《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界前期傷害計算DPS,damage par second,即秒傷,你的戰斗狀態造成的每秒傷害,戰斗狀態不是說你開BOSS到BOSS倒下那一刻為戰斗狀態,而是指你的第一次傷害打到BOSS到你最后一次傷害BOSS的時間之后過五秒(脫離戰斗所用時間)之內,叫做你個人的戰斗狀態,這個時間除以總時間,就是你的活躍時間(recounts里面有這一項),然后用你的總傷害除以活躍時間,得到你的實際秒傷,秒傷如此計算得來 2. 魔獸世界 全程傷害 當前傷害普攻傷害: 普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速) 例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。 )則可以打出100-120的傷害。增加法術效果: 法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5 P=1(冰系法術P=0.95,范圍攻擊法術P=0.33) *本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。我只知道這樣 3. 魔獸世界每秒傷害這是魔獸世界傷害輸出職業的簡稱dps一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。 一般情況下DPS后邊應是數字 代表平均每秒對目標造成的傷害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害 4. 魔獸世界法術傷害結果怎么計算裝甲防御計算公式 (1)若防御力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 假設個單位有A的防御力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點Armor,相當于增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不適用于魔法;換言之,防御力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用于負的防御值,由于一般游戲中很少會有負防御值的情況產生;因此負防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 攻擊類型 普通 (絕大多數的肉搏單位) 普通攻擊對輕型裝甲造成額外傷害, 但對建筑盔甲的傷害會折損。 穿刺 (大部分遠程攻擊者) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及重裝甲單位造成額外傷害,但是對建筑裝甲,輕型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 攻城 (火炮攻擊) 攻城攻擊對建筑裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對輕型以及英雄裝甲的傷害會折損。 混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位) 混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 法術傷害 (大多數的施法者) 法術攻擊對中型裝甲有額外傷害,但是對建筑莊稼以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響,對小型單位有傷害。 英雄 英雄攻擊對建筑裝甲的傷害會折損。 盔甲類型 無裝甲 (大多數的施法者) 無裝甲會從穿刺攻擊,攻城攻擊中受到額外的傷害。 輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者) 輕型裝甲受到普通攻擊額外的傷害,受到較少的穿刺和攻城攻擊的傷害。 中型 (多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到法術攻擊額外的傷害。 重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位) 重型裝甲會受到穿刺攻擊額外的傷害。 英雄 英雄會在穿刺,法術,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 建筑 (建筑物) 建筑裝甲會從穿刺,法術,普通攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 攻擊與盔甲類型關系圖解 無甲 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲 普通 100% 100% 150% 100% 70% 100% 穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50% 攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50% 魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50% 英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% 這些關系其實就是兵種相克的原因 其它計算公式:1.攻擊冷卻時間(Cooldown, CD):極快(Very Fast): CD 5. 魔獸世界 獵人傷害計算2.6乘以攻擊力,就是整個輸出攻擊 6. 魔獸世界前期傷害計算方式魔獸世界傷害計算問題 1.傷害分為法術和物理傷害。其中: 物理實際傷害=技能基本傷害*傷害加成*減免 具體來說,每種技能的加成各不相同。比如一個戰士用了一個技能英勇打擊, 英勇打擊的基礎傷害:戰士的AP(攻強)*0.6+8,當他有10000ap時,那么基礎傷害就是6008 加成部分:他是在狂暴姿態下有10%傷害加成,那么傷害就變成了6008*1.1=6608.8 減免部分:比如還是那個戰士,攻擊一個85級戰士,該戰士有35000護甲 在防御姿態并且開啟盾墻。 對于81級以上的目標,護甲減免公式為 減免量=護甲/(護甲+2167.5*等級-158167.5)=57.3% 防御姿態減免10% 盾墻減免50% 總的減免為(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79% 那么這次攻擊的最終傷害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269 每種技能獲得的加成減免各不相同,要分別對待。 法術傷害計算要麻煩了一些,總體而言法傷的加成都遵循3.5秒原則,就是3.5秒的法術享受法傷100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一個兩秒的法術加成就是2/3.5=57%。這一規則適用于部分的法術,也有不少的奇葩法術不在此列。 2.護甲抵擋傷害參見上一條 3.韌性部分,當你有了韌性這一屬性后,你把鼠標放到人物面板上韌性一欄上,它會顯示減少受到玩家傷害X%.這就是韌性的效果,減少受到玩家的傷害。對怪無效。 7. 魔獸世界傷害怎么計算武器傷害是上面寫的,固定的數據,只是作為計算傷害的參考而秒傷,則要加很多因素,不僅有武器傷害,武器速度,還有天賦影響,BUFF影響一般按C以后,在近戰那一項里面,有傷害上,下限和秒傷傷害上,下限是你一次攻擊最小和最大能造成的傷害,暴擊不包含在內秒傷則是不算技能,平砍時候的每秒平均傷害比如現在武器傷害100~200就是說你最少能砍100血,最多能砍200血,暴擊就比200多,一般會有300+而秒傷寫的150~210就是說你平均1秒,沒用技能情況下平均都能砍150~210的血,之所以有范圍,是因為你的傷害也是不固定的ZS要看什么類型武器ZS優先選擇傷害上限高的雙手武器,比如AL之類狂暴ZS優先選擇單手武器,自然主手是傷害上限高比如FX錘子,而副手是加屬性比如殘忍之刃防御ZS一般是選擇對防御或FB有用處的單手,比如奎爾塞拉,逐風 8. 魔獸世界前期傷害計算方法,一元和二元法術是不一樣的 對于二元法術會有一個95%傷害懲罰,而一元法術沒有這個懲罰 規則 3.5秒規則:基礎讀條3.5秒或以上的技能可以獲得100%的法傷加成效果,讀條不足3.5秒的技能會獲得讀條時間在3.5秒中的占比比例的加成,瞬發技能按1.5秒計算,引導技能按3.5秒計算 9. 魔獸秒傷到底怎么計算的技能根據秒傷計算,和上下限沒關系。平射和上下限有關系。 10. 魔獸世界傷害計算公式1、進入游戲在游戲的主要界面,按鍵盤的‘Esc’打開游戲的設置主菜單。在游戲的設置主菜單中選擇界面,然后點擊‘戰斗信息’打開戰斗信息設置界面; 2、在老版本中在該界面就可以設置戰斗的相關信息,但是現在的版本只能設置目標的目標以及生命值過低時候是否閃爍屏幕等信息,并不能對傷害數值進行設置; 3、我們回到游戲的設置主菜單。點擊插件,打開插件的配置信息界面。在插件配置信息界面點擊選擇全部插件,并且把加載過期插件全部選上。確保游戲加載了所有的插件; 4、加載完所以可以插件之后點擊下方的全部啟用,然后點擊確定。游戲會重新加載全部的插件信息,其中就包含傷害相關的插件。此時我們可以到外面殺只怪試試看是否有傷害信息; 5、如果還是不行,可以點擊游戲左上角小地圖的游戲插件圖標。打開插件配置頁面,選擇到戰斗信息界面。在里面設置戰斗數值的顯示即可。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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