《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 由于目前沒有沒有4T18,一切建立在沒有4T18的基礎(chǔ)上,2CD后變化比較大,本文只做參考。另外目前大家處于開荒階段,戰(zhàn)斗比較混亂,一切心得全憑感覺,沒有大數(shù)據(jù)坐實(shí),建議大家以自己感覺最舒服順手的方式進(jìn)行開荒戰(zhàn)斗,數(shù)據(jù)明細(xì)留在伐木之后。 1:為什么這么多人轉(zhuǎn)射擊 轉(zhuǎn)火給力是一個(gè)原因,然而獸王移動(dòng)無(wú)損。最根本的原因還是瞄準(zhǔn)射擊的傷害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2個(gè)特效都針對(duì)瞄準(zhǔn)射擊進(jìn)一步的加強(qiáng)。 2:為什么我轉(zhuǎn)了射擊感覺沒獸王厲害 即便是地獄火被做成跟大秘境一樣惡心的各種跳跳,沖臉,獸王在新本依舊可以打出漂亮的數(shù)據(jù)。如果你們公會(huì)是CL制,團(tuán)長(zhǎng)要依照穩(wěn)定性看每個(gè)BOSS開荒的總體數(shù)據(jù)分裝備,那你很多BOSS分不到裝備。現(xiàn)在是以轉(zhuǎn)火點(diǎn)殺的高強(qiáng)度執(zhí)行力,以過這個(gè)BOSS的心態(tài)轉(zhuǎn)射擊,而不是為了數(shù)據(jù)。 3:怎么轉(zhuǎn)型為理想的射擊獵 兩個(gè)東西,一把高裝等的武器,理想的暴擊。現(xiàn)在認(rèn)為在滿BUFF的情況下能達(dá)到40%暴擊,是比較理想的狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,單目標(biāo)站擼已經(jīng)完全不輸獸王了。至于精通還是濺射,精通收益更高,濺射更穩(wěn)。建議濺射。 4:現(xiàn)在是選擇2+2還是4T17 無(wú)條件4T17,在爆發(fā)的最后階段你能看到自己打出了非常漂亮的傷害。而2T18的特效在沒有雙目標(biāo)的支持下,觸發(fā)幾率非常低。即便觸發(fā)4秒,也只夠你打2個(gè)瞄準(zhǔn),然而這是建立在非常理想的情況下就是你高集中值時(shí)候奇美拉暴擊觸發(fā),緊接著你打瞄準(zhǔn)。 2T18的觸發(fā)是不可預(yù)期的,奇美拉有彈道時(shí)間,你無(wú)法預(yù)期是否觸發(fā)。換句話說(shuō) 只有在你賭2T18觸發(fā),奇美拉完了之后想都不想直接瞄準(zhǔn),才能打出2次瞄準(zhǔn)射擊。并且這個(gè)機(jī)會(huì)在最遠(yuǎn)距離輸出時(shí)是沒有辦法做到的,因?yàn)槟阋呀?jīng)讀瞄準(zhǔn)了,奇美拉的彈道還沒打中目標(biāo),同樣也只能在特效期間打1個(gè)瞄準(zhǔn)。所以2T18的收益跟觸發(fā)幾率,都很低。而4T17的爆發(fā)是完全可控的,在一些有易傷的 BOSS面前,這個(gè)收益會(huì)被放很大。 5:平滑期,飛刃,彈幕,要不要加入單體循環(huán) 飛刃是降低你秒傷最直接的手段。至于彈幕要不要打,先看彈幕傷害,一個(gè)彈幕的傷害是一個(gè)暴擊瞄準(zhǔn)的1.5-2倍,是非暴擊瞄準(zhǔn)的3-4倍。而一個(gè)暴擊的瞄準(zhǔn)只消耗22集中非常賺,一個(gè)非暴擊瞄準(zhǔn)又很虧。看起來(lái)很糾結(jié),而真正你能打的時(shí)間很少,你要除開前面80%血量時(shí)間,除開觸發(fā)刺激的時(shí)間,還要除開你武器附魔觸發(fā)的時(shí)間,還有可能除掉黑手飾品的時(shí)間,后面35%斬殺時(shí)間除非你臉黑不行也沒時(shí)間給你打,更要除開這個(gè)本很多需要預(yù)留彈幕處理ADD的時(shí)間。剩下夠你考慮單體打彈幕的時(shí)間,真的很少,并且消耗巨大精力。所以彈幕可打可不打,建議統(tǒng)一不打。4T18之后更是不會(huì)去打。 6:孤狼還是專注 4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的釘刺還沒改的時(shí)候,4T17高裝等下的專注生存單目標(biāo)已經(jīng)打不過孤狼生存,傷害結(jié)構(gòu)上的各項(xiàng)技能,單次傷害的數(shù)據(jù)差距是巨大的,多打的奧射釘刺彌補(bǔ)不了,至于射擊,我不知道,畢竟沒有4T18。 7:烏鴉還是群獸 以前群獸20秒的時(shí)候在討論烏鴉還是群獸,說(shuō)烏鴉處理ADD如何的表現(xiàn)好,后來(lái)群獸40秒了沒有人討論了,現(xiàn)在升級(jí)了個(gè)版本2個(gè)技能都沒變,又開始討論烏鴉還是群獸。 8:起手要不要開急速射擊 要開,不開會(huì)錯(cuò)過很多東西,比如飾品觸發(fā),戒指觸發(fā),藥水,技能CD。 9:我該如何輸出 奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斬殺同時(shí)存在也是優(yōu)先奇美拉,這樣CD時(shí)間可以錯(cuò)開,避免下一次又是2個(gè)技能CD同時(shí)好。除非在處理一個(gè)低血量的小怪 35%不足以讓你打3次公CD,那么奪命先打,因?yàn)槟悴淮蚓蜎]得打了。隨時(shí)保持高集中值給奇美拉出刺激,雖然刺激浪費(fèi)是必然,但是盡量少浪費(fèi),切勿低集中值去打瞄準(zhǔn)撞暴擊,一旦沒暴擊你就傻了。 2分鐘一次的急速射擊是整場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷害根本,獸王1分鐘一次的紅人我們都知道要預(yù)留集中,甚至放一邊拉高集中再開,射擊2分鐘一次的爆發(fā)更沒理由慌張開啟,打好爆發(fā)是射擊打傷害的根本。射擊相對(duì)其他兩系輸出簡(jiǎn)單,并沒有需要頻繁的開BUFF跟頻繁的打技能,需要掌握的只是輸出節(jié)奏感。 10:什么是節(jié)奏感 射擊的技能相對(duì)便秘,沒有辦法頻繁的打技能,不能忽略戰(zhàn)斗節(jié)奏。要熟悉自己的技能節(jié)奏跟團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,射擊的能力是強(qiáng)力高效的轉(zhuǎn)火能力,然后在轉(zhuǎn)火一些低血量的小怪時(shí),節(jié)奏感非常重要。舉例處理一個(gè)已經(jīng)到40%血量的小軟,是要感覺團(tuán)隊(duì)擊殺節(jié)奏來(lái)釋放技能,或許理想是瞄準(zhǔn)先打進(jìn)斬殺然后2個(gè)奪命完美收,可是事實(shí)很可能你瞄準(zhǔn)打出去后,1個(gè)奪命怪就倒了,甚至連個(gè)奪命都打不出來(lái)怪就倒了。除了浪費(fèi)集中值還損失了一個(gè)奪命的傷害。這就是你的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏快而自己沒有做出改變。 當(dāng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏快的時(shí)候我們完全可以等那兩秒,進(jìn)35%直接雙奪命,或者拉穩(wěn)固雙奪命等等選擇。同樣雙奪命打出來(lái)怪血見底但沒死,就應(yīng)該立刻轉(zhuǎn)目標(biāo),讀兩秒多瞄準(zhǔn)結(jié)果怪死了,不管是對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)還是自身傷害來(lái)說(shuō),都是一件非常可怕的事情。 11:一些其他細(xì)節(jié) 射擊的轉(zhuǎn)火非常高效,所以戰(zhàn)斗中可以放心的轉(zhuǎn)火,由于斬殺線高,請(qǐng)全場(chǎng)找斬殺,這就是為什么4號(hào)6號(hào)能打出漂亮傷害的原因。急速射擊的最后幾秒暴擊傷害是非常高的,所以在開急速射擊之前除了看自己的集中值,還要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后階段能打出一個(gè)暴擊的奇美拉,數(shù)字會(huì)很漂亮。 同樣打一半集中吃緊可以拉穩(wěn)固而不是看到刺激就心慌,晚一點(diǎn)打出來(lái)的瞄準(zhǔn)傷害也會(huì)更高。兩瓶藥水必須覆蓋急速射擊,就算團(tuán)長(zhǎng)喊你吃藥該爆發(fā)了,你沒急速也別吃,因?yàn)槌粤艘矝]什么用。堅(jiān)持射擊很可貴(武裝面子要有技巧),1號(hào)你面對(duì)一群不愿意揀炸彈的爺可以自己去申請(qǐng)揀炸彈,3號(hào)面對(duì)一群不愿踩圈的爺去申請(qǐng)踩圈,然而7號(hào)并沒有什么好的辦法。 魔獸6.2在線修正 冰DK消弱阿什蘭戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整 傷害居然能占25% 魔獸世界6.2智力新飾品測(cè)評(píng) 魔獸世界6.2測(cè)試服改動(dòng) 不死的船員成功率提升
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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