《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、魔獸世界T抗不住傷害怎么辦?答案是保t還是要看芙洛倫 練了送的那個T,升到了40級 在打第四章,基本第一層勉勉強強。第二層開始每局都陣亡 所有的攻略都說T一個就夠了 是奶不行,用的七花和琴,七花主要是陣地奶有時候奶不到t所以容易死前排。跟她奶量沒關系,機制問題。 兩個奶都保不住單T,保單T還是要芙洛倫,有半套守衛函數就很硬了 。 二、請教幾個魔獸世界宏函數我的宏也都是去多玩論壇直接復制的。。。沒這么深研究過。。。建議樓主去那看下吧 ,很詳細的,希望能有點幫助。 三、魔獸世界3.35 可用宏函數關鍵字我只說一些我知道的吧 #showtooltip A 顯示A技能/物品的圖標信息 /cast A 施放A法術 /stopcasting 打斷當前施法 /tar A 選中目標A /castsequence A,B 按順序施放A,B(需要按兩次,第一次是A,之后是B) /castrandom A,B 隨機施放/使用A,B /cast [tar=focus,exists] A;A 有焦點對焦點施放A,無焦點對當前目標施放A /cast [modifier=alt,tar=focus,exists] A;A 直接點擊對目標施放A,按alt點擊則對焦點目標施放A /f 跟隨 /tr 交易 /petattack 寶寶攻擊 /petfollow 寶寶跟隨 /petstay 寶寶停留 暫時能想到的就這些了..都比較基礎 見笑. 不怎么明白 呵呵 四、魔獸世界宏到底是什么你這個宏不完整,補完如下\x0d\x0a/cast [@mouseover,exists,help] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help] [@player]圣光術\x0d\x0a意思是:\x0d\x0a1、優先對鼠標指向使用圣光術;\x0d\x0a2、如果沒有鼠標指向,對當前友方目標使用圣光術\x0d\x0a3、如果當前目標是敵人,對敵人的目標使用圣光術。\x0d\x0a4、如果當前沒有目標,對自己使用圣光術。 宏 宏在WOW的定義是一段簡易的程序語言,可以實現一次性執行多個動作,或者是簡化操作之類的作用。WOW的宏一般都是以斜杠(/)來開頭。比如搖點數的宏就是 /roll 這個宏的意思就是你點擊的時候執行/roll命令。 宏在大多數情況都是寫出來的,當然你要是第一次接觸這個東西也可以隨著自己認識的加深來嘗試自己編輯宏。宏最初的定義就是一個程序語言類的東西,到了WOW就被簡化成了簡易的程序語言。 下面我找到了一個宏教學的東西,你看下吧,粘貼的 宏 Macro 相信很多人都知道WOW中的斜杠/和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作 我們現在用一個宏把他們串起來: 第一行內容:“/Kneel” 第二行內容:“/say 如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…” ” 這樣你的人物就會先下跪再說:如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來… 宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠/和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定義過程中應用/cast命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然后使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起! /Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用鼠標點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想制作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那么當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。 %t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那么當你按下這個宏時,你就會說:“笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那么當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。 /in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, /say start! /in 3 say 3s later /in 6 say 6s later 二:進階教程 一些有用的 Macro 1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換 /script SetCVar(gxWindow, 1 - GetCVar(gxWindow)); /console gxRestart 2。對于法師,必須要有的:將“X”換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到“你不在隊伍中。”的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。 /p Sheeping >>> %t<<< /cast Polymorph (Rank X) 3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然后命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。 /assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 4。從背包和袋子里切換身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(從0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然后會自動將目標切換回你最后一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。 /script if (UnitName(target) ~=nil and UnitIsFriend(player,target)) then CastSpellByName(Heal(Rank X)) SendChatMessage(Incoming Heal to %T, Party) else TargetUnit(player) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy(); end 6。加速任務顯示速度 /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 /script RegisterForSave(QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS) /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(quest text will scroll faster now); 7。消除等待接受任務的時間 /script AcceptQuest() 8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。 /assist [player name] /cast 法術(Rank X) /target [player name] /follow [player name] 9。切換主副武器,詳情看第四條 /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。 CastSpellByName(Spell Name(Rank X)); if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend(player,target))) then SpellTargetUnit(player); end; TargetLastEnemy(); 11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 12。設定“真實鼠標視野” /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 想取消就再次輸入。 13。切換近程技能欄和遠程技能欄 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); /cast aspectofmonkey (just use the left click) /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage(); /cast aspectofhawk (just use the left click) 14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要鼠標確 定目標的操作。依次類推,從第一個人到最后一個 給隊友1加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(1)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 給隊友2加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 給隊友3加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置 沒有食物,它會自動打開袋子。 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then OpenBag(4); else CastSpellByName(Feed Pet); PickupContainerItem(4, 1); end end 16。術士宏 1)如果目標生命大于20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。 /script if (UnitHealth(target)>20) then CastSpellByName(Drain Life(Rank X)) else CastSpellByName(Drain Soul(Rank 2)) end; 2)虛弱詛咒版本 /script if (UnitMana(target)>0) then CastSpellByName(Curse of Tongues(Rank X)) else CastSpellByName(Curse of Weakness(Rank X)) end; 17.先治療自己,然后自動選中上次的敵人 /target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1 /script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人 /script AttackTarget(); //攻擊,等同于右鍵點擊敵人 18.對于一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然后命令寵物向前攻擊 ,跟著一個虛弱詛咒。 /assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治療完之后提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。 /p healing %T, need 3s, dont run away /cast heal (rank 1) /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自動護送朋友做任務。 /assist [player name] /cast 法術(Rank X) /target [player name] /follow [player name] 三:高級教程 WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查: ] ] 函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; /script ChangeActionBarPage(); 就是將你的快捷欄翻到第X頁。 函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包: /script OpenAllBags(); 配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現: /script CloseBag(0); /script CloseBag(1); /script CloseBag(2); /script CloseBag(3); /script CloseBag(4); 怎么樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧? 使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName(Rip(Rank 2)); else if ( UnitMana(player) >= 40 ) then CastSpellByName(Rake(Rank 1)); end end 據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角 色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏: function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) local spellId = 1; local spellBook = spell; local spellName, rankName; spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); while (spellName ) do if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); end return -1; end 里面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢? 遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現, (所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如 /in 3 say hi 就會在3秒后說句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1); 就會在6秒后向前跑。 雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜后,轉身等。PVP時估計是必不可少的。 下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏: /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12); /cast Thunder Clap(Rank 1); /script TurnLeftStart(arg1); /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復藥,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。 使用這個宏后,角色自動喝回復藥,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向后轉180度后開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎么樣,是不是很夸張啊,哈哈。 還有一些有用的宏: 切換裝備, 雙手切換單手并換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式 /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); 單手切換雙手并換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式 /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage(); 下面是另一篇 作者:重返榮譽 來源:17173 宏只是一種輔助的手段,希望通過下面的講解讓大家能輕松編輯屬于自己的宏。 先來看宏的結構: /script if (UnitHealthMax(target)>80) then CastSpellByName(''火球術(等級4)'') SendChatMessage(''對 %T 使用火球術'', ''EMOTE'') else CastSpellByName(''奧術飛彈(等級2)'') SendChatMessage(''對 %T 使用奧術飛彈'', ''EMOTE'') 這是一個沒有延時功能的宏,帶延時功能的宏將在稍后說明, 第一句/script 申明函數開始,這句是必須的,整個宏的中文意思是 如果你選定的目標的生命值大于80,就執行4級火球術,并告知周圍的人你對目標使用了這個動作, %t就是代表目標,否則就執行2級飛彈,告知周圍的人你對目標使用了這個動作。 值得注意的是比如SendChatMessage(''對 %T 使用火球術'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你換成party就 只是隊內可見。 此例使用到的函數: UnitHealthMax(target) 返回目標生命值 同樣此例如不要判斷就直接是 /script CastSpellByName(''火球術(等級4)'') SendChatMessage(''對 %T 使用火球術'', ''EMOTE'') 注意本文注重介紹思路! 下面是一些常用的宏 MoveBackwardStart 向后移動,用時寫成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;號并不是必須的,主要是習慣。 MoveBackwardStop 停止后退 StrafeLeftStart 向左移動 StrafeLeftStop 停止左移 StrafeRightStart 向右移動 StrafeRightStop 停止右移 ToggleAutoRun 向正面跑 TurnLeftStart 向左轉 TurnLeftStop 停止左轉 TurnRightStart 向右轉 TurnRightStop 停止右轉 jump() 跳 比寫程序簡單 是用命令寫成的一個或連續多個操作步驟 用一個圖標集成 便于使用 能明白么? 比如R點,你做個宏 里面輸入/roll 然后把圖標拖放到快捷欄 就可以點擊這個圖標R點 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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