《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、tbc2.43制皮配方哪里掉落?魔獸世界70tbc懷舊服制皮圖紙配方有:永生幽暗手套圖紙(掉落于太陽井高地炎刃秘法師,是全物理系全版本畢業的),驕陽之皮革圖紙(掉落于太陽井高地炎刃秘法師,皮甲奶裝小德最愛,提供高額治療量和三圍屬性)。 二、2.43版本魔獸世界獵人堆什么屬性。命中達標的情況下。還有裝備的選擇,詳細點,不要復制粘貼。命中8%,暴擊37%,精通沒什么用,除了重鑄沒什么好辦法,命中達標了,就盡量把精通重鑄成暴擊,但也要保證急速達到至少1400+,精通10左右就成,裝備用4T13,手腕用LR殺手束腕(可以買到),手套用袍子之須(DS老一出),腰帶用摯友DS老六出),鞋子用休眠DS老四出),武器用老八的杖子和弓,SP用怒火和暗影之瓶 4.3我知道,還是敏捷。看啥天賦,生存那就是敏捷,射擊還是精通稍占優勢,獸王就是堆滿敏捷就堆血。至少我的LR 前幾個月S11一套了,滿BUFF 18W2的血 4.3的話LR堆敏捷。 然后,命中達標,就堆暴擊。現在綠字能重鑄,命中保證前提就堆暴擊,然后精通 敏捷第一,然后個人感覺暴擊很重要 2.43?我沒穿越么? 2.43的話,收益來說:8%命中>破甲>急速>暴擊>AP。 當時沒有破甲寶石,裝備選擇不多,很難堆一個屬性到很高,平衡為主。 127命中,100+急速,40%+暴擊,破甲越多越好。 裝備:肩腰護腕鞋子4T6,其余部位T6.5,手可以選擇制皮手。 項鏈:終結鎖鏈 / 硬化氪金 戒指:硬化氪金+災難指環 飾品:薄片 / 背叛者的瘋狂 / 狂暴 / 龍脊 武器:遠古本能 / 魔脊 / 重傷刺刃X2 遠程:橙弓 / 金弓 一時間想不起來以前所有的裝備。 我真的穿越了么? 三、魔獸世界懷舊服好玩嗎,有多少人玩?魔獸世界TBC懷舊服目前人氣也在逐步降低,相信大家都能感覺到,目前還在排隊的服務器已經非常稀少了,只剩下了幾個碩果僅存的人氣大服。部落單邊大服還剩,布魯,帕克維奇,龍之召喚。聯盟單邊大服還剩,哈霍蘭和祈福。平衡一點的服務器就那么一個碧空之歌,其實該服務器還是聯盟優勢多一點,當然在這么多大服當中勉強算一個平衡服了。 相信大家都非常清楚,在TBC懷舊服才開放那個時候,人氣確實非常高,幾十個服務器每天都在排隊,尤其是晚上,想要上號起碼需要排隊一個小時,但那都是過去了,現在只剩下了上面幾個人氣大服,拿現在的游戲人氣跟昨天相比,頓時感覺非常凄涼,讓喜歡這個游戲的玩家忍不住嘆息。 看到這里也許會有一些玩家說,不排隊難道不是一件好事嗎?可以盡快上游戲,想做什么就做什么,當然排隊適量一點其實游戲體驗也非常不錯,沒有玩家喜歡巨量排隊的折磨,畢竟光看著不玩,是一件非常無聊的事情。但對于大多數玩家來說,他們可能更不喜歡冷清,畢竟在游戲里面打一個5人副本組隊需要半個小時,這種體驗更讓人煩躁。 半個小時就可以打完的副本,組隊需要半個小時,這確實有點離譜了。魔獸世界TBC懷舊服之后版本,隨著人員的流失,更多的問題會逐漸顯現出來,那些在冷門服務區的玩家,發現自己所在的服務器當中沒有人的時候,如果還想繼續玩下去的話,首先會轉向那些僅存的人氣大服,冷門服務器會逐漸的越來越鬼服。 當然TBC人氣降低,跟暴雪的分流也有著很大關系,最近賽季服也開放了,有一些喜歡60版本的玩家,是肯定要去進入這個版本的,經典擺在那里,不玩也有點可惜。而不喜歡升級難受的玩家,自然就留在TBC版本,當然目前階段其實也不好玩,沒有什么內容,除了練小號有點意思,團本之類的簡直太折磨人了,因為實力不請允許,根本打不過……各位小伙伴對此有什么看法,可以在留言區評論。 四、魔獸懷舊服:暴雪重開TBC成定局,不修60爛尾,因冷飯更香魔獸世界懷舊服現在已經進入到第五階段,距離結束也僅剩下NAXX的開啟,預計在兩個月內魔獸懷舊服經典60版本將全部開啟,屆時暴雪將面臨兩個問題,第一個就是TBC的提前開放,或者是對60級經典版本的重鑄,這里說到重鑄的原因在于,十五年前魔獸世界的60級經典版本其實遺留下了很多爛尾劇情和副本,若暴雪愿意在當前的懷舊服里修復,那很有可能會讓魔獸世界煥發第二次光彩。 雖然這個想法不錯,也是很多老玩家所期待的結果,但暴雪似乎并不樂意去重新修復60級經典爛尾,反而是更加熱衷于炒冷飯開啟TBC版本,并且此前暴雪已經發布過關于TBC版本問卷調查,所以TBC版本開啟已經成為了鐵板釘釘的事實,這對于很多老玩家來說是又一次失望,不過對于暴雪炒冷飯成習性的緣故,其實有很多玩家也很明白,無非也就是懷舊服還原的情懷和利益上原因。 首先,之所以讓魔獸世界開啟懷舊服,其重點的主旨就是為了讓老玩家重溫十五年前的記憶,同時也讓一些魔獸世界斷代的玩家,感受到當年魔獸世界的 歷史 ,所以魔獸懷舊服的發展自然就會按照版本的順序進行逐一開放,那魔改60級經典版本顯然就是在破壞懷舊服開啟意義,所以改動就等同讓魔獸號懷舊服成為一個新的 游戲 ,不過暴雪也并不是沒想過給魔獸世界懷舊服做一次劇情副本的補丁,但從根本上考慮到,如果改動將會動用較多的人力資源對懷舊服進行重新架構,這似乎在利益上劃不來。 接著暴雪開啟懷舊服的其中一個原因,那就是看到了運營多年N服狀況,才想起來當前魔獸世界正式服熱度在消失的問題,所以N服火爆讓暴雪看到了魔獸世界正式服所要迎接危機,這才出手開放了魔獸世界會懷舊服,而暴雪所開啟這個懷舊服,也并非是想做一些魔獸世界新機制的 探索 ,反而是為了給正式服增加用戶量所開放的一個引流 游戲 ,至于這么說的原因,從懷舊服開放到現在就可以看明白,魔獸世界正式服新增暗影國度內容,并且改善了部分玩法,而對于懷舊服只是按部就班開放,偶爾為了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱調整,所以懷舊服存在意義就很明顯。 除了這個原因,其實還有就是暴雪并不可能投入過多的精力,對一款相同主題的 游戲 做兩種不同 游戲 玩法的開放,雖然60級經典當前的 游戲 體系上看起來跟正式服不一樣,很多操作需要手動,而正式服則是簡化很多繁瑣的操作內容,當 游戲 的內核沒有發生變化,如果為了懷舊服的老玩家做更良好的 游戲 體驗,然后魔改當前的魔獸懷舊服就剛會讓這個同個主題的 游戲 出現兩極分化的情況,嚴重上會影響到正式服原有的玩家群體,暴雪自然不會讓這種情況發生。 還有就是當前暴雪負責魔獸世界9.0版本的工作人員稀缺,甚至出現了嚴重不足情況,導致魔獸世界9.0一直在滯后狀態,所以更加不可能為了會懷舊服的調整和改動特意分出一部人來,來給魔獸懷舊服做新的 游戲 機制。 但這些只是暴雪本身對魔獸懷舊服不魔改的主觀原因,其實還有玩家群體本身的原因,其中大多數玩懷舊服的玩家都是抱著去懷舊來玩魔獸懷舊服,所以大多數是希望魔獸懷舊服能夠保持原本的內容而不做任何改動,既然已經開放到了60級經典版本第五階段,那接下來就應該老老實實的開啟原始TBC版本,完成魔獸世界的經典三部曲,這樣才符合原汁原味懷舊內容,所以暴雪對魔獸懷舊服進行魔改,那很大程度上會損失掉一大批的懷舊服老玩家,并且不管暴雪對魔獸懷舊服改動恰當或者失敗,只要暴雪對那些想要魔改和機制補充的玩家妥協,那魔獸懷舊服直接就是壽終正寢,所以在眾口難調的情況下,保持原有魔獸經典機制才是最為保障的做法。 最后不魔改,其實也是對部分玩家對幻想讓魔獸世界重回TBC和WLK巔峰時刻的一次提醒,畢竟魔獸世界這有所存在的時間已經有十五年,想讓老 游戲 重回巔峰已經是不太可能,因為現在魔獸世界新增加玩家數量已經處于緩慢狀態, 游戲 機制不太符合人群碎片化的生活狀態,所以改動60經典版本沒有什么意義,觸發暴雪愿意將魔獸世界轉向手游市場,這樣還能確保該 游戲 能夠在存活了10年以上,不然魔獸世界作為PC端的網游,也會隨著市場的變化而逐步消亡,不過魔獸世界這款 游戲 由于架構龐大,移動平臺能夠完全將其承載也是個問題,或許暴雪也明白其中問題,現在這種快速的開啟經典三部曲的炒冷飯做法,只是暴雪想榨干魔獸舊版的一些價值。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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