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魔獸世界武器戰和狂暴戰哪個好玩(wow武器戰和狂暴戰哪個好玩)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. wow武器戰和狂暴戰哪個好玩

推薦武器戰 裝備差的話,武器戰要強過狂暴戰,而裝備很好的時候,狂暴戰非常厲害 狂暴戰打單體強過武器戰,并且“瞬間爆發型AOE”強過武器戰 而同時打兩個或更多目標時(比如同時打兩個boss),武器戰更強

2. 武器戰和狂暴戰哪個簡單

一般來說:前期配合姿態之舞,武器戰容易出傷害,且裝備屬性要求較低。后期裝備上去了,狂暴戰輕松碾壓武器戰,但是裝備要求很高,命中精準都跟武器戰差別很大。個人覺得:還是選擇武器戰吧,畢竟上手容易,拿著一把403的觸手就夠了,況且裝備上去了傷害也跟著提高的,只是沒狂暴戰那么明顯。

3. wow武器戰和狂暴戰哪個好玩點

前期用武器戰輸出會高一點 無論練級還是副本 武器站前期輸出會比狂暴戰高一點 狂暴戰等裝等到了550以后 輸出就比較明顯了 前期狂暴戰是打不出來傷害的 比較吃裝備 前期升級的話用防戰比較好 拍本快 也有輸出

4. wow武器戰和狂暴戰哪個好玩一點

新手推薦武器戰 裝備差的話,武器戰要強過狂暴戰,而裝備很好的時候,狂暴戰非常厲害 狂暴戰打單體強過武器戰,并且“瞬間爆發型AOE”強過武器戰 而同時打兩個或更多目標時(比如同時打兩個boss),武器戰更強

5. 武器戰好玩還是狂暴戰好玩

狂暴戰強

暴怒作為狂暴戰的核心技能,高達80點怒氣的消耗也就意味著狂暴戰所有技能都是為了更多的怒氣服務的。武器戰的旋風斬和斬殺需要消耗怒氣,而狂暴戰的旋風斬不消耗怒氣,斬殺甚至還會恢復怒氣,高額的怒氣獲取和更多的暴怒是狂暴戰當之無愧的爽點

而狂暴戰的核心被動狂怒,通過嗜血或暴怒可以進入狂暴狀態,狂暴狀態持續期間內可以獲得高額的傷害加成。這也就意味著一個優秀的狂暴戰可以將自己的核心輸出技能都在狂暴狀態期間打出,

6. 魔獸世界狂暴戰士好還是武器戰好

武器戰傷害高狂暴不是一點半點的,即使你有狂暴戰信仰,還是選武器戰比較好。目前戰士的DPS比較下水道,如果你臉滾鍵盤傷害都上不去,很可能被移出團隊的。

7. 狂暴戰與武器戰區別

針對你的問題,就目前版本從大的環境而言,武器專精在PVP中相比狂暴適用性更好一些。

首先我個人把PVP環境分為競技場和評級戰場,場外我們不做討論;競技場中毫無疑問的武器戰比狂暴戰強勢的多,2V2中狂暴戰算是和武器戰差距稍微小一點,簡單點說,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級的分差,并且等級越高,狂暴戰的上分能力越弱,3V3中狂暴戰幾乎不能上場,同樣是近戰職業,與狂暴戰功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評級戰場中在高分段一般都認為狂暴戰要優于武器戰,但是就整個環境來說武器戰還是占據了多數帶戰士的隊伍。

看到這里你當然想問為什么,原因我只能簡單給你說一說

狂暴戰幾個特點是:有易傷、高機動、高爆發、有一定回復能力

武器戰幾個特點是:有硬度、有致死、有持續壓制能力

從我的描述中,你可能感覺狂暴戰明顯優于武器戰,但是就因為有易傷這點讓狂暴戰得天獨厚的爆發優勢顯得蕩然無存,單論爆發傷害而言,狂暴戰是遠遠高于武器戰的,然而武器戰的高頻率點爆發比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰的持續壓制能力在開場就有抑制的環境中體現的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入后期面對武器戰都異常乏力,需要高頻率泄藍治療隊友或者配合隊友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰吼,配合自身30秒一次的風暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊友的配合形成了前幾賽季戰薩橫行的局面,3V3中狂暴戰的弊端更加明顯,在目前快節奏的環境中,只要對狂暴戰稍加針對還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔心自身的血線。

(回到前文,我為什么說2V2中武器和狂暴的差距會小一些,是因為在局面進入換奶的情況下,狂暴戰的優勢可以被發揮出來,在沒人限制和拆火的前提下,狂暴戰是比武器戰要優秀的多的,傷害要高一個檔次,而在低分段很容易就形成這種局面,雙方DPS互相找對方治療,只要盡量避免這種情況,狂暴戰就沒辦法發揮,就如同3V3的快節奏轉火環境,幾乎是不可能不對你做出限制的,只要對狂暴戰進行集火就是對其最大的限制。當然我只是舉了個典型的例子)

本身戰士在目前版本的PVP環境中就不算第一梯隊,你可以看到2017年的Blizzcon上有幾個隊伍用過戰士(7.15之后戰士的玩法就沒變過,錦標賽可以說具有相當的說服性)整個LEG版本在我看來戰士就分成了兩個階段,一個是前期以回音打擊為核心的階段,一個是后期以打磨利刃為核心的階段(這兩個PVP技能就代表也象征了戰士兩種時期的核心玩法)狂暴根本就不沾邊, 2V2、3V3中武器戰是經常能看到的(這也是基于本身戰士的玩家數量),為什么狂暴戰幾乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

最后就強勢這個說法而言本來很容易出現爭議,任何看法都不是絕對性質,但是目前就PVP玩家基數真是少得可憐(其實整個LEG版本的玩家就已經下降到了很可怕的數量)可以說個人看法在一定層度上已經不再片面,比如說我評級打到2400了,你用一只手去掰著手指頭就能數過來高分段的幾個隊伍,你3v3打到2400了,那查找器上的幾個能跟你打的人,你也就都認識了,每個人自己的認知已經成了正確的標桿,這不是玩笑話。現如今認為狂暴戰強勢的人都沒辦法說服你,因為現狀是他沒有辦法告訴你狂暴戰怎么玩,沒人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版塊你都已經找不到當前職業的PVP攻略了,因為沒人玩PVP了。退一萬步來講就算事實上狂暴比武器更強勢,但是沒人去嘗試組合(其實現在PVP也沒什么深度,職業強不強勢都是跟著補丁來的)你又怎么玩呢,在國服英雄榜不能查詢,美服英雄榜沒有狂暴戰給你做出參考的情況下,你只能選擇武器。

8. 魔獸世界狂暴戰好還是武器戰好

新手推薦武器戰

裝備差的話,武器戰要強過狂暴戰,而裝備很好的時候,狂暴戰非常厲害

狂暴戰打單體強過武器戰,并且“瞬間爆發型AOE”強過武器戰

而同時打兩個或更多目標時(比如同時打兩個boss),武器戰更強


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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