《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、巫妖王盜賊戰斗天賦?1、奇襲盜賊PVE正常天賦 天賦加點:33/13/5 天賦描述:高爆發,就是需要找怪的背部。 2、奇襲盜賊PVE天賦 天賦加點:33/20/0 天賦描述:高暴擊、連擊點足,而且可以變化為33/13/5戰斗可以只出到精準,剩余7點5點加敏銳的伺機而動,2點加刺殺的強化切割或者惡性毒藥。缺點必須找背對走位要求高,下副本比較累。 二、魔獸世界盜賊敏銳天賦怎么加點?我是需要殺怪以及順便殺殺怪?加敏銳,一般來說 盜賊最好玩的就是敏銳了.現在的敏銳天賦比以前更實用所以建議你用敏銳賊來玩天賦加點如下潛行者天賦 Talents最低等級要求:70需要天賦點數:61刺殺 天賦 - 8 點強化刺骨 - 等級 3/3惡意 - 等級 5/5戰斗 天賦 - 7 點雙武器專精 - 等級 5/5強化切割 - 等級 2/2敏銳 天賦 - 46 點無情打擊 - 等級 5/5邪惡計謀 - 等級 2/2偽裝 - 等級 3/3飄忽不定 - 等級 2/2鋸齒利刃 - 等級 3/3調整 - 等級 3/3先發制人 - 等級 3/ 3伺機待發 - 等級 1/1卑鄙 - 等級 2/2出血 - 等級 1/1敏銳大師 - 等級 1/3致命 - 等級 5/5預謀 - 等級 1/1裝死 - 等級 3/3邪惡召喚 - 等級 5/5盜賊的尊嚴 - 等級 3/3暗影步 - 等級 1/1惡毒詭計 - 等級 2/2加點不是問題 多練練 三、魔獸世界刺客選哪個專精天賦?第一層點毒物大師,深謀遠慮的傷害經過削弱,更不如毒物大師。 第二層點夜行者,aoe傷害提升比刺客大師更高。 第三層點精力,刺殺天賦非常依賴更多的能量。 第四層點裝死,關鍵時刻保命。 第五層隨意傷害差別不大。 第六層淬毒之刃和毒物大師搭配很好。 第七層毒液炸彈,仍然是自然傷害,都受到淬毒之刃加成。 四、刺殺賊怎么循環輸出dps?循環輸出手法: (1)原則 單體1212,群體1111,排名數一數二 (2)起手 潛行>繳喉/毀傷(如有貓德武器戰上流血)>切割>饑渴>嫁禍訣竅(擇機給痛苦術、暗牧)>毀傷>冷血毒傷 (3)單體 最快的那一把武器上使用致命、另一把使用速效 A、保持血之饑渴,必要時補割裂 B、盡可能保持毒傷的高覆蓋率,在毒傷前盡量保證80+的高位能量;在使用毒傷后盡快傾瀉能量,保證毀傷打在毒傷debuff C、連擊點>=3就使用毒傷 D、使用消失獲得[滅絕]效果 E、冷血嫁禍訣竅擇機使用 (4)AOE 超過3目標只用刀扇,嫁禍T+2刀扇=穩仇恨 預計AOE時間較長,則盡量維持切割buff和血之饑渴debuff (5)小技巧 大破甲:如安排則打,起手冷血毒傷后,接毀傷+破甲 起手五星大切割:開戰前切敏銳天賦,靠奶媽刷血通過盜賊的尊嚴獲取五星后,切回刺殺并穿上2T6上一個45%的大號切割,然后馬上換回正常裝備,[并通過毒傷進行刷新是可行的](待驗證) 五、魔獸世界【暗精靈族】的【潛行者】天賦怎么加?天賦詳解: 刺殺系 Improved Eviscerate(強化剔骨): 如果你喜歡用剔骨作為你的終結技,不要猶豫,加滿吧。在56級的時候,3點強化剔骨會讓你的剔骨傷害從984提升到1141。 Remorseless Attacks(殘忍攻擊): 從來沒有哪個天賦被削弱得如此厲害。目前的版本中,在此項天賦上投入足夠的天賦點會讓你在在連續殺敵時獲得險惡攻擊、伏擊、背刺和幽靈一擊等技能致命一擊率+40%的優勢,但這并不很可怕:曾經,因殘忍攻擊造成的傷害一度高達致命一擊的兩倍!一個團隊中,盜賊給予目標最后一擊的可能性是相當大的,我們可以相當準確地估計以便讓一次剔骨結束目標的生命。我發現當我擁有這項天賦時,我會在副本里花很多精力計算時間。 Malice(兇殘): 提升致命一擊率5%,聽起來似乎不多,但是額外的5%致命一擊率意味著相當多的傷害。毫無疑問的,盜賊必修天賦之一。 Ruthlessness(無情): 在該天賦上投入三點可以讓你有60%的幾率在釋放終結技之后獲得一連擊點。但是我覺得似乎這里有個bug,我從來沒得到過那點。雖然說我仍然選擇了該天賦,但這個bug一定要被修正。 Relentless Strikes(持續攻擊):釋放終結技時每連擊點有20%的幾率回復25點EN。這個天賦是有效的。如果我以五個連擊點釋放終結技,幾乎每次都能回復到原來的能量點數。該天賦最值得稱道的地方是如果終結技出現致命一擊,似乎回復的幾率能夠提升到50%。有時在終結技之后我能得到37點能量。 Murder(謀殺):為你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具體效果,但我還是在該天賦上投入天賦點。 Improved Slice and Dice(強化大卸八塊): 延長大卸八塊的作用時間45%。簡單地說,把大卸八塊的作用時間從22秒提升至32秒。32秒是個相當長的時間,足夠讓我打出兩套連擊。如果你喜歡用大卸八塊,那么此天賦必修。 Improved Expose Armor(強化破甲): 該天賦極大地增益了破甲技能,但是使用破甲的機會實在是少之又少。這就是我的看法。 Lethality(致命傷): 該天賦顯著地提升了致命一擊的傷害,也許是對DPS提升最有幫助的天賦了。 Vile Poisons(邪惡之毒): 該天賦提升了所有毒的傷害。如果我是聯盟的,也就是說隊伍中從來不會出現Shaman,我也許會加上這個天賦。毒是很有效的,尤其是加上了15%的傷害之后。 Improved Instant Poison(強化急性毒): 增加急性毒的命中幾率10%,同樣是對急性毒效果的顯著強化。 Improved Kidney Shot(強化腰斬): 減少腰斬冷卻時間五秒。我不喜歡它的唯一原因是性價比太低。即使沒有該天賦,在需要的時候我仍然可以釋放(其它)眩暈技。關于這一點我會在稍后提到。 Cold Blood(冷血): 盜賊最好的朋友!每三分鐘我就可以在一次戰斗中獲得于通常兩倍的DPS。無論是PvE還是PvP,冷血始終都是最實用的天賦之一。如果我只有一個天賦可以選擇,那就是它了! Improved Deadly Poison(強化致命毒): 增加致命毒的命中率15%,加上基礎命中30%,那就是45%了。幾乎兩下攻擊就能有一下給對手送上一次致命的DoT疊加。 Seal Fate(決定命運): 對于匕首賊來說這當然是個不錯的天賦,我目前正在進行該天賦對于非匕首賊實用性的試驗。對于這個天賦最大的問題就是在天賦樹里排位太靠后以至于獲得的代價太高。簡單的說,該天賦就是讓你在獲得五連擊點的過程中額外得到了一點。對于我來說,它的性價比不夠高。我寧可用省下來的天賦點加到更多更有用的天賦上去。但如果你是個背刺的鐵桿追隨者,你可以考慮加上它。 Vigor(活力): 增加能量上限10。哦,我太激動了,誰扶我一下,我感覺我激動得快腦溢血了。。!肮玻樱惆汛虤⑾堤熨x加到底了。。Johnny。?旄嬖V他他得到了什么。。。比別人多了十點能量!”爽! 認真地說,如果你加了決定命運,那就順便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏擊實在是耗能大戶。 戰斗系 Improved Gouge(強化鑿擊): 延長鑿擊時間1.5秒。該天賦增加了你通過鑿擊多回復的能量。無論如何,我是鑿擊和強化鑿擊的忠實追隨者。 Improved Sinister Strike(強化險惡攻擊): 降低SS能量消耗5。很多人對5點能量不以為然,但實際上卻事關重大:沒有強化過的SS即使在滿EN的情況下也只能連放兩次,而強化過后則能連續釋放三次。當我新建一個盜賊角色的時候,我第一個升滿的天賦就會是它。 Lightning Reflexes(閃電反應): 額外的5%閃避幾率。在PvE中不錯的天賦,但也僅此而已。多數情況下,不推薦此天賦。 Improved Backstab(強化背刺): 提升背刺致命一擊率30%,效果相當顯著。如果你喜歡用背刺,那么在此天賦上投入點數吧。我是知識的噴泉(譯者:??!)。 Deflection(偏轉): 增加5%招架幾率(譯者:響應9c翻譯組的譯法。。寒這個“招架”。。。-__-b)。除了戰士不能壓制以外,招架和閃避基本上是相同的。也許升這項天賦的唯一目的是為了下面的Riposte天賦鋪路。 Riposte(回刺): 當你招架敵人的攻擊后,就可以使用回刺了;卮淘斐150%武器傷害并且卸除目標武器6秒。很不錯的技能,但是你必須時刻保持對該技能的敏感,以便在能夠使用的時候迅速使用它。如果你的電話老是不停地響,你的父母老是高聲催你完成家庭作業,抑或你的妻子孩子老是大吵大鬧使你分心,回刺并不適合你。不注意招架的提示而錯過回刺是常常會發生的事情。通常來說,你有足夠的時間來發動一次回刺,但是這的的確確需要你很專注于游戲。 Improved Evasion(強化閃避): 我喜歡Evasion,但是花費天賦點去延長僅僅四秒的持續時間似乎并不值得。 Improved Sprint(強化疾跑): 疾跑是PvP中的重要一環,游戲里有太多技能會拖慢我們的移動速度。通常,疾跑的冷卻時間為5分鐘,借助天賦狡詐可以將其降低到3分40秒,加上強化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了這兩項天賦之后你就可以花更多的時間在疾跑上了。 Improved Kick(強化踢擊): 沉默目標兩秒的效果確實很棒,但只有兩秒太短了點。這不是恐懼、變羊的克星,也不能有效對付圣騎士的無敵。 Dagger Specialization(匕首專精): 提升匕首5%的致命一擊率。太棒了?上У氖俏也⒉幌矚g加這一系的天賦。曾經在Open Beta的第二階段該天賦還在天賦樹的頂端,那時候用匕首的都不會放棄這項天賦。但是現在若是加滿匕首專精,就不能得到時機、強化伏擊以及刺殺系的很多好東東。忘了決定命運吧,即使你放棄整個敏銳系,你也只能在決定命運上投入兩點。 Dual Wield Specialization(雙持專精):戰斗系最好的天賦之一,增加副手傷害的50%。 Mace Specialization(錘系專精): 使用錘類武器時獲得6%幾率擊暈目標。我試驗過很久,觸發幾率并不令我滿意。雖然能帶來一些好處,但看來這一效果的觸發過分依賴于人品。如果我能在Molten Core找到傳奇級的錘子,我也許會考慮這一天賦。 Blade Flurry(刀刃速攻): 首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八塊的最好伴侶,同時使用大卸八塊會取得相當棒的效果。除去實際造成的大量傷害不談,兩把匕首眼花繚亂地揮舞真是酷斃了。 Sword Specialization(劍專精): 6%幾率增加一次額外的攻擊。這一特殊效果發動次數超過你的想象。有了這項天賦,加上一把Thrash Blade,一個放下風怒圖騰的Shaman,你會得到相當多的額外攻擊次數。無論如何,已經將天賦樹延伸到這里的任何人都不應錯過它。 Fist Weapon Specialization(拳類武器專精): 拳頭能造成傷害么?O_o 至少等我看見一個能動搖我的拳套再說吧。該天賦增加5%的致命一擊率,就和匕首差不多。 Throwing Weapon Specialization(投擲武器專精): 增加投擲距離6碼。這很讓我迷惑,需要我解釋么?如果需要,那么你就別讀這份指南了,卸載魔獸世界,重新裝上DiabloII,別升級到1.10版,玩單人游戲模式。。。好了,我現在好多了。。。我們繼續。 Aggression(侵攻): 提升險惡攻擊和剔骨的傷害6%,不錯的增益。如果你已經在戰斗系走到了這一步,那么加上它會是不錯的選擇。 Adrenaline Rush(興奮激發): 15秒內提升能量恢復速率100%。這可能是盜賊的終極天賦里最棒的一個了。盡管冷卻時間比我希望的要長得多,但是獲得這一天賦仍然是走到這一步的盜賊不錯的投資。 敏銳系 Rapid Concealment(快速隱藏): 為什么有人希望能更快地進入潛行?我是說,到底有多少戰斗僅僅持續五秒以至于潛行不夠時間冷卻?這回我可不會再迷惑了,真的不會了。好吧,深呼吸。在Beta時代,借助殘忍攻擊,對怪一擊必殺是完全可能出現的,因此這項天賦還有存在的價值。但是現在,我實在想象不出任何理由來為它辯護了。 Master of Deception(欺詐大師): 潛行狀態下更難以被發現。某些盜賊可能認為依靠良好的操作,這項天賦并不是非加不可。這是對的,但是既然唾手可得,為何不向更隱蔽的潛行更進一步呢?沒有這項天賦的時候,要使一個60級的玩家完全看不到我,我需要保持在15碼開外;而有了欺詐大師之后,這段距離則可以大大縮短。我最愛的天賦之一。 Camouflage(偽裝): 增加潛行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敵對玩家發現的幾率就越小。當遇到緊急情況的時候,你也需要通過較快地速度來阻止對手回城、招喚坐騎或者在其幫手到達之前解決戰斗。 Elusiveness(狡詐): 如果你喜歡或是經常參與Duel和PvP,那么這是你的必修天賦。前些日子我洗掉了這個天賦以便進行些其它的測試,但是我發現沒有了狡詐真的很不方便。也許這是個專為性急之人設計的天賦?哈哈。 嚴肅地說,盜賊的作戰效率很大程度上決定于技能的冷卻程度。如果我的一些重要技能還在冷卻中,那么我幾乎誰都打不過。 Opportunity(時機): 增加伏擊、背刺和絞喉的傷害20%。如果你是個純粹的伏擊/背刺賊,那么毫無疑問你應該選擇時機。考慮到致命一擊因素,20%真的會是個不小的數字。 Improved Ambush(強化伏擊): 增加伏擊的致命一擊率40%。沒致命一擊的伏擊就是FC,如果你打算經常用伏擊,那么這就是必修。 Initiative(主動): 除了背刺之外的起手技會有75%幾率得到額外的一個連擊點。我很喜歡這項天賦——盡管我不是總能得到這點。沒什么比一次偷襲獲得3個連擊點更妙了,在接下來幾秒內一次冷血剔骨也許就能送敵人上西天。 Ghostly Strike(幽靈一擊): 這是另一個好多人詢問過的熱門天賦。然而我對它并不是很感興趣,一方面是由于過長的冷卻時間,另一方面是過高的能量消耗。退一步講,15%的額外閃避效果也并不會很明顯。 Improved Garrote(強化絞喉): 增加絞喉持續時間6秒,降低總傷害10%。 這似乎和常人的思維相悖,多出來的持續時間有什么好處?當然盜賊會因此而被打斷潛行,但與此同時我們也不能用鑿擊或是致盲了。 給我兩百美刀我或許會考慮加上這個天賦^^。 Improved Vanish(強化消失): 這天賦簡直讓我想拿燒紅的火鉗戳自己的眼睛。。。我會在裝滿魚和酒的大桶里釣蘋果。。。我要打開瓦斯爐,然后趴在上面玩火柴。。。 打住打住。理論上說,偽裝會讓你在消失后10秒內的移動速度比平常走路更快,強化消失會另外增加30%的速度,如果打開了疾跑,又會再加速70%。這樣你就會比60級坐騎跑得還快。。。從理論上來說,這的確是太棒了,但我寧可在興奮激發上投入三點而不是這里。當然,如果你有足夠的速度,那么你可以完成一些超遠距離的跳躍,如果一些地方只有通過這種方式才能到達,那么我會考慮加上這項天賦的——在報酬足夠豐厚的情況下。 Improved Rupture(強化割裂): 增加割裂造成的總傷害30%,這會讓頂級割裂的傷害從935提升到1215。對于無視防御的DoT技能來說實在是很可觀的傷害?紤]考慮吧。 Improved Sap(強化悶棍): 在你悶棍失敗而遭群毆致死多次后,你也許曾希望從來沒有悶棍這個技能,F實是殘酷的。如果你從來不需要用悶棍,那么忘記這個天賦。我們公會有近50個盜賊,如果我們在raid UBRS的一個五人隊伍中,那么我們都不需要悶棍。 Preparation(預備): 我喜歡這個天賦。預備能瞬間完成除自身外所有盜賊技能的冷卻。太強悍了,一場戰斗中使用兩次消失、閃避和冷血絕對是令人恐懼的力量。10分鐘的冷卻時間,必須時刻關注著它的冷卻情況。關于預備以及一些強力技能的更多,我會在后面談到。 Improved Cheap Shot(強化偷襲): 減少偷襲能量消耗20。實在不少。我幾乎每次開局都用偷襲,節省的20點EN能讓我更輕松地再連上一次Stun。 Improved Distract(強化分散精神): 增加分散精神技能的作用范圍5碼。由于某些原因,我其實更希望這范圍比現在小一點。分散精神的范圍變大會不利于單獨引出一個怪。 Setup(騙招): 閃避的時候有45%幾率獲得一連擊點。乍一看,這天賦很棒。但事實是你必須盡量少地眩暈你的目標,并且盡量多地使用幽靈一擊和規避。運氣不錯的話用一次規避也許會讓你獲得一到兩點連擊點,接下來的整場戰斗可能會再得到一點。仍然感覺不錯么?反正我是不喜歡,我不喜歡讓對手自由地攻擊我而不被眩暈,尤其在PvP中讓對手保持眩暈狀態更重要,即使在副本里也有tank為我承受傷害。如果你僅僅Solo,那么騙招也許會有用,不過這游戲在60級之后Solo的成分就很少了。簡單地說,我不喜歡。 Hemorrhage(放血): 我喜歡的另一個天賦。放血消耗35點EN,造成普通攻擊的傷害,加一連擊點,并且在接下來的30次攻擊或15秒內,為目標所受到的每一次攻擊增加7點傷害。我知道聽起來這并不多,在Molten Core的大家伙們身上用吧,看看在幾十個肉搏職業的攻擊下效果如何。。。在一次戰斗中因放血而額外增加的傷害可能會達到幾千點。在同一目標上重復釋放放血會疊加5次,疊加的是有效作用次數而非傷害。多個肉搏職業同時對一個目標的攻擊會使放血的作用最大化。 簡單地說,放血就是消耗35EN的不帶附加傷害而帶Debuff的險惡攻擊。那么我們應該用放血完全替代險惡攻擊么?答案是否定的,在大部分場合這么做你會損失大量的DPS。而險惡攻擊僅僅多消耗5的能量便可以帶來大量的傷害——尤其在出致命一擊的情況下——何樂而不為呢? 在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范圍內,我會用一次放血來代替險惡攻擊(70的時候我可能會猶豫,但50或35的時候我會肯定用放血)。相對于只用險惡攻擊來說,這樣做會讓我在兩秒多打出兩次攻擊。這樣古怪的能量數一般出現在你的技能Miss了之后。 PvP中我只在急需一點連擊點的時候使用放血。如果一次偷襲僅僅讓我獲得了二連擊點,我會用放血來補回錯過的那點。同樣的,在險惡攻擊或者別的技能Miss了之后,放血也是不錯的補救措施。 如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也會考慮用仇恨較小的放血。別的好處不說,就看每次多出來的那7點傷害也挺不錯的了。 Premeditation(預謀): 我在beta時期曾經大量測試過此天賦。我恨它。別誤會,開局就有兩點額外的連擊點再好不過,如果你同時擁有主動天賦,開局的偷襲很可能讓你立即就可以釋放五星剔骨。那真是太棒了,而且對于玩家也同樣有效。 我不喜歡預謀的原因就是其成本太高。當目標就在眼前唾手可得時,預謀需要的那一點施法時間似乎很要命;并且它的冷卻時間有點太長了。我不明白這樣一個天賦為何在天賦樹的底端。我以后可能會再次加上這個天賦看看和以前有什么不同。 如果預謀能和冷血、預備一起出,真是妙不可言——但那不可能。這也許就是預謀在天賦樹的最底下待著的原因吧。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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