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魔獸爭(zhēng)霸3模型放在那個(gè)文件里?

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔獸爭(zhēng)霸3模型放在那個(gè)文件里?

如果你是想改魔獸爭(zhēng)霸內(nèi)部的模型的話那些模型在war3mpq文件夾里,用war3mpqwork可以打開(kāi),然后慢慢找你需要改的模型,再把你下載好的模型導(dǎo)入到war3mpq,注意路徑,最主要的就是路徑,一般模型文件大概有這幾個(gè) asdsd.mdl asdsd.blp asdadsd.blp qeqwe.blp這幾個(gè)文件(文件名亂起的,這只是例子) mdl格式的為模型,blp為模型的皮膚,如果你下載的這些文件都在一個(gè)文件包里面那就好辦,把blp的路徑全部修改把war3Im后面的一大串我忘記了- -去掉,只留asdsd.blp這樣的路徑,然后保存,然后找到你需要改的模型,會(huì)看到個(gè)模型文件,然后把那個(gè)改成你下載后的模型就可以. 還有一種路徑問(wèn)題就是一個(gè)文件夾內(nèi)有mdl格式的文件,但是里面還有個(gè)子文件包Textures(文件夾名字的例子)然后打開(kāi)子文件包里面有4-5個(gè)皮膚,還是上面同樣的方法導(dǎo)入,把皮膚路徑改為子文件夾名字例如Texturesasdsd.blp這樣. mdl的格式路徑都不需要改

二、怎么修改魔獸爭(zhēng)霸的背景和鼠標(biāo)!

做地圖的話可以用PS等能修改Tga文件的貼圖修改UI\Console\Human\路徑下的人族界面背景HumanUITile01.blp,HumanUITile02.blp,HumanUITile03.blp,HumanUITile04.blp,HumanUITile-InventoryCover.blp,HumanUITile03-TeamColor.blp,保存為32位tga文件,鼠標(biāo)圖像的話修改UI\Cursor\HumanCursor.blp文件(其他種族的也可以,文件名都比較類似,只是種族英文名改一下而已,就是把Human這幾個(gè)字母換成→精靈的是NightElf,亡靈的是Undead,獸族的是Orc)

做地圖的話可以用PS等能修改Tga文件的貼圖修改UI\Console\Human\路徑下的人族界面背景HumanUITile01.blp,HumanUITile02.blp,HumanUITile03.blp,HumanUITile04.blp,HumanUITile-InventoryCover.blp,HumanUITile03-TeamColor.blp,保存為32位tga文件,鼠標(biāo)圖像的話修改UI\Cursor\HumanCursor.blp文件(其他種族的也可以,文件名都比較類似,只是種族英文名改一下而已,就是把Human這幾個(gè)字母換成→精靈的是NightElf,亡靈的是Undead,獸族的是Orc)評(píng)

自定義下玩家的種族就可以了如果是做圖的話記得在種族設(shè)定里綁定玩家種族鼠標(biāo)的樣子和背景取決于您選的種族不同種族的都是不一樣的

新建一個(gè)文件夾命名為Cursor然后把想要的鼠標(biāo)指針?lè)爬锩?/p>

再把這文件夾放入你WOW的Interface下就可以.

wow.duowan.com有下載,

在地圖上方“高級(jí)”里的游戲界面菜單,可以修改好多項(xiàng)界面屬性

三、魔獸地圖編輯器怎么查看模型的貼圖有哪些?

通常來(lái)說(shuō)技能特效和天氣效果不帶貼圖,僅有mdx格式的model文件,如這些都是光環(huán)model,均不帶貼圖,直接導(dǎo)入使用就行。除此之外如人物模型、裝飾物模型、附加模型(武器、馬匹、翅膀等)基本都需要相應(yīng)貼圖才能使用:大部分此類model的導(dǎo)入貼圖名字是和model名字相同的,所以要找model的對(duì)應(yīng)貼圖,一般來(lái)說(shuō)直接尋找同名blp文件就行;復(fù)雜的人物模型等需要多貼圖來(lái)凸顯細(xì)膩性,不過(guò)這類模型相對(duì)很少,這里就暫且不說(shuō)。

樓主所說(shuō)的問(wèn)題,其實(shí)不一定是貼圖沒(méi)有找到,如果是模型引入和使用不正確,或者貼圖、模型路徑錯(cuò)誤也會(huì)造成綠方格子的出現(xiàn),所以樓主除了用上述方法找尋model對(duì)應(yīng)貼圖外還要多檢查自己的導(dǎo)入工作有沒(méi)有錯(cuò)誤。

此人是DOTA地圖設(shè)計(jì)師兼魔獸世界社區(qū)系統(tǒng)工程師。

四、*.blp用什么軟件能轉(zhuǎn)換成常用格式?(比如JPG GIF)

blp是模型的貼圖文件。

blp為壓縮格式,體積小,不能直接編輯,是導(dǎo)入游戲中應(yīng)采用的格式。

BLP可用相用的圖形查看工具來(lái)查看

比如,《魔獸世界》BLP查看工具

再?gòu)牟榭垂ぞ咧刑崛≠N圖,比如QQ屏幕捕捉就行了。

nEOiMAGING(光影魔術(shù)手)或ACDSee,都是非常易學(xué)好用的圖形瀏覽編輯軟件,photoshop 軟件有點(diǎn)復(fù)雜了,不那么容易入門。

用 photoshop 打開(kāi)后,點(diǎn)擊文件,另存為,選擇格式后綴名,再確定就可以.

五、請(qǐng)問(wèn)WOW里面人物容貌的修改有沒(méi)有代碼?

下載一個(gè)MPQ文件修改軟件先MyWarCraftStudio v0.6執(zhí)行程序:

MyWarCraftStudio

先舉個(gè)精靈改亡靈的例子(男)

1. 用MyWarCraftStudio軟件打開(kāi)model.MPQ(3D模型庫(kù),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面)文件

2.在左側(cè)導(dǎo)航欄里找到Character(人物)\\Scourge(亡靈)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一個(gè)名為character的文件夾,在character目錄下面新建一個(gè)名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下面新建一個(gè)名Male的文件夾,把character目錄放到DATA目錄下面.

4.再回到軟件右擊ScourgeMale.m2,點(diǎn)EXTRACT FILE...導(dǎo)出這個(gè)男亡靈的3D模型放到剛才我們新建的目錄下面最下面一個(gè)文件夾(Male目錄下面)

5.再使用軟件重新打開(kāi)文檔(Ctrl+o)texture.MPQ(游戲素材庫(kù)),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目錄下面.

6.在左側(cè)導(dǎo)航欄里打開(kāi)Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡靈)],里面有很多人物素材,需要把他們每一種素材都導(dǎo)出到剛才我們建好目錄下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他們放到Male目錄里.

7.需要導(dǎo)出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛發(fā)素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的頭發(fā))4.ScalpUpperHair(上部的頭發(fā))點(diǎn)開(kāi)Mail文件夾下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(臉下部皮膚)8.ScourgeMaleFaceUpper(臉上部皮膚)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮膚)10.ScourgeMaleSkin(角色皮膚)

說(shuō)明:以上均只選取一個(gè)素材導(dǎo)出.

8.然后我們修改他們的文件名稱把Scourge(亡靈)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改為NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再確認(rèn)一下目錄次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有剛才導(dǎo)出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陸游戲后你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有男精靈都變男亡靈了,

都是聰明人 其他的就不用多說(shuō)了吧 知道這個(gè)改法以后 其他想改成什么種族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人

Gnome 是侏儒

Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)

Human 是人類

NightElf 是暗夜

Orc 是獸人

Scourge 亡靈

Tauren 牛頭

Troll 巨魔

二、修改坐騎和貼圖。

1、打開(kāi)Model.MPQ

2、打開(kāi)Creature目錄,找到你的坐騎,我的是霜刃獵豹,就是FrostSabre,打開(kāi),將文件名里有Riding的m2文件解析出來(lái),也就是坐騎(PVPRiding是戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)坐騎)

3、找到你想要的坐騎,DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級(jí)坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來(lái)覆蓋你的坐騎模型文件。

4、打開(kāi)texture.MPQ

5、找到你的坐騎的皮膚,我的是在FrostSabre下,將RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊貼圖)解析出來(lái),再找到坐騎的貼圖,這里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出來(lái)。(還有個(gè)是文件名里有nosaddle的,這是野生的霜刃獵豹的貼圖)

6、打開(kāi)UndeadHorse目錄(這里是亡靈的40級(jí)坐騎),將EvilSaddle.blp解析出去覆蓋你先前解析出去的坐墊貼圖。

7、找到你想要的坐騎的皮膚,DK的坐騎皮膚是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4種顏色隨便選一個(gè)吧,解析出去覆蓋你的坐騎貼圖文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰(zhàn)馬身上的那股暗藍(lán)色的氣息貼圖,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的貼圖,用不著管了。

坐騎也就基本改完了,另外術(shù)士的專用坐騎夢(mèng)魘是Nightmare。

最后就是修改聲音和語(yǔ)音了,聲音都在Sound.MPQ里,語(yǔ)音都在Speech.MPQ里,方法都是一樣的,只是注意亡靈軍馬的聲音在HorseUndead目錄下,霜刃獵豹的聲音用的是Tiger的聲音,其他的我沒(méi)仔細(xì)去試。

裝備的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更復(fù)雜點(diǎn),我下午晚一點(diǎn)再寫(xiě)出來(lái)。普通裝備的模型都在Model,MPQ里的Item里,貼圖都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外觀和貼圖(1.9的外觀)在patch.MPQ里

3:如何修改裝備的模型和貼圖(要有耐心哦)

這里以我的裝備為例,我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的外觀(有一些地方我也沒(méi)弄懂怎么改)。我們先把迅影頭巾改成血牙頭巾。

1、打開(kāi)DATA下的model.MPQ文件。

2、展開(kāi)Item\\ObjectComponents\\head目錄。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(這就是迅影頭巾的模型),你是什么種族就找什么文件。XXX里頭兩個(gè)字母代表種族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人類,Ni是暗夜,Or是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),后一個(gè)字母F代表女性,M代表男性。將這個(gè)文件解析出來(lái),我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

4、打開(kāi)texture.MPQ。

5、展開(kāi)Item\\ObjectComponents\\head目錄。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp這個(gè)文件,沒(méi)錯(cuò),這就是迅影頭巾的貼圖,解析出去。

7、打開(kāi)patch.MPQ文件。

8、一樣的展開(kāi)Item\\ObjectComponents\\head目錄。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出來(lái)了吧,這就是新血牙頭的模型(和第3步一樣的判斷方法)。我是把暗夜MM改成亡靈男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆蓋第3步解析出去的那個(gè)模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙頭巾模型文件的上面),這是血牙頭巾的貼圖,解析出去覆蓋第6步解析出來(lái)的迅影頭巾的貼圖。

祝賀你~!新血牙頭巾已經(jīng)完成了,接下來(lái)我們來(lái)改肩膀,這里我們以把夜幕肩膀改為新血牙的肩膀?yàn)槔?/p>

1、打開(kāi)patch.MPQ文件。

2、展開(kāi)Item\\ObjectComponents\\Shoulder目錄。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面緊挨著的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2沒(méi)有?這就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆蓋夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,這是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面緊矮著的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆蓋(左肩覆蓋左肩的,右肩覆右肩的,別弄混了)。

7、往下拉,會(huì)看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的貼圖,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面緊挨著的一個(gè),這是新血牙肩膀的貼圖,解析出去覆蓋。

再一次祝賀你~!新血牙的肩膀也完成了,接下來(lái)我們改身上的胸甲,在這里我是把迅影胸甲改為血牙胸甲,這步是最難的,主要是因?yàn)樯婕暗慕M件比較多,準(zhǔn)備好,我們開(kāi)始吧。

1、打開(kāi)texture.MPQ文件。(別奇怪,賊的胸甲和褲子還有護(hù)腕、手套等都是貼身的,沒(méi)額外的模型,是直接在原來(lái)的身體上更換貼圖,所以這幾個(gè)部位只有貼圖而沒(méi)模型。)

2、展開(kāi)TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些額外的組件,比如頭巾、肩膀和盾還有武器等,而TextureComponents是貼身的一些組件,比如前面說(shuō)到的胸甲和褲子等等,只有貼圖沒(méi)模型的。)

3、這里我們最好先弄清楚一點(diǎn),WOW里把人物的胸甲的貼圖劃分為了4個(gè)部分(真不知道BLZ這樣做的意義何在......),從上到下分別是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)應(yīng)該算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我們就來(lái)把迅影胸甲的貼圖從上到下依次解析出去。

展開(kāi)TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展開(kāi)TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展開(kāi)ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。

展開(kāi)ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。

4、打開(kāi)patch.MPQ。

5、展開(kāi)Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的話就是下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄錯(cuò)了,看清楚Chest_TU_這一段就行了,這就是代表部位的名字)。

6、展開(kāi)TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同樣女性話就解F那個(gè)),解析出去覆蓋_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同樣開(kāi)清楚文件名中的Chest_TL_這一段)。

7、展開(kāi)ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。

8、展開(kāi)ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆蓋Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了這一部大家是不是發(fā)現(xiàn)解析出來(lái)的血牙貼圖比迅影的少一個(gè)?是的,迅影的衣服下面離腰帶很近的地方好象有個(gè)小裝飾,很小的,甭管了,我們繼續(xù)。)

一口氣把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕為例。

1、打開(kāi)patch.MPQ。

2、展開(kāi)Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面緊挨著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆蓋夜幕的手腕貼圖,

恩~~大功了一大半了,很不錯(cuò),最困難的部分已經(jīng)過(guò)去了,我們一起完成剩下的部分。接下來(lái)來(lái)改手套,很簡(jiǎn)單的,以夜幕手套改血牙手套為例吧。

1、打開(kāi)patch.MPQ。

2、展開(kāi)Item\\TextureComponents\\HandTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,這就是夜幕手套的貼圖,解析出去,將緊矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆蓋夜幕手套的貼圖。(大家或許要問(wèn),我們剛剛在修改衣服的時(shí)候也修改了一次帶有Glove字樣的文件,是的,那是手腕,這是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厲,我們來(lái)改褲子和腰帶,以夜幕褲子和腰帶改為血牙褲子和腰帶為例,同樣非常簡(jiǎn)單。

1、打開(kāi)patch.MPQ。。

2、展開(kāi)Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰帶和褲子貼圖,解出去吧。

4、把下面緊矮著的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分別覆蓋夜幕的腰帶和褲子貼圖。

最后成功就在前面了,再加把勁~~,我們一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的為例。

1、打開(kāi)texture.MPQ。(可能有的人會(huì)問(wèn),迅影的鞋子那么大一個(gè)不會(huì)還沒(méi)模型吧?不急,我后面在解釋這點(diǎn)。)

2、展開(kāi)Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的貼圖,也就是那個(gè)大大的靴桶口的貼圖)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到腳板以上的貼圖),解析出去。

3、展開(kāi)FootTexture目錄,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的腳板貼圖),解析出去。

4、打開(kāi)patch.MPQ。

5、展開(kāi)Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆蓋相應(yīng)部位的文件。(不用我說(shuō)怎么做了吧,和改衣服的時(shí)候一樣的)。

6、展開(kāi)FootTexture目錄,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆蓋迅影靴的腳板貼圖。

恭喜你~~祝賀你~~所有修改已經(jīng)完成,馬上進(jìn)游戲看看效果吧。

另外說(shuō)明一下,由夜幕靴改成血牙靴的話血牙靴的樣子就會(huì)和夜幕靴一樣,這是因?yàn)檠プ拥哪P褪呛腿宋锬P鸵黄鸬模鋵?shí)也就是人物模型的小腿部分,所以這一點(diǎn)是改不過(guò)來(lái)的。還有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住頭發(fā)的頭盔改成血牙或者迅影等能遮住頭發(fā)的頭盔的時(shí)候,頭發(fā)依然會(huì)露在外面。

最后附上幾個(gè)裝備名中會(huì)出現(xiàn)的幾個(gè)英文名,方便大家查找自己想要的裝備。

Cloth:布甲、布衣,某些時(shí)候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表頭盔中的高帽。

Leather:皮甲

Mail:鎖甲

Plate:板胛

Mask:面具

Robo:一些形狀比較獨(dú)特的帽子,比如尖尖的法師帽,還有鳥(niǎo)頭式的頭盔等等。

Blindfold:眼罩,惡魔獵人眼睛上的那種。

Circlet:頭環(huán)

Engi:工程

Eyepatch:獨(dú)眼罩

Goggles:眼鏡

Monocle:也是一種獨(dú)眼罩

PVP:代表是榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)的

Aliiance:聯(lián)盟

Horde:部落

Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本

Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套裝太用這個(gè)詞。

想還原的話刪除解析出來(lái)的文件就行了.

WOW? 現(xiàn)在WOW改變?nèi)菝仓苯尤ダ淼昃托辛?一次要點(diǎn)游戲B

可以修改``但是改了也只能自己看到``我上次費(fèi)了1天的時(shí)間去搞那個(gè)``

還像SB一樣`走路怕別人看見(jiàn)我是BL樣子`本來(lái)是LM`(這個(gè)被發(fā)現(xiàn)要封號(hào)) ``還叫我朋友過(guò)來(lái)看我(改了之后`)我叫他看我有什么不一樣`他一直說(shuō)還是一樣啊`還把我截圖下來(lái)發(fā)我``然后說(shuō)我一句```你神經(jīng)病啊``你看`你還是跟以前一樣啊`

能改的。。。

不過(guò)你只能自己看。。。

別人看你還是一樣的。。。

自我陶醉了。。

方法 有人說(shuō)了。。

就不打了。。。

可以選擇形象,代碼嗎?沒(méi)有


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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