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魔獸世界7.3奶僧(魔獸世界奶僧群奶)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界奶僧群奶

屬性方面,智力>暴擊>全能 = 精通 = 急速

你可以理解為,溫西爾奶僧在暴擊的需求上近乎于極致,并且在后期綠字進一步膨脹的時候可以突破裝備面板 30% 的遞減值進一步堆疊。而除開暴擊之外,其他綠字的收益非常接近,其中精通全能略高,急速略低。

2. 魔獸世界奶僧最強種族

治療職業(yè)有 奶騎、奶薩、奶僧、奶德、神牧、戒律牧

3. 魔獸世界 奶僧

撫慰之霧是引導治療,在全團滿血的時候這招用處不大,碎玉閃電是傷害隨機治療,治療量低但是可以在團血基本全滿的時候用,這樣傷害的治療很穩(wěn)定會治療到受到傷害的人身上,有傷害,治療量低,因為版本末期了武僧不缺藍所以碎玉閃電無聊的時候確實可以提升一點治療量

4. 魔獸世界9.0奶僧pvp

魔獸世界6.2治療職業(yè)哪些好?治療職業(yè)怎么玩?這是一篇獻給各位新手治療們的小攻略。大家好~我是來自奧特蘭克的一個小樹德~前一段時間我?guī)е业呐笥褋淼搅四ЙF世界這個令人開心的世界,也就在前幾天滿級啦,說要和我打pvp玩~他和我一樣特別喜歡治療這個職務(我是因為玩dps玩不好……),然而現(xiàn)實很殘酷…他用著我的號打競技場,各種被虐,那個慘啊……我都在旁邊把嗓子喊啞了……他說好難玩,而且完全不會競技場這個基礎知識。我突發(fā)奇想,用了足足一整天用爪機趕了這一小篇治療競技場基礎知識來,由于第一次寫這種帖子,而且還是用爪機…請刀鋒山的各位大大們輕噴……還要在此謝謝流蘇大對我的教導~謝謝流蘇大~

治療的定位

首先在競技場這個大家族中,要搞清楚治療在競技場中的定位!不管是什么治療,都有一個最最基礎的常識,毋庸置疑,那就是治療!!治療!!奶起來!!奶啊……哈哈開玩笑啦…… 在競技場中,一個不會輔助進攻輔助控制的治療不是一個好戰(zhàn)士!!不管是22(2V2)還是33(3v3),治療在競技場中是一個輔助控制進攻加血的定位!

治療的種類

全職業(yè),一共有6大治療:圣騎士神圣騎(奶騎)、薩滿祭司恢復薩()、牧師戒律牧、牧師神圣牧(神牧)、武僧織霧僧(奶僧)、德魯伊恢復德(奶德)。其中,神牧由于版本的原因,玩的人特別少,所以不做討論。

每個治療都有每個治療的特點:

奶騎

擁有牛逼的輔助保護和強大的輔助攻擊!!開著翅膀3個譴責一個神圣震擊一個沒免傷的dps已經(jīng)沒了一半血了……而且譴責附加的無法暴擊的效果使很多吃暴擊的dps痛苦不堪!!!就算吃不消了……無敵!爐石!=。= 開玩笑啦~在目前版本,奶騎是絕對的爸爸!只要你分派好技能,意識較好,充分很容易。也是目前對新手來說比較容易上手的治療,但易懂難精。

是個絕對的柱子戶!百分之80的時間都是抱著柱子……但是強大的加血量和進攻驅(qū)散使在競技場中有著同樣不敗之地!玩的好的,不管你怎么打他,就算只剩下了10%的血,你就是打不死他……但也歸咎于的精通:血量越低治療量越高!輔助技能比較多,根基圖騰很有用!同樣基本也不缺藍,這才是抓狂的……但是缺點也很明顯,插的圖騰太容易被打掉了!電能圖騰在對玩的好的對手眼中,一點用都沒有…輕輕一點就沒了…或許你說你可以插雕文,但也只是多了一點血而已,打兩下照樣沒了。但這或許可以分散dps的注意力吧。其次,在競技場中,尤其是22,就打薩滿的風氣比較不好……在競技場中“就操薩滿”已經(jīng)是很正常的了。而薩滿不死并不是因為他皮厚,而是強大的治療量使他的容錯率變得較低。

戒律牧

是一個依靠吸收護盾來生存的治療,盡管沒有奶騎牛逼的保護和譴責,沒有強大的加血量,但是他有吸收護盾~這個版本中盡管被砍了些,但是依然挺強大的。特別是插個反射護盾的雕文,簡直就像一個某種意義上的dps……(如果傷害打在你的護盾上,將會反射70%的傷害給攻擊者),曾經(jīng)有多少個dps solo戒律牧,卻又被反成殘血……戰(zhàn)斗結束后乍一看傷害輸出,戒律牧輸出堪比dps……但是弊端也很明顯,戒律牧的2個保命大技能:痛苦壓制和大黃罩子。CD太過于長,而且就算開出來了也太容易被人控制廢掉了,也沒有短CD的小箭傷。而且控制技能基本都是短距離的。恐懼、纏繞……都是短距離的……可能有人會說用幽靈偽裝接恐懼,但是太容易被人看穿的你的意圖了啊……可能別人說有個沉默,但是挺長的呀……但是沉默如果用的時機對了,也是一個神技。戒律牧在治療中也是一個中等的治療。

5. wow9.0奶僧

戒律牧基本屬性取舍   在PVP戰(zhàn)斗中觸發(fā)暴擊的效果為150%。在PVP戰(zhàn)斗中一個法術同一時間只會觸發(fā)一次該法術的濺射效果。而不會像PVE戰(zhàn)斗中某個法術會有二次濺射效果。   閾值的說法在Wod中已取消,沒有所謂的急速斷點。   先來簡單的看下各個屬性帶來的收益以及達到該屬性百分比需要的數(shù)值。以1%為例。   100急速提升1%急速等級。急速影響所有法術的施法速度以及公共CD。   110暴擊提升1%暴擊等級。影響所有法術的治療質(zhì)量以及觸發(fā)戒律牧的庇護吸收盾。是穩(wěn)定的治療收益。且因天賦相關有5%額外收益。   68精通提升1%精通等級。提高所有吸收法術的吸收量和治療法術的治療量。能帶來直接的治療量提升。   66濺射提升1%濺射等級。使得法術有當前濺射等級的幾率觸發(fā)濺射效果。對當前目標造成當前法術的30%治療量。但是不會觸發(fā)庇護。   130全能提升1%全能等級。提高自身傷害和治療量。以及降低自身受到的傷害。   在競技場中。由于有隊友的輔助和自身的走位,急速的影響并不是很大。暴擊和精通是兩個很不錯的屬性。而且有點相輔相成的意思。暴擊高了觸發(fā)庇護的幾率就高。庇護的吸收量又跟精通掛鉤。濺射因為不會觸發(fā)庇護且在PVP中收益減半。也不適合作為戒律牧的主要屬性,全能這項新屬性看起來十分美好,有點像PVP強度和韌性的結合。但是代價太過昂貴。以堆1%舉例。130點能堆出1%全能。即1%的治療效果和傷害提升。以及0.5%的自身減傷。如果130點屬性用來堆精通。則會帶來將近2%的精通收益。即將近2%的吸收效果提升和1%的法術治療效果提升。以治療向來定位的話。較為合理的適合戒律牧的屬性優(yōu)先順序應該為精通>暴擊>全能>急速>濺射。   另因此取舍套裝屬性。選擇4套裝效果+1散件。散件部位為腿部。   戒律牧競技場相關雕文天賦   天賦相關   1236層基本常駐不變。第四層虛空觸須可根據(jù)自己組合適當考慮。第五層很多人選擇了能量灌注。簡單的來討論下能量灌注和靈魂護殼的區(qū)別。能量灌注一般用法為灌注刷血,灌注進攻驅(qū)散。以及單純作為垃圾buff或省藍。提供了短時間抬高血線準備反打或高效率低耗藍的頻繁進攻驅(qū)散輔助集火。而靈魂護殼則作為預支治療的技能代表?梢蕴峁┎豢杀或(qū)散的預支治療護盾。強大的穩(wěn)血線吸收護盾法術。因為當開啟靈魂護殼的時候。快速或治療術的直接治療效果轉(zhuǎn)為了吸收護盾。同時享受的法術加成從精通屬性里的直接治療變?yōu)槲罩委。即直接治療法術的2倍(詳情見戒律精通說明)。因此技能靈魂護殼的定位為防御向。技能能量灌注的定位為進攻向。兩個技能依舊可以根據(jù)自身組合或敵對組合來取舍。100級新天賦意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驅(qū)散是硬傷。   常用雕文   暗影魔法:1.5min心靈專注。常駐。   審判官:WOD版滅破控。常駐。   苦修:移動苦修。常駐。   群體驅(qū)散:用來驅(qū)散無敵冰箱吹風黑暗交易,經(jīng)過之前在線修正后。吹風必須插雕文才能驅(qū)散。常駐。   反射護盾:22常見,33很少出場。。   漸隱減傷:可選   束縛亡靈:可選   信仰回歸:可選   防護恐懼結界:可選   其它沒提到的雕文都可根據(jù)自己喜好選擇。這里只列出幾個重要雕文。   競技場基本手法   騙打斷和走位之類。套用當前刀鋒山較流行的一句話:猛練自然強。還是要從實踐中獲取經(jīng)驗。   苦修是戒律牧所有法術中HPM最高的法術。應當卡CD使用。真言術盾則是所有單體法術中HPS最高的法術。應當卡虛弱靈魂使用。但PVP中因為進攻驅(qū)散等因素,經(jīng)常需要預先依靠隊友或自身其他垃圾BUFF保護。導致不會完美卡CD。100級天賦救贖恩惠則以微乎其微的差距僅次于真言術盾。但由于額外帶來的治療效果降低debuff。應當作為救急抬血線技能間斷穿插使用。快速治療和神圣之星以及神圣新星則作為填充技能。愈合禱言作為垃圾buff的意義大于加血。哪怕如今已經(jīng)改為直接驅(qū)散5層。天使長是個可控的爆發(fā)治療手段。需要刻意去積攢天使長層數(shù)。根據(jù)實際情況1-5層直接使用。且天使長有2個buff。一個可驅(qū)散(下一個快速暴擊)一個不可驅(qū)散(治療效果提高X%)。可在關鍵時刻提供垃圾buff。   需要特別注意的一些競技場細節(jié)   其實A大一篇帖子已經(jīng)提過[點擊查看詳情],所以在這里只補充額外幾點。   自從戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是當成打斷。讀到一半給沉默比無腦接強反要好得多。   奶僧的氤氳之霧buff需要驅(qū)散。它減少目標被暴擊幾率并且使奶僧的治療效果提升20%。   奶薩的暴雨圖騰或空氣圖騰盡力敲。biu痛即可。   生存獵需要驅(qū)散的不是黑箭,而是黑箭帶來的疊加10層提高火焰?zhèn)幢ㄉ鋼舻腷uff。黑箭本身被驅(qū)散會重置黑箭CD的。因此曾因為這個說過你的隊友你可以噴他了。   DK的冷酷寒冬疊加到4層時驅(qū)散一次即可。這樣從完整的寒冬開始到結束自身都不會疊加到5層而被冰凍昏迷。   羽毛。天使長也可提供垃圾buff   法師隱身術也是可驅(qū)散buff,F(xiàn)在被群驅(qū)驅(qū)散到法師會直接出隱身   其他的想到在補充吧。有點困了沒啥想的起來的。   33獵懲牧對戰(zhàn)各組合相關   首先慣例   lz射擊獵懲牧和生存獵懲牧都打過。平心而論生存更佳。8秒滿冰和4秒遞減冰之間僅有4秒CD空白期。配合牧師沉默恐懼和懲戒制裁以及自身束縛爆炸震蕩?梢赃B控30秒左右。遇到帶牧德的隊伍前幾次最好都是制裁起手控治療。后面可以適當根據(jù)情況獵人自己直接控。   以戰(zhàn)死野為首的殺奶隊   這種隊伍版本初期較多。也正因為如此獵懲牧版本初期也比較強勢。3犧牲。3自由。2保護。震蕩審判減速以及牧師自身技能基本可以保證牧師較高的存活率。戰(zhàn)奶之間來回轉(zhuǎn)。戰(zhàn)士劍在交過之后治療被控基本就要gg。唯一要注意的重點就是被暈給自由醒了自由結束這種事絕對不能出現(xiàn)。需要保護的時候提前檢查自身buff并且及時呼喊隊友和自己一起補垃圾buff   戰(zhàn)術薩   相對難打。擊殺點在術薩之間。這個版本我們的習慣是只要術士不是帶胖子。一律打術士殺寶寶。反給術士。獵懲集火的時候需要后跳網(wǎng)住戰(zhàn)士防拆火。否則很容易打不出傷害。算是比較需要注意的一點吧   獵懲牧內(nèi)戰(zhàn)   很無聊。遇到鏡像隊我會出護殼。出門龜柱子刷殼。然后就是老實躲著看誰先制裁到對面牧師開始接連控了。然后就是一串制裁犧牲冰凍犧牲翅膀壓制亂七八糟幾乎一模一樣的動作。影響勝負的無非就是哪邊獵懲傷害高。哪邊牧師滅的冰凍多而已。   賊法牧   感覺最難打的隊。不管帶啥賊。殺懲戒速度超越劉翔。滿羊深結就足夠要出我們技能。我們的打法是追不上法師就懲戒帶位置打賊。法師跟來就打法師。法師回去如果手里有控就跟過去壓位置做控。勝率不佳。作為治療來看經(jīng)常被接到一些明明能被打斷的羊。不知道是獵人疏忽了還是確實RMP就是壓力山大。   法暗X/法術X   歷來是版本后期爸爸的法刀目前前期要么連控如神要么被打得毫無還手之力。因為lz YY語音有問題。曾多次眼神在打33.其中眼神勝率最高的就是法刀。強爆發(fā)的獵懲隊伍遇到點爆發(fā)信號較為明顯的法刀隊,經(jīng)常會出現(xiàn)自己隊友被控。對面爆發(fā)。直接出犧牲或者章同樣接控開爆發(fā)硬剛對面壓過對面?zhèn)Φ那闆r。當頻繁被雙控的時候。被集火目標只需要想著如何規(guī)避傷害就行了。期間的所有控制都可以用來拆火。等到下一輪爆發(fā)好再打依舊有贏得機會。lz就經(jīng)常出現(xiàn)起手被控犧牲硬剛對面出技能。后隊友被雙控成狗。滿世界逃命到第二輪翅膀好逆轉(zhuǎn)擊殺對面的情況   其他隊伍可能忘記了或者遇到的較少。

6. 魔獸世界奶僧盟約

酒仙盟約選擇

優(yōu)先推薦格里恩,解debuff這一點非常關鍵。

偏向防御向的話也可以選擇通靈領主。

格里恩適用很廣:既有傷害,又有精通帶來的躲閃、天神酒更厚的增益,瓶子可以回血解DEBUFF以及大米的死疽。

奶僧盟約推薦法夜,比起其他的更好用。

妖魂踏的功能:

一次范圍內(nèi)兩次治療,群體玄秘掌,并且為一定范圍內(nèi)有限的目標提供精華泉BUFF。

無論是其本體傷害/本體治療量/精華泉治療都要求你的目標處于技能動畫的范圍之內(nèi)。

踏風這里推薦格里恩,和酒仙的也可以通用,單體上輸出更高。

輸出上溫西爾也可以選擇,不過沒有格里恩通用。

其他的盟約其實都可以選擇,不過我們在這里喲優(yōu)先推薦格里恩。

玩法的思路核心是:堆精通和全能,使得增傷達到極致。通過爆發(fā)期的主動急速飾品以及天神橙裝的急速,在盟約技的30秒內(nèi)壓出更多怒雷和旭日,那么單體自然而然就高了。

7. 魔獸世界奶僧法夜

魔獸世界9.05強勢職業(yè)推薦

戰(zhàn)士

或許是在經(jīng)過多次的BUFF之后,設計師已經(jīng)對武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調(diào)整中并沒有改動DPS戰(zhàn)士,而是對防戰(zhàn)進行了些許的加強。

防戰(zhàn)改動:所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。

9.0版本開放以來,防戰(zhàn)的處境并不好,先不說比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對防戰(zhàn)來說無疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風箏能力上依然有問題,因此這種程度的加強很難從根本上改變玩家們對待防戰(zhàn)的態(tài)度。

圣騎士

奶騎改動:神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。

隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經(jīng)成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強的DPS能力,作為一個本身就不缺藍的治療職業(yè),單個技能2%的藍耗提升幾乎無關痛癢。

值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導靈器明澈之音的傷害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負面效果提高至8%(原為5%)。

消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。

DK的兩項改動都與盟約技能有關,不過這種改動基本沒有什么意義,畢竟DK很少會選擇這兩個盟約。更何況9.05只是一個過渡版本,過不了多久就會迎來9.1版本,玩家們一般不會在這個時間段盲目更換盟約。

薩滿祭司

閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。

元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。

增強薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風暴守護者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。

恢復薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。

薩滿是9.05版本中改動幅度最大的職業(yè),也是BUFF項最多的職業(yè),這也意味著設計師終于開始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強變成了笑話。

獵人

獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。

有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無了,單個技能的改動也無法撼動射擊天賦在獵人三系專精中的地位。

惡魔獵手

浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。

從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設計師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個版本對近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設計師才會覺得這樣很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的時候,格里恩DHT也受到了兩項削弱,分別是極樂敕令傷害降低了10%和復誦敕令的基礎傷害改為15%(原為25%)。

德魯伊

奶德:回春術的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長的治療效果提高了7%。

9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實打?qū)嵉腂UFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥德并沒有被削弱。

武僧

奶僧:活血術現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。

藍耗一直是奶僧最大的問題,降低技能藍耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設計師在職業(yè)調(diào)整的時候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無。

潛行者

奇襲:新被動:窮追猛砍-毒傷每消耗一個連擊點數(shù)使切割的持續(xù)時間最多延長3秒,切割(2級)被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復8點能量(原為7點)。

盜賊的大部分改動都是修復,唯一改動就是奇襲天賦,不過奇襲本來就是墊底專精,基本沒人用。

法師

璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。

死神之軀(通靈領主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),并且法術強度增益效果提高至15%(原為10%)。

折磨之鏡(溫西爾)奧術:消耗鏡像時現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法;鹧妫夯鹧鏇_擊的冷卻時間縮短提高至6秒(原為4秒)。

現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺得其他盟約太弱了,所以設計師一口氣加強了另外三大盟約技能的傷害,誰是版本之子基本沒有爭議了。

術士

語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。

惡魔術:召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會聽從主寵物的命令。

召喚恐懼獵犬的攻擊強度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。

同樣是布甲,同樣是遠程法系,同樣是純DPS職業(yè),術士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團本中才能嶄露頭角。

牧師

戒律牧:靈魂護殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術強度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。

或許是在本屆MDI預賽中的表現(xiàn)太過強勢,所以削弱了戒律牧的核心技能靈魂護殼,好在同時BUFF的神牧,也算是一種補償吧,不過這種互換顯然不是牧師玩家愿意看到的。

8. 魔獸世界9.05奶僧

T0職業(yè):

熊T、浩劫DH、鳥德、狂暴、狂徒。熊T現(xiàn)在解決了cd的問題,拉仇恨更加流暢,德魯伊也多了旅行形態(tài)

T1職業(yè):

踏風、冰法、元素薩、防戰(zhàn)、復仇DH、奶薩、元素薩、毀滅術等。

1、踏風操作難度比狂徒低,有格里恩加成的話,整體強度也不錯。

2、新版本治療強度不高,一般隊伍治療還是選擇奶薩,奶薩對對于DPS非常強勢。

T2職業(yè):

邪dk火、奶僧、奶騎、DKT、防騎、法、神牧、生存獵、武器戰(zhàn)、惡魔術等。

注意:T2輸出職業(yè)只能勉強那個玩,奶騎、神牧、DKT、防騎要是有高裝也不錯。

T3及以下:懲戒騎、戒律牧、奧法、貓德、奇襲、冰dk、痛苦術、敏銳賊、射擊獵

9. 魔獸世界奶僧和奶薩

T0檔的職業(yè)專精

  熊T,復仇,踏風(少數(shù)人),冰法(少數(shù)人),狂徒,浩劫

  T1檔的職業(yè)專精

  酒仙,DKT(少數(shù)人),防戰(zhàn)(多數(shù)人),防騎(少數(shù)人),復仇(復仇人),奶僧(極少數(shù)人),神牧(少數(shù)人),奶薩(多數(shù)人),奶德(少數(shù)人),奶騎(少數(shù)人),踏風(多數(shù)人),邪dk(少數(shù)人),狂暴戰(zhàn)(少數(shù)人),冰法(多數(shù)人),元素薩,獸王獵(少數(shù)人),毀滅術

  T2檔的職業(yè)專精

  DKT(多數(shù)人),防騎(多數(shù)人),奶僧(多數(shù)人),神牧(多數(shù)人),戒律牧(極少數(shù) 人),奶騎(多數(shù)人),邪dk(多數(shù)人),武器戰(zhàn),火法,鳥德,暗牧,生存獵,惡魔術,

  T3檔的職業(yè)專精

  戒律牧(多數(shù)人)冰dk(多數(shù)人)奧法,貓德(少數(shù)人),射擊獵,奇襲

  建議別玩的職業(yè)專精

  貓德(多數(shù)人),射擊獵,懲戒騎,痛苦術,敏銳

10. wow奶僧

額。。近戰(zhàn)奶缺藍。。。這兒到是第一次聽說。。我怎么感覺我藍卸不掉。。。話說,NGA那貼是5.0的貼了,更新也只到5.1的。我說下我的經(jīng)驗吧。首先真氣波,這個技能對于奶僧應該是個過渡技能吧,首先治療量被砍了,CD還加長,我510裝等不爆也就加14W-15W的樣子吧,打打5人本還行,團隊本建議還是用真氣爆裂(隨便吹中3個就比真氣波強了,作為彌補近戰(zhàn)奶的團刷不足的情況有所幫助,還可以A怪,雷神2,3,4都有奇效)。禪意珠的話,目前還真沒發(fā)現(xiàn)有太大作為,可能是雷神分散站位的情況比較多吧,不過恐懼的女王戰(zhàn)應該 會有不錯的表現(xiàn)(但是我不覺得能強過真氣爆裂)復蘇5人本的話隨便你怎么用,但是團隊本就千萬要壓CD用了。移花接木,不是特殊情況的話,壓CD用,廉價的拿星技能。之后就是近戰(zhàn)和傳統(tǒng)位的打法了。我的理解是,近戰(zhàn)奶主要是用來回藍的,或者說是低藍線的時候治療的(你的情況應該是裝備還不夠吧,精神和暴擊都比較低又打的比較兇,所以傳統(tǒng)方法好像省藍,有青龍之枕的話,其實不用那么拼命打的)貫日+復蘇+幻滅起手,貫日+猛虎上BUFF,然后再看情況需不需要繼續(xù)貫日+猛虎,沒有必要的話保持BUFF就好了,只要注意一點,熟能生巧的BUFF有了就用掉,減升騰藍耗的BUFF也沒必要5層,4層,3層都可以用。。。近戰(zhàn)主要還是要保持好自己的節(jié)奏,特別不要忘記自己的裝備和職責,奶僧不是DPS,就算近戰(zhàn)可以打出很好的傷害,也只是個附贈的功能。近戰(zhàn)位目前的作用主要是在血線穩(wěn)定的時候,擁有一定的輸出的同時,提供少量治療,減讀條時間的升騰最大的用處是T噴血的時候能迅速拉上T的血線,讓你有機會用傳統(tǒng)治療。(只有極少數(shù)有易傷的BOSS你需要完全靠DPS來加血,比如雷神4號的小蝙蝠,我情況好的時候一腳可以總共打出140W的傷害,所以值得用2顆真氣打,具體情況還要你自己把握)這個版本撫慰拿氣比較容易了,所以傳統(tǒng)治療氣比較多,鎮(zhèn)魂也就變成傳統(tǒng)打法刷團技能了,就像之前說的,傳統(tǒng)打法才是目前奶僧的主要治療手段,反正手段也就氤氳,茶+氤氳,提前鋪霧,用茶刷新,攢5氣,3連鎮(zhèn)魂。。作繭縛命的話,看情況扔吧,和圣療其實差不多了。。最后要說的就是真氣突和療傷珠,真氣突是比較優(yōu)秀的團刷技能,特別是方向鍵可以控制翻滾方向團刷,走位很好用。重點是療傷珠,這個技能對于想打近戰(zhàn)位的武僧很有用,近戰(zhàn)到傳統(tǒng)的切換我試過很多辦法,最好的還是扔療傷珠作為切換方式,首先它是瞬發(fā),藍耗也不高,治療量接近一個升騰,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)傳統(tǒng)的時候,最大的問題是在于真氣不能滿足團刷的同時顧全T的血線,而且可能需要走位,療傷珠在這里就比較容易應對,提前在T身邊放3個,作為應急手段,那么切換手段的時候1-2鎮(zhèn)魂+3個療傷珠的治療量基本能有25W左右,如果移花接木和復蘇依然沒CD的話可以繼續(xù)扔珠子抬血。CD的話就茶+升騰就好。。

11. wow9.1奶僧

《魔獸世界》武僧選格里恩盟約,其中格里恩盟約的武僧會獲得技能"精序兵戈",瞬發(fā),2分鐘冷卻。盟約技能是"暗影國度"中新添加的技能形式,根據(jù)在滿級后所選擇的盟約不同技能種類也不同,由于盟約共有四個所以各個職業(yè)都有四項盟約技能可以選擇。

由于除了提升精通外,針對不同專精給出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的專精間存在差異。從測試服的初步測試來看,該技能對于奶僧的提升最為顯著,精華之泉開始和結束時的爆發(fā)治療相當可觀。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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