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魔獸世界薩滿好不好玩(魔獸世界薩滿好不好玩呀)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界薩滿好不好玩呀

薩滿祭司作為魔獸世界的老牌職業(yè),從一開始的部落限定“嗜血觸發(fā)器”,到后來成為團(tuán)本必帶的頂級治療,可以說是經(jīng)歷了版本的種種洗禮。而在9.0的初期,另外兩系頹勢的狀況讓很多玩家不得不首發(fā)奶薩,但現(xiàn)如今9.0.5的職業(yè)平衡修正以后,輸出薩滿也得以再度崛起,今天筆者帶來的便是元素薩滿的一些橙裝淺談。

元素作為法系職業(yè)中較為冷門的專精,在每個版本都有較大的變化,可以看出暴雪十分希望更多的玩家去多多嘗試這一具有代表性而又富有特色的職業(yè)。在筆者看來,元素薩滿擁有非常有趣的技能組合,在如今傷害得到BUFF后的9.0.5版本,元素薩儼然成為了眾多法系職業(yè)中最獨(dú)樹一幟的存在。

風(fēng)語者仍是單體T0 元素均衡潛力無限

關(guān)于到底是選擇元素的橙裝上相信不少玩家都會選擇困難,畢竟元素薩的橙裝比起其他職業(yè)來說,一眼并不能看出優(yōu)勝劣汰,在不少玩家論壇中,爭議聲最大的即是“火球橙”和“元素均衡”的選擇,那么首先我們先看看他們的效果。

風(fēng)語者的熔巖崛起:當(dāng)你施放[大地震擊]后,你會獲得[熔巖奔騰],并使你下一次[熔巖爆裂]造成的傷害提高20%。熟悉元素薩的玩家應(yīng)該都清楚,大地震擊和熔巖爆裂是元素的核心輸出技能,通常占比會各自在百分之20左右,風(fēng)語者的熔巖崛起完美的讓這兩者核心技能產(chǎn)生了聯(lián)動。而在目前的版本中元素的主流天賦是元素宗師流派(當(dāng)你釋放了熔巖爆裂以后,使你的下一個自然、冰霜或者火焰法術(shù)傷害提高20%)。由此我們可以得出一套爆發(fā)型連招次序:熔巖爆裂→觸發(fā)元素宗師→大地震擊→觸發(fā)風(fēng)語者的熔巖崛起→熔巖爆裂→觸發(fā)元素宗師。

這一套連招幾乎可以形成一條完美的傷害覆蓋鏈,所以對于團(tuán)本單目標(biāo)而言(尤其是類似嘯翼的純單體戰(zhàn)斗),風(fēng)語者的熔巖崛起是目前收益效果最好的橙裝,而在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中其收益會略微下降。

而另一件橙裝元素均衡與風(fēng)語者相比則略有遜色,它可以算是BUFF欄的永動機(jī),但在目前的環(huán)境下并不像風(fēng)語者一樣可以在多個團(tuán)本戰(zhàn)斗中游刃有余,長達(dá)20秒的真空期導(dǎo)致其覆蓋率并不高,除非后續(xù)有加強(qiáng),否則筆者不太推薦使用該橙裝。

關(guān)于兩件橙裝的分析就到此為止,總的來說目前在絕大部分單體/團(tuán)本場合都應(yīng)該選擇風(fēng)語者的熔巖崛起,而即便是在AOE場合,大分裂的回響也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比元素均衡收益要高,筆者相信隨著之后版本的平衡性改動,以元素均衡橙為核心的完善思路或許也將登場。

2. 魔獸世界薩滿難玩嗎

簡單至極,第一知道插什么圖騰,第二毛治療的時候?qū)χ鳷一直用治療鏈就好了。問這個問題的人肯定不會去打元素與增強(qiáng)薩滿的。

3. 魔獸世界薩滿好不好玩呀視頻

哎~怎么說呢,這兩個職業(yè)我都玩過,總體來說是可玩性最差的兩個職業(yè)了!

矮子里面選將軍,我覺得薩滿比騎士好玩一點(diǎn)。薩滿有幽靈狼,可以提早享受加速的樂趣,各種圖騰也非常有趣。至于騎士……懶得說了,就憑那幾個單調(diào)的技能,絕對是最無聊的職業(yè)!

騎士練級永遠(yuǎn)別想和薩滿比,雖然騎士20級就可以出命令,薩滿要30級才出風(fēng)怒,但是薩滿前期靠元素天賦練級絕對也要比騎士快得多!

下副本嘛,因?yàn)槎际侵委熉殬I(yè),都是相當(dāng)好組的!但是要說后期的RAID副本,那絕對就是薩滿的天下了,現(xiàn)在打PVE最厲害的職業(yè)就是薩滿,3個系都在副本中有出色的表現(xiàn)。

騎士嘛,防騎依然不被重視,懲戒基本就別想?yún)⒓哟笮蚏AID,也就奶騎還可以點(diǎn),但也和恢復(fù)薩滿的地位差得遠(yuǎn)! 不知道這回答滿意不?作為一個郁悶的薩滿&騎士玩家,真心建議你,如果只想玩PVE,那么薩滿還是可以的。

騎士千萬別玩,絕對后悔

4. 魔獸玩法師還是玩薩滿

推薦獵人,獵人靈魂獸可以給自己加血,而且裂蹄牛有吸血光環(huán),獵人打怪基本不掉血,假死脫戰(zhàn)野外神技,單刷精英全職業(yè)第一,有潛行,有位移,有加速,有無敵,有單控,有鷹眼視野,有追蹤,別的職業(yè)副本打膩了就A了,獵人還能玩寶寶。

推薦德,但是德的dps進(jìn)本太難了,而且無幻化無坐騎,當(dāng)然也有便利優(yōu)勢秒變鳥交接任務(wù)這些,有強(qiáng)隱,但是無論鳥還是貓單刷能力都一般,需要一定裝備。

推薦盜賊,dps標(biāo)桿,副本第一dps定位,野外潛行,有脫戰(zhàn)技能,有強(qiáng)隱,pvp模式很舒服,缺點(diǎn)就是打不了精英,單刷吃裝備,腿其實(shí)并不算太長。

5. wow9.0薩滿好玩嗎

15級天賦:

強(qiáng)風(fēng):

和風(fēng)怒橙聯(lián)動,最大化強(qiáng)化AOE。

25級天賦:

風(fēng)暴之舞:

額外的攻擊由于是算雙手各命中一次,而風(fēng)暴之舞又可以由風(fēng)暴之舞觸發(fā),不斷的無限套娃,配合橙裝聯(lián)動。

30級天賦:

幽靈狼:

躲AOE技能跑路用。

35級天賦:

元素突襲:

和25級天賦風(fēng)暴之舞再形成套娃,天賦聯(lián)動橙裝聯(lián)動。

40級天賦:

爆發(fā)OT下保命用,既可以恢復(fù)血量也可以降低仇恨,繼續(xù)輸出,而不用停止輸出降仇恨。

45級天賦:

裂地術(shù):

每命中一個目標(biāo)都算主手武器命中敵人,又一個和橙裝聯(lián)動天賦。

50級天賦:

升騰:

使用即對周圍無上限目標(biāo)造成大范圍AOE,并和強(qiáng)風(fēng),風(fēng)暴之舞,元素突襲三層天賦聯(lián)動,打出極致爆發(fā)。

6. wow薩滿好玩嗎

1、種族的選擇要根據(jù)你喜歡的玩法來進(jìn)行決定的,比如玩pvp還是要玩pve。

2、喜歡pve的話就選擇巨魔吧,因?yàn)橛锌癖矚gpvp的話可以選擇獸人種族,因?yàn)榭梢钥箷灻浴?/p>

3、當(dāng)然pvp的玩家也可以選擇牛頭人種族,因?yàn)榕n^人的戰(zhàn)爭踐踏可以彌補(bǔ)薩滿控制技能的匱乏

7. 魔獸世界薩滿好玩還是德魯伊

這3職業(yè)我都玩過了,個人覺得XD》SM》SS~怎么說呢玩了XD就不用玩ZS和MS還有法系了,因?yàn)閄D是變形金剛,目前這個版本25個XD可以碾壓所有的FB,包括BT的F4和SW的雙子,別說不可能自己去想原因~這就是D的強(qiáng)大之處,輸出,抗怪,奶等等,這是XD,SM這個職業(yè)也不能說移動榮譽(yù),反正元素SM不是你秒別人就是別人秒你~SM也是多種體會,元素,增強(qiáng)這兩職業(yè)裝備極端的話DPS強(qiáng)大的可怕,也可以打到5000+秒傷《最高的》,現(xiàn)在說到SS了,這個職業(yè)我個人看是個惡心的職業(yè),那DOT煩的很,經(jīng)常打ZC我弄翻了SS我也差不多倒了,SS也是個不錯的職業(yè),目前這版本輸出很強(qiáng),但是你們記住了一個版本造就一個神話,XD和SM走到哪都有人要,團(tuán)里必須有個D和SM必須的!好混裝備~D和SM對團(tuán)隊(duì)的輔助作用比任何職業(yè)都要重要,開荒不帶SM和D那是絕對不可能的~SS裝備因?yàn)槭遣嫉母偁幮院軓?qiáng),F(xiàn)S和MS~說的好玩當(dāng)然是德魯伊~變形金剛,萬精油,SM也不錯,我目前拋棄了SS可玩性沒SM和XD強(qiáng)~

8. 魔獸世界薩滿好玩么

魔獸世界正式服奶牧師職業(yè)好玩。

牧師特別是神牧,全隊(duì)有耐力buff,波波高壓都可以上1W的秒治療量,在治療方面基本就是爹級的,而且作為遠(yuǎn)程操作上手快,新手上手快,人數(shù)多,減隊(duì)友cd和2分鐘的灌注都是隊(duì)伍有法師或者薩滿時候最希望的奶媽。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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