析

天賦簡析:

目前來看由于測試服的各種隱藏改動, 我們在百發百中后立即開啟二連發,可以在二連發BUFF消失前打出3個二連發急速射擊, 此外以及新特質的計算公式,使得急速射擊在第10箭后收益達到最大,配合行云流水、二連發,使得每個急速射擊能射出24箭,最后14箭收益被放大

因此射擊在8.1版本的天賦組合會有以下的幾種形態

一、組合一

狙擊高手-精確瞄準-行云流水-二連發-箭在弦上

狙擊高手-爆炸射擊-行云流水-二連發-箭在弦上

毒蛇釘刺-精確瞄準-行云流水-二連發-箭在弦上

二、組合二

狙擊高手-精確瞄準-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

狙擊高手-爆炸射擊-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

毒蛇釘刺-精確瞄準-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

注意毒蛇釘刺與爆炸射擊在單體環境中不建議同時點出,因為受限與射擊獵3集中每秒的集中回復,如果卡CD使用,沒有太多的集中值去打奧術,導致箭在弦上收益大減

需要指出的是由于精確瞄準的重做,這個技能的期望更加平滑,而由于爆炸射擊的使用優化,在實戰中也有了一戰之力,這兩個天賦在單體環境中已經不分伯仲

手法簡析:

配合以上的天賦組合在手法上簡單分為平穩期與爆發期

del1、爆發期,先開啟百發、再開啟二連發、卡CD打出3個二連發急速射擊(口訣1百2連3急射),在兩個急速射擊中間穿插瞄準射擊與奧術射擊,極限操作每個間隔,可以插入1瞄準,2奧術del

1、爆發期,開啟百發、卡CD打出2到3個急速射擊(如果以急速射擊冷卻的狀態進入百發,可打出3個,否則2個),在兩個急速射擊中間穿插瞄準射擊與奧術射擊,一般而言每個間隔,可以插入1瞄準,2奧術或者2瞄準1奧術

2、平穩期,按照 二連發 -- 急速射擊 -- 奧亮奧術射擊 -- 瞄準射擊 -- 奧術射擊 -- 穩固射擊的優先級來打空技能,配合箭在弦上刷新百發百中

3、在百發與二連發即將CD完成前,控制下集中,多拉幾個穩固,讓集中回復到50左右,準備開啟下一輪爆發

四、8.1版本射擊專精屬性收益簡析

8.1版本中,目前來看新版本下,由于百發 與二連發的 改動,急射流圍繞15秒的百發 與二連發 BUFF來打,簡而言之可分為爆發期與平穩期,以下從這兩個方面展開計算屬性收益

急速篇:

del1、百發+二連的15秒爆發期,確保打出3個雙倍急速射擊,爆發開啟順序百發-二連-急速射擊,口訣:一百二連三急射del

1、百發的15秒爆發期,卡CD打出急速射擊,并多打瞄準射擊,奧術射擊

2、平穩期,按照急速射擊、高亮奧術、瞄準射擊、普通奧術、穩固射擊的優先級打,盡可能打空集中值,在百發CD前把集中拉回50左右

3、由于我們要確保一個爆發期內打出3個二連發急速射擊,那么必然會出現百發、二連發、急速射擊三者互等CD的情況

4、由于第三點的問題存在,肯定存在多個急速區間,使得三者的CD最契合

5、另外由于瞄準射擊、奧術射擊的BUFF,我們還需要盡可能的在15秒內,每個急射冷卻時間內插入更多的瞄準和奧術

以下是計算過程:

百發爆發期是15秒+平穩期內刷出的奧術所減去的時間+平穩期的真實時間流逝=120秒,即可以刷出一個百發

百發爆發期是15秒+平穩期的真實時間流逝>60秒,即可以得到一個二連發

百發期間內能插入的技能數量、平衡集中后與急速對應關系

del/f(平穩期瞄準射擊數量*15% & 常規急速射擊冷卻) 得出平穩期急速射擊期望冷卻時間,并加入臉黑保護機制,假設瞄準射擊一次也沒有觸發減CD,為常規20秒CD,取公倍數

使以上三者的CD對齊,一般情況是無法完美對齊三者,還要加入互相等待時間,del得到一個平穩期的時間與之對應的急速,取性價比最高的組合

結果如下:

1、急速:6.7%,達到這個值后,平穩期時間為57.5~60秒,即爆發15秒后,經過57.5~60秒平穩期,再度開啟爆發循環,每75秒為一個完整循環

該急速下,爆發期,百發百中內打完急速射擊后,可插入1個瞄準,2個奧術,或者2瞄準,1奧術,1瞄準+2奧術耗時3.064秒,打完后還有0.34秒,下一個急射冷卻完成。

2、急速:37%,平穩期時間為45秒,即爆發15秒后,經過45秒平穩期,再度開啟爆發循環,每60秒為一個完整循環,這個是最極限的循環,正好配合每分鐘的二連發固定CD,不過代價太大,沒有意義

暴擊與精通篇:

1、把這兩個放在一起講,因為這個版本,射擊專精沒有暴擊加成,此外也沒有額外的暴擊觸發類機制,因此當急速確定后,我們假設剩余的可配置副屬性為C,C=暴擊+精通

2、那么總傷害 F(總傷害)= [F(瞄準)+F(急速射擊)+F(奧術射擊)+F(穩固射擊)]*(1+基礎暴擊%+暴擊%)(1+2.2*(基礎精通+精通)%)+F(自動射擊)(1+基礎暴擊%+暴擊%)

3、我們對暴擊,或者精通求偏微分,就能輕松得到兩者的關系式,需要指出的是精通的實際效果高于暴雪的官方描述,實際每1%的精通提高 2.24% 的技能傷害,而非2.2%

4、簡而言之,主精通副暴擊,均衡發展

結果如下:

二連發:精通-暴擊=792

致命射擊:精通-暴擊=655

四、專精專屬特質選擇

由于奧術颶風被刪除,我們現在可以選擇的專精特質進一步縮減,此外公用特質由于缺乏數據暫不點評,目前來看團本的公用特質尚可一戰,或許能替換掉一些專精特質

1、激涌射擊:上文已經分析過,這個是8.1射擊專精最重要的特質

2、穩固瞄準:與上版本一致,每發穩固提供瞄準增傷,最多可疊加5次

3、集中火力:與上版本一致,為每個完整的急速射擊提供固定增傷

4、弦之韻律:與上版本一致,引導完急速射擊后獲得一個8秒的急速加成BUFF

5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百發百中期間每秒疊加暴擊,百發結束后BUFF清空

可見這個版本如果繼續打穩固流的話,會出現非常尷尬的情況,因為按照穩固流的手法,我們是不打急速射擊的,因此這個老流派和急速射擊的相關特質完全無配合

新版本急射流成為我們比較優秀的選擇, 由于我們的傷害都壓縮在一百二連三急射內,而且 由于激涌射擊的特質特性,我們總是希望在最后幾發暴擊,因此千里之目就成為了我們比較不錯的選擇,此外集中火力的固定增傷也是不錯的可選特質

此外需要指出的是,雖然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推薦的視頻,會發現最后一個百發內的二連發急速射擊是在百發外出手的,因此千里之目真正的生效時間只有前10秒,如果要在前10秒達到100%的暴擊至少需要堆疊兩個

四、寫在最后的一些話

1、從目前測試服的情況來看,射擊專精的前景堪憂,尤其是新特質的爆砍,以及二連發隱藏修改的取消,導致射擊專精的單體DPS受到極大影響

2、但是從另一方面來看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強,每隔一分鐘的爆發,比較契合大米環境,爆發期間的3急速,N瞄準,N多重可以提供大量傷害

3、至于團本,射擊玩家也不用太過擔心,因為8.1上線后,到8.1.5史詩團本開放前,一定還有頻繁的職業調整

4、目前射擊在8.1中已經處在底部,已經沒有了削弱的可能,接下來必然會有一連串的BUFF,拭目以待吧。

8. 魔獸世界射擊獵人屬性優先級

射擊獵輸出為優先級輸出。

單體輸出:

精確瞄準(急速射擊)階段技能優先級(從上到下優先級依次降低):

奪命射擊

奇美拉射擊

群獸奔騰(如果選擇)

瞄準射擊

穩固射擊

精確瞄準(無急速射擊)階段技能優先級(從上到下優先級依次降低):

奇美拉射擊

群獸奔騰(如果選擇)

奪命黑鴉(如果選擇)

瞄準射擊

穩固射擊

精確瞄準階段不需要使用T90那層天賦技能。

普通及斬殺階段技能優先級(從上到下優先級依次降低):

奪命射擊

奇美拉射擊

奪命黑鴉

飛刃(如果選擇)

強風射擊(如果選擇)

群獸奔騰(如果選擇)

瞄準射擊

穩固射擊

細節:

開場嗜血可以不打急速射擊。

因為開場boss血量屬于射擊獵反斬殺階段,不需要急速射擊的創造反斬殺環境的作用;另外,嗜血的同時使用急速射擊可能造成急速的溢出,不如分開開。

9. 魔獸世界射擊獵裝備屬性怎么選擇

不是瞄準流,那就是奧術流了,敏捷>暴擊>精通>急速,命中永遠的8%,急速保持6%就夠了

10. 魔獸世界射擊獵種族選擇

一、死亡騎士——辛達茍薩之怒

二、牧師——光暈

三、德魯伊——振翅

四、戰士——劍刃風暴

五、獵人——彈幕射擊

六、盜賊——命運骨骰

七、薩滿——閃電鏈

八、惡魔獵手——眼棱

九、法師——火球術

十、術士——惡魔變身

十一、騎士——遠古列王守衛

十二、武僧——赤精之魂

希望可以幫到你吧


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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